鳄鱼天赋加点图,剑姬king的符文点法?
强攻:一个完全进攻的符文
凯旋:增加自己秒人后的逃生能力。
血统:是因为剑姬在对线时,强攻触发并不需要大量攻速,中后期作用更大的血统更适合强攻剑姬。
坚毅不倒:坚毅不倒对于战士而言从各方面性价比都超过致命一击和砍倒。
副系的话,这个版本剑姬四个副系都能点,
鞋子+饼干:最常见的发育流
骸骨+爆破:如果线上对拼频繁敌方具有爆发能力,例如鳄鱼,诺手
超然+法力流细带:线上压力不大时可以提升自己的综合能力
超然+灼烧:提供前期作战能力。
英雄联盟鳄鱼的技能介绍?
【技能加点顺序】 1-6:QEWQQR。7-12:QEQERE。13-18:EWWRWW【如何进行技能连接】 鳄鱼基础连招是在各个技能的间隙连接普通攻击(这点和瑞文很像),常规的对线换血应该是,E 接近对手+普通攻击、W 晕眩对手+普通攻击、Q 造成范围伤害+普通攻击后 E 脱离对方 这个连招的核心理念是利用 E 接近对手后用最短的时间打出成顿的伤害再用 E 躲开对方的输出。同时要保障有50怒气放出核心技能,这个技能根据你的符文来决定,如果是带的全AD符文,那么保证50怒气的能够释放Q,如果带的是破甲符文,那么请保证有50怒气释放W。
神界原罪2水电法师天赋加点?
全智力,记忆看需求点。然后全才智。
战斗能力加点
和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。
所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。
然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。
如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。
当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。
天赋
第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。
我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。
剩下无所谓了,不同寻常之人吧。
野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。
技能
技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。
首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。
水电工比较重要的技能有:
三个开局技能
落雨游民星空(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。
冰雹游民星空(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。
闪电游民星空4级前没有必要学别的技能了。
4级后尽快学习
游民星空
神技不解释了
游民星空
气系前期唯二的输出手段
游民星空
冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的
游民星空
前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!
9级后尽快学习
游民星空
置换术
气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。
点评
水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。
冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。
宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。
土火法师开局建议带这三个
游民星空游民星空游民星空
引燃术没卵用
4级赶紧学习核心输出技能
游民星空游民星空游民星空
土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火
因为这样
①可以给敌人上减速的软控制;
②可以打出多次爆炸的额外伤害;
③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。
9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。
装备推荐
有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。
只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。
卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。
运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。
之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。
因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。
掌握日之呼吸的炭治郎为何抱着必死的决心?
鬼灭之刃192话在几天前已经更新,原本希望炭治郎会在本话大显身手的小伙伴可能会有些失望, 因为在这一话中,鳄鱼老师并没有着重描写炭治郎和无惨的交手,而是交代了炭治郎以炭吉视角看到的最后一段回忆,其中不仅包括日之呼吸的秘密,也包含了炭吉是怎样让继国缘一解开心结的
继国缘一为何已经解开心结大概是因为天赋异禀,继国缘一从出生之日起就离不开“命运坎坷”这四个字
童年孤独,离家出走
由于当时的传统,在加上源一出生时自带的胎记,所以从出生之日起他就被认为是不详的象征,尽管也是继国家的儿子,生活却过得比一般的用人还要辛苦,诺大个继国家,只有母亲和哥哥给予源一温暖,所以在母亲死后,为了确保兄长的地位不被自己动摇,源一在所有人不知道的情况下离家出走,无人知道其下落,亦不知道其生死
青年丧妻丧子,加入鬼杀队
在离开继国家后不久,继国缘一碰上了一个同样孤独无依的少女歌,两个孤独的人自然而然开始了结伴生活,而在十年后,歌很自然地成为了源一的妻子,并且孕育着属于他们的第一个小孩,为了保证歌的顺利生产,源一在某一天下山找产婆,由于某些事情耽误了一下,而在他回来时,看到的就只剩下惨死的妻子和未出生的孩子
原来在他离开的那天晚上,鬼袭击了他们的住所,并将歌母子残忍杀害,在妻儿身边带了十天之后,继国缘一选择加入鬼杀队,开始灭鬼
无惨逃脱,兄长背叛
继国缘一之于鬼杀队,可以说是里程碑式的人物
因为继国缘一,鬼杀队的众人开始拜托传统灭鬼方式,利用呼吸法进行灭鬼,效率大大提高,不仅如此,也因为继国缘一,鬼杀队第一次将无惨逼入了如此境
不过很可惜,源一因为三件事,最终被开除出鬼杀队
让无惨逃跑放走珠世兄长成鬼这三件事让源一在鬼杀队中的地位发生了翻天覆地的变化,成为大部分队员厌恶的对象, 甚至有激进者要求源一切腹赎罪,不过在小主公的劝阻下,以源一的离开鬼杀队告终
纵观源一的一生,我们可以发现源一是一个十足的悲情人物,他本人强大、善良,有着数之不尽的有点,但是命运却永远喜欢和他开玩笑,曾经过往的种种也成为了源一无法忘记的痛,直到遇到炭吉夫妇,源一的这种情绪才有了一定好转
1、与炭吉夫妇朝夕相处,排解郁闷
从炭治郎所看到的回忆来看,我们大概可以分析出炭吉夫妇二人的性格
炭吉,性格较为腼腆,不善于表达,但是对于继国缘一的悲伤感同身受,希望可以帮助救命恩人摆脱悲痛
朱弥子,性格更为乐观和外放,但是同样非常善解人意和温柔,利用微笑感染着身边的每一个人
他们夫妻二人,就如同春日的阳光一样温暖着继国缘一,除此之外,他们的女儿更是成为了继国缘一的救赎,毕竟对于源一来说妻儿是他内心深处就不愿意面对的过去,也是最沉重的悲痛
2、炭吉的承诺
在源一与炭吉夫妻分别之际,源一将母亲的遗物赠予了炭吉,也算是对于炭吉的一种简单回报,尽管源一说着有空再来,但是炭吉从源一表情和送耳环的行动来看,他知道这将是他最后一次见到源一,以后他们再也不会见面
面对渐行渐远的孤独背影,善良的炭吉实在不忍心救命恩人就这样离开,向着源一作出承诺, 会将日轮耳环视若珍宝代代相传,也会将源一先生所创造的日之呼吸流传下去
面对炭吉的承诺,源一发自内心地笑了,他不在意炭吉是否会履行承诺,但是他愿意为自己许下这样的承诺,对于源一来说已经足够
正如炭治郎对于源一的评价:
源一先生是一个稳重而朴素的人炭吉夫妇的行动和承诺,已经足够救赎源一,让其排解郁闷,打开心结
为什么掌握日之呼吸的炭治郎抱着必死的决心本话还涉及了一个内容, 那就是日之呼吸第十三型, 炭治郎以炭吉的视角观察了真正的日之呼吸,在其中改进自己已经掌握的火之神乐,目的就是为了最大程度还原源一的日之呼吸,并且在这个过程中,炭治郎顿悟了十三型
所谓的日之呼吸十三型, 就是将前面十二型连续使用,当十二型连续使用时,就是日之呼吸第十三型,这一点与星爷的电影《武状元苏乞儿》相似,其中降龙十八掌最后一招“亢龙有悔”也是将前面所有招式连续使用得出
尽管炭治郎已经领悟了日之呼吸第十三型,但是对于炭治郎来说胜利已经非常艰难,如果不抱着必死的决心,可以说没有任何获胜的可能
1、日之呼吸第十三需要大量体力
上文已经提及,日之呼吸十三型就是将前面十二型连起来使用,尽管看上去简单,但是却非常考验使用者的体力,毕竟一次性使用十二型的日之呼吸,不仅要求使用者对于呼吸的掌控能力要优于常人,更要求使用者有强健的体魄足以承受连续使用对于身体的伤害
全盛状态下的炭治郎尚且不一定能承受十三型对于身体的伤害,更不要说身中鬼毒,刚刚从昏迷中醒来的炭治郎
在无限城被摧毁之后,炭治郎最先承受了无惨的攻击,也成为首位身中剧毒被迫离场的鬼杀队队员,尽管被俞史郎的大量药剂从死亡边缘拉了回来,但是也仅仅是短暂延长了生命,并无法接触鬼毒对于炭治郎身体的伤害,也正因为如此,无惨看见重新回到战场的炭治郎,才会发出无情的嘲讽
以炭治郎目前的身体状况,连续使出日之呼吸难度不可谓不大
2、炭治郎的十三型并不熟练
尽管炭治郎已经领悟了日之呼吸十三型,但是也仅仅局限于领悟,并没有实际操作过
昏迷时,炭治郎借助炭吉,直观清楚地看着继国缘一如何使用日之呼吸,并且在这个过程中,对照自己的动作,进行矫正,但是这只是炭治郎脑内活动, 由于回忆的主人是炭吉,所以炭治郎并没有真正动手实践的机会
至于说十三型, 也是他通过日之呼吸第一型和第十二型名字的类型领悟出来的, 并没有真正使用,也就是说炭治郎对于十三型的掌握全部都是纸上理论,并没有实践经验
一个日之呼吸十三型的新手对战一个鬼之始祖,作战艰难程度不言而喻
3、无惨极其强大
炭治郎抱着必死决心作战的根本原因还是无惨的强大
在昏迷的时间里,炭治郎了解到了继国缘一和无惨的那场交手,也认识到了无惨的强大,即使面对继国缘一这种千年难得一遇的天才,无惨依旧可以顺利逃脱,被逼入绝境时分裂出来的上千块分身,简直成为了所有鬼杀队成员的噩梦, 但凡有一丝一毫的遗漏,都会造成无尽的麻烦
而现在炭治郎面对的无惨只会比战国时期更强,在逼入绝境时,或许会比战国时期更加难缠
基于以上三点原因,尽管炭治郎已经学会了日之呼吸第十三型,但是他所要承担和面对的问题依旧非常艰难,正因为如此,炭治郎才会抱着必死的决心面对无惨
923鳄鱼天赋出装?
鳄鱼出装推荐
【黑切】+【幽梦】+【三项】+【死亡之舞】+【血手】+【金身】
鳄鱼在游戏内虽然属于战士角色,但在团战当作主要承担开团以及突进敌人后排输出的作用。所以实战当中很容易受到对面的集火,所以装备方面主要以半肉为主,虽然破甲流爆发很强,不过一旦被控制住就会被直接秒杀。
黑切是为了降低对面物理防御力,提升自己打前排的效率。手游当中的幽梦速度提升是脱战就能获得,移速对鳄鱼来说是相当重要的属性,毕竟自身只有一个位移技能,有了幽梦不管是支援还是跑线效率都会高很多。
天赋推荐
【征服者】+【凶残】+【泰坦猎人】+【寻路者】
个人更推荐大家选择征服者,利用被动的伤害加成可以让我们在团战当中的持续战斗力更强。而且鳄鱼一般线上取得优势对面大野都会过来抓,征服者搭配大招的瞬间战斗力是很强的。
凶残提升物理伤害以及穿透效果,实战当中进一步提升自身的斩杀线。泰坦猎人主要是能够拿到韧性,可以保证团战当中不会吃到太长时间的控制效果。
wlk坚韧系鳄鱼天赋如何加点?
符文具体点法
主系:强攻、凯旋、传说欢欣、坚毅不倒
副系:爆破、骸骨镀层
属性碎片:+9适应之力、+9适应之力、+6护甲
符文介绍
强攻:连续3次普通攻击命中敌人造成额外伤害,且后续使该英雄变成易损状态,让其受到的伤害提升。
凯旋:参与击杀回复12%的生命值。
韧性:获得5%韧性,每层传奇额外提供2.5%韧性(最大层数10),可通过参与英雄击杀,或击杀小兵和大型野怪获得。
坚毅不倒:生命值低于60%时对英雄造成额外伤害,达到30%时该效果达到最大。
爆破:在敌方防御600码内时,过3秒可对防御塔造成强力攻击(100加自身35%最大生命值)。
骸骨镀层:在受到英雄伤害后,下三次来自英雄的技能或普攻减少伤害。
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