cf领妖姬,英雄联盟现在的英雄重做已经到了丧心病狂的地步?
浏览了一圈其他的回答,其实很多原因他们都提到了:翻新是为了更好的可持续发展。
比如,以前有些英雄的模型的确不怎么样,技能也乏善可陈,如果只换模型不改机制的话就是换汤不换药,不喜欢玩的一样不喜欢玩,重做后反而会迎来另一批受众,接下来的都知道了。
不过,我想从重做的对象和LOL的整体架构来给大家提个思路:为什么要重做而不是新出?
观赏性和操作性的提升这一点从剑姬和刀妹的重做其实就可以略知一二,LOL的趋势是去简单化,需要玩家更多的思考。
时至今日仍然会受很多玩家怀念老版剑姬,一秒4剑+提亚马特华尔兹,我也记得曾经一级点W多兰剑出门120的攻击力,那家伙碰到谁就A谁,但不可否认的一点是这样的英雄在以前很多,不需要特别多的操作就能拥有离谱的伤害。
有心的玩家可以回过头去看看以前的精彩集锦,扪心自问没有现在的玩家水平高吧,甚至很多的集锦都是依赖装备和英雄的效果,我们怀念的原因是因为这样更简单,能享受屠杀的快感。
但这种简单一旦被铺开来会变成什么呢?流行,然后销声匿迹,这是众多快餐游戏的生命周期。的确一部分玩家只是简简单单地享受游戏,不想动脑子,所以如今的LOL老玩家越来越少,但如果这种简单变成唯一主旨,玩家们会流失得更快,且不再被提起。
而剑姬的改版需要她不断地寻找弱点来打出优势,需要她神来一笔的W扭转局势,于是A闪、一秒4破等等更多更难的操作出来了;刀妹同理,E和R给她的位移和伤害提供了更多的操作空间,成为了真正意义上的“与刀锋共舞”,这样的机制才会让人觉得这才是这个英雄该有的样子。
普通玩家的确不需要追求多么难的操作,但他们也同样会为高难度操作喝彩。
他们说普通玩家不懂得游戏好坏和契合与否,但劫的七进七出让人眼花缭乱,烬的翻译让人产生共鸣,怎么可能没有区分和选择?
自成一体的野心和构筑一个游戏核心的当然是游戏本身,但如果只有游戏本身就犹如空中楼阁。
在最早的时候,即使这个游戏还具有众多缺陷和BUG的时候,每个英雄都有着或简短或冗长的背景故事介绍;而后在逐渐成熟后,拳头开始推出LOL宇宙故事,并为此设计了众多的插画和短篇小说——城邦照片、特有服饰、武器造型等等。
如果只以游戏的观点来看毫无必要,毕竟这些东西不会影响你在游戏里的正常体验,但如果想走得更远,这是必不可少的一条路——地基,想想魔兽、星际,这些游戏并不是所有人都玩过,但肯定熟悉其中的一两个角色或台词。
而为了背景故事的丰满,人物外型、技能机制就得相应的产生改变。
重做后,背景故事、台词、机制、名称就会为游戏人物点缀色彩,让他更立体和生动。
例如想到暗裔,就知道亚托克斯、拉斯特亚、维鲁斯,他们都是武器的一部分;看到诺手,反而会因为诺克萨斯的固有传统和成长方式而理解他;看到亚索,也会迷恋随风动无处可拘的浪子形象(笑)。
这些东西,让玩家们的印象更深,它能生存得也更久。
新出的难度如果仔细对比一下新英雄的技能机制,你就会发现想象力是需要时常补充的。
例如最近的星籁歌姬,因为KDA和“老婆”热度走高,但我心底里还是觉得这是个引人噱头的换皮怪,技能相似度太高毫无诚意,新出一个英雄意味着要有新元素,它需要有新机制。
例如巴德的捡垃圾、克烈的上马、派克的抢人头等等,这些都是“新”的体现,但随着开发程度新元素会越来越难找,出现的机制越多意味着可开发的机制就越少。
而老英雄的重做总归是有着模版的,狼人的重做强调了吸血特性,所以被动血越少吸血效果越明显;男刀身为传统意义上的中国风刺客,E技能恰好体现了飞檐走壁这一特点。
重做尚且有着参照物,新出就需要足够丰富的想象力了。
有人说CF手游马上面临凉凉?
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CF手游马上面临凉凉,游戏官方有做过自救的方式吗?姿颜作为一名专业解答CF手游的游戏领域创作者,很高兴又可以为大家解答疑惑了,喜欢的小伙伴记得点击关注哟!对于题主的问题我也思考过,我也犹豫过,我也徘徊过。曾经17年暑假退游4个月的我再次回到火线大家庭,再一次与仓库里的雷神黑龙双生子见面,再一次拿起火麒麟黑龙纵横爆破,再一次使用雷神无影畅玩团竞,再一次祭出死神黑武士血战生化。
为什么CF手游会凉凉?众所周知枪战王者这款射击手游已经上线快三年了,与王者荣耀这种moba游戏不同,射击类手游寿命比较短一般不会超过一年,而穿越火线手游能够熬到第三年无非就是较好的操作手感和端游情怀。
CF的根基穿越火线手游最爱跟风,吃鸡游戏大热跟风出了个荒岛特训模式,蛋拐生化大逃杀大热出了个生化大逃亡模式,彩虹六号大热就跟风出了个战术攻防模式,战地大热就跟风出了个战争风云模式。各个模式都照猫画虎不成方圆,反观那些好玩的模式地图通通下架了,比如最经典的13号地区和角斗场,没有决斗场该玩什么救世主模式!爆破模式挑战模式生化模式爆破挑战生化才是CF的根,游戏需要不是跟风,需要的是平衡优化。据说三周年周年庆版本是生化3.0。还原端游所有生化特性,生化模式一直作为游戏的经典热门PVP模式,手游却给你做了个PVE模式,僵尸超远距离无死角感染,人类蜜汁击退机制,地图比例缩水空气墙加上网络延迟莫名其妙将你拉下去!绿巨人妖姬巫医加入限免行列游戏体验感极差。僵尸缺乏一个合理的进化机制和形态。原本贴吧大佬们都将生化3.0十分看重,因为只有生化3.0的降临后才可以继续还原端游。可手游却一而再再而三地装疯卖傻,一个劲的出原创武器捞钱。我也没办法┐(─__─)┌,游戏是否能够起死回生重回巅峰就看生化3.0什么时候降临了,只有生化3.0降临!游戏才会越做越好。我系美姿颜,欢迎大家评论补充哟!
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cf救世主为什么有时候压不住僵尸?
对于这个问题,我们先有必要来了解一下cf中僵尸的种类以及它们的特点。cf中有如下僵尸:
1、普通的红色僵尸
这种僵尸的血量比较少,打到身上基本后退,也没有什么技能。抓到人后会升级成母体,血量会增加不少。
2、 绿巨人
绿巨人的血量还比较多,升级后它有一个技能,就是消耗500hp就可以行动加速。这时你打在它的身上,基本不会造成后退。所以,给你一种压不住僵尸的感觉。
3、疯狂宝贝
疯狂宝贝的血量也比较多,升级后它有一个技能,就是消耗500hp可以隐身。有时不仔细看,还真看不到了。所以你在打别的僵尸,没有仔细观察,它一下就冲到你的面前,你就会有压不住僵尸的感觉。
4、迷雾幽灵
迷雾幽灵的血也多,升级后它有一个技能,就是消耗500hp释放黑烟。释放黑烟后,会对你的视线造成影响。你只能一通乱打,有时根本就没打到僵尸。僵尸依然能冲到你面前,这样你有压不住僵尸的感觉了。
5、灵魂忍者
灵魂忍者的血也多,升级后它有一个技能,就是消耗500hp可以扔击退雷。它在往你后面扔击退雷时,你会被击退雷的冲击波冲到它的面前。你会感觉打不动它,感觉压不住僵尸。
6、妖姬
妖姬的血量也多,升级后它也有一个技能,就是消耗500hp可以跳很高。它在你的面前跳来跳去,很难打到它,击中率很低。说不定过一会就跳到你的面前,让你感觉压不住僵尸。
终上所述,高等僵尸血量很多,并且都有不同技能。正是这些,会让你感觉压不住僵尸。
英雄联盟为什么不如以前火了呢?
有好几个原因吧,既有自身的原因,也有其他竞争产品的冲击。
先来说说LOL自身的原因。
第一,排位等候时间过长,除非选补位,也就是选辅助位。低分段还不太明显,越往上等待时间越长。
第二,一刀切的裁决之镰系统。你玩游戏不能停电,不能网络突然掉线,不能突然延迟爆炸,不然你就是挂机,无故送人头,中途退出游戏。然后队友不明白真相来个集体举报,你的号就被记录在册了。一旦后续仍有类似情况,你要么被限制长时间无法进入游戏,要么直接禁止冻结24小时无法游戏。原本这个是为了惩罚专门挂机或送人头的,现在反倒是一些无辜的人遭了秧。
第三,游戏模式的问题。游戏的玩法就是补线出装杀人推塔。一把游戏少则20分钟,多则近一个小时。玩的过程还有高度集中,精神压力太大。已经不是玩游戏,仿佛是游戏玩自己了。年轻一点还好,一旦工作了,玩俩吧真的累得够呛。再加上频繁的游戏更新和英雄改动,符文天赋改变,装备修改等等,让人玩一段时间就要重新学习一下新的获胜套路,累觉不爱!目前又到了8.4版本,又是全新玩法。
第四,各种充值抽皮肤活动不断。
从一年多前开始,各种名目的充值抽皮肤活动上线,这下一发不可收拾。一个接一个,各种不同的称呼,给你不一样的体验!感觉就是一波又一波的圈钱活动。
太多了,列不完。
最后来说下其他竞争游戏,DNF算一个,目前大火的吃鸡游戏也算。DNF的话玩的没那么累,就升升级,刷刷深渊,混混团,轻松的一批。没见过玩几局游戏累得不行的。出了史诗,闪个光,精神抖擞!吃鸡游戏更是快节奏,搜装备,找人,跑毒,可以打野,可以正面刚。游戏都是不想玩直接下线就好,哪会像联盟,明明三路崩了,点手投降还被队友喷,你还不能挂机,不然会被举报。我好气啊!
然后现在手游的火热同样是冲击,现在快节奏的生活强调快餐游戏,一局十几二十分钟就行,时间太长真的不太好。
以上就是英雄联盟没有那么火的原因了,如果大家还有补充,欢迎留言一起讨论。
cf哪些女角色功能好?
有以下几个角色功能好:
第一:复仇者
复仇者有2种,一种是复仇道具卡开出的永久,复仇者人物和幻影一样,出个道具卡, 这人物是效果超级实用,能防止被自己人手雷误伤,还能防闪光,等于幻影+雷霆α或幻影+雷霆β。另一种是挑战开箱子的7天,没有附加属性,和普通女性角色一样。
第二:堕天使
属性和复仇者一样,属于最实用的属性了,防雷防闪。外观上比复仇者稍大一点,不过说实话影响不是很大,另外当你实用堕天使在潜伏者一边时,很像保卫者,这个更牛。跟当年刚出幻影和复仇者差不多,带上头盔后很不好区分是哪一方的。不过好在现在空白名被禁止了,可以从对方名字颜色来分辨敌友,不过就算是这样隐蔽性也还是蛮强的,如果有的话是值得一用的角色。
第三:幻影
幻影角色最大的特色是她的防闪光功能,当幻影变态地加上防闪眼镜叠加自身效果时,正面中闪只要1:25秒,而其他角色即使带眼镜也是2:30秒,所以幻影给你的感觉就是那么一瞬的事。幻影是目前所有角色横向移动最快的 ,身子也小,总之,非常好用,很适合新手!
穿越火线永久妖姬永久钩子多少钱?
穿越火线没有永久的妖姬,也没有永久的幽灵之刃。
生化妖姬售价:1000CF点7天、3000CF点30天、5000CF点90天、7000CF点180天。幽灵之刃售价:800CF点 3天、1500CF点 7天、4500CF点 30天。
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