有话不妨直说,有理请你来辩!
兄弟们,我是莽夫。前几篇文章莽夫也说了,最近有不少新玩家进入了Steam,而各大玩家群里面也有很多老玩家开始推荐各种经典游戏了,莽夫作为游戏老玩家,在动作游戏和RPG游戏方面也推荐了不少大作,但在老玩家口口相传的游戏中有一些是并不值得推荐的,这些游戏获得极高的口碑更多的是因为当代没有更加优秀的游戏,这次咱们就来聊聊当年很火爆,但现在来看很一般的游戏,开搞!
RPG神作与不对称竞技游戏都不够优秀!吹捧过头,不如玩过再说!
首先要说的肯定是巫师了,莽夫玩过巫师3,剧情算得上是当年奇幻游戏界的顶流了,不过在莽夫看来,其实巫师3的剧情中穿插了大量不必要的支线任务,这种问题并不是游戏剧情设计的原因,而是游戏机制设计的原因,玩家们每次到了关键性的任务或者碰到即将开创新篇章的任务时,等级限制就来了,玩家需要疯狂完成支线任务,才能提高自己的等级,这种情况下不了解支线任务是肯定不行的!这玩法让巫师3的游戏变得又臭又长,也丧失了开放世界游戏的真正内核,把巫师3当成优秀的RPG游戏还说得过去,但要是把他当成一个动作开放世界游戏的游戏,就有点言过其实了!
然后就是黎明杀机了,这款游戏刚推出的时候,莽夫就很爱玩了,在这款游戏中莽夫是非常喜欢当屠夫的,这款游戏也被很多玩家推荐,作为一款经典的不对称竞技游戏来玩,不过在莽夫来看,黎明杀机的竞技已经不只是不对称了,而是完全失衡!在一局黎明杀机的游戏里面,玩家想要杀死一到两个玩家是非常简单的,但屠夫玩家几乎不可能将玩家一网打尽,也就是完全获得胜利是非常难的,只有段位碾压或者技术上完全碾压才能团灭人类的,而且现在的环境中低段位里屠夫几乎匹配不到任何人,因为屠夫很难赢得比赛所以低段位都没人玩了,而到了高段位之后逃生者又变得很罕见,因为技术上成熟的屠夫有能力不放过任何一个人类,有这么高的游戏门槛也就难怪黎明杀机凉凉了!
靠射击也想成为神作?这两款游戏夸的人多玩的人少,并不值得玩家沉迷!
说完了两款影响最大的游戏之外,还有两款国内玩家都很喜欢的游戏,第一款就是命运2了,不玩Steam的玩家对这款游戏当然了解很少,但Steam的玩家对这款游戏都是相当熟悉的,没办法,命运2的更新算得上是超频繁的,所以很多老玩家都会向新玩家推荐这一款游戏,可惜的是以莽夫上百小时的游戏时间来说,命运2真的不值得入手,因为命运2是真的不适合独狼玩家游玩的,一个副本中需要多名玩家的参与才行,要知道命运2的副本机制并不是Boss滥强,而是属性上的压制,一个玩家去打的话把子弹全都打完了也打不死Boss,让人非常无力!
最后一个就是Warframe了,这款游戏莽夫之前也聊过,很多玩家以肝作为星际战甲的卖点,这是一种很畸形的情况,星际战甲中的底层资源可以大量获取,但这些底层资源对于玩家变强大并没有什么增益,而各种高级资源的获取难度非常高,像是Orokin电池之类的资源要刷十几个小时才可能出一点,这种种情况让星际战甲成了一个老玩家才能玩得转,新玩家只会越玩越恶心的游戏了!
总结一下,玩家群中的游戏玩家对于Steam的生态可以说是绝对了解的,但问题在于一款游戏在四年前玩的感觉和四年后再玩的感觉是不同的,特别是一款游戏在面对不同的玩家群体时,总要有不同的选择才行!
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