dnf龙骑士加点,英魂之刃口袋版龙骑士怎么出装加点?
出装顺序:战神靴、射神炮、魔神面罩、九龙神皇铠、破山锥、邪魔面罩
DNF龙骑士搬砖怎样?
我最近玩了一个,86级。搬砖速度全图48秒左右。装备是血色三件,南瓜裤,八足,右边九十圣物六件。我全部搬砖号都是这样的装备,又有伤害又有移速,称号买的兽人守护者。技能加点如下图
刷图手法,私密我发视频
为什么奥特曼都是在红灯亮了后才放大招?
为什么奥特曼都是在红灯亮了后才放大招呢?首先咱们要面临一个不可避免的尴尬问题,为什么奥特曼每次战斗都要闪红灯?凡是看过奥特曼的应该都知道,旁白在开始的第一集里都会说一下,凡是地球人间体变身的奥特曼,能量有限,只能存在3分钟,哪怕泡一碗面还要5分钟呢,可见奥特曼的活动时间有多么短,战斗到第三分钟的时候就会闪红灯了。
以奥特曼的立场想想就知道为什么要最后闪红灯才放大招,总共20分钟一集的特摄片,导演说了我最长存在时间只能3分钟,哪个演员不希望自己的戏长一点儿呢?奥特曼自然要把时间用足用满。怪兽也有话要说的,你奥特曼每集都能出现三分钟,给我做这个皮套就这集用这么一次,还不让我多亮相一会吗?于是奥特曼和怪兽一拍即合,怎么着也得打满三分钟,不能让小朋友们看不到精彩的战斗。
咱们再以剧情的说法来看,每集遇到的怪兽都不一样,奥特曼也得先试试招,看看怪兽实力的深浅,再决定出什么技能对付他,通常奥特曼都是先拳脚攻击跟怪兽搏斗,在占据一定优势的情况下才会考虑用绝招,一般都是把怪兽打到虚弱,这样更保险,正好时间也到了亮红灯的第三分钟。如果上来就用大招而没打死怪兽的话,以奥特曼有限的能量就放不出第二个大招了,百分之百肯定这一集是打不赢怪兽了,也不难想象,每个怪兽死亡的时候都是爆炸,谁见过奥特曼用拳脚把怪兽打爆炸吗?必须得是光波才行。
再有就是导演为了营造一种紧张刺激氛围的表现手法,大人当然一看就明白,可奥特曼面向的观众是小孩子,小孩子嘛一般都心思单纯,根本不懂这是导演的表现手法,一看到闪红灯就以为奥特曼真不行了,盯着屏幕攥紧拳头使劲,仿佛这样能给奥特曼加油一样,心弦绷紧嘴里念着打他打他,恨不得自己钻进电视替奥特曼揍怪兽。最后奥特曼放大招艰难的获胜了,小孩子捏着的这把汗也终于放下了。如此往复,奥特曼每次战斗都这样,小孩子们也不会觉得有什么问题,就只会觉得怪兽怎么越来越厉害了。
其实奥特曼闪红灯并且放了大招,仍然没打赢的战斗也是有的,我印象里除了迪迦这个全胜怪以外,其他奥特曼都有过被很强怪兽打败的经历,能量耗尽变成石头,这种情况一般是连着两集演一个剧情,接下来就轮到奥特兄弟登场,我M78幸运最不缺的就是兄弟,一个打不过就上两个,两个打不过就上五个。
文:龙骑士谢鲁
路飞四档在大妈那已经证实了对四皇丝毫不起作用?
海贼王作为热血漫画,主角路飞也是拥有着少年热血漫主角的一贯性格,其中自信是路飞敢于向四皇凯多亮剑的基石,误认为伙伴们被秒杀是路飞挑战凯多的直接原因。
路飞自信的性格其实从一开始就伴随着路飞,这也是归功于爷爷卡普扔入森林中的魔鬼训练,在司法岛篇章中,山治也吐槽过路飞顽强生命力的由来。再就是两位哥哥艾斯和萨博对路飞的影响,阳光自信的性格和从小训练的坚实的实力,让一项大大咧咧的路飞才敢于向最强生物凯多挑战。
从以往的剧情来说,让路飞感到绝望的时刻只有两次,一次是司法岛篇开始之前,草帽一伙面对大将青雉的无力感,虽然凭着路飞爷爷卡普的关系,青雉只是开了一个玩笑。但这里路飞初次感觉到了与海贼王世界天花板级别的战力所存在的差距,这促使路飞开发了二档和三档模式,虽然依旧无法达到一流实力水平,不过却让路飞在司法岛篇大放异彩,凭着开发的能力保护了伙伴们。
而第二次是香波地群岛和在顶上之战,伙伴们在自己身边自己却无法保护,被七武海熊以一个拍飞,让路飞感觉到了绝望,再者在顶上之战艾斯的死让路飞悲痛欲绝,也让路飞感觉到了自己的渺小。以此为契机,路飞在雷利的教导下学会了霸气和开发的四档。
学成归来进入新世界的路飞对自己的实力非常的自信,原先面对大将只有跑的份,但现在的路飞居然在德雷斯罗萨篇向大将藤虎亮起了拳头,藤虎是何许人也呢?他可是海军大将与四皇同处于一流战力的存在,路飞敢于与藤虎硬怼,也就不奇怪在误以为伙伴们团灭,暴怒状态的路飞挑战四皇凯多了吧。
尤其是两年后的路飞对自身实力非常自信,与四皇大妈对拳,打败克力架,又最终对见闻色霸气的再领悟战胜了卡塔库栗,后面就是新闻鸟在报纸上对路飞的大肆渲染,路飞的名号响彻世界,成为与四皇平级的第五位皇帝。因此越发自信越发霸气的路飞向四皇凯多挑战其实并不是不可思议的事情。
从东海篇就与索隆见到过一流战力的路飞,在跨度九百多话和二十多年时间的长跑中,路飞还没有跻身于海贼王世界的一流战力之中,被凯多敲晕有点搞笑了,不过这也从侧边展现了尾田强大的控场能力,如此长时间的连载,战力系统都没有崩坏。这让后面追赶,又先一步完结,战力系统一塌糊涂的《妖精的尾巴》留下了羡慕的泪水啊。
DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
一、属性介绍分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!
Dota2新版本火猫出装应该选择法系路线还是物理路线呢?
HI,我是大头,一个从07年开始玩DOTA的玩家。
最近的版本,基本上职业选手都是打法系火猫。定位工具人,出大骨灰、先锋盾。因为节奏快,需要一直打架一直干,物理系偏刷,前中期基本没战斗力。
下面就详细介绍一下法系火猫打法。
1技能,不俗的持续伤害加缠绕,十分克制蓝猫、敌法等英雄,后期可以tc二连在安全位置打输出,推荐对线期副加。
2技能,法系火猫的2技能主要用来tc二连以及躲避攻击弹道,再有了电锤之后通过触发电锤效果也有不俗伤害,建议前期1点即可。
3技能烈火罩,吸收魔法伤害+对周围敌人造成伤害,火猫对线保命、击杀,中后期发育的神技,推荐主加只要吸收的伤害没有达到上限烈火罩就一直有伤害,所以在对线期面对英雄等英雄时可以先吃一影压再开,达到使其无法通过技能破除伤害效果的目的。
大招残焰,逃生神技,打团、对线可以魂冲脸打出巨大伤害,后期配合玲珑心和天赋可以不断释放。
天赋建议10级面对多魔法阵容就烈火罩吸收伤害,多物理就攻击力;15级优势点烈火罩伤害,均势1技能持续时间;20级既能增强;25级减少残焰充能时间。
出装建议
前期:
草鞋,大魔棒,魔瓶,大骨灰、优势纷争增强爆发劣势刃甲抗伤害。
中期核心装:辉耀、蓝杖、旋涡
后期神装:玲珑心、冰甲、大电锤、林肯
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