dnf强化10上11,学生在学校犯错被扣分?
班有班规,校有校规,学生在学校违反规定被扣分,这个是很正常的事情,因为现在很多学校都实施量化考核。但是根据扣分多少来罚款就是违反规定的了,因为学校没有罚款的行政权力。这种做法显然是不合理的。通过现象看本质,你的问题反映的是一个关于教育惩戒权的问题——如果恰当地处罚学生。那么学校或者教师怎样正确地行使教育惩戒权呢?要注意哪些问题呢?结合我的教育实践,我认为处罚学生时有三条线不能逾越。
不可逾越规章制度的线作为一名教师,要模范遵守各项规章制度,尤其是教育领域的相关规定。像体罚、变相体罚、辱骂等行为很显然超出了教育惩戒权的边界,违反了师德师风的规定,使学生的身体受到伤害,使学生的尊严受到了侮辱。教师实施惩戒行为时一定不能失去了应该有的了“度”,一定要有分寸感,要适度适量适合,不能随意化随机化。如果老师对相关规章制度“视而不见”,不当回事,那么职业生涯中将充满隐患和坎坷。
不可逾越教书育人的线社会对教师的要求是八个字:学高为师、身正为范,也就是德才兼备。作为一名教师,要懂得教育教学的规律和具体的方式方法,遇到不同的情况采取不同的方式,也就是“因材施教”,要做到因人而异,不能简单粗暴野蛮,有失斯文。教师要有爱心、耐心、宽容心,学生违反了规定、犯了错误,肯定是有原因的,教师首先要调查清楚原因,找到问题的症结,是态度上的原因,还是方法上的原因,是能力上的原因,还是心理上的原因,要具体分析不同的情况,通过各种方式帮助学生克服困难,切不可“一罚了之”。
不可逾越全面发展的线学生的发展是全面的发展,是德智体美劳等方面的全面发展,这是素质教育的要求,教师的工作就是促进学生的全面发展。然而在现实中,有的教师片面地理解素质教育,片面地突出“智育”,也就是过于强调分数的重要性,而忽略了其他方面。所以在处罚学生时,片面考量惩戒行为是否对学生提高分数有利,而忽略了对学生身心健康发展的影响。老师不恰当的处罚方式会对学生造成一定的心理负面影响,甚至会影响到学生性格的健康发展,不利于学生的全面协调可持续发展。
总之,学校或者教师如何正确使用教育惩戒权,要具体考量规章制度、教书育人、全面发展三个维度。同时,教育行政主管部门也要加强对教育惩戒权实施情况的监管。处罚不是目的,只是手段之一,都是为了学生的健康成长,希望大家都能有一个客观理想全面的认识。
上海10岁男孩书店不雅动作?
我在网上转了一圈,关于上海10岁男孩书店不雅动作,后续的处理结果情况,似乎并没有新的进展。随着时间的推移将不了了之?不过女孩母亲发微博说了最新的情况。
很高兴有正义感的题主把问题重新发出来,让更多多的朋友参与讨论。而此次事件,我觉得更应该声讨的是男孩的母亲,无知又可恨的态度,确实让人震惊!
事件最新进展:据女孩母亲微博最新动态表示:
1、已经委托律师在走程序,尽自己最大努力吧。
2、已经过了一个多星期了,孩子现在精神状态很好。
女孩是自愿的?此次对男孩母亲的谴责与不齿,就自己孩子这一行为,不但没有一点歉意,还要百般抵赖,声称是女孩自愿为行。这是一种什么“社会人”啊?难度“有其母必有其子”是真相?
试想一个只有5岁的女孩,能懂什么?如果不是这位“大哥哥”授意,还真想不出是何种理由让这种事情发生。
那么男孩是跟谁学的?孩子的一言一行,充分体现了一个家庭的教育水平。为行不端的孩子,要么就是家长没有教育好,要么就是家长根本没有教育。
10岁的孩子,心智尚未成熟,其言行只会有样学样,学谁的?这是一个严肃的问题。我目前只能想到言传身教的父母或者是其他坏人、各种网络信息。
不良直播平台、游戏也是刺向儿童心灵的一把利刃互联网越来越发达,内容丰富多彩,但也充斥着很多儿童不宜甚至违法的信息、图片、视频短片等。就比如某些直播节目,公然在粉丝面前互骂爆粗、约架,还有低俗不堪入目的表演,严重污染儿童、青少年的健康成长。
另外,某些无良游戏开发商家,以低俗、出位博眼球为卖点,在网络上供网民下载,都是影响下一代身心健康的根源。
孩子的教育,父母是第一责任人养不教,谁之过?相信大家都懂。孩子的教育,父母永远是第一责任人。近期便发生过一起四位男生围殴一位女生的校园暴力事件,引发社会热议。
回到该问题上,如果每一位父母都象男孩子母亲那样,明知道孩子做错了,依然溺爱有加,无节操地“保护”自己的孩子,不让其认识错误。那么,最后孩子必会反受其害。
结语:很震惊这种事情发生在一个10岁的男孩身上,虽然这只是一个个案,但是只要有责任感的人,都会为之后背发凉,而男孩母亲简单一句“女孩是自愿的”,而当红心不跳,极度不负责任的言行让人无法理解。
这样一位家长,这样一种家庭教育方式,如此包庇自己的孩子,只会伤害他一辈子!
如何净化网络坏境和如何教育这样一位男孩,如何保护小女孩,值得全社会有责任心之人深思!
汽车动力提升刷电脑是怎么回事?
汽车动力升级中的1阶、2阶、3阶并不是标准定义,而是在车载电脑实现通过OBD或拆板插针方式写入标准化程序后所产生的约定成熟的命名方式;比如某个改装品牌对某个车系提供几种不同深度的标准程序,而每套程序都列出了所需升级的硬件配套,操作人员按照标准化、配套化操作即可。
先解释下什么是特调程序,谈到特调就不得不谈“罐头程序”,很多刚涉足改装的车友可能对于罐头有所偏见,实际上罐头程序并不代表糟粕,只能说罐头是没有做过细化处理的标准程序,罐头可能同样是大品牌所写的程序,它不等于不好、但它可能存在不适合的隐患;毕竟全球范围内的同款车、同款发动机在硬件上存在差异。
可以简单把罐头程序看作是未清除杂质的青霉素,它同样是灵药,对于青霉素不过敏的人群而言,它经济实惠且效果明显;但对于那些青霉素过敏的人群而言,它完全就是猛烈的毒药;实际中比较典型的例子就是宝马上代的2.0T N20B20发动机,20i刷程序升级28i,表面上看顺理成章,同款、同型号发动机改下程序即可?
实际上这款2.0T机器除了前几批次高低功率机型的硬件一致,而后来的20i与28i在硬件上存在不小的差异、压缩比也不同;28i压缩比是10、20i是11,而且活塞形状也完全不同,这种情况下如果刷标准的28i程序,对于硬件存在差异的25i而言就是一种摧残,硬件层面若完全一致可以把压力从0.62Bar提升到1.1bar,但硬件如果存在差异呢?所以就需要针对不同机型具体的硬件情况对标准化程序进行一定的调整,这就叫特调。
所以不要对罐头程序有偏见,它仅仅是没有做细化处理的标准程序,罐头程序不代表不好,但存在不合适的隐患;毕竟现如今很多车企同型号发动机的不同功率版本,在硬件上或多或少都存在点差异,德系车企最早这么做,后来日系、美系车企也都纷纷进行效仿,如果不是这种硬件上的差异、特调程序也不会这么流行,大多数车友升级程序往往只是为了01更快,对机器的摧残不大,毕竟不是用来下赛道。
一阶、二阶、三阶都有哪些含义?实际上一阶、二阶、三阶都收舶来词汇,也就是说那些改装品牌如APR、REVO对不同程度的升级程序所采取的命名方式,英文就是stage1、stage2、stage3(阶段),而对应性能则是一阶段提升10-20%之间,二阶段提升20%-30%之间(以此类推),当然具体提升多少根据具体的品牌来决定;现如今普遍的思维就是一阶不动硬件,而从二阶开始需要动硬件?
实际上这也是一种惯性思维、也可以理解为约定成俗,从来没有1阶不动硬件,2阶开始需要升级硬件的说法,换句话说利用是否升级硬件的方式来区分阶段是不严谨的,因为有一阶就需要升级进气的个例,但绝大多数改装品牌针对量产机型设计的升级程序一阶的确不需要升级硬件,因为原厂标定相对保守、多少能有些余量,所以一阶往往不需要升级硬件,但并不绝对。
只不过在改装文化逐渐普及的过程中,广大车友逐渐接受了1阶升级不动硬件的说法,所以也就很难再去纠正,不过各位只要了解发动机动力几阶段升级代表的是性能上的提升程度,与是不是升级硬件无本质关系就可以了;而之所以会产生这种阶段说法,实际上也是源于APR、REVO这类大品牌所提供的标准化流程,比如REVO电脑上往往会有几款不同幅度的升级程序。
有提升10%的、有提升20%的、也有提升30%的,总得命名区分下高低对吧?所以就产生了一阶、二阶、三阶的说法;毕竟我们早期在对动力升级的探索阶段,往往会采用F-con这类外挂供油电脑,那时候没有标准化,因为要写mapping,所以对技术人员的水平要求很高,当然那时候也没有几阶段的说法,更像是现如今的所谓特调;后来引入了可以通过OBD写入的程序,那些动力升级品牌才逐渐进入咱们的市场,针对同一款发动机往往会提供几种不同程度的动力升级方案,连程序升级后所需要的硬件升级也都做好了配套。
不存在原厂一阶的说法写到这各位应该明白,一阶、二阶、三阶其实都是各大动力升级程序品牌自己所定义的事,比如REVO、比如APR对某原厂发动机提供的升级程序,而不是由车企、发动机原厂动力去决定;也就是说原厂的动力参数不存在自带一阶的说法,就比如甲品牌2.0T发动机原厂240匹、乙品牌2.0T发动机原厂动力参数280匹,难道280匹就是自带一阶?那240匹的就是0阶?
那丁品牌2.0T原厂200匹,难道是-1阶?该以谁为标准?如果280匹的2.0T为原厂自带一阶,那原厂400匹的m133自带几阶?这就成了根本没办法说清的问题了,还是那句话几阶段升级是程序品牌在原厂动力参数基础上进行的阶段升级,而无视原厂动力到底有多大,原厂动力1000匹、那也不叫1阶,而若在原厂动力基础上升级到1100匹,这就叫一阶了,所以一阶、二阶、三阶等阶段升级本身就是三方品牌(或御用品牌、或自家的性能机构)在原厂动力的基础上进行的动力升级,所以不存在原厂一阶、自带一阶的说法。
总而言之一阶、二阶、三阶升级是程序品牌在原厂动力基础上所提供不同程度的动力阶段升级;几阶代表发动机性能提升的程度高低,随着性能大幅度提升对发动机硬件要求增加,所以需要升级硬件来支持,但几阶段并不能用是否升级硬件来区分,因为存在一阶升级硬件的少数个例;至于特调就是根据具体的发动机型号、硬件规格,量身打造的程序,相比较标准话的罐头程序,特调程序更容易做到合适;特调程序好比量身定制的服装,而罐头就是标准码,量身定制相对而言更贴身,而标准码肯定存在不合适。
能否随便用一个职业举个例子?
DNF换装就是指增强自身Buff的装备,在buff强化系统中通过异界套+绿色气息装备+换装武器或者防具+buff等级装,来增加自身的buff等级,buff来接近甚至实现完美换装属性!
在DNF中,装备可以为技能(通常为Buff技能)提供额外的等级、效果等加成,在施放这些技能后,更换穿戴的装备,如果技能属性保持与穿戴之前一样,则称该技能支持换装;反之,称该技能不支持换装,即技能随动。
在之前的版本更新中,几乎所有的职业主动Buff技能都成为了施放一次永久有效的,所以为提高角色的输出能力,做好换装就尤为重要。
由于频繁换装会导致游戏卡顿,甚至会对队友造成影响,影响游戏体验感。基于此,游戏中开发出了此换装登记系统来解决这个问题。
当角色达到Lv70时,自动激活换装登记系统。打开系统页面,选择要强化的Buff,然后将可以提升该Buff的装备放入系统中(支持13个装备部位,11个装扮部位,1个宠物部位),即可完成。
剑宗换装举例
剑宗的buff技能是人剑合一,所以需要堆有关人剑合一buff的装备!
异界套
剑宗的核心换装.Ms根之源,人剑合一暴击伤害增加比率+10%,和人剑合一buff加算,比如原本40%+10%,自选部位!
绿色气息
绿色气息属于想要接近甚至达到完美选择的装备,增加是人剑合一暴击伤害的增加比率,属于乘算,比如原暴伤(100%+6%)
剑宗换装
剑宗普通换装举例:MS.根源6+圣物上衣1+名刀2+科技戒指1+光环1+时装上衣1+宠物1+春节称号1=18级人剑合一,提升一般,爆伤提升45%~50%之间,适合平民!
剑宗完美换装举例:MS.根源6+绿气息5(上衣下装武器,其余两个部位)+3个技能宝3珠(头肩腰带鞋子)+(左右槽)两个白金徽章2+五一称号2+时装上衣1+光环1+春节宠物1=20级人剑合一,完美换装下可以提升58%的爆伤提升,成本非常大!
歼10能取代歼11B吗?
歼-10战机不能取代歼-11B战机。
未来天际线来为您解答为何歼-10不能取代歼-11B。
我们从这两款战机的研制背景、用途与综合作战能力逐一进行分析。
首先,我们来看歼-10战机。上世纪70年代,中国空军陆续装备了仿制米格-21的歼-7与歼8,到了80年代,米格-21战机已经与世界先进战机存在较大差距了,随着美国空军F-16战机的装备服役,我国也在加紧研制本土自主生产的战机。当时我国一度准备引进当时世界先进战机F-16(当时两国处于较为友好的准盟国关系),经过多方谈判,美方同意向我国出售F-16战机,但是后来我们发现这些战机是经过改造后性能大幅缩水的衍射版F16,与美国空军装备的F-16性能差一大截,因此当时放弃了对F-16战机的引进计划。
当时的设计者们对于新一代飞机的制造较为乐观,因此决定自行制造生产。当时的立项是歼-9,有鸭翼布局,类似于以色列的鹰师战斗机。随着时间的推移,后面歼-9改名为现在的歼-10战机。经过多年的研发制造,歼-10战机于1998年3月23日进行了首飞,2003年歼10生产型战机正式交付,同时歼-10战机还衍生出了单做和双做机型,是目前我国的主力战机。
歼-10战机主要用于防空拦截、国土防空作战,同时兼顾一定的对地攻击,是我国国土防空的利器。我们再来看看歼-11B战机,歼-11B战机是中国沈飞集团公司在引进苏俄的苏-27侧卫基础之上机型仿制的第四代重型战斗机。装备有国产综合火控系统、电传操作系统等国产装备。是我国空军执行远程与护航任务的主力作战飞机。
歼-11B具备非常优异的远程攻击能力,机翼下方可以挂载4枚空空导弹进行空中格斗拦截。同时对海对陆攻击能力也很强大。虽然歼-10战机在执行防空作战方方面可以说是一流的,但是作为轻型战机的歼-10要执行远距离防空与对地攻击任务就明显的感觉力不从心了。因此这就需要重型战机歼-11B来担当此任了。
所以说,歼-10战机不能取代歼-11B战机,两者的用途与作战功能不一样,歼-10类似于F-16战机,属于制空、防空为主的轻型战机。
而歼-11B类似于F-15,具备非常强大的攻防兼备能力,空中可以用于争夺制空权,同时兼顾对海、对地攻击任务的多用途重型战斗机。据悉,在大型预警机的指挥下,歼-11B能够压制F-15J与幻影-2000-5这样的战机,升级后的歼-11B甚至可以与F/A-18E/F和阵风进行对抗。因此,歼-10战机与歼-11B战机两者相辅相成,不可替代。
DNF装备增幅到多少会爆?
10升11时,如果失败,则装备会碎掉。装备增幅时,保留装备强化时增加的属性,并根据赋予道具的不同的异界气息,追加提升不同的属性值。 增幅规则:
1、装备增幅0到7,每失败一次就掉一级。
2、装备增幅7到10,每失败一次就回到0。
3、装备增幅10以上,如果背包或物品栏有增幅保护卷,增幅失败则增幅等级会掉到0。如果没有,则装备会碎掉,并返回一定的材料。
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