自从《魔兽世界》9.0版本开放以后,国服联盟和部落玩家占比越发失衡,联盟人数越来越少,但似乎真的印证了“留下的都是精锐”这一言论。在9.0版本的野外PVP“天堂”——噬渊地图上,人数更少的联盟反而把人数更多的部落堵在门口杀,甚至很多部落玩家才刚从主城下到噬渊,连人影都没看清就被秒了。
两大阵容的对抗原本是《魔兽世界》里的常态,毕竟游戏从问世之初就有双方阵容无理由的PVP。而设计师也很少关注这方面的内容,连玩家吐槽杀小号的问题,设计师都只回复一句“愿血流成河”。然而这次噬渊的打架似乎有点不同寻常了,因为在最新的热修补丁中,9.0的设计师竟然亲自下场拉偏架。
在最新的更新内容里,设计师给玩家增加了一个进入噬渊的“保护期”,在保护期内玩家将无敌并且隐形。而这一项更新针对的是谁已经不言而喻了,在之前就说过了,联盟在噬渊已经把部落杀到“落地成盒”,那设计师这一改动不就是在帮部落拉偏架吗?
这一改动也引起了不少联盟玩家的反感,有玩家就直言设计师绝对是“部落猪”。因为《魔兽世界》所谓的“开门杀”其实是有很多的,就比如经典的“远古达拉然”陷阱,打团结束后经常有法师开远古达拉然传送门坑亲友一波,那暴雪为什么从来没有想过给进入远古达拉然传送门的玩家加个无敌呢?
更进一步说,在7.0的时候由于双方阵营的实力没有如此悬殊,且没有PVP开关。部落仗着人多经常在卡拉赞门口坑人,那时候联盟和部落现在面临的状况差不多,也是被堵在门口杀。可是当时的设计师对此毫无反应,难道联盟被堵门杀就行,换了部落就不行?
平心而论,这次暴雪设计师的确做错了,野外PVP除了BUG之外就不应该进行什么改动。因为设计师一旦动手就注定会让其中一方阵营吃亏,而这种莫名其妙的被削弱是没有道理的。以往暴雪设计师也一直遵循着这一点,连之前8.0的“祖达萨战神”都没有进行过改动。
不过如果把这个问题延展到更深的层次上,暴雪设计师的错误并不是这次热修,而是很早以前往游戏中加入的PVP开关和实力悬殊任务。因为这一套的改动下来,暴雪设计师已经是在拉偏架了,设想一下如果没有实力悬殊任务,联盟现在剩下的35%人口,真能堵着门杀部落吗?暴雪设计师似乎不在乎帮的是谁,他只在乎玩家的在线率。
总的来说,这次设计师是不应该向野外动手的。虽然部落玩家不至于一个个的“落地成盒”,但是这也不能说9.0的设计师在偏袒部落,因为联盟他也在照顾。而设计师的目的还是“平衡”,好在对于联盟玩家来说,虽然不能堵门杀了,但是噬渊依旧是联盟的主场,联盟在野外还是能站着说话的。小伙伴你们怎么看待这件事情呢?
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