穿越火线无限榴弹,如果让10个现代人带着机枪和百万发弹药穿越到三国?
可以!
不断能称霸三国,而且能称霸全球,建立一个地球帝国。现代人带着机关枪和上百万发子弹,穿越到三国。这些现代人就是“灭霸”。动动手指,就能横扫千军。大部分三国人看到这样残暴的场景,精神上都会崩溃,完全丧失抵抗的意志,并且把拥有机关枪的现代人当作神仙一样看待。崇拜强者,这是人类的本能。
很可能只需要打两到三仗,在古人面前展现几次超强的摧毁力,绝大多数人都会臣服。因为这样的现代武器,已经超出了他们的理解范畴。
但是凡事都有例外。肯定有极个别智者、强者、勇者,像关羽张飞诸葛亮这样的,他们不会被吓倒,他们会思考,然后想办法战胜现代人。
最好的办法是什么呢?当然是偷武器了。现在人厉害,就厉害在机关枪上。古人只要偷走机关枪就好了。
他们只需要假装臣服,不断的进献美色美食奇珍异宝,骗取现代人的信任。然后趁机偷走武器。当然还可以在食物里下毒,也可以用美色掏空现代人的身体。等等。对于奇谋百出的三国谋士来说,这些计谋太小儿科了。基本属于送分题。
所以,一个人带着机关枪穿越回三国,非常危险,也很难称霸。因为再强大的人,也要吃饭睡觉。很容易被暗杀。但是十个人就不一样,完全可以称霸三国。十个人分成三班倒,每一班值守8个小时,确保机枪始终掌握在自己人手里。吃饭饮水的时候,也是三班倒,每一批人吃完两个小时以后,下一批人再吃饭。基本可以避免被毒害。
十个人十挺机关枪,摧枯拉朽一样打上两仗,就可以坐在城里等着各地诸侯纷纷投诚了。再有不臣服的,派这些古代的军队去就可以了。最多派两个现代人,带着机关枪做主帅。遇到敌人,上去就是一顿突突。保障战无不胜!
不出一年,平定全国。不出三年,扫荡亚洲。不出十年,荡平全球。
这就是我,一个穷b的白日梦。
022型高速隐身导弹快艇该怎么用才好?
这个问题提得好。一说到怎么用的问题,绝大部分媒体就哑了火。本人作为嘉宾,接受电视台采访,或者写书写文章,着重就是“怎么用”的问题。如果连“”怎么用”都不知道,那武器设计成那样,为什么?编制、编组成那样,为什么?……后边问题,一个都答不出……所以,“怎么用”,就是最关键的!
首先,这里的022导弹艇,军内不叫022,叫22导弹艇。他并不是天上掉下来的,不是什么新武器,他是传统“空潜快”体系中的一部分,是直接替代老式21和24型导弹艇的!我军24型导弹艇,小型的,仿制了地球上第一种导弹艇——苏联183P型导弹艇ракетный катер。而我军21型大型导弹艇,仿制的是苏联205型导弹艇。所以22型,就是一种典型的导弹艇,是传承下来的,而不是2000年以后突然冒出来的。
那么导弹艇是啥?是一种突击兵力。什么是突击兵力?就是打完跑,其他任务不管的。其他任务有指挥、警戒、监视、侦察、支援,这些都是其他船、飞机去管了,导弹艇不用管。经典的导弹艇,他设计出来,就一个火力平台,而且他还就是一锤子买卖,打1-2次就行,不用在前线老呆着。任务上,和导弹攻击机其实一样。
这需要什么性能?第一,需要他速度快,以前我们的21型,也就是苏联205型,38节。这个速度大大超过当时驱逐舰的30-33节了,比很多护卫舰的23-28节更快,而商船、登陆舰那10多节的速度,就是最好靶子。22型导弹艇,都45节以上了。第二要体积小,隐蔽性就好。第三,就是现在的22型,隐形设计,隐蔽性更好!这些都能大大提升导弹艇突击能力,敌人往往不能很快发现导弹艇,发现也来不及了。
打起来怎么用呢?21型,22型这种导弹艇,向前发射导弹,所以都是以横队接敌,这样每艘船,都能齐射导弹,互不干扰。一般,得有个岸上雷达站、驱逐舰或者雷达警戒飞机,给他们指示目标,军语简称“目指”。导弹艇自己太小,带的传感器小,配置低,性能不行。但是外界指示目标,并引导艇队出击,问题就解决了。
导弹艇接受外界引导,到了导弹发射阵位上,把速度加到全速,飚起来,并呈横队,开始突击。每艘22导弹艇,4发或者8发导弹齐射!只上6艘导弹艇,一共就是48发!一次就算打一半,威力也很恐怖了!战场上情况复杂,电子干扰特别严重(复杂电磁环境),就算那些宙斯盾舰,反导效能也比公开的“广告”差远了,一个方向来10发,怎么都得漏个1-2发。其他船就更别说了。这时候,22导弹艇的“狼群战术”,威力才体现出来。导弹艇,就是这么用的。
生化危机6攻略详解?
1.开场就会遭暗袭,QTE突围,左前方的室内桌上摆放了一把半自动狙击枪.拾取后出去,在坦克间停了一艘运兵机,驾驶舱里摆放着纹章13,遇到尸变成蠕虫的敌人需拉远距离,近身后它会自爆.远处平台上的枪手可以狙击身后的油桶歼灭.之后触发剧情,敌人会收起桥梁,这时你有两种选择,一是清理敌人乖乖去开门,二是在大门的左侧同克里斯踹开小门,利用此场景无限刷新的杂兵刷经验点。
2.同克里斯掰开舱门后来到室外,行动的过程中会有探照灯一直往你所处的地方打,顺着光照的来源,能从对面的船顶上看到纹章14,小如米粒,开了鹰眼技能用狙镜会好拿一点.之后到尽头返回控制室内,放下吊桥,皮尔斯注意到了一枚弹头,打算用其炸开甲板,这时会涌来大批特种丧尸,不用正面交锋,拉风筝式把他们引上阶梯,等你上到平台后进入狭窄的过道换上榴弹枪防守,接下来就是你的世界了.等它们四五个一股脑儿的挤进来,一炮炸他个稀巴烂。
3.让克里斯协助你跳跃平台,这时平台移动,两人分散,狭窄的平台会径直追来敌人,对持着榴弹的皮尔斯来说这段简直和开了挂一样.用导弹炸出路后往下走.这时一架丧尸操作的战斗机会用机炮冲你施加火力.找个高处平台可以很容易让你狙死战机的驾驶员.面对众多的敌人只要擅用掩体,远离蠕虫,射击要害,就能避免打成拉锯战。
4.从开始那个可以刷经验的门走.会有不少特种丧尸以及一只身披铠甲的怪物挡路,站在门口等他们聚集时连同克里斯一起用榴弹给轰了.完事上楼开门,又是剧情交集,应该是里昂同西蒙斯在列车顶交战的时候.搭乘货梯向上,遇到艾达后克里斯穷追不舍,这么热闹哪里少得了敌人.打开舱门又遇到蜘蛛外貌的丧尸(昆虫危机/生化危机?)守在门外向里头射击或是掷雷。
5.穿过这个房间后要经过澡堂,不知是不是个彩蛋,其中一个挡板里有一具丧尸在欢快的洗澡.时不时动动屁股扭扭腰,用爪子抹脸.绝对不要在一个敌人洗澡或是排泄的时候杀死他!换位思考一下那是什么感觉!)无视这个敌人后澡堂尽头有药草可以取得.之后同克里斯掰门,接下来的走道里会遭遇树名敌人抵抗,考虑环境狭窄,建议用散弹.接下来留意途中的公文包,里头有2000点经验。
6.一路追踪艾达,到了驾驶舱会同时出现蜘蛛与蜂人,一进门趁3只蜘蛛还没散开换榴弹给天花板来一炮能一发三雕,剩下的蜂人好对付,冲蜂群开几枪后蜂皇就会暴露在视野内,换狙一发解决.翻出窗子后又会见正准备
守望先锋怎么练习枪法?
一、8分钟定点练习(其中,4分钟顺序练习:123、321这样的顺序。5分钟随机练习:132、312、1331)
目的:定点练习
注:
1、此项练习初期基本没收益,且不结合自定义练还会下降,当时长期是非常有用的,主要用于肌肉记忆
2、每个靶子上的5个点都要打,比如第一次打了中间点,那么每个靶子都打中间点,然后换
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二、4分钟180度练习(左至右2分钟,右至左2分钟)(打中心红点就OK)
目的:转向练习
注:此处并非完美的180度,但也差不多
(这里就是有个挡板的地方,站那)
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三、10分钟麦克雷定点练习
目的:练习鼠标跟随
设置:突击、漓江、25%重生、仅爆头、困难76(6个)
注:
1、站着不动
2、不要盲目的打,锁定一个目标直到打死,除非他离开视野
3、标准大概在10分钟20个消灭,35%以上的命中率
四、10分钟76爆头练习(3个76,仅爆头,尽量25颗子弹打死一个,不要让目标离开你的视野)
目的:移动中的鼠标跟随以及何时开枪
设置:突击、漓江、25%重生、简单76(3个)
注:
1、电脑要选择简单76,不然。。。你懂的
2、不要盲目开枪,在没有把握的时候,鼠标跟随头
3、不要总是站着不动,尝试跟着BOT的节奏移动枪法会更好
五、10分钟76对枪练习(1-3个76,并不推荐3个)
目的:实战练习以及秒人能力
设置:突击、漓江、困难76(1-3个)
注:
1、不要想着对肛2个以上的76,会死得很惨
2、多利用地形,要找机会先开枪
3、好好利用榴弹收尾,不要想着不用榴弹秒人
4、打不过就跑,赶紧吃血包,卡位置自疗
5、记得观察自己的技能CD
总结:
我尽量想把时间控制在30分钟左右,因为我个人认为,每天练2次效果最佳。
比如,中午想玩了,练一次,晚上想玩了,练一次。
一次练习大量其实收益很低。
下面是我收集的一些我才知道的一些小技巧:(本人并非所有英雄都玩,不玩的不收集)
天使,在飞的过程中再按shift可以取消飞行
天使,伤害加成是在命中对面时才计算(因此可以在即将命中时再切换成伤害加成,如法鸡)
天使,复活并不计算垂直距离(你可以在无限高的地方复活垂直于地面的队友)
绝大多数英雄的大招,对于垂直判定都非常宽容(较高,是否无限高为知。例:1楼大招2楼也有效果)
近战攻击只要转镜头够快可以打到周围的所有敌人(非理论,无需极速)
所有角色除了76其余角色换弹+近战开枪并不加速
被冲撞时(猩猩、DVA、大锤),向后跳,可以较远脱离。
高射炮部队还有用武之地吗?
梁老师说事,为您回答这个问题。
你这问题可真算是问着了,对于高射炮这东西,很多人都有一个非常现实的想法。
如今的飞机那尾巴点的火苗一个比一个蓝,一个比一个红,飞行的速度那是越飞越快,飞行的高度那是越飞越高,前脚这还起飞呢?用不了几秒钟,就能听个响了,还是回声。
反过来瞅瞅高射炮,就高射炮那点子射速和射高,刚刚拉开架子,把这炮口刚一抬起来,估计高射炮也就只能看到飞机的火焰尾巴了,剩下的连个影子都瞅不着。
看都看不见,这还能打吗?整个就是在开玩笑?
所以很多人在这种认识中,就不免在心里提出一个疑问,如今的高射炮有用吗?还有存在下去的必要吗?
咱要把这个问题,给弄明白了,您最好从高射炮的发展来说这事。有兴趣的小伙伴,您可以听小编给您分析分析这档子事。
高射炮的发展话说高射炮发展到如今,算算这差不多也过了一个世纪了,算是一件老物件了。
说真格高射炮的出现,那是特别的突然。在当年飞机还没雄霸天空呢?热气球点把火吹个布袋子就能上天了。
这种飞行方式在当年特别的流行,后来人们看着好,就把这东西用在了军事上。
热气球忽忽悠悠的飞到天空中,他也没有太大的威力,丢个东西下去,对战局的影响也不大。
但这东西最坑人的地方,他能够从一个包围圈中,带出情报,或者能对围困在里头的重要人物进行救援。
那个时候,就没有对付天空武器的装备,所以围困的军队只能眼瞅着这帮子家伙,坐个热气球在眼跟前晃悠。
当然了人总是有急智的,最终逼着人们临时凑活着把加农炮改装了一下当做射空武器,武器界这才有了高射炮的一席之地。
其实那会这加农炮的改装也不叫改装,至多就是让加农炮从平射变成了朝天空射击而已。凑活着吓唬对手,看能把把这热气球给揍下来。
没想到效果还不是一般的好。
毕竟加农炮改装高射炮,很凑活,但热气球的飞行速度也不快,而且方向上的,全看老天爷给吹什么风。
于是,后来人们对于这种改装的加农炮,进行深入的研究,开始投入精力在人力物力和财力上,对高射炮进行倾斜,于是这高射炮才有了一个较大的发展。
无奈的是,高射炮他再怎么发展,他都赶不上天空武器的发展速度。
首先热气球这么好打的东西没有了,开始有了飞机,而飞机的发展才叫高射炮头疼。
先是螺旋桨飞机,这种东西和热气球的功能差不多,就是比热气球快点,但快也快不过高射炮的射速,所以当时高射炮算是一款不错的射空武器。
但当飞机从螺旋桨发展到了喷气式,高射炮这脖子仰起的高度还能勉强凑活跟上飞机的脚步,用数量提高攻击概率,还能和飞机进行抗衡。
可当飞机从喷气式开始摆弄起巡航导弹的时候,高射炮貌似也只能往飞机兴叹,自己咋就那么不争气呢?
毕竟这个时候,飞机的战斗高度不在是几百米,而是几千米,甚至是上网米的高空,飞机还没有进入可视距离就能攻击了。
再到后来飞机的速度那跟是发展的太快了,先是亚音速,然后是超音速,速度快的,眨个眼,飞机就没了。
高射炮?别扯这个了,代沟懂不?这已经跨不过这道坎了。毕竟高射炮只能在一千多米的空域上折腾。
话说到这里,那么问题来了,是高射炮打不到万米高空吗?不,不是的!您别忘了,当年火炮大师布尔,造了巴比伦大炮,重大两千一百吨,长度达到了一百五十米。
一枚炮弹的重量就能达到两吨,而这玩意可不是用来打炮弹的,目的是将卫星送到太空的。
既然火炮能打更高的位置,高射炮说道根子上,依然是一门火炮,所以不存在高射炮打不到万米高空的说法。
那为嘛不造个能打万米高空的高射炮呢?这炮弹可比导弹省钱省到家了。
至于省钱这个问题,您想多了,高射炮一枚炮弹确实不值钱,但他是依靠数量来攻击飞机的,所以他在打飞机的时候,成本还真不比导弹差。
当然这事不是重要问题,咱就丢在一边,也不做其他解释,解释一下为什么不造个能打万米的高射炮呢?
要把这事嚼咕明白,您还的看看高射炮的两个发展阶段。第一个阶段,高射炮和飞机拼高度,你飞的高,我就玩命揍的高,大有一种气势,拼高度我高射炮还真没有怕过谁?
那么与之而来带来的麻烦是,高射炮的口径那是越来越大,从最小口径的三十七毫米,直接拼到了一百三十毫米。
但再怎么拼,这射高也就拼到了一千二百米的高度。再往上拼,高射炮表示,不是他不能,而是人们感觉太费事了。
提高高射炮的射高,就意味着还要不断的加大高射炮的口径。
但问题是口径变大了的同时,高射炮的重量和体积也开始成倍的增长。
瞅瞅巴比伦大炮,重量已经达到了让人瞠目的两千一百吨了。
所以这就意味着想要一门符合人们理想射高的高射炮,那么高射炮势必就会有一个让人看起来头疼的重量。
那么军队作战,最要命的是根据战术需求,改变高射炮的阵地,以期让他达到人们预想的效果,毕竟老呆在一个地方,不被炸也的被炸。
但体积和重量增加了,您给移动一个试试?这也就让高射炮失去了机动性,也失去了人们对他开发的必要性。
所以人们放弃了高射炮的射高问题。
当然您要说可以利用别的办法增加射高他也成,但以当时的技术水平,这种办法还真就没有出现。
所以最终高射炮的口径发展到一百三十毫米,这就停了下来。
这一阶段的代表时间是从二十世纪三十年代到六十年代的发展为代表,这个时期算是高射炮发展的一个高峰期。
第二阶段,高射炮不再和飞机拼高度了,他们开始拼速度,以期用更快的射速,打击进行低空抵近射击的飞机。
人们几乎压榨出了高射炮的所有潜能,什么提高瞄准速度,什么多炮集火射击系统。
而高射炮的初速度也从最初的一秒五百七十二米,变成了一秒一千二百米。
至于炮弹后边的发射药,也从最初的几十克,变成了以公斤论的大个头炮弹。
但不管你怎么发展,最终都阻碍不了,高射炮那发福的身体,所以高射炮也从最开始的固定式,变成了牵引式,然后到车载式,跟着就是流行的自行式的。
当然不管怎么发展,最终高射炮迎来了他的瓶颈,他毕生的宿敌——导弹。
这东西在二战时期,从德国人手里诞生的,但经过其后几十年的发展,导弹技术的发展那是日新月异。
尤其是到了导弹可以进行拦截导弹,还能攻击飞机,尤其是高空飞行的飞机。
嗖的一声,咣的一下,对手的飞机在天空中就支离破碎了。
这可比高射炮好很多,一堆人围着一门炮,又是摇旗,又是调整高度,又是调整角度,一开炮,咚咚咚咚,看着打的挺热闹,天空中一片接着一片的黑烟,几百发炮弹,甚至是上千发打出去之后,飞机呢?我去,拉着白烟早就跑远了。
所以从上个世纪末开始,很多军迷的眼睛,甚至是耳朵眼里,对这高射炮就不怎么敢兴趣了,甚至是一度怀疑,这东西还有必要在部队中进行列装吗?
您的怀疑,其实也是小编多年的怀疑,后来看的这方面资料多了,他就不是那么回事。
解释这个问题这老话说的好,牛王爷他是不管驴的事,各有各的轿子,各有各的台。
各国的防空武器,防空导弹要有,高射炮也得具备,他们属于长短互补的两款武器,缺一不可,不然就形不成一个完整的防控体系。
首先我们得明白一点,防空导弹他只能代替高射炮的一个功能,不是全部的。
您要明白如今的导弹论射高,他可以取代高射炮的能力,但大多数导弹对于一千米以下的高空目标就没辙了。
这主要是因为地面上有各种各样的障碍物,以及各种各样高低不平的起伏的山包,这很影响导弹的效果。
而在这个空域中,高射炮却完全没有被这个所影响,所以一套完整的防空体系,他不可避免的要选用一款武器,填补低空防空的空白。
那么高射炮显然就是这方面的首选。
这也是为什么如今的高射炮都开始向着小口径,多管,高射速和自行化的方向发展。
小口径是因为高射炮已经没有必要朝着更高的方向发展,这样就可以让高射炮变的小变得轻。
多管和高射速是用概率去弥补精准。所以如今的高射炮都是双管或者四管。
至于自行化,那是为了让高射炮有着更多的行动能力,跟上如今日新月异的战场变化。
所以咱就光凭这一点,您就能了解到,高射炮能从军备当中退下来了吗?不能!
虽然他打不够高,但低空防御效果要比导弹来的好。
当然,有优势也就有劣势,高射炮也不列外。
您比方说射程不够,而射程上不去,原因是初速度上不去。
而想要提高初速度,又要对发射药进行加量,但加量的同时,因为发射药太多,就会照成腐蚀金属炮管。
而金属炮管的腐蚀,您又要提高金属的性能,对于金属材料进行更加深入的开发。
而金属材料的开发,别想了,这东西就是一个水磨工夫,天知道要磨到什么时候,才能解决这个问题。
所以很多人在研究是不是有其他的材料,可以替代金属炮管,您比方说陶瓷?或者是如今使用率比较高的钛合金?
总之五花八门,各种思路都有。
当然这里头最吸引人的地方,就是改变炮弹的发射方式,您比方说电磁炮。
这电磁炮的速度,那真不是盖的,打个一万米的目标,也就一秒五而已。
那么当高射炮变成了电磁炮的时候,估计高射炮的一系列瓶颈才会再度突破,从而和导弹有的一拼。
说道这里,估计有很多人要怀疑小编的说法,炮弹代替导弹?你不是在开玩笑吗?
真没和您开玩笑。
您比方说瑞士厄利空·康特 拉夫斯公司造的的“空中巡警”防空系统。这东西不仅有雷达,还集成了光电一体的综合控制中心。
就这么一套东西就是为了为高射炮提供搜索,跟踪,计算,已经导引弹丸方向的。更加重要的是他采用了无人驱动的炮塔。
这东西射速达到了一秒一千多发,而命中率不低于50%。
以后如果有了电磁炮,您感觉导弹是不是应该考虑一下自己的生存空间,是不是被压缩了?
高科技这东西,高射炮也能走一波,只不过如今限于技术和材料的发展,把高射炮给限制在了一个瓶颈当中,很长时间不能得到一个好的发展而已。
但您要是认为他被限制在了一个瓶颈当中,而要被淘汰,这是绝对不可能的,如今的防空系统中高射炮还是不可或缺中的一员。
还是那句话,军备当中,他不是和你比谁更高科技,更加的高大尚,而是看您是不是有那个能力,完成自己的本职工作,防得住对手,这才是最根本的依据。
大家伙都知道,美国人没事就会开着他们家飞机跑到我们的地盘上进行偷窥,天天想看看我们干点什么,发展了什么,瞅不见就闹心挖肺的难受。
面对这种情况,我们不仅有导弹伺候,高炮也没闲着。
高炮的精度不够,那就数量来凑,七十年代的时候,咱可是用十二个高炮连,合共九十六门高射炮,一块发力,就给轰下一架美国飞机的。
被击中了之后,那真正的痛快,那小飞机直接就被撕裂成一堆渣渣掉了下来。
那么今天就到这了,喜欢小编写的,您点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。
二战中有些胎死腹中或者因故未能服役的逆天武器?
谢邀。今天就来讲讲纳粹德国在战争末期试图上马的“先进单发高性能喷气战斗机”方案,所开发的是取代现有Me262的主力机型,着眼于1946-1947年的技术发展与战争形势,当然众所周知,战争在1945年5月初即告结束,这个雄心勃勃的计划大多只停留在图纸和模型阶段。
根据设计要求,纳粹德国空军和航空部对新型喷气战斗机的要求是,采用新型亨克尔HeS011喷气发动机,最高飞行速度达到1000公里/小时,在9000米高度上全速飞行续航能力至少达到一小时,飞行员座舱的装甲防护必须能抵挡美军战略轰炸机或者战斗机装备的12.7毫米机炮,飞机还应装备有先进的FuG25型或其他型号雷达,火力为至少2门MK108 30毫米机炮。
1944年8月8日,福克-沃尔夫,亨克尔以及梅塞施密特,以及布罗姆.福斯公司都拿出了自己的最初方案,德国空军进一步要求飞机的燃料携带量达到1200公斤。1月12日,第二次会议上,德军总参谋部又来横插一脚,要求飞行续航力达到2小时,最低武器装备提高到4门MK108,这不可避免地对飞机总重量,翼载荷,空气动力布局和飞机起降跑道距离等一系列设计参数产生了重大影响,自此开始,各家企业,德国空军,航空部和总参谋部就陷入了争吵和扯皮,各厂家甚至无法就一个协同项目开发的计划和日程表都无法定出,德国航空部心仪福克.沃尔夫的Ta183方案,但空军方面表示反对。到了3月之后,纳粹德国整体军工生产以及管理协调已经均陷入瘫痪,最终几家公司没有制造出一架原型机。尽管如此,这些先进的设计方案,对战后世界各国空军主力战斗机的发展产生了明显的影响,包括米帝F86, 瑞典Saab J29以及毛熊的米格-15等。
下面就来简单看看各公司拿出的喷气战斗机设计方案
1.布罗姆.福斯P.209/01方案
这是一款惊世骇俗的无尾翼喷气战斗机,优点在于取消了常规腹鳍和垂尾,保证机身的外形连贯性,机身中部安装两门MK108,最大飞行速度900公里/小时(8800米高度),续航力1小时(7000米高度),总长7.30米,翼展7.70米
2.布罗姆.福斯P.217方案
由于无尾翼设计带来的机身后部扰流问题始终没有很好解决,设计师又提出了这个改良版鸭式飞翼方案,增加的小尾翼能有效降低扰流影响,另外,机首处增加的两个小鸭翼,初衷是改善低速条件下飞机的性能,该方案机身前方安装3门30毫米MK108机炮,翼展8米,总长7.05米。
3.福克-沃尔夫"狂徒”方案
单发双尾翼布局,采用火箭助推发动机快速爬升,翼展8米,总长10.55米,翼展8米,实用升限13000米,续航力110分钟,最大速度965公里/小时(7000米高度以上)武装为机身前方2门MK108再加机翼上2门20毫米口径MG151。
4.福克-沃尔夫 Ta183方案
中单翼加T型尾翼布局,两翼下还可以携带可抛弃副油箱,高速飞行时阻力较小,但稳定性差强人意。武器为4门MK108,首要功能为猎杀盟军战略轰炸机,还可以携带一枚500公斤炸弹。长度9.2米,翼展10米,续航力1.2小时(7000米高度)根据风洞模型测试,除了最大飞行速度950公里略差强人意,其他表现均十分优异,所以是纳粹德国航空部的首选先进喷气战斗机方案。
5.亨克尔P1079方案
横截面是先进的长卵型,机翼两侧各有两门MK108,双人座舱,使用弹射左翼,大型整体风挡用厚达110毫米的防弹玻璃制成,机翼采取中单翼,主翼内翼都用铝合金制造,为增加滚转率,后掠翼上方有上反角,尾翼采用V字型构造。
6.梅塞施密特P1110/1111方案
这个流线型后掠翼设计方案已经非常接近战后第一代与第二代喷气战斗机的标准设计,P1110方案采取了激进的V型尾翼,而1111方能则是传统的垂直尾翼,最大飞行速度预计能够达到1000公里/小时以上,机首安装3挺MK108,美国海军战后第一代舰载喷气战斗机,从梅塞施密特这两个设计方案中获益良多。
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