龙与地下城官网,龙与地下城的九大阵营的关系是怎么样的?
单纯从好玩角度来说,不能简单比较,龙与地下城需要特别是城主很有创意,才会显得很好玩,而且有人数限制,万智牌就的好玩程度与人的关系不想龙那样特别密切,而且最少两个人也能玩。
万智牌明显比龙赚钱,所以牌店现在都以推万智牌为主,一般来说气氛也比较浓~
如果是单纯跑团,龙的花费确实是最低的,万智牌那叫一个贵~
收了4张杰斯1500……还算收的便宜的~~
个人建议就完龙。
龙族描写时间?
1. 龙族描写的时间范围相对宽泛,涵盖了从远古时期到近现代的不同历史时期。
这是因为龙族作为一种虚构的生物,无法被限定在真实历史时间线上,作者可以自由创造和安排龙族的发展和历史。
2. 在龙族描写中,时间的流逝往往与龙族的变革和演变密不可分。
从最早的野蛮时期到后来的走向文明,在不同历史时期,龙族的生活方式、社会关系、习俗信仰、技术文化等都发生了巨大变化。
3. 龙族描写中,时间的跨度之大使得作品具有了更为丰富的历史纵深感。
随着时间的推移,龙族所遭遇的历史事件和影响也越来越复杂,这样的描写不仅可以丰富故事情节,也能够在更广泛的历史、文化、人文领域探讨人类的发展和进步。
4. 在描写时间方面,对于不同人物和角色的经历和经验,也进行了详尽的刻画。
一部好的龙族作品,不仅要有跨越历史的宏观视角,也要有对于个体人物的细致描写,这样才能使作品更加立体、生动、有血有肉。
kp是指什么游戏?
kp泛指TRPG(桌上角色扮演游戏,即跑团)中,游戏的主持者和发起人,也就是跑团中的GM。KP的全称是Keeper of Arcane Lore,通常被译为守密人,守密人负责主导游戏中的剧情发展,推动玩家探索整个模组,共同解开游戏中的谜团。
起初该词只用于COC(克苏鲁的呼唤)题材的跑团游戏中,其他题材的跑团主持人各有自己的名称,例如龙与地下城(DND)题材中的主持者就被称为DM(Dungeon Master,译为地下城主)。但随着COC系列跑团视频的传播,各种题材的跑团主持人开始统一地被称作KP。
龙与地下城的历史经过以及大致情况?
Hello,这里是碎碎念君。
《龙与地下城》是一个悠久而庞大的世界设计,不可能靠两三句话说明白,碎碎念君在这里也只能简单讲述一下这个系列的基础知识。
神系AO说有光,于是就有了光……
《龙与地下城》系列设定集写到现在,神早已经多如狗了,而神这个东西,在《神与半神》的介绍中,基本说的很明白了(甚至把神的各种属性能力都说到事无巨细)。神格的高低决定神的能力多强,如果作者或者城主愿意的话,其实人物或者玩家的角色也可以成神的。而限于篇幅考虑,我也不想逐一把海姆、培罗、洛山达、阿祖斯、班恩等一干“常见神明”全写一遍,而诸如灰鹰、艾伯伦等常见设定集也加了不少神进去,要想全写一遍显然是不可能的,因此,只要记住,《龙与地下城》的神多如牛毛,阵营和三观各不相同就可以了。
历史和世界观《龙与地下城》并不是一个单线故事,在桌游版本中,“历史经过”是由游戏模组承载的。例如《无冬之夜》系列电子游戏就秉承了这一做法。而《龙与地下城》系列准确来说并没有一个单线式的历史剧情,典型的英雄故事,乃至屠神灭魔随时随地都在发生。而官方也未必会承认(例如《无冬之夜2》拆墙)。而把基础规则设定和合理性都抛诸九霄云外的《龙与地下城OL》,更是让一群早已经达到屠神灭魔境界的NPC继续追着update打各种副本。然而,无论是每代规则自带的一堆官方设定集,还是被认可的各种著作设定,都是《龙与地下城》故事的一部分——而最大的相同点,或许就是世界观都吻合《龙与地下城》的大体模式了。
种族《龙与地下城》主要的种族就是欧美奇幻常见的几类,人类,精灵,矮人,半身人(WOTC为此挨了托尔金协会的官司),半兽人,阿斯莫和提夫林等等,其中每类还有不同的亚种。例如卓尔精灵的整套设定就是《龙与地下城》非常出彩的一页。《龙与地下城》为各类种族提供了不同的传统,习性以及价值观,描述上同样堪称事无巨细,由于设定过于庞大,在这里也不能简短讲述明白的,另外,除了“传统”的种族之外,《龙与地下城》还提供了种族模板,准确来说,玩家甚至可以扮演大部分“怪物”的种族。
总而言之,《龙与地下城》是一个非常悠久而庞大的设定集,体系之复杂,魅力之丰富,指望几百个字讲明白是不可能的,尤其问的还是非常宽泛的问题。如果对此感兴趣的话,碎碎念君建议跟着关键字仔细寻找这方面的知识。这十多年来,《龙与地下城》几个版本的核心设定集,不少都有中文译本了。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。UO是什么意思?
UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。 历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。 它是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。 在网络创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。 有别于很多其他网络游戏的战争主题,UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。 UO官方支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。 作为一个经典的系列,EA曾经宣布过基于网络化的创世纪续作创世纪X:奥德赛和网络创世纪2,但都因为种种原因而宣布取消开发。[编辑本段]UO在中国 UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。 然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。 到现在为止也没有在国内开设UO的服务器。 由于没有中国服务器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。 国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。 以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。
全职高手游戏地图名?
荣耀副本格林之森『五级到十级』
隐藏boss:
暗夜猫妖
『攻击有几率令人进入诅咒。速度快。』
『红血:狂暴。令自身的速度和伤害提升一些。』
『隐藏材料:暗夜猫指甲,暗夜猫爪,暗夜猫眼石』
蜘蛛洞穴『十级到十五级』
近战boss一只
远程boss一只
终极boss:蜘蛛王
『boss必掉蓝装』
隐藏boss:
蜘蛛精
『人形,四拳八脚』
『机会掉落,蜘蛛爪牙』
蜘蛛战士
『人形,手持蜘蛛形状蜘蛛盾牌。』
『机会掉落,蜘蛛爪牙』
蜘蛛领主
『洞穴内有蜘蛛卵会孵化出小蜘蛛,身体小速度快。』
『领主会产出 蜘蛛卵,不被任何技能打断。被孵化出的小蜘蛛咬中会进入强制性禁锢三秒钟。』
『红血,霸体。不被僵直。』
『隐藏材料,强力蛛丝,珠毒液。』
PS:禁锢状态即不能发出任何攻击也不被伤害。虽然不掉血,但是会打断组队配合。
骷髅墓地『十五级到二十级』
隐藏boss:
骷髅勇士『百分百爆佩剑,击中佩剑环扣24下。』
『骷髅出血免疫。』
骷髅法师
骷髅领主
冰霜森林『二十级』
『外部二十到二十三级练级区域与副本互不干涉』
一号boss哥布林巡守
最终boss哥布林领主冰霜赛恩
『能够瞬移』
『红血,施展法术是霸体状态,无法被一般攻击打断。释放速度快。』
隐藏boss,
白狼『隐藏材料,白狼的利齿』
白巫女『隐藏材料,密银吊坠』
野图boss,哥布林商人洛林
『武器,爆竹,手雷,燃烧瓶,酒瓶,砖头。』
埋骨之地『二十三到二十七』
『外部练级区域二十三到二十六』
『小怪,暗黑系的死灵生物等级在二十三至二十六。特点,攻击高防御高,行动速度缓慢。』
二号boss,丧尸贝利
『行动缓慢,力大无穷。被他抽到的玩家有极高几率被击飞并感染丧尸病毒,丧尸病毒会在玩家中传染。但丧尸病毒传染不快,伤害不高。』
隐藏boss,吸血鬼骑士格罗
『武器,剑,盾,披风』
『特殊技能,被他化身蝙蝠咬过的目标会成为他的补血饲料,饲料被他击中就会转化为他的生命。』
『红血,暴走即暴走后弄出的新饲料不会代替以前的饲料。可以把组队都弄成饲料,要哪个都可以回血。』
『掉装,吸血光剑【橙武】,盾,披风【双紫武】』
野图boss,血枪手亚葛
『速度快走位快节奏快。』
『红血,暴走,召唤亡灵。召唤出的亡灵与boss同样等级二十六级。』
『百分之十召唤亡灵一次,百分之五召唤亡灵一次。临死前乱射一次。』
『掉装,血色步枪』
PS,野图boss百分百刷新,每周三次。血厚。
流离之地『二十八到三十』
这里是无家可归的流浪人群的聚集之地,崇尚强者,力量为尊。
练级区的小怪是形形色色的流浪者。
『废弃的城堡』副本的流离之地是又一个聚集地,描述中这里聚集了流离之地最强的流氓混混。
一号boss
二号boss
最终boss,流离之地统治者托亚
『技能多,没有被总结出固定打发。』
『红血,暴走。攻击速度更快,技能更繁乱。』
一线峡『三十到三十三』
隐藏boss,
赤蝎刺客蛰刺
影刀客阿红
『特点,狂剑士和剑客的综合体。要注意左手刀。此boss右手持刀,但腰间别了把短刀,战斗中会把刀偷袭。』
『要注意:刀客的眼睛,眼睛越红战绩越强。崩山击震地波擒空更高』
『红血,二十秒剑影步,分出五个分身。』
『掉装,赤野狂刀【橙武】』
野图boss,岩之浪人奥磐
『掉装,琥珀晶石,岩之气息』
烈焰森林『三十四到三十六』
野外boss,炎女巫卡修
『范围大招,陨石星落,召唤火焰陨石形成流行雨攻击范围内的玩家。』
『掉装,烈焰石,红炎法杖【紫武】,红炎长袍【蓝步】赤月腰带,火精灵之戒』
罪恶之城『三十七到三十九』
副本地底监狱
『进入副本首先一个水坑,小怪兽听到踏水的声音就会聚集过来。』
千波湖『四十到四十三』
一号boss
二号boss
三号boss
最终boss
幽暗森林『四十四到四十六』
西部荒漠『五十级练级区』
野图boss,蓝晶骑士
奥玛尔山
野图boss,落日猎人
神之领域
恰克小镇『五十五级练级区』
野图boss,邪恶的镇长恰克
赤云道场『五十五级练级区』
野图boss,红带嘉纳
龙骨深渊『五十五级副本』
一号boss
二号boss
三号boss
最终boss,骨龙拉尔顿
『被动技能,龙威。角色的属性会根据龙盛程度的强弱和角色的精神属性被削弱。』
『技能,撕咬攻击,单体攻击方式,发动征兆是低头。攻击可笼罩周身12个身位,攻击力很强并有几率进入出血状态,出血等级70。
翼击,挥舞骨翅发动攻击,发动征兆明显。但因为方法多样,躲避方式不同,安全区也不同。具体攻击具体躲避。
尾击同样方法多样,有横扫,抽击,刺击三种。横扫范围大,想脱出攻击范围比较难,但掌握时机,可以躲避。抽击比横扫攻击灵活性更强。刺击穿透性攻击,发动快,隐蔽强,很难应对。
吐息,衰亡气息,正面喷吐性技能,喷吐形状成倒三角,面积不固定,面积越大需要发动时间越长。但危机都是一样的,除了固定伤害外,还会给中者削弱百分之五十的生命上限,持续十秒。此状态无法解除。
『最终boss,野图boss,野图隐藏为三兄弟』
东部荒野『六十五级练级区』
野图boss,荒野镖客
毒牙沼泽『六十五级练级区』
野图boss,沼泽猎手雷普
『刺客,盗贼双职业。』
刀锋峡谷『七十级』
野图boss,刀锋剑客郎锐
多拉竞技场『七十级』
野图boss,角斗士维泰里乌斯
空中陵墓『七十级百人副本』
『浮在空中的墓地,共有九个boss。打倒了九个小boss之后,墓地才会落回地面。攻克了最终boss,才能通关。』
最终boss,守墓者艾姆谢特
隐藏boss,墓地主人的阴魂
北桥「神之领域的一座桥」
场景boss,北桥法师莫丹克
永生之泉『七十级百人副本』
列屏群山『七十五级』
主城,千山城
『有两个五人副本,一个十人副本一个二十人副本,一个一百人副本』
五人副本,风雪矿洞
一号boss,矿工头扎鲁
二号boss
三号boss
四号boss
十人副本,印山贼寨
一号boss,印山先锋季狼『红血换武器』
二号boss,护寨统领沙豹『骑士装备』
三号boss,军师冷鹰『法师系』
『红血,移动速度加快』
『伴随小怪和下一个boss,副寨主人熊。冷鹰和人熊仇恨共享击,冷鹰死后人熊会提前进入暴走。红血是会回复冷静』
最终boss,寨主印山虎『职业,召唤师』
『红血会砍一刀』
野图boss,影子军师沙寒『职业,暗夜系』
二十人副本,叛军先锋营
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