明日方舟公开招募计算器,最好是可以用到高星的?
想简单的玩这种游戏关键是搞清楚资源转化的逻辑,以及实质的收益提升曲线。
舟游目前的经济非常简单,资源本质上只有钱,经验,代币,体力。
钱的来源:体力刷本换钱、生产赤金再通过贸易战换钱、代币商店
经验的来源: 体力刷本换钱、生产录像带
代币的来源: 抽卡和掉落家具、生产线索等
体力的来源:自然回复、升级奖励、源石兑换。
体力是最珍贵的资源和生产资料,源石一概视为体力。
简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。
然后说塔的类型。
重装::近战塔,基本阻挡3,他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。由于仇恨机制是最后放下的塔,因而重装尽量最后放下并尽可能避免撤退转场。
近卫:近战塔,基本阻挡1-2,通常有2格以上的射程,可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂定位。利用2格射程和尚可的ds可以让他们做到其他近战无法做到的事,例如白嫖无法移动的敌近战精英兵(怪在集结点发呆的时候也可以)。
先锋:近战塔,大体上分为两种,1是阻挡1的火力型,补刀获得cost,主动撤退返还所有cost,在团队中的定位是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下;2是阻挡2的防御型,经过一段时间后会为玩家补充一定量的cost,在团队中的定位是发电机,尽量不参与战斗。由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。
术师:远程塔,法术输出,针对重甲。
狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。
辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。
治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。
特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。
可以看到,除了近战都有的阻挡功能之外,不存在功能重叠的类型,原则上除了特种之外,你的每一类塔都至少应该培养两个,如果有不同特色例如先锋和单、群术这样的,则组成基本团队需要3-4个涵盖所有种类的。特种的主要作用在于他的技能,只要能点出关键技能等级就无所谓。
这样算下来,推图开荒你需要练的是14-20个主力,不算多吧。
接下来了解稀有度的实质含义。
大体上,舟游的稀有度阶梯有以下的规律:
2星:等级上限30,无主动技能,30级解锁一个天赋技能,没有精通等级。
3星:等级上限40,有1个主动技能,精英化解锁一个天赋,最大精通等级1。精英化只需要龙门币。
4星:等级上限45,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级2。精英化需要龙门币和晋级芯片。
5星:等级上限50,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级3。精英化需要龙门币,晋级芯片和特殊材料。
6星:我一个都没养所以不太了解。
同时,随着星级提升和精通等级提升,塔的基础cost也会相应上涨,具体能接受什么样的cost要看你的先锋生产cost的速度。
首先提一下一般都会想当然的误区:上限50级的比上限30级的,应该是50级的更强。
实际上等级上限在这里的含义是坑钱指数而不是强度,在精通等级一样的情况下,30级上限的塔基础面板跟50级上限的塔,基本上是相当的。塔的等级上限不同而升级费用却是一样的,意味着如果你早期投入去培养高等级上限的塔,你的成本会大大提高。
明日方舟等级消耗计算器
举一个例子,四星盾蛇屠箱,45级的数据是1629hp,248攻,372防;
6星50级的赛雷亚就更极端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能挡2,基本上意味着你在把她养到60级之前都基本无法承担主力的重担;
而二星黑角30级的属性是1670hp,240攻,315防。30级解锁的天赋+12%的血量和防御,落地血量实际达到1870,防御是354,意味着在同样等级的阶段他的性能实际远远超过这两位,而将他升到30级仅仅需要几十个低级磁带和几千块钱。
当然我们都知道在重装这个岗位上主动技能的意义非常大,一个好技能比面板有价值的多,但30级的黑角也已经足以胜任4图的副t硬度,在技能权重没有那么大的其他岗位上低星塔早期简单粗暴的数值优势还会体现的更明显,例如治疗和术士,速攻大哥站桩12F和禁飞区巡林客,用过的都懂。
而且由于基础cost随稀有度上升的机制,以及大量限制甚至禁止自然回复的地图存在,因此完全不需要担心在低星塔上的投资会被浪费,当你在一些关键节点卡手的时候请尝试在非核心岗位上换上低星塔。
华为手机小米手机用户体验哪个好?
我在用小米手机,华为不做评价。个人感觉miui已经很完善了,用习惯了,一般不会更换。下面我就说一下个人对miui9的评价。
1.相册。各种分类,面孔相册,宝宝相册,按地点分类,按物品种类分类。当你需要身份证/银行卡照片时,只需要输入银行卡/身份证搜索即可找到。当你想找某个时间段照片时,也可以直接搜索,比如,2016年国庆节,2017年元旦南京,即可找到。还有家里有宝宝的,创建宝宝相册,即可自动添加宝宝照片。对了,还有一个叫 哎呀宝贝 的app是基于miui的,可以自动从小米云相册里面添加宝宝照片,自动配文字。说到这,不得不提一下miui的生态。 2.miui的生态,小米爸爸雷军是天使投资人,这些人也投资了大量的软件开发商。wps可以用小米账号登录并且同步到云盘,多看阅读也可以用小米账户登录并且同步数据到小米云,还有许多常用的app均可以用小米账号登录,比如爱奇艺,迅雷,uc浏览器等。并且小米电视会员爱奇艺可以使用,迅雷会员小米下载也可以同步使用。非miui用户可能感受不到,可是我是真真的感觉miui的生态性带来的便捷。
3.miui自带软件的实用性。多功能计算器这个不多说了吧,小米计算器也登陆了各大应用商店。还有,扫一扫功能集扫题目/文档/翻译/二维码/名片/拍照购于一体,能少下载好几个app吧。红外算是小米手机的标配了,这几年不出红外的小米手机屈指可数不论是百元机到旗舰机,与miui系统深度融合,主流非主流的各种家用电器基本上都可以适配。miui的主题商店也有着海量的资源可供下载,并且时常有免费领取米币/红包的活动。
4.还有miui的全局搜索,这个算是一个比较狠的功能了。有一些app(比如某些学习软件中的题目)有一些限制是无法长按搜题的,但是miui9的全局搜索能完美全选复制并且直接搜索。算是miui用户的小福利吧。
5.miui9的负一屏,可以说是应有尽有,从添加微信/支付宝的付款码,到消费自动记账,快递自动跟踪,计步。收藏自动同步(对了,今日头条的收藏文章也会自动同步到此界面,有时候头条的文章分享到QQ会被自动拦截,但是miui用户可以从此收藏界面分享,目前还有没遇到过被拦截的状况)
6.还有几个小福利是miui系统中的我的小米,里面的小米vip每天可以做任务领取各种小福利/抽奖,并且记录仪里面记录着每天手机解锁次数,时间,计步,注册小米账号的时间。miui应用商店里面也可以每天完成下载领红包的任务。7.还有就是miui的米sim,可以不用实体手机卡直接使用数据流量。米3/米4等单卡机型可以通过此功能达到类似双卡的效果。小米云查找手机配合米sim,可以减少一些手机被偷手机卡被拔掉五法联网定位的事情发生。8.还有就是miui开发版的官方root吧,和三星的root物理熔断不同,小米是支持官方root的,并且root后继续享受保修政策。安卓很多小功能只有root后才能使用比如安卓神器。xposed框架9.还有miui的应用分身,我用过同学的某品牌手机,该品牌的分身只限于个别常用的app,比如QQ,微信,但是miui的应用分身可以双开绝大多数app,目前我没有遇到过不支持的。以前百度知道刷题,用第三方app分身存在闪退现象,但是miui的分身完美支持百度知道。
10.说说miui的隐私性吧。miui手机分身,两个密码两个指纹进入两个系统互不干扰,这和8848在广告里天天说的那个功能差不多,只不过MIUI比较低调罢了。还有短信/相册/文件管理/通话记录等界面下拉均有隐私保护,可以充分保护个人隐私。
11.miui系统儿童模式,红米miui系统的极简模式,分别针对熊孩子和老人设计(不知道在哪的直接桌面单指上滑搜索)儿童模式可以让孩子只能打开你设定的几个应用,并且避免短信扣费等情况发升,极简模式界面简单,字体大,非常适合老年人使用。
12.miui系统,设置,更多设置里面有很多意想不到的好东西。比如悬浮球,按键设置,单手模式,每个人总能找个最适合自己使用习惯的设置方法。通话设置里面可以设置来电闪光(是不是看iphone有这个功能很酷啊),反转静音。短信里面有推荐短信,各种祝福问候短信,可以省下你冥思苦想的时间。
13.还有miui自带软件里面的订阅,以日历为例,可以选择订阅黄历/历史上的今天/生活助手/星座运势/彩票开奖等,个人感觉很方便,无聊的时候看一下,也能有不少收获14.还有就是miui的广告问题,很多人是miui是adui,但是根据我个人使用来看,广告问题可以忽略掉,完全不会影响正常使用。并且,你能看到的广告,都可以从信息流设置里面关掉。个人建议,如果不是非常讨厌,最好留着,因为miui推荐的这些东西,有可能真能用得到。(有一次用QQ的时光相册,只能放30张照片,然后我就自己找类似的app.没找到喜欢的,知道miui给我推荐了魔力相册。。那种豁然开朗的感觉还是不错的)这就是我对miui的见解,因为miui,所以小米。miui我用习惯了,也觉得miui好用,就我个人而言,我肯定会选择miui
(纯手打,不喜勿喷,欢迎讨论)
有没有什么好玩的沙盒游戏?
不少人可能会第一时间想到《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏,但是笔者这里要纠正一下这些游戏并不是沙盒游戏。
想要回答题主的问题,下面笔者从下面三个方面详细的分析一下
什么是沙盒游戏沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏什么是沙盒游戏沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢衍化而来的一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,通常包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。沙盒游戏的特点是能够改变或影响甚至创造世界,创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏,诸如过山车大亨,模拟城市这种。而文明,钢铁雄心这种则是沙盘游戏,因为这些游戏的地图是固定的。但从意义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以做为沙盒游戏。不过现在玩家们很少区分沙盒游戏与沙盘游戏,通常都用沙盒游戏指代。
沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。
沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系开放世界:高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强。代表作品有《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客:救赎》系列、《塞尔达传说:荒野之息》等
箱庭游戏:与开放世界非常相似,但是地图并没有开放世界那样大。通常在一个较大的区域内,因此称之为“箱庭”。最典型的莫过于任天堂Nintendo Switch上推出的《超级马里奥:奥德赛》了,它不同于《荒野大镖客:救赎》那样有一张极大的地图,可以自由探索。而是仍然以关卡世界为单位,只不过这个关卡世界比较大而已。
生存游戏:与沙盒特征相似,因为沙盒游戏以生存为第一目标。但是沙盒游戏可以改变世界,生存游戏有时还会受限于世界。例如《缺氧》、《这是我的战争》等
沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏这四类游戏都有各自的特点,但是有些特点又可以互相包含。就想沙盒游戏与生存游戏都具有生存这一特点;开放世界与箱庭游戏都具有高自由度和探索玩法的特点;这四者都具有较大地图等特点。如果不是特别仔细的分析,往往会错误地判断一款游戏的类型。
沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏
沙盒游戏中最欣赏最喜欢的莫过于《我的世界》这款游戏了。具有非常高的自由度,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,创造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步一步设计出电路开关,最后创造出一个计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。《我的世界》赋予了玩家极大的自由,丰富的玩法,真的是非常伟大的一款游戏。
开放世界类型的游戏中,笔者最喜欢的是《塞尔达传说:荒野之息》,精美的画风,动人的故事,广阔的地图,进入游戏就给人一种心旷神怡的感觉,十分舒适。游戏在动作系统,装备系统,生存系统,天气系统等各个方面都被玩家所称赞,这里就不再赘述。2017年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏当之无愧。
箱庭游戏类型中最为出彩的游戏同样出自任天堂之手,那就是经典的马里奥大叔的最新作《超级马里奥:奥德赛》。尽管这不是马里奥大叔第一次3D化了,但是这次的帽子玩法让全世界玩家都大吃一惊。帽子吸附到敌人身上就可以控制敌人的设定,极大程度上丰富了游戏的玩法,不同的敌人能力不同,这就意味着主角同样具有敌人的能力,让玩家产生强烈的好奇心,不断尝试不断探索。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”中,《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马里奥:奥德赛》拿下前两位,实力说明一切。
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有人认为星际穿越是硬科幻?
烂片垃圾电影人,自己没本事拍票房大片,不怪自己没金刚钻,不怪自己浅薄,反而怪别人,这社会真是奇了怪了,作为神经正常的普通人,我坚决支持吴京!!!
阿凡达实质上是美洲殖民史,换个亮丽的行头,出来骗票房。阿丽塔就是日本机器人角斗士题材,只不过角斗士换可爱女生了,但剧本意义不大,不如流浪地球有深度。同样是小人物混混在剧本里统治阶级设计的游戏里打转,移动迷宫剧情人物的深度都要比阿丽塔、阿凡达高许多。
西方很多科幻影视,比如星际迷航,欧美人角色,都整天救宇宙了,中国才拍一个流浪地球,洋狗就穷叫唤,真恶心!!
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