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桐人和亚丝娜这对CP,就像交响情人梦里的千秋和野田妹一样,遇见对方后成为更好的自己。记得TV版中,桐人被公会成员恶意陷害性命危机之时,亚丝娜出现解救了他。之后两人的亲吻拥抱,我头一回看觉得感情铺垫不够,明明很有距离感的二人为什么就忽然感情迸发了呢。
后来我才明白,这就是SAO对于感情线设置的态度,和日常恋爱番不同,桐人和亚丝娜都是克制自己的类型,他们不给别人添麻烦,总是为他人着想,在SAO这种残酷的环境下对一个人完全地剖开心扉太难。正是因为这样的性格,含蓄成熟的感情发展便更适合这对CP。
经历了ALO的生死别离,GGO的适应现实之后,桐人亚丝娜的感情线仅仅是撒狗粮就够了么?剧场版在这里给出了比我想像之外更好的答案。
桐亚的感情用如今的话就是游戏情侣奔现,这其实算是一个不算小众的现象了,成为现实恋人,和游戏里不一样,而在回忆被夺走的时候,克莱因说,既然回忆那么痛苦,忘了就忘了吧。在桐人看到日记本的那些话的时候,其实我也哭了,两个人对于感情的那份执着坚定,让人忘记他们其实只是1718岁的年轻学生,这样的坦然面对,很多所谓的大人们其实都未必能做到。
其二,对于充满痛苦的回忆,你选择忘记还是铭记?
看到重村教授和艾基对于过去回忆的态度,我忽然联想到了日本对于本国历史的态度。那些主张掩盖的人们,就像片中的对立面一样,选择否认和忘记,似乎这样就能解决掉所有的事情。
但这只是个人的想法罢了,对于回忆,每个人都有自己的权利去对待这份记忆,而因为一个人的原因去否认所有人对于这个事件的回忆,是极度自私,不可理喻的。如同亚丝娜而言,这段回忆,尽管痛苦的时候比较多,但是正是由于那些痛苦,才让他们成长为现在的自己,否认自己的过去,便是否认你自己啊。一味去遗忘并不能解决什么,反而只能将执念埋藏的更深,直至溃烂。
其三,VR和AR之争,究竟现实和虚拟,哪一个更重要?抑或应该混为一谈?
其实这是一个很大的命题。VR的完全潜行让人在虚拟中能够从容生活数年,但即使如此,还是要面对离开机器之后回到现实。而AR直接在现实中创造出虚拟的事物,从而对现实进行影响。
还记得SAO中,桐人对于那些杀人公会说过的话,这不仅仅是一个游戏,当你身在其中时过度放任自己,便会影响到真实的自己。对于越是对现实还原度高的游戏而言,玩家越是有那么一部分人在虚拟中无限放大自己的某一处特点,直至无法控制。
我的主张是,虚拟是虚拟,现实是现实,无论未来虚拟是否真的会等同于现实或者处于相同地位,你,依旧是那个你,而你选择做人并不应该因为现实或虚拟的媒介不同而有所变化。
在桐人看到亚丝娜那样的煎熬之后,决心拼命去清掉boss,有人说这就是个游戏,你至于这么认真么?真正把游戏玩魔怔的人是艾基这种无法释怀的人,而桐人无论是现实还是游戏,只要是为了所在乎的人,拼命是必然的。
结尾对于SAO事件第二本的补充,是人性的进步。并不是只有那些亮眼的英雄值得被记住,那些在SAO事件中同样是受害者的人们,他们都应该被记住,被提到,不被忘却。
要说桐亚的关系,电影一开始居然没有想象中的亲密,桐人表示你们的活动都没兴趣我就是个接送老司机,而亚丝娜一口一个“桐人君”,什么时候把“君”省掉?她表现得很小心,甚至为了不打扰他自己去参加活动。曾经啊,他们在游戏里作为夫妻朝夕相处,但是游戏和现实不一样,在现实里有各种还需要操心的事,比如为了要见长辈的事情不安。
在电影开头进入boss战任务的时候,我们看到了作为副团长的亚丝娜,指挥非常果断有效,自己的操作也非常漂亮,很有当年的风采。而失去了SAO记忆的亚丝娜,一开始不安且茫然,表面上却极力掩盖,她假装要泡茶却在房里失声痛哭,桐人从门缝里看着她,却阻止女儿打扰,那时候,我觉得他们真的长大了,除了游戏里的过去,这几年来他们也有了现实的羁绊,谁也不想放弃,不打破对方的难过,在背后默默守护。
我觉得桐人开始调查,而亚丝娜从痛苦中缓过来,没有了SAO的征战记忆,她显得柔和且平静,想着也许明天就会忘记桐人,很想再见见他。桐人的感情真的很深,那一刻想起了曾经赶去救亚丝娜,被打成一丝血条的黑衣剑士和现实里刚脱离游戏的孱弱少年。
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