英雄联盟farm,dota2英雄挑战5级后如何升级?
不知道你说的是游戏内的英雄升级 还是账号的等级 游戏内的话 farm小兵和野怪最快 当然gank效率高的话 杀英雄最快了 账号的话 5级是头环还是小净化来着=。= 打的游戏局数越多升级越快 一天干个十几盘 没一个礼拜就二三十级了 印象里打人机没经验 游戏愉快~注意休息~
lol专用名词?
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
dota1怎么看?
1. 游戏系统,DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍,DOTA的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平台来实现它,那就是DOTA2。
2. 游戏画面,DOTA1的游戏画面是十年前的水平,而DOTA2相比DOTA1则要美观的多,无论是树木环境,人物模型都更加细致,河道的波纹,反光都栩栩如生。
3. 游戏玩法,在玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一样的,包括英雄的各项数据,技能和物品的属性完全一样,英雄的出装,战队的选人,战术等等,都可以直接套用DOTA1的打法。
4. 便捷的操作,DOTA1毕竟是WAR3中的一张地图,很多操作都要建立在WAR3的环境下,比如商店合成物品,需要一件一件买齐,河道控符需要点击瓶子再点击神符。DOTA2在这些小细节上做了完美的改善,商店统一右侧,一键购买装备,一键控符,自带发 各种信号等等,这在不影响游戏公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。
5. 掉线问题,掉线一直是困扰着每个玩家的一个问题,而DOTA2完美的解决了掉线的问题,断线重连保证了游戏能够公平的继续进行,相比DOTA1的等待连接,要好很多。
6. 饰品功能,DOTA1的英雄玩多了是否觉得看腻了?V社的员工当然不会这么乏味,英雄饰品功能大大提高了玩家的游戏乐趣,收集饰品,人物不但变的好看了,还有各种技能特效,大大的满足了玩家DIY的需求,同时满足了玩家的成就感。
7. 录像系统,估计很多玩家都为DOTA1看录像而发过愁,同时发生的人头不知道看哪边?想都看的话必须 重新看,而且只能最多以8倍速快进,非常的耽误时间。DOTA2的录像系统可以说是非常的先进,它可以跳转到整场比赛的任何时间,可以观看双方的经济。经 验差,可以收听各频道的解说,甚至是观看选手的第一视角!
8. 观战系统,玩家可以在游戏中观战任何一场比赛,包括好友正在进行的游戏,曾经玩过的某局比赛等等,当 然大型赛事肯定是不可少的,只要购买比赛门票,你就可以在游戏中近距离观看大神的精彩操作,实时的关注比赛,得知比分,并可以与同时观看的玩家进行讨论, 如果你有幸看到击杀肉山,5杀,1血等镜头,你还有机会获得饰品!
9. 新手教学,DOTA被人们公认是一款不容易上手的游戏,需要大量的讲解与实战,DOTA2开创了新手教学系统,详尽的讲述了如何上手DOTA,怎样控制英雄,购买装备,FARM和击杀对手,只需玩一遍,就能简单的进行游戏,非常人性化。
10. 自定义功能,DOTA2中有很多自定义功能,比如快捷键设置,屏幕晃动,团队语音等等,这些都是DOTA1中不具备的功能,尤其是快捷键,DOTA2不但支持自定义快捷键,同时玩惯DOTA1的玩家也可以通过勾选“传统键位”来获得和DOTA1一样的操作感。
LOL秒人流厄加特火了?
个人认为,当前版本厄加特打野比上单更加强势,这个秒人流新套路的核心在于W能够触发破败的被动,满级W下,输出非常可观。作为《英雄联盟》曾经的冷门英雄,螃蟹厄加特在重做之后可以说迎来了逆袭,除了在平时游戏中出场率大幅提升之外,还成为了职业赛场上的热门英雄。除了上单之外,还被用来打中单位置,就连Faker也在LCK春季赛中也拿出来过。由于过于热门,厄加特更是成为了设计师重点调整对象。在最近的一次改动中,W能够实现无CD施放,也被不少网友调侃为“厄加特林”。
大家都知道,螃蟹改版后最常出现的位置就是上单位置,不过由于最近几次改动,上单螃蟹的强度却出现了一定下滑。不过就在最近,LCK传统强队KZ战队打野CUZZ却用厄加特打上了韩服第一名,而他也开发了一种新套路,这个套路不仅清野给力,而且也可以用来打上单,那就是“黑切破败秒人流”厄加特。
不用我多解释,相信大家能猜出这个套路的精髓,那就是通过破败和黑切的出装,在极短的时间内打出超高爆发。因为W能够触发破败的被动(50%),所以满级W在近身的情况下可以打出巨额爆发。具体操作是一个E把敌人背过来,然后破败减速,随后开始疯狂W输出,看差不多了一个R直接带走。
除了线上凶猛之外,厄加特用来打野效率也是奇高。由于厄加特GANK效率不高,所以前期基本上就是纯刷,有大就去抓人,没大就在野区一直FARM。当刷到9级之后,基本上野区就是横着走了,无论盲僧还是皇子,赵信,同等经济条件下根本就不是对手,如果再带着征服者天赋的话,1V2简直不要太轻松。
除了破败和黑切之外,个人认为最好还出一个正义荣耀,配合破败一个加速一个减速,能够大大提升GANK效率。大家也都知道厄加特这个英雄手还是有点短,而且唯一位移技能E也不是很灵活,所以正义荣耀能够大大弥补这个缺点,毕竟厄加特后期最害怕的就是被风筝。
总的来说,当前版本厄加特上单不是很强势,但却是一个打野新星。只要前期发育良好,不仅肉的离谱,而且伤害还高,9级之后野区基本上横着走,出完黑切破败之后,再配合征服者天赋,野区单挑几乎无敌。随着CUZZ用厄加特打上韩服第一,估计这个套路也会被更多人使用。
那么大家觉得,这个套路强度如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
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走A完美待遇引网友热议EDG不学习一下保AD?
RNG对战TOP的比赛,完美的体现了什么叫做”运营致胜”!可以说相当漂亮,无敌OK了。
特别是第二场,打团战打输的情况下靠这纳尔的单带,拿下了比赛的胜利。完美的展示了什么叫运营,什么是牵扯,什么叫打不过也可以赢。
首先从BP上看,TOP是没有问题的,将岩雀以ban代选。然后想要依靠千珏体系,来进行更好的团战来与RNG抗衡。但是这一套看似强大的体系却被RNG轻易化解。当然,在纳尔单带之前,RNG是试过团战的,但是由于千珏大招保后排能力强大,然后大招过后,的后续输出比不上TOP。所以RNG在输掉团战丢掉大龙之后,知道团战是不能再接了。接下来就是纳尔的无限单带,完美体现了牵扯得强势。由于纳尔单带,仅靠蒙多一个人并没有办法阻止。导致需要分配两个人去防守。然后在四打三的正面很容易就找到了机会。最终在远古龙附近抓到TOP的人,团战胜利。接下来就是摧枯拉朽,比赛结束!
要是EDG为嘛不学RNG保AD!
主要原因有二:
1.首先是两只队伍的氛围不同!从打比赛的风格就可以看出,RNG团结,每个人都不怕背锅,敢打敢开,团结一心。队内关系应该很友好,和睦,惺惺相惜。所以在知道ad的重要的时候,都会尽力给予保护,也愿意帮助新人。但是EDG,个个偏向于保kda,队内氛围怕是要差一些,也并没有那么团结,导致ad并没有受到像able一样的待遇,时不时暴毙!
2.妹控忙不过来!RNG个个是开团,米勒说过EDG只有meiko敢开。这就导致了辅助开团,ad缺乏保护的情况!这很可能是iboy经常被秒的一大主要原因吧!
其实iboy的强大在家有目共睹,是三大新人ad之一。EDG真的可以考虑保护ad打比赛,毕竟adc是c位呀。毕竟adc也是可以带领队伍拿冠军的存在呀。这里不得不再吹一波狗爷了!
大家觉得这是EDG不保AD的原因吗!
ap是什么意思lol中的ad?
1、ADC
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
2、ap
代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
3、AD
代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索
AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
10、AOE:群体伤害技能。
11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。
12、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀。
13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。
14、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。
15、Baron:男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。
16、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
17、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
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