cf-18,cf御麒麟18是武器还是皮肤?
武器。
御·麒麟-18采用了非常华丽的武器配色,涂鸦方面也是格外的丰富,同时枪身还刻有非常醒目的战神-18字样,这也充分表现了对职业选手能力的肯定,所以说,这不仅仅是一款全新的皮肤版武器同时也是职业选手的专属纪念武器。
cf挑战18条命怎么搞的?
cf挑战没有18条命怎么搞的。
在试炼岛关卡内部购买生命。
2.在背包中装备武器m4a1-玫瑰精灵,m4a1-玫瑰精灵可以为角色增加一条生命。
3.装备冰龙玩偶,冰龙玩偶的特殊属性是在挑战模式中增加一条生命。
为什么有些CSGO玩家看不起CF玩家?
csgo没玩过,听同学聊过,好像也要花钱买,而且好像也很坑钱。玩过CS起源和online。不过后来大多数时间都是在玩cf直到英雄级武器出,就很少玩了。
说一说我对CS和CF的看法吧。第一画质:CS的画质更接近真实性。而cf的画质太过圆滑,说俗一点就是太假。第二武器,CS接触的不是太多对里面的武器系统不太了解,但我知道,CS是可以称为体育竞技类的游戏,我想里面的装备不会太坑RMB吧!重点说一下cf。即便是不玩cf的也知道这游戏有多烧钱。特别是出了英雄级武器后。
最后一点:物理机制。这点cf是没法和CS比的。CS在一些游戏画面和运行机制上做的很好,一些人物的动作,手雷子弹对游戏里环境的影响。cf上则很少有,有的话也很“圆滑”。不够真。不过,最近好像要出一个新的英雄级人物,在游戏里可以做很多卖萌的动作。总的来说cf和CS各有千秋吧!不过总体还是CS强一些,毕竟cf算是抄袭CS的。或许这就是一些CS玩家看不起cf的原因吧!抄袭了这么多年,我感觉cf是越做越差。
你认为最经典的游戏是什么?
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2《半条命2》《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
你最难放下的网游有哪些?
作为一名70后大叔,我应该是完整经历了国内网络游戏从出生到蓬勃发展,再到如今被手游挤压下逐渐衰落的过程,这期间的一些经历不妨拿出来和大家分享下。
2000年我大学毕业,这时国内的网吧才刚刚兴起,我们这批首次接触到互联网的大学生甚至不知道上网该做些什么。那时的QQ还叫OICQ,一个初出茅庐的拥有简陋界面的聊天工具,被老大哥ICQ按在地上摩擦,甚至连网页聊天室都不如。
就在这一年我接触到了人生第一款网络游戏,只有文字没有任何图形界面的mud游戏--侠客行,似乎是我们大学的计算机系学生根据当时国内流行的“北大侠客行”改编而来。
这游戏实在没什么好说,所有的游戏经历都得靠你自己根据文字来脑补,每天能做的就只有靠自己编的脚本去打坐挂机练级,然后和校园网上的不知名对手PK。我基本上是几天就失去了兴趣。
00年大学毕业后找到的第一份工作忙的要死,天天加班完全没时间玩游戏。一直到了2001年,我才终于接触到了一款优秀的网络游戏并沉迷了进去,这就是由台湾的中华网龙开发的金庸群侠传online,简称网金。
即便是现在的眼光来看,网金刚上市时也是一款优秀的网络游戏。精致的画面,成熟的战斗和生活系统,完善的经济体系,拍卖行、PK场、善恶系统、绝世武功,能够极大满足人们心中的武侠梦。谁又不希望自己在网络中靠着独孤九剑、九阳神功、九阴真经、吸星大法纵横天下呢?
其实01年还有一款重量级网游--盛大传奇面世,但当年以我的眼光来看,网金无论从任何方面看都是吊打传奇的存在。
看吧就传奇这破画面,我眼皮子都不夹它一下。
网金刚一开服第一天晚上我就和一帮玩家冲进了服务器,可惜那时的工作还是忙,我完全没有足够的时间和那批玩家一起出门打强盗走镖练级。无奈靠着当初玩mud游戏学会的脚本编制和一款叫做按键精灵的软件,从开服第一天起就开始了我的挂机生涯。
作为一个文科生,我编脚本的技术也就是二把刀,脑汁搅干了也做不出自动打怪这么先进的东东。所以每当城里的少侠和侠女进出城门时,都会看到一个二货在城边的小树林里默默的砍着树。
没错,我做的第一个脚本就是自动伐木,当时的热门生活职业是裁缝、挖矿和打铁,任谁都知道到了后期做装备做袍子做神兵利器肯定会需要这几个生活职业。至于伐木和木匠?在游戏刚开服时只能做几样家具,有毛用啊?
至于当时为什么选择伐木和木匠,实在是因为我只会做伐木和木匠的脚本。
不知不觉开服已经两个月了,在别人拜师学艺武功初成开始行走江湖,编织出一幕幕恩怨情仇时,我和另外一个伐木的小伙伴默默的把伐木和木匠都练到了满级。
我当初就在网金的世界里当光头强。
望着一仓库的高级木材和各种精美家具,实在是没什么成就感。我特么到江湖上来就是为了做家具吗?
好在靠着把低级木材直接卖店,还是积累了一大笔金钱,虽然比不上那几个服务器顶尖的裁缝,但在江湖中也是称得上数一数二的富豪。
正在我犹豫接下来继续干点什么时,游戏迎来了一个新版本,开放了大量的生活技能配方。一转眼,木匠的春天到了!
一切都是因为高级木匠能制作的一个叫做“木宝异戒”的戒指,佩戴上后能够直接增加6点福缘,相当于让你练功的效率增强了20%左右。而此时此刻,全服务器只有两个人能够制作这个戒指,这是实打实的垄断。
接下来的一个月,是幸福的一个月,是满足的一个月,是风光的一个月。全服务器几千号人排着队的抢购戒指。你问价格?都不用我开价,顾客上门都是直接给你先充上几张点卡,再讨好的问哥们啥时候有空赶紧给兄弟做个戒指哈。总之点卡的时间直接给我充到了三年之后,从此在这游戏里再也没缺过钱。
这时我终于有闲功夫开始拜师学艺了,武当还是华山?切,我这种大佬绝对不屑于加入这些所谓名门正派的。
于是我嚣张的在城里砍死了一堆善良老百姓,带着-100的善恶值,施施然走进了血刀门。当着血刀老祖的面砸下一大堆银票,别看这老喇嘛平时阴森恐怖,此时直接笑得露出了八颗白牙!有钱能让磨推鬼,血刀门关门小师弟闪亮登场。
过后的半年是非常愉快的,我靠着一手稀烂的血刀刀法开始行走江湖,即便我的武功练得一塌糊涂,天生手残PK技术也是差劲透顶,那些个武当华山的名门弟子见了我这个邪派照样也得恭恭敬敬的喊一声“大佬吼”。无论是当时唯一练会少林金刚伏魔圈的三个光头,还是第一个学会夺命连环三仙剑的华山大师兄,我都和他们谈笑风生!
游戏也逐渐开始开放各种新的玩法,新的装备、新的武功、新的地图。当时真的认为这游戏至少我能玩上十年。
很可惜的是,网金这时候遭遇了茫茫多的外挂入侵。自动打怪、自动采集、自动瞬移等极大破坏游戏体验的功能,让这游戏迅速的从巅峰滑落了下来。而中华网龙公司不但没有果断采取措施打击外挂,反而开了一个极坏的头,直接开始出售游戏中的虚拟道具圈钱。几个替身娃娃,一个大口袋,几张点卡放进一个纸盒子里就敢卖200元。
到这时候,基本上一个新人进入游戏,首先需要花费几百元买上几个不同的外挂,再掏钱买上一堆虚拟道具,才能顺利的开始游戏。这时的网金已经失去了江湖的味道了。而到了02年游戏开放独孤九剑、九阳神功时,更是抛出了不能找师父学习,必须自己在客栈挂机才能慢慢涨功力的恶劣设定。
当时的客栈里就是这么个盛况。
到02年下半年时,整个游戏已经没剩几个活人了,登陆游戏后茫茫大地一片空白,所有的玩家上线后除了用极少的时间出门打怪打满功力点,剩下的时间就那么在客栈里站着。我在这时终于失去了兴趣,彻底离开了网金这个世界。
到了03年上半年,世界第一网游《无尽的任务》,简称EQ被上海育碧引入了国内。我又一次跌入了网络游戏的大坑,当然,这是另一个故事了。有机会我再和大家继续讲讲。
若是对之后的故事感兴趣,只需要你轻轻的点下一个赞和关注,老玩家很乐意和你们分享更多的经历。
哪些事狠狠地给你上了一课?
作为一名远洋船员,虽然目前还不到三十岁,但是对于未来的生活似乎失去了希望,感觉现实中真的有太多的无奈,社会真的有太多的套路,让自己变的如此的不堪。选择船员这个职业自己被上了一课,选择中介公司又被生活重重地打了一巴掌,目前的生活真的是一塌糊涂!
很多人也许好奇,三百六十行,行行出状元,为什么我会觉得选择船员这个职业被现实狠狠地上了一课呢?下面我就根据自己的真实经历给大家讲述一下。首先:2015年我大学毕业,对于刚刚踏入社会的我,未来充满了迷茫。一次偶然的机会接触到了船员这个职业,当时对于豫东平原大地出生的我来说,记忆中基本上没有大海的模样,更没有见到过轮船,总觉得这个行业非常的大气。就这样中介公司告诉我“可以免费环游世界”,开始各种话术为我洗脑,于是我放弃了公务员考试,开始准备船员的考试。就这样我顺利的成为了一名远洋海员。当我真正踏入轮船的那一刻,心里面五味杂陈。所谓的免费环游世界,其实每天都在茫茫的大海中航行,而我们每个人的活动区域就在这条轮船上,感觉像坐牢一样压抑。并且全世界的海洋基本上都是一样,即便是船舶靠港,全世界的港口也都是一样的,不像我们想象的那么壮观,最重要的是船舶靠港,当地也不一定允许我们船员下地。每次靠港二十多个小时也就在一次启航了,每天的生活就是以大海为伴,那种孤独寂寞的状态,真的不是一般人都能接受的。
其次:中介公司告诉我“船员工资特别高,可以赚取美元”!就这样我花了两万块钱考取了证书,上船之后工资发放的确实是美元,但是实习期的工资只有五百美元,也就是三千多块钱人民币。本想着能够顺利做上三副的位置,那个时候的工资就可以拿到一万多人民币了,听中介公司说得很轻松,但是真正上船后把我安排到了厨房里面当二厨,每天的工作就是洗碗打扫卫生,三个月过后由于没有三副的位置,我只能一直以实习生的身份在船上待着。无奈之下,听从船上兄弟的建议,下船考了水手证书,又花了一万块钱考了一本水手证,就这样我在船上干起了水手的工作。每天除了敲锈就是刷油漆。当时我就“想早知道干这个话,当时还辛辛苦苦读大学干什么呀”!并且船上的水手基本上都是没有学历的,很多都是初中毕业,考了一个成人中专就上船了,并不是看不起学历低的船员兄弟,现实中我们真的聊不到一块,这一干就是三年。为了不让家里人担心,也为了自己读大学的尊严,我还刻意的隐瞒自己真实的工作状态,把自己目前的工作描述的特别高大上说给父母听,但是真实的痛苦也许只有经历过才会懂。
最后:其实这所有的一切都还可以接受,每一次下船父母都催我结婚找对象,说实话和我一起毕业的同学很多都已经有孩子了,我内心也着急。但是我目前的工作状态真的不允许我找对象。船上没有女性,想要在同事中选择肯定不现实,我读了那么多年的书,身边有很多异性的同学,但是一旦上船,就没有信号了,平常如何和她们保持联系呢,慢慢的我在同学圈里已经是一个神秘的人物了,基本上没有了现实中的朋友,不可能找到对象的。回到家里,父母通过亲戚朋友的介绍,也确实给我介绍了几个对象,但是只要一上船,我们就失去联系了,试想一下,哪个女生愿意和一个长期失联的人处对象,因此虽然和她们在家的时候聊的很好,一旦上船立马就黄掉了。就因为这个船员的工作,导致我多次体会失恋的痛苦,对于自己未来的配偶甚至失去了希望。“男怕入错行”,选择远洋海员这个职业真的是我这辈子最大的错误,可是现在一切都已经晚了,刚刚大学毕业,就面对中介公司的忽悠,而黑心的中介公司也真的给我狠狠地上了一课。
如果说选择远洋船员这个职业是我人生中一个错误的话,那么和中介公司打交道真的是我人生最大的一个错误。它的套路真的让我防不胜防,给我狠狠地上了一课。为什么会这样说呢?我继续讲述。刚刚踏入这个行业,很多事我都不懂。于是中介公司告诉我“看你表现这么优秀,证书一次性全考过了,也是难得的航海人才,公司愿意长期服务你”!单纯的我第一次被感动,认为社会和书本中介绍的一样美好,刚刚毕业就遇到了伯乐,就这样我和她签订了一系列繁琐的协议。我清楚地记得中介公司给我说“船员证书全球通用,含金量特别高,即便以后你不跑船了,租出去一个月也能赚几千块钱。人家三副证书加水手证书考下来得五万块钱,看你表现那么好,不收你的培训费了,就收你三万块钱”,因为身边没有人选择这个行业,我也没地方打听,当时真的是借钱考的证书。当我真正上船后才发现,别人考的水手证才五千块钱,考的三副证才八千块钱,我瞬间感觉自己被骗了。当时自我安慰道“可能它为我终生服务了,多收一点服务费也没有关系”!
就这样,我开始了自己的航海之旅,刚开始上船和大家都不熟,并且船上每个职位的工资都不一样,直到六个月之后,和船上的兄弟们都已经玩熟悉了,一次偶然的机会询问大家的工资,才发现我每个月比别人少一千块钱,同样的职位,别人是自己联系的船舶公司,而我是通过中介联系的船舶公司。我这个时候才真正意识到我被中介公司骗了,所谓的终生为我服务,真实的意思就是“我要终生为中介公司打工”,我只要在船上工作,每个月他都要提成我一千块钱,当我通过船长联系船舶公司的时候,他说“我的工资不能直接发给我本人,必须要先发给中介公司,中介公司再发给我,毕竟我这个人是中介公司介绍的”!靠港的时候,我打电话给中介公司理论,他们开始耍起了无赖,一会说管理费,一会说为我购买了保险费,一会又说帮我介绍船舶换证书费,总是有一万个理由等着我。
因为我有了一条船的经验,当时就想“就算吃了哑巴亏吧,也算给自己买一个教训了”!第二条船我就要彻底摆脱中介公司。当时刚刚干了八个月,我就匆匆申请休假了,毕竟我在船上待的时间越长,自己的损失也就越大。当我下船的时候,发现自己的船员证书已经被中介公司提前拿走了。我特别气愤“因为没有证书,我没有办法再上船了”!于是我下船后马不停蹄地来到了中介公司里面,当我索要自己证书的时候,他们是软硬兼施,一会说“他们安排上船,升职比较快”,一会又告诉我“我已经签过协议了,必须服从协议内容”!没办法我只能选择起诉,但是和中介公司打官司,想赢真的很难,毕竟人家都是有关系的。最后的结果是“我违约了”,想要拿到证书需要支付中介公司违约金,我第一条船一共赚了六万元人民币,支付给了中介公司五万块钱的违约金才算拿到自己的证书,辛辛苦苦干了八个月,本以为可以还上考证欠的外债,谁知道连回家的路费都没有了。
出门在外,真的是步履维艰,特别是我们船员这个行业,说出来大家也许不信,每天我们就像没有情感的机器人一样在深海里面工作,即便没有中介公司的套路,对于船员来说很多人都摆脱不了现实的拷打,为什么会这样说呢?第一:第一条船认识的二副,人真的特别实在,每天在船上笑呵呵的,特别照顾实习生,二副也成为了我最羡慕的状态。可是一次偶然的机会听说了二副的一些私事,因为长期在船上待着,二副的媳妇出轨,导致两个孩子都不是二副自己亲生的,看着辛辛苦苦养大的孩子,二副不敢把这个事实告诉自己的父母,就这样二副和妻子一直处于冷战状态,也不敢选择离婚,凑合的过着日子。表面上看着二副笑呵呵的,但是他的内心也许真的只有他自己才能体会,现实真的很可怕。
第二:船上一个大副,上有老下有小,一天晚饭后,通过船上的卫星电话得知自己的父亲去世了,因为大副是家里唯一的男人,必须第一时间回家,可是当时船舶就在太平洋深处航行,连飞机都飞不过去,更不要说立马回家了。无奈只能煎熬地度过半个月,但是船舶靠港的时候,大副心急如焚,在船头发生了意外,双腿被揽绳打断,最后高位截肢,现在只能坐在轮椅上。而他回家之后,自己的父亲早就已经安葬了。这就是远洋船员的真实案例,一个经常被现实殴打的职业。
第三:我曾经遇到过一个年轻的实习生,第一次上船在深海里面突发阑尾炎,本来在陆地上一个很小的手术就解决了,但是在船上疼得就地打滚,没有人敢为其动手术,最后无奈之下,船长和二副一起主刀,但是因为没有经验,导致了伤口感染,在船上漂泊了四十天后失去了生命,最后保险公司支付了巨额的赔款,但是对于他的家长来说,我相信想要看到的不仅仅是冰冷的赔偿款,而是鲜活的生命。其实这样的案例在船上真的很多,我觉得船员这个行业很容易被“狠狠”的上课。
目前我已经从事船员是个行业数十年之久了,除了每年十几万的工资,其他我真的一无所有。和妻子没有爱情,和朋友没有友情,和父母也快失去了亲情,这就是生活为我上了狠狠地一课。
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