万智牌旅法师对决2014,你是怎么入坑炉石传说的?
我是用手机进入炉石的因为穷买不起电脑(好吧,我在开玩笑)炉石是我上大学开始玩的游戏一直玩到了现在。那么为什么开始玩这个游戏呢?
1.因为我玩别的游戏好菜
陪朋友玩过穿越火线,结果玩了半年甩狙都不会。玩过地下城,结果每次都被路人或者朋友在酒馆里虐成狗狗,最后转职业还转成了下水道,玩过联盟,嗯…联盟不想说了,反正就是菜,被损,被骂,所以索性玩个靠自己的游戏!!!
2.卡牌游戏居然这么炫酷
从小我就喜欢玩卡牌,从小学二年级开始就买过很多很多游戏王的卡牌,那时候五毛钱别人会买辣条,买雪糕,我会买卡牌,因为那些神卡太帅了,但是后来学习紧张就不怎么玩了,直到我拥有智能手机和炉石传说的出现,发现这个卡牌游戏操作很简单但是特效很棒,真的很炫酷,而且金色卡还会动(哈 哈)那些buff也很有趣。
3.勾起了我的童年回忆
虽然我不玩Dota但是我小学玩过好久的冰封王座,炉石传说又叫魔兽英雄传,里面有好多玩冰封王座时见过的老伙伴,很有亲切感。这就勾起了我对炉石传说极大的兴趣。
4.其实真的是良心游戏
有人说炉石传说对新手很不友好,上分太慢,卡牌少,说它是氪金游戏,但是我觉得游戏嘛要不就是花点钱要不就是花点时间,只要把新手期熬过去那么就会迎来一片光明,何况新手还有那么多福利任务呢!所以只要慢慢玩不氪金也很有趣呢。
5.它是个智力游戏
玩这种游戏不光有视觉上的享受,而且还可以锻炼你的大脑何乐而不为呢?
最后祝还是那句话,祝大家包包金橙,把把胜利✌✌✌
(点个关注呗~等我发了给你们福利!)
游戏中最常见的火球术他是从何处起源的呢?
说起“火球术”绝对是游戏史上一个非常经典的法术,几乎所有的RPG游戏只要有法师这个职业,就必定能学到“火球术”这个法术。可以说,有魔幻游戏的那一天“火球术”就如影随形。那么大家有没有想过为什么是“火球术”成为了那些奇幻游戏的标配而不是其他的法术呢?今天大麦就来和大家说“火球术”的起源。
最早的火球术最早的火球术原型可以追溯到1937年由著名魔幻小说作家所写的小说《霍比特人》。而在小说中的火球术可不是我们现在所理解的巫师念出一段咒语后凭空向敌人发射一颗大火球。实际上小说中对于巫师使用火球的描述是这样的:“甘道夫向座狼发射带火的松果”没错,火球术最初的原型是一个带火的松果哈哈哈。
受到这部作品的启发,在1970年的时候一位生活在波士顿名为Leonard Patt的战棋游戏玩家他制定了一种全新的战棋游戏规则。在他制作的战棋游戏中除了有树人、兽人、龙等等传统角色,这个规则引入了一种叫巫师的游戏角色,这位巫师唯一的魔法攻击正是被Patt称为“火球”的法术。有趣的是Patt凭借那份规则赢得1970年费城战棋大会的“最佳展品奖”(“Best in Show”)。后来他还将他所制定的规则记录了下来,刊登在了一本杂质上面,如今我们依然能找到这段有趣的文字。
这里需要说一下在早期的战棋游戏领域他的受众面还是非常小的,在那个战棋游戏的小圈子中玩家们在一种非商业的氛围中合作,互相借鉴,删改规则。也就是当时的战棋游戏还没有形成比较有规模的商业模式。后来出现了一个名为Gary Gygax的人,他对于后世的战棋游戏甚至是RPG游戏都产生了非常巨大的影响。也是他创造了龙与地下城这样的系统。
龙与地下城中的火球术到了龙与地下城,对于火球术的描述就更加的详细和具体:“由施法者指尖涌出的飞弹爆炸并在20英尺内造成范围伤害”。后来在出现的许多模仿龙与地下城世界观设定的游戏我们也能看到火球术的存在,最后演变成了流水的魔幻故事铁打的火球术。
后来,家用电脑逐渐兴起,以龙与地下城为背景设定的RPG游戏自然是必不可少。第一款出现火球术的商业电脑游戏是由SSI公司开发的《巫师庄园》,玩家首次在电脑游戏中见到了火球术。后来随着龙与地下城版权授权给越来越多的开发商后,火球术几乎成了所有法师的标配。
万智牌中的火球术1993年威士智公司发行万智牌这款卡牌桌游。在万智牌中,火球术消耗一点红色法术力作为起始消耗,而后通过消耗更多的法力值来增加伤害;这一法术伤害类似AOE法术可以由多个目标分摊,当然,每个额外的目标都需要一点额外的法力值。
在万智牌之后诞生的几款纸牌游戏中,我们同样能看到火球术的身影,TSR发行的竞品《spellfire》,暴雪发售的《炉石传说》。
而说到炉石传说,我们就不得不提到魔兽和暗黑这两个超级IP。在最初的《魔兽争霸:兽人与人类》中,兽人术士可以学习火球术。在这部RTS的第二作中,火球成为了一个人类也能学习的法术。而在1996年发售的暗黑破坏神中的术士(还有女术士)也都可以释放火球。到了2004年的MMORPG魔兽世界中,火球术成了法爷的招牌技能,而且还拥有了持续伤害效果。
至此,火球术的历史其实也可以看成RPG游戏的发展时,从最初由Patt发明的桌游规则,到龙与地下城中的巫师技能,早期的魔幻背景故事的RPG游戏,再到万智牌,魔兽争霸,魔兽世界,火球术的发展故事将整个魔幻RPG游戏世界串了起来,是不是挺有意思的呢哈哈。
炉石传说有哪些中立卡最让你怀念?
谢邀。
《炉石传说》这几年来已经经历了无数次的版本更迭,很多当年优质的单卡常年坐在冷板凳上,也有一些卡牌因为过于强力被直接调整卡牌效果。
卡牌调整篇NO.1:工匠大师欧沃斯巴克
和现在游戏中的效果不同,当年的工匠大师是指定一个随从进行随机变化,而现在是随机一个厂场上的随从进行随机变化。当年的工匠大师可是一张神卡,处理大怪变成5/5也是极好的,1/1就更不用说了。
NO.2:麻风侏儒
如果没有经历过亡语猎的时候可能很少关注过这张牌,麻风侏儒最初有2/1的身材,后来被削弱为1/1,后来因为送葬等牌退环境,快攻亡语猎就从标准模式天梯中消失了。
NO.3:熔核巨人
融合巨人在未改动之前20费,即血量为10时就可以0费打出,是手牌控制术必带的牌,配合阿古斯或“日暮保卫者”简直就是快攻的噩梦,后来调整到25费,几乎就没有人使用了。
NO.4:王牌猎人
王牌猎人削弱前3费,削弱后5费。在调整之前,几乎属于中速卡组必带;调整后就极少有人带,转而换成其他解牌了。
NO.5:送葬者
修改前的送葬者是快攻亡语体系的关键牌,修改之后从+1/+1直接改成只+1攻击力,直接就退出了构筑。
版本迭代篇:NO.1:死亡之翼
死亡之翼从炉石初期到现在也没有经历过改动,身材非常好,清场效果也特别好,负面效果也能接受。
死亡之翼初期还有人使用,随着后续版本的迭代,各职业的清场能力都得到提升,死亡之翼就慢慢消失了。
NO.2:阿莱克丝塔萨
曾经冰法的核心牌,后来随着冰法的退环境,慢慢从标准模式消失。
NO.3:疯狂的科学家
猎人、法师这种优质奥秘偏度的职业非常好用的一张重力随从牌,身材虽然差了点,但亡语效果十分优质,而且具有过滤牌库的效果。
NO.4:老式治疗机器人
别看它只是一张白卡,这是在当时后期卡组必带的苟活卡。2费回8血,可以说是当时游戏中最优质的回复卡了。
NO.5:恐怖的奴隶主
当年奴隶战的核心卡,随着战歌指挥官的削弱,奴隶战慢慢消失,最惨卡牌之一。
NO.6:裁决者图哈特
这是暴雪首次对技能革新的一张关键牌,当时所有的职业都尝试过带这张卡。
NO.7:雷诺·杰克逊
宇宙体系的核心牌,宇宙流必带,相当于多一条命,当时的宇宙体系面对快攻最要紧的事就是活到6费。
NO.7:尤格-萨隆
最具观赏性的一张橙卡,上线一周后迎来削弱,现在已经退环境。当时的导演是一张观赏性和强度兼备的橙卡。
NO.8:亚煞极
大哥体系的神卡,到现在还在狂野的女王猎和大哥牧受众叱咤风云。
其实还有很多重力的强力卡牌,如“卡扎库斯”、欢笑的大表哥、“巴贝斯”、“伊利斯逐星”等等强力卡牌都在炉石慢慢更新中退出历史舞台,这也是卡牌收集游戏推陈出新必然面临的情况。不过炉石相对好一点的是狂野模式依旧存在,想玩的时候还是可以玩到的。
有什么好玩的游戏吗?
推荐一款创造性的游戏:围攻。可以在steam平台上花费24元人民币购买获得,性价比超高。在steam上搜索:besiege即可。(besiege是围攻的英文原名)
这款游戏的背景是中世纪(记住是中世纪),在游戏中玩家可以自己亲自动手做出各种各样的机械,比如小车、投石机、攻城冲车、弩炮等武器机械,然后通关官方制作的关卡,比如说达到指定目标点或者摧毁敌人的塔楼、军队。
但是这个游戏拥有很多种类的零件,每一个零件都有不同的功能,而且每个零件都需要玩家一个个放置和建造的,所以这款游戏便有了无限的可能。
还记得我刚刚说的游戏背景是中世纪吧?但是正因为这无限的可能性,所以说只要你脑洞够大,什么都可以做出来,比如战机、坦克、飞艇乃至高达。只要你想得到的,就可以做出来,只是看个人的掌握的技术和游戏中的知识。
一辆简单的小车,都可以经过改造然后变成横扫战场的战争机器。你可以给它加上悬挂然后变成越野车,改进引擎增加速度,加上武器系统变成战车,如果你还不满意,甚至可以加上螺旋桨让它变成可以飞的坦克。
我之前造了一架单发的一次性投石机,后来觉得它要能移动才行,就加上了轮子和转向系统。改造好之后发现它的越野能力不行,又花时间给它加上了悬挂减震系统。但是又觉得如果1发弹药的话如果打空了就只能等死或者过不了关了,也不能摧毁多个目标,然后经过我2次改造,给它增加了20发备用弹药,使用手动装填。但是后来实战发现如果被近身了,完全没有还手之力,因为投石臂较长,虽然射程远,但是有最小射程,太近了根本打不到。然后又给它四周加上了火焰喷射器和破片炮。现在对地攻击问题不大了,但是没有对空能力,于是又给它加装上了3门高射速弩炮(没错,就是弩炮,毕竟这游戏的背景是中世纪,中世纪可没有高射炮和机枪?但是把弩炮的射速和射击力度加大后可以达到机枪的效果)。
但如果我还想继续改造,我还可以把它改造成在空中飞行投弹的飞行投石器,甚至是发射导弹的导弹发射车。但是这就违背了我建造投石车的初衷了。而且现在可能谁也没那么容易想到一个拥有这么多功能的投石车,最开始只是一个只有几个零件,射程只有几十米的投石机。
在现实中的一些机械的构造或者原理在这款游戏中也可以进行应用,比如克里斯蒂悬挂、直升机倾斜盘,共轴反桨直升机等等等等。因为这毕竟是游戏,所以说现实中可以造出来的,这里面就可以造出来,现实中造不出来的东西,这个游戏里也可以造出来。
是的,你没看错,这张图片和前几张图片都是同一个游戏。
但是你别以为这些东西做起来很简单,因为你要自己去放置每个零件,调整角度和位置,调试每个零件的数据等等,一个复杂的作品可能会多达几百上千个零件。而一个好的作品每一个零件都会起到至关重要的作用。
我刚刚开始玩的时候,一个一次性的投石机我可是都研究了2个小时才做出来,而且射程可能不到20米(没错,我那个多功能可装填式投石车就是用它改的)但这种投石机2分钟就可以做好的。
这款游戏现在已经有了联机模式,你可以进行玩家对战,看看谁的战机更厉害,也可以自己制作一个闯关地图,和朋友一起合作通关。甚至你还可以自己制作一辆跑车,和朋友一起飙车和漂移。
该游戏支持创意工坊,你可以在创意工坊中订阅来自全球各地besiege玩家的地图以及机械。
万智牌里反击咒语是怎样的?
反击与反击目标咒语都可以按规则叙述对除了地牌以外的牌进行反击,使该牌直接进入坟场。
类似的牌:
失效——反击非生物(针对释放的非生物牌)
取消——反击目标咒语(针对所有释放的牌除非该牌有另外的规则叙述比如:无法被反击)
移魂术——反击目标生物咒语(针对释放的生物牌)
这仨比较经典
智者降火——除非支付三,否则……,若你操控法师……
回旋——支付4,否则……
魔力流失——除非3,否则……
钉尾幼龙兽——(生物)牺牲之,除非支付2,否则……
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