魔神pk加点,DNF浴血魔神怎么加点啊?
60级是吧,这样加点 剑术: 上挑+5 强制上挑+1 三段斩+1 巨剑精通/太刀精通(自己用什么武器加什么)点满就是了 波动:裂波斩+1 地裂波看你喜不喜欢,+1就行了 血气: 十字斩(满出强制,必满技能) 崩山击(满出强制,必满技能) 噬魂之手(满出强制,必满技能)(招牌技能) 怒气爆发(满出强制,必满技能)(招牌技能) 血之狂暴(满)(招牌技能) 死亡抗拒点满(也许你不缺血药,但你能在加血的同时家那么多的力量跟硬直吗?) 暴走跟嗜血全点满(招牌技能) 嗜魂封魔斩+1就行了 崩山裂地斩点满(必须的)(招牌技能) 血气旺盛+1 血气唤醒+5(坑爹技能) 鲜血记忆也+5就行了 觉醒嘛 点满(招牌技能) 灭魂之手点满 鬼神: 鬼斩+1 刀魂之卡赞+1 通用: 后跳+1(系统送的) 物理暴击点满 物理背击点满 受身蹲伏+1(危急时能保你一条小命) 特性技能: 强化十字斩点满 强化崩山击点满 强化死亡抗拒点满 强化基础精通点满 QP技能: 把加力量跟加暴击的点满 注:我所说的点满就是以你现在的级数能点多少就尽量点满,SP点还是省着点,70级一次性点,反正我是这样加点的,觉得刷图很给力,你自己看着加吧,看在我打了这么多字的份上,赞吧!
火炬之光无限狂战士加点?
火炬之光狂战士加点推荐:1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够。后期点满。
2.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了。
3.侩子手:前期狂战为了保证生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满。
4.暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取最大收益。
5.利刃专精+碎盾: 站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满。
听人说艾诺4防御不怎么管用?
确实防御比较无力。
狂战加点比较多样,力量就不解释了,敏捷除了后期主动技能的加成,就是命中,即便狂战攻击好控制好,老MISS也很蛋疼…最后体力不是为了防御,而是为了血量。
2力1体 2力1敏,都不差多少,只是敏代表攻击,体代表生存,这个要自己取舍,鱼与熊掌不能兼得嘛。
本人玩过全体狂战,全力狂战,其余属性是靠装备补给的。
被动技能的话,优先出技能冷却,前期点武器左手跟双手伤害,然后要复仇天神的攻击,再战栗范围出发额外,补魔抗,回头吸血强化吸蓝。或者按你喜欢的来,总归都会加,只是先后顺序有个主题。
风之大陆狂战士如何加点?
一:半肉输出型
圣光守护10-0,巨剑打击+1,狂战士修炼点满,怒气爆发进阶+1,还有就是点满巨剑打击后再去点通用的攻击
二:暴力输出型
跳斩与雷霆选择其一,狂战士修炼点满,巨剑打击点满,高级怒气爆发点满。最后点通用攻击,只要加攻击的都点就对了
晶核狂战士技能加点和配置?
你好,晶核狂战士是一款近战输出职业,在技能加点和配置上需要注意以下几点:
1. 主要技能加点推荐:
- 普通攻击:作为主要输出技能,建议将点数投入普通攻击的伤害提升和暴击率提升。
- 粉碎打击:作为主要输出技能之一,建议将点数投入粉碎打击的伤害提升和降低冷却时间。
- 破甲打击:作为主要输出技能之一,建议将点数投入破甲打击的伤害提升和降低冷却时间。
- 狂战怒吼:作为群体控制技能,建议将点数投入狂战怒吼的范围和持续时间提升。
2. 辅助技能加点推荐:
- 鲜血狂暴:增加自身的生命恢复速度和攻击力,建议将点数投入鲜血狂暴的生命恢复速度提升和攻击力提升。
- 格挡反击:提高格挡时的反击伤害和几率,建议将点数投入格挡反击的反击伤害提升和几率提升。
- 护甲强化:增加自身的物理和魔法防御力,建议将点数投入护甲强化的物理和魔法防御力提升。
3. 配置推荐:
- 武器:选择高攻击力和暴击伤害加成的武器,如双手剑或双手斧。
- 防具:选择增加生命值和防御力的防具,如重甲套装。
- 饰品:选择增加攻击力、暴击率和生命恢复速度的饰品,如项链和戒指。
- 宝石:选择增加攻击力和生命值的宝石,如红宝石和绿宝石。
请注意,以上是一些建议,具体的加点和配置还需根据个人游戏风格和需求进行调整。
2023狂战士技能怎么加点?
你好,狂战士是一款角色扮演游戏中的职业,以下是一些建议的技能加点方式:
1. 力量:力量是狂战士最基本的属性,影响物理攻击力和生命值。建议将大部分的属性点分配到力量上以提高攻击力和生存能力。
2. 敏捷:敏捷影响狂战士的命中率和闪避率。适量地将一部分属性点加到敏捷上可以提高命中率和减少受到伤害的可能性。
3. 耐力:耐力影响狂战士的生命回复速度和防御力。适量地将一部分属性点加到耐力上可以提高生命回复速度和减少受到的伤害。
4. 智力:智力影响狂战士的魔法防御力和技能释放速度。狂战士主要侧重于物理攻击,因此可以将属性点分配到其他属性上,而不需要过多加点到智力上。
总的来说,狂战士的技能加点应该注重力量和耐力,以提高物理攻击力和生存能力。而敏捷和智力的加点可以适量,根据个人需求来调整。此外,根据游戏的特点和个人玩法习惯,也可以根据实际情况进行调整。
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