dnf红眼刷图加点,红眼PK用怎么加点?
两个都有玩,看你拿DNF哪一方面来比。刷图会机制和放技能的话是个人都行,跟LOL没得比,PK的话看职业,有些能用连发代替一定操作量,像有些红眼弹药你看着手速巨快X个不停但其实按住就行,有些不太吃手速但比较考验技能施放时机和位置的,例如元素等一系列法系职业,个别手速要快,比如下水道三帅和剑圣鹦鹉刺客等真能靠手速打出极限伤害的。
狂战士加物理暴击好还是魔法暴击好?
物理暴击,狂战士是物攻职业,所以要堆也是堆力量,不要堆智力和魔攻,还有攻击速度不止影响普攻速度,也会影响不用读条的技能释放速度
韦鲁斯技能加点出装?
韦鲁斯是一位ADC(远程物理输出)英雄,主要负责输出伤害并击杀敌人的角色。以下是常见的韦鲁斯加点和出装建议:技能加点:1. Q技能“射击逻辑”是韦鲁斯的主要输出技能,建议在1级时加点,然后优先升级。2. E技能“狂热追击”是主要的位移和逃生技能,可以在最初加点一次,然后在2级和3级之间轮流升级。出装建议:1. 首要装备可以选择“无尽战刃”或者“暴风之剑”,增加暴击伤害和物理攻击力。2. 接下来可以选择“神圣之剑”,提供更多的物理攻击力,同时提高韦鲁斯的生存能力。3. 之后可以考虑购买“破败”或者“鹰眼”,这些装备可以大幅增加韦鲁斯的物理攻击能力。4. 接下来可以选择“暗影戏法”,提供更多的攻击速度和冷却缩减,增加韦鲁斯的连招能力。5. 最后可以选择一件防御装备,例如“不朽之征”或者“破甲弓”,增加韦鲁斯的生存能力。此外,韦鲁斯还可以根据局势进行调整,例如如果敌方有较多的法师,则可以考虑购买一件魔抗装备。最后,记得根据游戏进程不断升级装备,提高自己的输出能力。
DNF红眼在实战加点中点满大吸还是鲜血暴掠更好一些?
DNF红眼作为国服人数最多的职业,由于玩家的习惯的不同加点方式也有所不同,红眼在实战中满大吸好还是鲜血暴掠好,这本身没有固定的答案,大家可以根据自己的喜好去加,不过想要伤害最大化大家可以根据技能伤害以及实战输出进行加点。
大吸首先我们测试大吸的伤害,在学满大吸以及TP的情况下,吃上斗神175力量释放宠物打出了22.8E左右的伤害,大吸技能特点是控制的时候能带输出,不容易空,缺点是比较墨迹。
鲜血暴掠其次我们测试加满鲜血暴掠以及TP情况下的伤害,同意测试下打出的伤害在20E左右,鲜血暴掠的特点的简单粗暴,瞬间输出,其缺点是屏幕卡顿或者操作不好的情况下容易空技能。
综合以上大吸和鲜血暴掠在同时加满技能和点满TP的情况下,大吸的技能伤害比鲜血暴掠高约10%,虽然大吸输出墨迹但是实战输出非常高,而且带有控制不容易空技能,小贤建议学满大吸舍弃鲜血暴掠的一些加点更利于实战的输出,不知道大家如何认为呢?
DNF红眼迎来全新加点时代?
对于红眼来说,“技能加点”可以说是最没有争议的事情,人家修罗可以选择爆发,或者续航,剑魂可以选择要不要“流”系列技能,但对于红眼来说,基本上所有的老玩家都认可了一句话:大技能加满,小技能随意!
也因此呢,大家一般看谈论红眼的伤害,也就测试一二觉的伤害占比就够了,因为一二觉伤害是最高的,也是最具有代表性的。但是呢,今天莽夫想说的是,一二觉称王称霸的时代已经过去了,红眼迎来了全新的加点时代!
被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高!首先注意到这个技能,还是因为看了老吊的打桩,大家也可以参观一下,一般来说,任何红眼乃至其他职业,都应该是一二觉的伤害占比最高,这是没有任何争议的,但是呢,在此次老吊的测试中,我们发现,35级“狂斩”竟然比二觉伤害还高那么一溜溜!
这就不得不引起大家的注意了,什么时候起,竟然还有技能比二觉伤害还高了?莫非出现了bug?
如果说有bug的话,那就是“狂斩”打了两次,如熟悉技能CD的玩家应该知道,“狂斩”本身的冷却时间为19秒,虽然说打桩总共有20秒的时间,但如果CD就占了19秒,再加上技能释放占用的时间。
所以实际上,20秒是根本用不到两次的!
这其实也是之前“狂斩”被嫌弃的原因,虽然伤害也不错,但由于释放动作太久了,所以很多玩家都没怎么学“狂斩”,但现在不一样了,看了老吊的打桩战绩之后,我们发现,红眼的全新加点时代来了!
为什么会打这么高的伤害?这可能是大部分玩家最疑惑的地方,这里呢,就需要代入一个新的概念了,“CP技能”!
对于“CP技能”,很多的玩家都只是粗略的涉及,而没有更深入的了解,但是呢,“狂斩”之所以一跃成为堪比二觉的技能,“CP技能”可以说是居功至伟。
我们先来看一下“CP狂斩”的基本属性:冷却时间-10%,攻击力+32%,符文附加+14%攻击力,取消技能下劈后摇。
对于红眼来说,“CP狂斩”的伤害加成并不是最高的(最高好像是血剑),但熟悉技能的玩家会发现,护石所带来的属性刚好是“狂斩”所欠缺的!
“狂斩”缺少伤害,于是护石带来了伤害,“狂斩”释放太慢了,于是护石删除了后摇,“狂斩”冷却时间太长,于是护石减少了冷却时间!
所以兄弟们现在知道为什么“狂斩”如此强势了把?因为“CP狂斩”所带来的属性,正好是咱们所需要的。
举个反向例子,虽然大蹦、大怒气也是可以减冷却时间的,但不管再怎么减少,20秒时间里,依旧只能释放一次,那其实减没减少的意义就不大了。
唯独“狂斩”这个技能呢,冷却时间恰好是在20秒的紧要关头,这时候减少10%的冷却时间,对于红眼来说,简直是太美丽不过的事情了,再加上暴增的技能伤害,以至于让“狂斩”一跃成为红眼的“必点神技”,而“双狂斩”打法呢,也多半会成为红眼接下来的必备手法!
当然了,虽然话是这么说,但点“狂斩”还是有前提的,那就是你首先得拥有一枚神器级别的“狂斩护石”,要不然就是白搭,再者就是如果大家考虑尝试“狂斩”的话,一定要记得点满TP技能哦。
PS:红眼的常规加点改变不大,把“大吸”换成“狂斩”就行了;此套加点为修炼场专用加点,实战的话,还是看兄弟们个人喜好了。
地下城与勇士红眼加点?
1.
波动 地裂·波动剑,等级:1 裂波斩,等级:1
2.
武器技 上挑,等级:1(也可以学+10或学满,因为它扣血不错,满了以后出强制,PK常用)...
3.
血气 死亡抗拒,等级:1(如果从转职开始的话就加吧,前期吃血,它可以回一下+10或随意...
4.
鬼神 鬼斩,等级:1 刀【武锋阵】是一个S级的阵法,从它的属性出发可以得到不少结论:
1、这个战法比较适合中后期队伍,肉搏队最好。
2、武将有很高的概率吸引敌人的战法进攻并降低受到的伤害。因此主将会变得特别容易被控制。因此,战法优先考虑肉盾、反制等辅助武将,如诸葛亮、曹操、赵云、董卓等。
3、适应性强的副将而且伤害能够成长,这样的武将是阵容输出的核心。优先考虑S级的适应性,否则队伍的输出能力将非常差。
4、对适应性差的副将,将以每轮损失最大的兵力恢复我方的灵力。不受任何属性影响,只受战斗部队影响。魂之卡赞,等级
还没有评论,来说两句吧...