死灵一刀流,剑影未央护石符文搭配?
一、剑魂护石搭配
推荐护石搭配:一合残像、最后一斩、破空一刀。
推荐符文:破空拔刀斩
(小伙伴可以按照自己喜欢的方式,进行搭配)
护石符文提升伤害110%
二、狂战士护石搭配
推荐护石搭配:血气之刃、血之庆典、鲜血之欲
推荐符文:浴血之怒(伤害爆表)
护石符文提升伤害率105%
三、鬼泣护石搭配
“冥炎剑”是必选的护石,作为鬼泣的核心技能。
符文选择“冥炎剑”,伤害突破天际。
推荐护石搭配:速效冥炎、灵魂呼啸、亡灵的利齿。
推荐符文:冥炎剑
符文护石搭配提升输出率105%
四、阿修罗护石搭配
护石选择优先高级技能为主,80级的雷云必选,伤害高,全程释放。
符文也是雷云为主,提升伤害输出率。
推荐护石搭配:雷云天恸、波动爆发、火焰海啸。
符文:雷云
符文护石搭配提升伤害率95%
五、剑影护石搭配
护石以高级技能为主,跟阿修罗的选择类似,弥补小技能丢失的伤害。
推荐护石搭配:鬼灭一闪、幻鬼黑风闪、聚源:极。
推荐符文:魂破斩
护石符文提升伤害率100%。
暗黑破坏神2法师有什么有趣的玩法?
女巫也就是玩家们最常使用的法师,这个职业三系玩法在不同装备基础下都有能发挥其价值的场景,由于是唯一技能中带有“传送”并且对应传送档位较高的职业,无论在初期起步还是后期通刷都非常有效率。
通常法师无论是冰系、火系还是电系常见玩法都以输出为主,远程法系输出特点以及“传送”技能的配合使操作较好的法师很少会直接受到伤害。那么如果换一种思路,是否有种玩法将看似瘦弱的法师打造成顶在最前面承受伤害的肉盾呢?标准就是能轻松扛得住地狱难度“冥河娃娃”的自爆、“尼拉塞克”的尸爆、“电鬼”的齐射,或者全程站在巴尔召唤的5个小分队面前。下面就简单介绍下肉盾女巫的搭配思路以及对应装备属性要求,仅后期娱乐为主,除了作为肉盾几乎毫无输出,综合能力不必深究。
(1)受到伤害类型及应对办法
通常情况下暗黑2大多数BOSS的伤害并不一定有那些带有各种灵气和增强属性的一堆小怪厉害,大部分玩家都曾感受过一些难缠小怪的恐怖之处,这里先分别列举几个具有代表性的怪物伤害类型以及减伤应对办法。
1.冥河娃娃自爆。伤害类型为物理伤害,可以被闪避、格挡、物免属性减少伤害,应对办法为提升角色防御值(提升物理闪避率)、格挡值(最高75%,鼠标放在防御上即可看到)、物免和物理伤害减少属性(这两个是不同的属性),同时以其他装备或技能提供的吸收(减伤)属性也能相应减少角色受到的最终伤害。
2.尼拉塞克尸爆。伤害类型为物理加火焰伤害,由于是双属性伤害因为无法被闪避或格挡,但伤害值可以被物免和物理伤害减少属性降低,提升火系抗性和相关吸收属性也有减伤效果。
3.电鬼齐射。1.13之前的版本“电鬼”的技能是闪电伤害且存在高伤害BUG,这种法系伤害无法被闪避,只能通过提升电系抗性和吸收属性才能降低角色所受最终伤害。1.13版本此伤害被改为物理伤害,不过依然无法被闪避,提升物免和物理伤害减少属性减伤效果明显。
4.巴尔面前小分队。这些怪物的伤害种类较多,主要有物理、火焰、毒素以及少量的冰冷伤害,在清场的时候也会有很大几率碰到“电鬼”和“冥河娃娃”,因此想全程吃下这些伤害就需要角色的防御、物免(和物理伤害减少)、格挡以及多种元素抗性和吸收属性都足够高。毒素伤害不仅可以由毒抗减少每秒中毒伤害值,还可以通过提升装备上带有的中毒持续效果降低百分比(RLR)减缓中毒持续时间。
(2)技能加点和分析
法师有一个吸收伤害能力非常强大的技能“能量护盾”,只是耗蓝大且正常玩法的法力值续航能力较差的缺陷比较明显,没有特定的装备搭配法力值消耗速度达不到续航要求就会失去吸收能力。这个技能的视觉效果是在角色的头顶出现一个金色圆球,所以开启了“能量护盾”又被称作“顶蛋”。它能将角色受到的大部分伤害以消耗法力值吸收掉,具体吸收比例和消耗法力值多少由受到伤害值、“能量护盾”技能等级和“心灵传动”技能等级三部分决定。
另外提升物理闪避的最直接的办法就是提升角色的防御值(根据敌人命中率不同而改变),冰系技能中的“碎冰甲”在等级高后提升的防御值最高并且还具有使近战攻击者减速的效果,所以这个技能需要加满。下面是伤害总值抵达法师身上到实际受到伤害的过程,闪避和格挡都不会有任何伤害效果,这里只讲解法师被伤害命中后的减伤步骤。
在不考虑PVP伤害惩罚的情况下,法师受到伤害的减伤过程如下:
1.伤害值被“能量护盾”按照显示比例吸收(最高吸收95%),同时根据“心灵传动”等级扣除吸收伤害所消耗的法力值(技能等级越高扣除法力越少)。
2.上面余下伤害部分被角色装备上的法术/物理伤害减少X点总和扣除,要清楚这个物理减伤固定数值的DR和下面的按比例减少物理伤害的物免DR不同,但同样都有物理减伤效果。
3.再余下伤害值被角色抗性比例减少,分别为冰系、火系、电系、毒系、物理系、魔法系都按照当前面板比例减少。冰、火、电、毒这四种元素抗性最大上限为95(即减少受到对应元素伤害95%),而物理抗性最大上限只有50%(物免DR),魔法抗性不直接显示(怪物此类伤害很少)。由此可以看出顶蛋法师对抗性要求并不高,伤害大部分都优先被“能量护盾”吸收,能被抗性减少的伤害只占极少一部分。
4.再剩下的伤害角色装备上的例如闪电/火焰/冰冷吸收属性根据属性总和抵消部分对应伤害,同时抵消部分以治疗形式恢复生命值,这个元素伤害吸收有按百分比吸收和固定数值吸收两种。例如“旭日东升”项链带有的吸收火焰伤害可以让“打钱野蛮人”在第三幕“崔凡客”在面对议会成员的火蛇技能轻松很多。
5.最终剩下的部分伤害才直接扣除角色的生命值,如果装备上有受损的生命值转化成法力值的提高属性,则触发此效果恢复法力值。
从这个减伤顺序可以看出“能量护盾”吸收的伤害最高,所以这个技能必须点满,如果副手做一把带有3“能量护盾”等级的双手法杖为底材制作的符文之语“记忆”,则能获得最高9点的“能量护盾”技能等级的提升。
不过受到伤害越高相对应角色耗蓝也越高,此技能相关能减少耗蓝量的办法就是主动投入20点技能点到“心灵传动”上(装备提升的技能等级无效,游戏中此技能并没有详细介绍,很多玩家并不知道它与“能量护盾”的关系)。并且法力回复速度也是保障持续吸收伤害的关键,法师法力回复速度可由以下几个部分提升:
1.法力值上限越高法力回复速度越快,故肉盾女巫加点需要投入大量的属性点数不是在体力而应该是精力上面。
2.火系的“热情”技能能提升法力回复速度,所以这个技能同样也点满(娱乐追求极致,正常情况下只需加1点)。
3.圣骑士的“冥思灵气”也能极大提升法力回复速度,可以带一个普通难度第二幕具有“祈祷灵气”的战斗米山佣兵,为其装备一把“冥思灵气”等级为17级的符文之语“眼光”,如此搭配佣兵可以为角色既能回血又能回蓝。衣服就使用能提升技能等级的“安达利尔面貌”和符文之语“荣耀之链”,这样搭配还能稍微提升下佣兵的输出生存能力。
综上可以总结出肉盾女巫属性点加点为:力量够穿装备,敏捷加到格挡75%,其余全部精力(生命值全靠装备和护身符堆,只为追求法力值最大化)。
技能点加点为:火系“热情”满、冰系“碎冰甲”满、电系“心灵传动”和“能量护盾”满,路过技能都是1点,如果是90级以上角色,多余的技能点可以投入到“火焰强化”上,这样除了作为肉盾外还能兼顾强化辅助,所有加点均不考虑输出。
(3)装备搭配思路和缺点
从上面伤害类型和应对办法以及吸收伤害机制可以分别看出肉盾女巫的装备属性要求有:属性点(力量、敏捷、体力)、法力值、抗性、毒缓、物免、物理减伤X点、法术减伤X点、抗性上限、格挡和快速格挡速度,那么可选择装备有:
1.武器:3法师技能、3“能量护盾”、3“热情”、3“碎冰甲”通过任务打出2孔的蓝色法师专用武器,镶嵌两个15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。这种武器技能搭配只是理论上存在,不过只要求前两个属性并不难刷到。如果有黄金品质天生带有2孔和2点法师技能同时附加相关技能的也非常好,不过这种武器更难遇到。
2.头盔:暗金“岩石制动器”,这个头盔最大能提供40冰抗、40%电抗、50%火抗和固定10%物理减伤,任务打孔镶嵌15抗9敏捷(力量)蓝色珠宝,物免头“吸血鬼的凝视”也是个不错的选择,不推荐使用力量需求较高的“年纪之冠”。
3.衣服:暗金“守护天使”,提升格挡和快速格挡速度,最重要的属性在于能提升装备者冰、电、火、毒四系抗性上限15%,这样人物原本75%的最大元素抗性可提升至90%,使得溢出抗性收益更大,任务打孔镶嵌15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。
4.盾牌:暗金“统治者大盾”,也就是性价比极高的物免盾,能提供35%物理减伤属性,还能提升格挡和快速格挡速度,打孔镶嵌15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。
5.腰带:暗金“维尔戈登的心结”,选择条件是15%物理减伤为基础,109物免腰带“长串之耳”也可以,同样是物免变量高的优先选择。整体搭配虽然物免超出了上限50%,但是要考虑到怪物的诅咒部分,物免比例绝不会嫌高。
6.手套:暗金“霜燃”,能提升40%基础法力上限,对顶蛋肉盾女巫的法力值提升非常大,这件暗金的获取也相当容易。
或者以蓝色“铁手套”或“巨战手套”+8号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工手套,必带属性最大法物理伤害减少4点、法术伤害(所有法术类伤害,四种元素和魔法伤害都属于法术伤害)减少2点,比较冷门的制作公式,记得制作手工艺品人物等级和蓝色底材等级尽量高些。
7.鞋子:暗金“沙暴之旅”,较高的力量和敏捷属性提升使角色能节省大量属性点,同时最高70点毒抗能弥补其他装备缺乏的毒抗提升。
或者以蓝色“护胫”或“巨战之靴”+9号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工鞋子,固定带有最大法术伤害减少2点、物理伤害减伤4点,也是比较冷门的手工装备。
8.戒指:较为简单的搭配是暗金“矮人之星”加“乌鸦之霜”,追求综合属性高的可以选择双黄金戒指,词缀组合如下(均为最大变量):90法力值、20力量、15敏捷、11点全抗、30点毒抗、法术减少2点,这种也只是理论存在的词缀搭配,具体黄金装备词缀组合规则可查看之前的相关文章。
也可以使用蓝色戒指+11号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工戒指,固定属性中最大包含法术伤害减少2点、物理伤害减少4点,依旧冷门。
9.项链:廉价搭配可使用“马拉的万花筒”,综合属性较高的依然是黄金项链,词缀搭配建议有:2法师技能、力量、敏捷、法力、全抗、毒缓75%等,也是理论存在的装备,有4项组合已经非常难得。
橙色项链是手工艺品中制作最多的,因为可以制作出最高20%施法速度的项链(黄金品质项链最高只有10%)。这里选择一种较为冷门的公式:蓝色项链+10号符文+完美绿宝石+随意珠宝,成品最高带有法术伤害减少2点、物理伤害减少4点。
也可以选择3电系技能加25点物理伤害减少属性的“永生词缀蓝色项链”,这种项链只有亲自体验过才知道多么好用。
10.副手:老样子搭配符文之语“战争召唤”加“精神盾”,更推荐副手以3“能量护盾”加“碎冰甲”的双手法杖制作的“记忆”(9蛋杖),再搭配一个强力的辅助“呐喊系野蛮人”会使生存更有保障。
11.背包:火炬、毁灭都带着,然后尽可能多带些提升生命搭配抗性、生命搭配法力值的小护身符,由于是后期娱乐不考虑成本玩法,那就多带些20生命5全抗、20生命17法力的小护身符。
别小看装备上带有的只减少法术和物理几点伤害,在“能量护盾”吸收了接近90%以上伤害后,叠加起来的伤害减免效果对余下部分伤害有极大的抵消作用,在加上后面的抗性和吸收属性让剩余需要承受的少量元素伤害让角色几乎毫无感觉。
如此搭配的肉盾女巫各方面抗怪属性都非常高,可惜除了站桩之外毫无用处,刷怪能力就不要想了,这种玩法也是仅超级无聊没追求的玩家供娱乐体验。另外这种玩法还是有点惧怕带有“法力燃烧”属性的怪物,不过在蛮子波后法力值接近4000以上同时回蓝也是超级快,只要稍微注意下“能量护盾”也没那么容易被破掉,哪怕魔法值被抽见底第一下也不会破盾,第二下攻击才会使“能量护盾”效果消失,完全有足够的时间及时补上状态。
我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
你给去世的亲人烧纸吗?
除夕之夜,到故去的父母坟地烧纸,意为请灵,就是将故人的魂灵请回家中,与家人共度春节。
这是一种感恩仪式,感谢父母的生养,感恩父母的辛劳。同时把这种仪式,传承给自己的子孙后代。
说到讲究,大体上的形式是这样:一、请灵时间一般在夜幕降临的时候,请灵的人一般为故人的子女,请灵去的路上大家可以说说笑笑。二、到墓地后,所有人便不再说话,一切交流都在肃穆、默然和意会当中进行,大家跪地、烧纸、起身,返回家中。注意,不可在坟地燃放鞭炮。回家后,请灵的人,仍然保持默然交流,在先人的遗像前敬香、烧纸、磕头、起身,便意味先人的魂灵请回来了,所有人就可以说说笑笑了。请灵过程中,保持沉默,是为了先人的魂灵不受到惊扰。如果受到惊扰,先祖魂灵将重回阴间。所以,除夕请灵,务必虔诚。
此后的十多天里,象征着先人与家人,共度春节,直到正月十五元宵节后,先人的魂灵游丝般地自行返回阴间。
这是一种迷信,束缚放飞和任性;这是一种乡愁,让匆忙的人生放慢脚步,让躁动的心灵有些思考;这是一种传承,父母恩情不能忘,该担当时能担当;这是一种文化,礼仪之邦就是这样积淀而成的。
除夕请灵,面对先祖魂灵,迷乱在钱上、情上、仕途上、不知所途上的人啊,也许能找到北,也许懂点感恩,也许知道点担当!
2020年1月18日
暗黑死灵法师打出个?
主动技能选择:恐镰:恶咒镰刀(诅咒镰刀)尸矛:脆裂碰触(冰尸矛)
衰老:眩晕诅咒(晕衰老)
鲜血奔行:鲜血潜能(护甲血步)
亡者领域:死寒之地(大招)
骨甲:白骨脱臼(晕骨甲)
被动技能选择:孤魂死灵(护甲翻倍)精魄魂身(精魂上限)鲜血之力(大招20CD)弱点加深(诅咒增伤)
装备选择:伊纳瑞斯的恩泽六件套(圣套)莱勒娜的影镰(精魂镰刀、影镰)古帕卫士护腕(古帕)但提的束缚(衰老腰)首饰:旅者两件套,团结或克里斯宾的审判(克戒、审判戒、BUG戒)带一个萃取一个武器萃取:塔格奥的蚀牙(诅咒镰刀)
防具萃取:天鹰胸甲(天鹰)
宝石:银河织星者之泪,增痛宝石(倍苦),困者之灾当然,这套装备不是一成不变的,最常见的两个改动就是:
一、选择单手塔格奥的蚀牙配合副手的魂匣,萃取影镰。
二、放弃天鹰,改为萃取拜尸者的护肩(尸矛肩),基于韧性的改动还会有一系列变体。
这两个改动都是很常见的,各有利弊。详细的解释会放在后面。bd搭建部分:先解释一下新手最常见的疑问:我是靠什么输出的?
照着天梯抄了一套BD,随便脸滚键盘怪就死了,我哪个技能是主要输出技能?圣套是靠什么回血的?
这个问题很多大佬已经给出答案了:银河宝石。或者说,小怪靠银河,BOSS靠尸矛。很多人还是不理解为什么一个宝石会成为主要输出来源。
银河宝石虽然前几个赛季很少出现在我们的视野里,但15%几率3000%武器伤(每升一级加60%武器伤),伤害其实已经很爆炸了,一直是作为宝石中主力输出宝石存在的。
很久以前DH烈火银河时代就曾经是主力宝石之一。但是,大套装时代,由于阿三设计师不断堆叠套装数据,动辄3000%,4000%的套装增伤,随手一个技能就能打出上千亿级别的伤害,银河的伤害就有些不够看了。
再加上,阿三修改了技能触发系数,使得触发类效果的几率大大降低,银河就逐渐退出了历史舞台。
(凯恩之角的数据库就提供了各职业技能各符文的触发系数,可以看到,大范围AOE技能的触发系数都在20%以下,银河在这个地方不占便宜。)
那么话说回来,为啥圣套里银河又一跃成为主力宝石呢?
首先看圣套套装效果:六件套:骨甲会召唤旋转的白骨风暴,对附近敌人造成750%武器伤害,使死灵法师对其伤害提高2750%注意看,不是某些技能增伤,也不是宠物增伤或者生物技能增伤这种类别增伤。
这种,你的所有伤害提高XXX%的说法,有个统称叫做全局增伤。类似的套装有很多,比如法师的塔拉夏,和尚的伊娜,都是全局增伤,但是他们没有的是......影镰:配合被动精魄魂身,巅峰的精魂上限,双手武器次要精魂上限,可以达到330精魄上限,得到165%增伤,也就是2.65倍伤害,无条件全局增伤诅咒镰刀:这个特效描述不清,实际是受诅咒的敌人,受到200%易伤,也就是3倍伤害,条件全局增伤克戒:减速的敌人受2倍伤,再被其他技能控制,受4倍伤,看似是条件全局增伤,但是考虑到困者之灾的光环效果。
实际操作过程中,2倍伤几乎是无条件全局增伤。
阿三的死灵法虽然做的只是个半成品,但是却拥有全职业最多的全局增伤。在众多buff的加持下,随便什么技能都能秒天秒地秒空气。
这也就是为什么目前圣套的脑洞BD这么多。在众多BD中,银河宝石凭借着巨量伤害,配合AOE技能(镰刀和骨甲),成为小怪杀手。另外,不要忽视银河本身还是一个治疗宝石,每次触发都恢复生命值3%,死灵法师拥有大量不错的坚韧散件(骨甲项链,衰老腰带,太阳石),对死灵法师来说,缺的就是恢复能力。银河宝石,恰好满足了死灵的回血要求。在没有生命危险的情况下,站在怪群里面多打两记镰刀,触发几次银河,血就自然回上来了。所以,圣套尸枪,怎么打伤害的? 答:银河宝石圣套尸枪,怎么回血的? 答:银河宝石除了银河体系之外,亡者领域加冰尸矛(冰尸矛加暴率),在10秒内打出超高的单体爆发,瞬秒BOSS和精英,成为大家喜爱的大招combo,共同组成了圣套银河冰尸矛BD的另外一环。也就是说,在圣套银河冰尸矛BD的体系中,两类输出方式是完全分立的。一类是靠银河宝石,具体操作就是一通刷buff之后(衰老,血步进怪群触发困者,骨甲触发克戒),就开始用镰刀砍啊砍啊砍。你会发现每一刀下去,总会爆出一个千亿级别的数字,那就是银河宝石触发了。另一类是靠冰尸矛,分两种情况:开大招亡者领域,站撸boss,无限冰尸矛突突突;或者用附近镰刀砍出来的尸体,站撸精英,10多发冰尸矛突突突。但是话说回来,光伤害高不行,还要能站的住。在搭建BD的过程中,已经消耗掉了两个武器位置,六个套装位置,一个首饰位置,五个技能位置(血步骨甲死地尸矛镰刀)。而目前的减伤寥寥无几。死灵优
有哪些好看的漫画推荐?
魔道祖师好看
美剧权力的游戏好看吗?
《权力的游戏》现在已经成为“世界级美剧”,远远超“国民美剧”。不仅被中国人所喜欢,也被美国、欧洲等西方年轻人喜欢。所以,它好不好看是个“不成问题的问题”。
以下从几个方面来说说它为什么好看。
1.评分。
《权力的游戏》已经到第七季了。最新一季的豆瓣评分9.8分,IMDB评分8.7分
不管国内外,对其都是一片赞誉。有人提问:照这个趋势下去,《权力的游戏》在豆瓣上会不会评上满分?我看有可能。
事实上,评价《权力的游戏》这部美剧,已经不能仅仅看评分了,在高评分之外,《权力的游戏》这部剧怎么样?
2.这部剧是魔幻史诗大剧,它营造了一个绚丽多彩的魔幻史诗世界。
龙、异鬼、女巫、通灵者……在现实世界中不可能出现的,只在人们的梦境中才有的元素,在这部剧中都有。
更重要的:相比于一些不入流的玄幻剧,这部神剧因为制作精良、逻辑严谨,让人不仅对玄幻世界深信不疑,更令人深深沉浸在这个玄幻世界里。
电影是造梦的艺术,能为观众造出如此绚丽多彩的梦,《权力的游戏》很牛。
3.“一言不合就XX”的调性,令观众看这部剧时神经紧绷,心潮跌宕起伏。
影史艺术一般包括开始、高潮和结尾几个阶段,之所以用到“高潮”这个词儿,是因为沉浸到剧情中,随着剧情或悲或喜或哀或乐的心理体验,跟生理学上的“高潮”是一样的道理,是一种真的促使人上瘾的体验。
而这部剧“一言不合就啪啪”,“一言不合就死主角”,“一言不合就大战”的调性,让人高潮迭起。
“一言不合就啪啪”例子不胜枚举,这也是HBO的一贯作风。在最新一集中,灰虫子与弥桑黛就是这样。
一言不合就死主角。可以看看“血婚”,我们一直以为有主角光环的人,就这样死了一大片。
(《权力的游戏》“血婚”,至少3大主角同一集死了)
一言不合就复活。雪诺复活。
(《权力的游戏》,雪诺复活,娱乐圈大事件)
一言不合就大战。私生子大战。
(《权力的游戏》,雪诺与小剥皮波顿之间爆发“私生子之战”)
这么多“一言不合”,除了令观众应接不暇、高潮迭起外,还体现了:编剧很有料,一次次地怼出高潮,却依然能持久战将故事继续下去。
一些三流电视剧之所以看着很疲弱,没有什么高潮,有一个重要的原因:编剧的脑洞就那么大,要把为数不多的几个戏剧冲突、高潮留到后面,所以才不敢放太多大招,导致剧集尿点太多、观众分分钟出戏。
而在这点上,《权力的游戏》给世间所有电视剧都做出了榜样。
4.制作精良,细节取胜。
本来就是一部玄幻史诗巨作,一切都是虚构的,如果让观众相信这个虚构世界,接受这个虚构世界,进而沉浸在这个虚构世界中,那就已经是巨大的成功了。而《权力的游戏》更进了一部:它不仅让观众沉浸在虚构世界中,更是敢于直面观众的挑刺——每一个观众想到的、没想到的细节,制作班底都替大家想到了,细节的完美到了强迫症的程度。
最明显的例子是:7大陆地图。
既使剧集已经播出到了第七季,总第62集,最初的世界观设定依然保存得完好无损一脉相承,这就体现了相当的严谨性。
5.故事讲得引人入胜。
影视行业流行一个说法:中国没有科幻,西方没有历史。这个说法有一定的道理,因为:许多西方国家(就像美国)历史并不长久,时光长河中积淀下来的历史的、底蕴性的东西并不多,所以,讲起历史的故事来,也大多简单粗暴,爱、战斗、自由……基本就这几个主题。
观众看多了,难免会审美疲劳,难免会出戏。
而《权力的游戏》打破了这个桎梏,不仅将故事娓娓道来,环环相扣,更是讲出了相当的水平。
(比如千面之神的故事,就充满坎坷和曲折,又带有浓郁的哲学气质)
直男可以在这部剧里看到啪啪、看到精彩群架,而文艺青年则可以在这部剧里发现忧伤与趣味,可以说这部剧的故事讲得特别成功。
6.人物形象立体而丰满。
《权力的游戏》体量很大,剧集很长,世界观复杂,人物多,故事层次丰富……这样的剧最难的就是:如何塑造人物形象?如果是功力不够的创作班底,很容易造成同质化、千人一面,这样的结果就是:男的都很帅、很能打、很骑士,女的都很漂亮、很风流的模式化电视剧。
但这部剧不是,围绕着“权力的游戏”,同一职业、同一时代的不同的人,也会有不同的故事,进而呈现不同的形象,令观众印象深刻、过目不忘。
猎狗克里冈就是这样,他开始是个杀人不眨眼的斗士,之后跟艾丽娅发生了一段大叔+萝莉的感情,最后发现自己是火之神选中的人开始越来越有人情味。
骑士布雷妮呢?一开始是个连男人都打不过的男人婆,之后遇到詹姆,她逐渐展现出了自己女人的一面,但她一直不变的是遵守骑士精神、信守诺言的作风。
骑士詹姆除了在本剧中扮演颜值担当外,他也一直是正义与良知没有泯灭的象征,虽然跟姐姐有着不伦恋,虽然是个“弑君者”,但他一直心存良善。
……
7.音乐、摄像、剪辑……这部剧的方方面面都做到了优秀的水准。
总之,好的电影令人有一种欲罢不能的感觉,看到快要结束的时候,总不愿意它就这么结束,而《权力的游戏》每一集都给人这样的感觉:欲罢不能。
如果用一句话总结这部剧有多好,那就可以说:这部剧令人欲罢不能。
(欢迎关注头条号“文艺青年读美剧”,如有错漏敬请批评指正)
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