泰拳警告,配角比主角更成功?
关于公路片类型的电影作品,我规纳为三种类型。一般的电影,能触动到你的情感(及格),一部好的电影,能感动到你的内心(中等),一部超好的电影能感动到你的灵魂(优秀)。看台湾导演钟孟宏的《一路顺风》,影片结束时,呆呆坐了一根烟的时间,他用黑色戏剧的方式勾勒了人世间的沦桑,我不知道看了这部电影的老男人会不会找个地方痛苦一场,渲泄生命所承受的苦难与岁月的搓砣。钟孟宏自己创作剧本,自己导演并且亲掌镜,在华人中可谓难得全才,《一路顺风》首先是一个好剧本,好的剧本得把浩瀚的生活浓缩在两小时,但同时也要表现出自己舍弃的那部分,简单的说好剧本得见微知著。其次是好导演,人物的塑造,场景的选择体现相当的完整;再者摄影是极其优秀的,无论是镜头的语言,还是色彩的选择,都是为叙事来服务的。我想起来了《大佛普拉斯》(金马奖)也是其掌镜的!
拳击可以推人吗?
拳击不可以推人的。比赛中用手推人是犯规的,是要被场裁警告的,改用全去推开对手,这样就不属于推人了,而属于拳头击打,这其实是利用泰拳道比赛规则的漏洞在推人。拳击比赛规则很细,拳击比赛有一定的风险性。拳击手俩人在格斗中一方必须是在对手,没有格挡阻挡或防御的情况下。
你认为传统武术民间高手能与同级别一流自由搏击选手抗衡的真实存在吗?
有人说中国武术藏于民间,高手很多,只不过不愿显露而已。在此笔者不敢苟同。
过去,特别是冷兵器时代,练武的目的是防身,杀敌。进入热兵器时代后,杀敌的作用已不明显,其目的主要是防身和健身。进入法制社会后,练武的目的则主要表现为健身了。那么在以健身为目的的大背景下,再好的身手,再高强的武功恐怕都无用武之地了。因为法制社会,几乎所有的事情都不是靠拳头解决的。
问题来了,既然传武高手在民间,却又不愿显露,那么一身武功绝技,岂不是失去了存在的价值?或者说,多年的艰苦训练修成“正果”,最终却又不能通过某种渠道展现出来或者将其利用以实现自身“高武功”的价值,那么练成这样的“高手”又有什么实际意义?
经济社会时代,任何事物都期望通过某种渠道实现价值,创造效益。武术(包括传武和现武)也不例外。比如现代搏击,这一武术形式就可以通过教学或者擂台比武实现其价值,做到利益最大化。而传统武术,目前看来,其主要是通过表演和教学实现其利益最大化,至于比武,我们看到的基本上都是行业内的切磋,而想要看到其跨行业与自由搏击、泰拳、西拳等 “切磋”,我们只有“呵呵”了。几个月前看到的徐雷之战,那是后者不知己,不知彼的结果,所以冒然应战,结果一败涂地,最终昙花一现。传武实战终究未能写下续篇。
所以,一个人,如果辛辛苦苦练了十几年或者几十年,最后成为了“民间高手”,他是断然不会就此隐姓埋名销声匿迹的。特别是现今经济社会时代,他一定会通过上述笔者列出的几种形式将自己的武功绝学展现出来,以实现其身怀绝技的价值最大化。换句话说,即使不用来打人,也可用来挣钱,对吧。否则,他辛辛苦苦练那么多年成为民间高手为了什么?好玩么?即便是什么也不为,仅仅是为了“民间高手”这个名声,恐怕也得显露出来吧,要不,谁又能知道他是民间高手呢?
笔者两年前曾看过一篇文章,说的是一位自由搏击人士在国内遍寻传统武术民间高手的故事,只要听说哪里有高手,他便去哪里找寻,找到后,便请求与对方“切磋”,结果没有一位“高手”肯应战或者说敢应战,不战的理由太多,比如说禁止插眼掏裆限制了高手的发挥,又比如说术高莫用害怕伤人等等,这里就不一一赘述了。最后,这位自由搏击人士很是失望,他断言,传说中的传统武术民间高手根本不存在。笔者赞同这一观点,要说民间高手存在的话,这样的高手也仅仅是比普通人高一点,或者说比他周围的“小级别”的民间高手高一点而已,真要达到正规比武或者拳击擂台赛上别说一流哪怕二流选手的水平,这样的民间高手绝对不存在。
前段时间上演的一场令世人瞩目的自由搏击和传统太极之间的“世纪大战”,结果在短短的十秒内以自由搏击的“完胜”而告结束,舆论和民情因此哗然,纷纷质疑传统武术的实战性。后经马*国的妖妖灵事件,朱*尧的躲猫猫事件,以及陈*沟的集体沉默,大众更加坚定了自己的判断,即传武的健身性远大于其实战性。其实,看到这一结果,很多传武爱好者是挂不住面子的,因为他们无法接受这一残酷的现实。也许是为了自我安慰,也许是为了捍卫“尊严”,才有了“传统武术藏于民间,高手很多,只不过不愿显露而已”的自欺欺人的说辞。也罢,都到这个份上了,只要说这话的人觉得开心就行,反正,这事似乎无需再争论下去了,因为大众心里基本上都有个数了。
行文至此,笔者的结论是,民间高手确实很多,只不过那是低档次、低水平的罢了,也就是说比一般老百姓强点。真正能打上专业且正规擂台赛的,没有。
5月25号LPL抽签现场?
2018年5月20日,当看到RNG手捧冠军奖杯的那一刻,我不禁想起3年前的EDG,只是...
2015 MSI的EDG,和SKT打满5场,获得最终的胜利。在推掉水晶的那一刻,我们整个楼栋的宿舍拿着铁盆边敲边喊:“EDG...EDG...牛逼”,直到宿管大爷受不了大喊:“小伙子们,歇歇...歇歇,你们都牛逼”。“哈哈...”
那时的五人,上路被三人抓反杀一人成功逃走的扣肉,中路如佛主般的胖将军,打野灵活反蹲的厂长,下路稳定输出Carry的羊驼,辅助救人于千里之外的妹控。他们5人英雄的经典操作,至今脑海里还能一一浮现。
时隔三年,看到现在的EDG,会想当然的和之前做比较,但总会感觉到现在的5人缺少点什么。直到一次次观看他们的比赛,我才醒悟。也许是之前的队友离开了,也许是那段时光已经不在了,再也看不到曾经EDG的每个人的无敌气势,那种一出场就能感到必胜的信念,直奔冠军而去的精神...
对于现在的EDG,实力是有的,但却没有无敌于天下,碾压对方的局势。而现在国内IG、RNG这样的队伍将是EDG面临的最大的挑战。
“失去的一定要亲手夺回来”有这种信心是好的,希望整个队伍也能付出足够多的努力,期待在这个夏季,不一样的EDG。
祝LPL越来越强!祝LPL今年S赛能捧起冠军奖杯!
绝地求生打四肢和手臂的伤害削减是多少?
首先谢邀回答。阿哲说电竞为您解答
在绝地求生当中,里面有代替玩家本人在游戏当中出现的人物,爆头无疑是最致命也算是最疼的伤害了,但是这个 游戏当中人物一共12个身体部位,打到身体上的伤害都是怎么计算的呢?今天我们就来解读一下这个伤害,以便在以后的游戏当中能够更加清楚的打到敌方最疼的点。
在游戏当中会有护具在,所以先来解释一下各种护具的减伤效果。一级二级和三级防弹衣对应的减免伤害比例为30%、40%和55%,简单来说就是你一枪打过去对方原本要掉100点血,穿了一级防弹衣之后,你只会受到70点血的伤害,与此同时你的防弹衣会被打烂一部分,等到下降为0时,防弹衣就失去了防护,也就是我们经常说的被打烂了。头盔也是一样的道理,等到被打烂的时候就没有任何作用了。
了解了防具之后我们一起研究下游戏人物的12个位置。
不同的武器对于身体的伤害也不一样,这里就不多说了
几乎所有的武器打中四肢的伤害都要低于打中重要部位的伤害,但是唯独冲锋枪这类武器打中四肢的话容易出暴击,会多25%的伤害。所以当你使用这把枪的时候,可以完全放开心的去射击敌人,即便打偏了打在敌人的四肢上,也不用担心,反而有机会造成更高的伤害。不想使用别的枪械还要压枪,瞄准重要部位来射击。所以今后你完全可以加大冲锋枪的使用频率。有时候打偏了却更有可能击杀敌人。
就是如果遇到敌人首先要考虑的就是打他的头部,这是伤害最高的地方,其次打颈部和肩部,如果对方有高级防护的情况下就打四肢比打上半部分容易的多,没有防弹衣的话就打上半身效果更好,当然如果新手或者是迎面近处来了一个敌人就不要考虑这么多了,直接扫射就行了。
手打不易,希望大家觉得我说的有道理,多多点赞。关注
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