狂战加点,dnf狂战士三觉用哪个觉醒好?
在100级版本中,三觉职业需要在一二觉中选择一个共享冷却时间(CD),鱻鱼推荐选择一觉,接下来将从释放方式、伤害以及特殊性这三方面分析。
释放方式如果选择将三觉跟一觉共享CD,那么想要释放三觉,就必须先开启一觉背在身后。这种方式比较麻烦,不过玩家可以提前开启一觉,因为该技能可以维持65秒时间。
如果选择将三觉跟二觉共享CD,玩家不需要任何条件就能释放三觉。从释放方式来看,选择二觉共享CD更方便,但实际差别不是很大。
伤害在修炼场中,鱻鱼的红眼经过多次测试,一觉的平均伤害为54.2亿,二觉的平均伤害为71.2亿,这两者相差31.4%。不过由于鱻鱼缺少两个50级技能宝珠,因此细节完美的一觉伤害会更高些,但依旧敌不过二觉的伤害。
而在实战中,一觉带有控制并且是个多段技能(26hit),很容易丢失伤害。二觉则是相反,仅有3段攻击,爆发更快。为了更高的伤害,选择一觉共享CD更好。
特殊性玩家可以利用一觉的持续时间,再加上减CD的装备,达成三个觉醒同时释放的“特殊性”。那么该如何才能做到?
红眼一觉的冷却时间为145秒,先减去宠物5%CD(加算)变成137.75秒,然后搭配铁匠5和大恍惚3(乘算),可以减少49.5%CD变成69.56秒。而一觉的持续时间为65秒,再加上三觉释放时间需要6秒,在时间上可以达成三个觉醒同时释放。
另外还有其他装备同样可以达成减CD的效果,不必追求铁匠5和大恍惚3。由于一觉的特殊性,因此建议选择与一觉共享CD。
总结在释放方式中,绑定二觉稍微会方便些,但实际影响不大。而在伤害和特殊性方面,绑定一觉能够提升更多伤害。总的来说,推荐玩家绑定一觉。
以上就是鱻鱼选择绑定觉醒的看法,不知道你有没有其他意见?
2021年dnf红眼输出技巧?
蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就在蹲一次。
暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图为满暴击,不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。
红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。
小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。
燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。
抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。
怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。
暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。
大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。
鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。
血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。
TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。
总结
红眼的加点在2021其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,除非不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外,根据SP所学的大技能加满即可。
dnf100级黑暗武士巨剑技能加点?
黑暗武士 其弱点就在于没有baff技能 招很多 如果你这样带巨剑和重甲的 把狂战和剑魂的物系加强 修罗个鬼泣的就可以弱一点了 刷图的话 不动明王(暂时这样称呼把) 大吸 这样控场的技能多加点 大致说了下 至于怎么分配就是你的事了
s9有赵信吗?
有赵信。赵信是优秀的团战发起者。冲在阵型的前方来开始战斗,并使用你的终极技能来造成最大的伤害。 升级至少1点的狂战怒吼来得到冷却缩减的效果,通常是值得的。 尽量移动到好的位置,好让你大招的击退效果的作用提升到最大。
敌人使用德邦总管 赵信是个强劲的团战发起者,他的冲锋和大招都能够对附近敌方单位造成伤害。 在他使用大招时要和队友分散。 赵信严重依赖他的三重爪击来获得伤害及减少冷却时间的效果,所以阻止他完成他的连招,将会有很显著的效果。
火炬之光狂战士加点?
加点推荐:1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够。后期点满。
2.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了。
3.侩子手:前期狂战为了保证生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满。
4.暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取最大收益。
5.利刃专精+碎盾: 站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满。
阿拉德之怒狂战士加点推荐阿拉德之怒狂战士怎么加点?
为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使出卖自己的灵魂!“霸气热血的狂战绝对是游戏里最热门的职业。造就一个属于自己的极品狂战吸引着玩家们疯狂氪金打造神装神器,争当装逼王……但是有人跟抱怨过,这么牛逼的一个职业在决斗场却是人见人欺?这有人就不服了。若说成功需要99%的汗水和1%的灵感,那么PK则需要50%的正确加点和50%的走位操作,下面给大家分享一套强无敌的狂战PK加点!这套加点由某位狂战死忠粉玩家提供!常年征战PK场的他用这套加点斩杀无数神豪,当然他自己也是豪哈哈哈……
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