s2 lol,LOL与DOTA的区别是什么?
简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:
打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是最高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)
英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。
除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。
除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。
如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。
英雄联盟大嘴如何?
英雄联盟的大嘴挺强的,只是前期需要稳健发育,当然了会玩的打野愿意来帮让人头是最好的,但是线上的话,我喜欢跟朋友拿宝石大嘴,记得宝石刚重做出来那会吧,我跟我朋友大嘴宝石胜率是100场80胜率以上的。
而在线上的话,很需要宝石点出启迪换召唤师技能的天赋,说白了,宝石这个天赋对于保证大嘴的发育很重要,对线的话,感觉能保证赖线稳住的情况下,宝石可以召唤师技能换出清晰术,或者是治疗给我提供续航,然后我自己有个治疗或者是屏障掐在手中,出装的话,还是得看情况出吧,有的时候出飓风,对面打野来,只要宝石有大都能打,我第一次反正是必定出攻速鞋然后小件吸血节杖,线上有续航,当有了攻速鞋在出吸血节杖,这个线上续航还是可以的,没那么需要宝石去换治疗来扛,然后就出飓风,反正一般有宝石的情况下,出装是飓风,破财,羊刀,金身,冰锤,攻速鞋,备选就是复活甲,兰顿之兆以及振奋铠甲,智慧末刃,宝石大招需要2.5秒,而金身时间是2.5,团中被切宝石大招没有第一次时间反应的情况下,金身能够拖到宝石的大招,冰锤提高留人能力,以及还有不错的生命值增加团战中的容错率,这个套路想要打得好,必须辅助很熟练宝石大招开的时机,而宝石就是这个套路很重要的一环,必须注意宝石的大招冷却时间,我朋友一般会出鸟盾,救赎,香炉来保我,一般对局都是我跟宝石两人去对面高地浪几波二打五,我加点是主W副Q而且在打的时候只要敌方生命值低一半,可以尽可能的在平a过程穿插R技能。
然后单排的话,线上少对拼,多补刀,能补到的尽量补,猥琐发育,有很好的机会可以与辅助去尝试对拼,当然路人辅助,试一波或者两波配合,如果有问题,必须沟通辅助只补刀发育,等打野,只要做到线上均势对线稳健发育,劣势不好补的刀用技能或者放弃补刀也得怂住,血线以及蓝量得控好,不然就连反打的机会都没有,线上打不过一定得考虑发育,装备起来了,还是能够扛起队伍的大旗而且大嘴不怕跟对面adc换头因为我们还有一个被动。
英雄联盟中国每年有哪些比赛?
德玛西亚杯职业锦标赛、英雄联盟职业联赛(简称LPL)、英雄联盟发展联赛、英雄联盟城市英雄争霸赛、英雄联盟甲级职业联赛(简称LSPL)
1、德玛西亚杯职业锦标赛
德玛西亚杯(Demacia Cup)由腾讯游戏《英雄联盟》(简称:LOL)主办,第一分站赛由MarsTV承办的一项竞技游戏大型赛事,汇集国内两大联赛(LPL&LDL)顶尖职业战队参赛,
“德玛西亚杯《英雄联盟》职业锦标赛主旨在加深国内顶级联赛“英雄联盟职业联赛”(LPL)与次级联赛“英雄联盟发展联赛”(LDL)间以及职业联赛与非联赛体系职业队伍间的交流和碰撞。
2、英雄联盟职业联赛
英雄联盟职业联赛是指英雄联盟的职业比赛简称LPL(League of Legends Pro League),中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。
每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。
3、城市英雄争霸赛
城市英雄争霸赛是英雄联盟的运营商(腾讯公司)举办的年度大型线下赛事,是由二十八个城市,八个赛区和八个决赛地点实行淘汰赛制的比赛。
4、英雄联盟甲级职业联赛(简称LSPL)
LSPL(lol secondary pro league)英雄联盟甲级联赛,是《英雄联盟》2014年度全新开辟的LOL职业赛事,是通往国内最高级别的专业赛事LPL的唯一渠道。
5、英雄联盟发展联赛
英雄联盟职业发展联赛(LOL Development League,简称:LDL),是英雄联盟于2018年推出的全新职业赛事体系,旨在促进英雄联盟职业电竞生态稳定健康发展。
英雄联盟发展联赛(LDL)将取代LSPL(英雄联盟甲级职业联赛),与LPL形成完整的两级职业赛事体系。原来的LSPL和TGA(旗下的城市英雄争霸赛)将会退出历史舞台。
lol手游信用等级三要多久恢复?
英雄联盟手游3级信用要恢复3天,有很多玩家想把信誉3恢复到4,但我们不知道如何恢复信誉。详情请来jq下载站在这里查看,将在下面分享信誉3恢复到信誉4的技巧
1.在游戏中,玩家信誉3禁止参加排位赛,只能恢复到4/5;
2.玩家回复信誉的方法是玩几个游戏,不能再有负面行为,大概打3个就可以从3变成4。
本次英雄联盟季中杯的含金量能达到S赛的水准吗?
我觉得这次季中杯的含金量是没有S赛含金量高的。虽然参赛队伍都是LPL和LCK春季赛的四强战队,但是不论从赛事规模、赛制设计到重视程度都不能和S赛相提并论。
赛事规模小,参赛队伍少本届季中杯是为了替代因疫情而取消的MSI。因此从赛事的规模来看,季中杯充其量是MSI的替代品。而哪怕是替代品,季中杯也没有达到MSI的规模。在2019年MSI中,总计有全球13个赛区的13支战队参加,标准为各赛区春季赛冠军。去年结束的S9全球总决赛,参赛队伍达到了24支。
本次季中杯却只有中韩两个赛区的队伍参加比赛,入围季中杯的标准是各赛区的春季赛前四名。代表LPL参赛的是JDG、TES、FPX和IG;代表LCK参赛的是T1、Gen.G、DRX和DWG。
尽管在这8支队伍中涵盖了从S3到S9的全部S赛冠军,但是JDG和TES从没参加过世界赛。而在缺少的队伍中,就有LPL和LCK都比较头疼的欧洲豪强G2和FNC。
因此,从比赛规模上,就没有完全涵盖整个LOL中最强的战队,所以季中杯的含金量可能是拳头举办的比赛中含金量最低的了。
赛制设计存在缺陷,偶然性偏大正是因为赛事规模的原因,以及目前存在的疫情,本次季中杯在赛制设计上,也存在一定缺陷。
首先是小组赛单循环的问题。在历届LOL的大赛中,从没有在小组赛出现单循环的情况。这就导致参赛队伍几乎没有调整的余地,对于两个没有见过的战队,有些时候只有打过一场,才能清楚对方的情况,并根据情况进行调整。所以在S9全球总决赛上才会出现RNG在小组赛面对FNC先赢后输止步16强的惨剧。
而在季中杯小组赛上,这种调整因为赛制设计的原因取消了。我们可以说这让比赛更残酷,但是从另一方面说也确实限制了队伍通过调整赢下比赛的能力。
其次是盲选模式的回归。在历届S赛中,从未出现过盲选的情况,而在本次季中杯上,则在半决赛首场引入盲选。盲选的出现将比赛中最具技战术含量的BP环节取消了。增大了选手在赛场上的偶然性,虽然对双方来说都是公平的,但是确实对于战术的展现造成了影响。而且这种改法也让观众觉得比赛偏娱乐。客观上降低了比赛的含金量。
最后就是从线下赛改为线上赛。虽然电子竞技的特点就是可以通过线上完成比赛,但是当缺少了现场观众带来的影响,选手的状态和临场表现也会不同。参加过比赛的玩家应该清楚,有观众和没有观众,选手在心态和状态上都会不同,没有观众的比赛,注定是不完整的。
参赛战队和选手的重视程度低季中杯的出现并不是拳头操作的,而是SKT老板呼吁,然后拳头实施的。因此上,LPL的战队参与热情并不高,不少队员都对季中杯产生了抱怨。Doinb、Zoom和JKL都公开表态不想打“季中赛”,直言不如多休息几天。
而且季中杯的奖金也确实达不到重赏之下必有勇夫的程度。第一名只有24万美金,而2019MSI冠军奖金高达40万美金,还有战队图标和守卫皮肤等后期分红。对于年薪百万的职业选手,这个奖励着实很难提起兴趣。
荣誉上是缩水的MSI,奖金上是折半的MSI,选手虽然会认真比赛,但是绝对没有世界大赛来得兴奋。比赛的含金量也就会打折扣了。
从整体比赛的进程来看,目前半决赛已经结束了,参赛队伍也没有贡献出惊世名局,可见这个所谓的季中杯含金量照比拳头正式的S系列赛要低太多了。
LOL英雄联盟凉了吗?
在丁丁老师看来,LOL并没有过气,只不过没有以前那么火爆了,不过根据数据显示,目前流量最多的游戏还是LOL,说明LOL还是对新老玩家有一定的影响力。
目前导致LOL游戏走下坡路的原因有四点,第一点,玩家年龄上去了,就类似于曾经的dota,很多玩家从校园打到工作,结婚生子开始忙于奔波,故而放弃了游戏。
第二点,是因为目前游戏侧重面变窄了,说句不好听的,现在就好像“只有职业选手在玩这款游戏。”不管是版本增强还是削弱,从来都是根据比赛上的表现,而非注重普通玩家的游戏体验,一千名玩家甚至五千名玩家中可能才会有一个大师王者玩家,而且还不是职业玩家,仅仅只是高端玩家,只是面向赛场而非大众,这样一来直接导致老玩家退游,提高对新玩家上手难度。
第三点就是因为目前新老玩家“青黄不接”,本身LOL这款游戏刚出的时候,就是以易于dota,而抢占dota市场的,现在时间长了又开始增加英雄的操作难度,这一点就属于是从根本上将其改变了,虽说还有像丁丁老师一样的老玩家在坚持着,不过除去老玩家以外新手玩家也会不断注入游戏中,但是目前对于新手玩家极其不友好,以至于很多新手玩家玩上一到两局就不玩了,大家都是从新手一步一步变成老手的,如果上手版本就是这个版本我想LOL也不会拥有这么多铁粉吧。
第四,极差的网络环境,还是拿dota2举例子,丁丁老师打dota2从来没有说,见到有人因为打游戏生气或者喷人,看到的全是承认自己“技不如人”,或者是帮助队友,责怪队友的时候很少,反观LOL,两个人一吵起架来,恨不得钻进显示器里面打一架,说的话一个比一个难听,很多时候就是因为打游戏吵架生气导致玩家退游,或者影响自己的心情。
综合以上四点,目前LOL属于一个下滑的趋势,不过离过气还是有点距离的,毕竟没有一款游戏,能完全取代LOL的地位,曾经的守望先锋不会,今天的绝地求生也不会,现在就一样可以有其他独具匠心的游戏商可以做出一款可以超越LOL的“类LOL”游戏,如果有的话,丁丁老师可能会尝试的,不过LOL还能有一天“寿命”,丁丁老师还是会一直坚持的,你呢?
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