满v手游平台,2018年共享充电器的发展怎么样?
从“快充”看共享充电
前几天,蓝军小V又上热搜了,一直秉承“够快才畅快”宗旨的VIVO,在“快充”技术上再上一个新台阶。要知道,三个月前小米才宣布实现 100W快充。的确“快充”大大地降低了我们对手机的充电时间,让我们更快捷方便地使用手机。
试想:以前给手机充电,需要两三个小时才能充满,睡觉前胆敢忘记给手机充电,简直是灾难片上演一样。某手机的广告语还记得吗?“充电五分钟,通话两小时”,早上发现没给手机充电,插上手机去洗漱,二三十分钟,手机电量已经足够玩很长一段时间了。如果让“快充”再发展一段时间,手机的充电方式可能完全颠覆:手机充电再也不用等很久了,吃饭的时候,洗漱的时候,甚至是逛超市的空档,只要有能插手机充电的地方,几分钟就能给手机轻松快速回血。那时候,要充电宝何用?
要不是怕手机没电,谁会带板砖一样的充电宝走来走去?!充电宝最终可能被越来越完善的快充技术和快充设备所取代。
从电池容量看共享充电
随着手游和短视频的兴起,电池电量迎来了更大挑战。现代人的生活越来越离不开手机,从日常办公到休闲娱乐,国人每天使用手机时长达5小时之多 。各大厂商纷纷都把自己的手机电池做大,可是各大种类的APP层出不穷,我们对电量的需求量只会越来越大,这种不断加大电池体积的方法,显然是治标不治本的。
从目前的技术来看,出门在外还是需要共享充电设备来不断地“喂养”我们的手机,满足我们对手机电量的切实需求。随着“快充”和手机电池容量增加,充电宝的局限性则越来越明显,受充电宝自身容量的大小以及目前还暂时无法实现真正的“快充”,往后更无法满足客户对共享充电宝的需求,这必将会成为共享充电宝发展的瓶颈。
从电池耐用度看共享充电
从我们日常使用手机的情况可以看出,不正确的充电都会加速我们手机电池的老化。比如:错误的“快充”,边充电边玩手机,高温充电……即使我们换了电池,使用的时候发现电量依然会掉得很快,并没有太多的改善,这是我们手机系统文件太多所导致的。
不难看出,以上这些因素,都在要求我们不断给手机供电。在家我们基本不需要为其担心,但是出门在外,我们还是会很依赖共享充电设备。自带充电插头充电线出门,实在是太过于累赘不方便,而且还会容易忘拿丢失,这显然是得不偿失的。
看到这,你不禁会问共享充电还能走多远?
手机共享充电设备分两种:一种是共享充电宝,另一种是共享充电器。前者多置于大厅,后者则多应用于房间。
手机电池受到锂电池自身的限制,在过流或过压的情况下充电,都会对电池造成一定的损伤。即使现在“快充”技术比较成熟,配合插头、充电线、电池与分时段限电充电的方法降低电池的损耗,还是会给电池带来一定的伤害。
手机电池的耗损率远远低于手机换代速率,“快充”意味着电池损率加大,电池的损耗率加大等于电池充电的频率变高,载电使用的周期变短。简而言之,就是手机使用越久,电池损耗越大,充电频率就会越高。出门在外,应急充电依然还是刚需的情况下,市场对共享充电的需求量非常巨大。
共享充电进入门槛低,但是想做强做大一点都不容易。许多共享充电宝厂商已经纷纷倒闭,或者场地不再运营。张毅表示,参考互联网行业近几年的发展情况,不难作出预测,未来共享充电宝行业一定也只是一两家企业的游戏,或者是一家独大,或者是两巨头共存,其他小企业苦苦挣扎。
共享充电宝的确存在着投入成本高,维护成本高的双高问题,租金、设备、人工、运营……这些都是看得见的成本。由于共享充电宝可随意携带移动,也容易造成以下的问题:1、丢失、损坏;2、归还时间和地方的限制;3、大部分还不支持快充。往往我们在A处借完充电宝,去到B处想要归还时往往电柜已经满了,此时我们就要重新再找归还的地方。
市场的需求衍生了共享充电器,它填补了共享充电市场的空白点。设备、维护成本低,得到了很多投资者的青睐。支持快充这一大特点,致使客户往往在吃个饭的时间、唱下K的时间,就已经把手机充满了,也不用担心归还问题。由于成本低,且多应用于KTV、酒店、桑拿、餐厅等房间固定场景,市面上大多数的共享充电器都是支持免押金租借的,所以也受到了很多消费者的喜欢。
不难想共享充电器,也会出现现今共享充电宝的局面。关键就看能不能在充电服务之外找到新的业务,深度挖掘共享充电器背后的产业价值。
在流量越来越贵的今天,怎么获取廉价流量呢?
我们先来看一个例子,阿里投哈罗单车,背后的原因究竟是什么?
“
去年一年,哈罗单车净亏损高达5亿元,今年虽然实行了免押等政策,并进入了支付宝界面,用户在快速增长,但是整体盈利情况仍然不容乐观。据笔者了解,6月份蚂蚁金服的子公司还对永安行低碳(永安行和哈罗单车合并后的企业)增资了20.6亿元助推发展。
所以在这种情况下,哈罗单车必须拓展多种业务开源,才能够增强自身的造血能力,提高盈利水平,因此,进行品牌升级,向“大出行”发向发展也就成了必然。
同时,哈罗单车进行品牌升级的另一个外部原因可能就是流量。此前,哈罗单车已经在支付宝、饿了么创造入口,来吸引更多流量,而据笔者了解,这次哈罗单车所构建的是全领域的交通出行平台,就和滴滴一样,不仅包括汽车、单车、电动车,甚至也可能包括滑板车、公交车等。笔者认为,通过全领域平台的构建,哈罗单车能够覆盖到更多的用户,以此来赢取更大的流量,而且不排除未来会和淘宝、天猫全面打通数据的可能。
”
可见,哈啰单车根本是不赚钱的,阿里投哈啰单车,就是看中了哈啰单车这个硬件给其支付宝导流的价值。后面在此基础上,推出的打的和顺风车,也已经威胁到了滴滴和美团收购的摩拜单车。
16C也是借鉴了这个模式,在共享充电器这个硬件基础上搭载了16C卡券小程序,先以大量铺设16C共享充电器为基础,加以自身的小程序,帮助商家轻运营,把商家和其客户直接联系起来,让商户实实在在地拥有自己的粉丝。最后,便是进行多渠道盈利。所以,16C作为一款共享充电器,盈利模式并不单一。
共享充电器的市场还有很大的需求,背后的新商业模式,我们也不能小觑。只有紧跟市场的步伐,才能掌握主动权。
晚上有什么副业可以做?
我是一名20年工龄模具钳工,工资收入也还可以,之前因为开公司,亏了很多,后来退出以后做了模具临时工,一小时55至60左右,2022年4月份的时候,因为全国口罩问题,发现已经快影响到自己了,所以就提前回安徽亳州老家了,但是在家也不能干吃等死啊!得找个事情做做,因为以前玩手游(新天龙八部),花了不少钱,也认识里面的专业游戏商人,就找他们请教。
因为自己也是老玩家了,上手快,就做了俩月游戏商人,一台电脑,手动操作,每天打打银子,刷藏宝图,出技能书之类的卖卖,偶尔也有要买号的,30块一个,负责几个区的材料和银子,一个月收入也有5000左右了,
和平精英突击步枪M762属性全面超越AKM?
在绝地海岛这片战场中,大多数玩家使用的都是5.56系列的自动步枪,而7.62系列的步枪则因为后坐力大,难以掌控,在中低端局一直都属于冷在坐“冷板凳”。高端局中,有很多人都喜欢用AKM,也有部分人喜欢用M762,那究竟这两把枪哪一把更加好用呢?
两把枪的基本属性AKM作为自动步枪中,单发子弹伤害最高的武器,近战几乎是无敌的(除了S686等霞弹枪)。拥有强大伤害优势的它,同时也伴随着超高的后坐力和极慢的射速,所以新手玩家除了落地用一下,基本上不会用这把枪。
作为7.62子弹系列的兄弟枪,M762很好的弥补了AKM在射速方面的缺陷。它不仅拥有和空投神器Groza同样的高额射速,同时也拥有着媲美AKM的单发子弹伤害。但正是由于射速很高,在无配件加成的情况下,它在中距离(50米以上)的连射想要命中敌人,几乎都是靠运气。
个人推荐:在缺少垂直握把和瞄具的时候,尽量选用AKM,无论是机瞄还是后坐力的控制,AKM都绝对占优势。
满配件之下:AKM VS M762AKM对配件的需求极低,随便捡个枪口(消音除外)就可以在中距离大杀四方。但是AKM的水平后坐力很诡异,经常会左右乱晃,又不能通过握把来进行强化。所以在中远距离,很难通过自己一个人完成快速精准的击杀。
而M762在水平后坐力方面的表现,会显得比AKM好很多,但垂直后坐力巨大,所以M762特别依赖垂直握把,没有其他选择。在中距离也能快速击败敌人,远距离还是很难控制。再加上高射速和高后坐力的叠加作用,更是不建议普通玩家使用,绝对会抖到你怀疑人生。
个人推荐:刚开始AKM>M762,当你足够熟练,能够掌握M762的压枪手感以后,M762>AKM。
两把枪的压枪手感以下视频中演示的两把枪的枪口都是补偿器,倍镜同为6倍调3倍,M762握把为垂直握把。中距离压枪演示(50米以内)
远距离压枪演示(100米及以外)
从两个视频对比可以看出,在中距离,两把枪都还算基本可以命中,水平后坐力也不是特别难控制。而在远距离,由于7.62枪械的水平后坐力极大,前面15发子弹左右还算好,后面开始水平方向准心就时不时会跳到靶子外(我用的是5.56的灵敏度,需要进行多次移动手指压枪才能控制,所以视频中会出现垂直方向准心突然跳很高)。但总体来说M762远距离水平方向表现稍微好一点,也只是稍微,所以当你想秒掉远处的敌人,一定要让队友和你一起集火,不要一个人强行压枪,否则只会暴露自己队伍的位置。如果你经常想通过自己一个人击败远处的敌人,5.56系列将会是你更好的选择。
总结:AKM和M762各有优势,现阶段玩家们选AKM有一个很重要原因,就是不愿意再重复的去做搜集配件这种事情,而AKM仅仅需要一个枪口便可以进行作战。这两把枪到底选哪把枪,我觉得完全看个人的熟练度高低。只要你愿意花时间努力的练习压枪,那么M762是我强力推荐的。如果个人能力很强,是队伍中的大腿(1拖3那种),那我还是更推荐5.56系列,因为只有更稳定的输出,才能更有效率的击杀敌人。
求一些好玩的rpg游戏?
RPG游戏,推荐几款评分不错耐玩的:
《魔法时代》是一款3D角色扮演类手游,游戏采用魔幻题材,游戏故事背景十分的经典,战斗过程激情无比,游戏中玩家可以尽情享受战斗的激情,丰富的剧情模式等着玩家去挑战。
游戏特色:
加入纯粹法师的史诗战斗,为了世界的命运而战。收集并升级传奇英雄,让他们在惊心动魄的竞技场里投入快节奏的战斗。蜥蜴人、精灵、恶魔、愤怒的浣熊法师、龙族、拉阿克尼、沼泽女巫——数十名角色。
• PVP玩法。集结一支终极英雄队伍,每天挑战PvP竞技场里的其他玩家。还可以参加每周为期24小时的锦标赛。一路杀到排行榜的前茅,赢取荣耀以及史诗奖励!最英勇的战士将获得一切!
• 传奇英雄。收集超过50个史诗英雄,提升他们的等级,为他们装备上强大的武器和护甲,升级他们的技能和稀有度。尝试不同的战略,创建独特英雄组合来打造世界上最强的队伍!
• 快节奏的战斗。让您的队伍在惊心动魄的竞技场里参加节奏快速、同时又要强调战术的回合制史诗战斗
《LYN: 光明使者》是一款精美日系二次元角色扮演手游,精致细腻的游戏画面,丰富多样的玩法模式,史诗级的PVP对战,玩家将为了光明而战。轻松简单的操作过程体验,丰富角色登场,有趣剧情探索,畅爽刺激的竞技战斗体验,获取众多的道具装备使用,赢得最后的胜利过程。
游戏特色:
1、迷人而沉浸的故事,创造你的骑士并开始史诗般的冒险;2、重现难忘的英雄,令人惊叹的3d渲染生动的插图;3、参加不可阻挡的比赛战,在实时PvP比赛中争夺王位;
4、通过市场交易你的英雄和物品,在任何其他RPG中从未见过的独特的市场交易系统;
5、体验在线合作raid游戏,带领你的骑士进行突袭以征服强大的怪物。
《混沌与秩序Online 》个性鲜明的角色,酣畅淋漓的战斗,丰富多变的技能。每一个人物都有超华丽的战斗技能。!游戏提供了两种游戏模式:联网模式和离线模式。在离线模式下玩家只能进行单机游戏,即和电脑AI战斗。联网模式下可以进行联网和真实玩家进行对战也可以和电脑对战,战斗数据包括获胜后的奖励都会保存,单人模式下的战斗和LOL的人机对战非常相似。
这款游戏依然保持了Gameloft游戏的制作风格,不管是场景描绘还是英雄的技能特效亦都异常精致!而且游戏中还有天气系统。偶尔会阴天会下雨!······游戏就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以在ourplay下载。同类似的游戏还有《暗黑复仇者3》、《黑色沙漠》、《百魂战记》、《王者决断》······
荒野行动有日本人吗?
《荒野行动》是目前比较流行的手游吃鸡游戏,它的国际版《Knives out》在海外也很受欢迎,在各大平台上都有不小热度。我们自然会想,国外玩家是怎么玩荒野行动的、他们水平如何,怎么看待游戏品质,对氪金能不能接受?有趣的是如果用Google搜索,排名一二的分别是官方下载渠道,而排在第三名的居然是个日本人做的维基。看起来荒野行动在日本应该比较火。那这个维基到底说了些什么呢?
下面我们来看看其中比较有代表性的三篇,“如何有效收集物资”、“决赛圈生存指南”、“什么是最强武器?”
如何有效收集物资
给出的补给品配置是0~1个医疗箱、3~5个急救包、5~10个绷带,再加3~5个运动饮料。很普通,看不出来什么问题。
然后它提到一个策略,在4个人、5个人组队时,让一个人专门背药,队友没药了就找他拿,他死了就舔他的包。这在战术上无疑是一个非常好的思路,但现实操作中往往很难做到,因为指令传递效率不够,背药的医疗兵能不能活下来主要靠自己的悟性。问题是队伍里当医疗兵的,一般都是枪法最差、水平最低的新手(不一定是妹子但经常是妹子),所以往往是医疗兵先倒,这就很尴尬了。
“屋子里有没有东西是随机的,但是刷东西的点是固定的”。这条经验不错,当然打多了你自然也会有感觉,进门自然就往那个方向看了。
“除非你是一个时尚玩家,不然那些‘有吸引力的衣服、帽子、鞋子’都不要捡,对你没用。所有的武器附件都有用,有比没有好。更重要的是如果你不拿,你的敌人可能就会拿到,然后转过头来对付你。”
“尤其是瞄准镜,非常重要,一定要拿。”这个理论有点意思,大概是说就算你已经有瞄准了还是要拿,拿了之后到野外去扔掉。这是否真的有必要?不好说。毕竟如果你死了,别人还不是想拿什么就拿什么?
“最终你要学会杀掉别人然后拿他的东西,因为这是收集物资最快的办法。但是如果目标有3级头、3级甲,打的时候要避开这些位置,这样最后可以拿到满耐久的装备。”“这当然很难,但对吃鸡很有帮助,所以一定要尝试。”——这里吹得有点玄了,有头不打打脚?我要是能指哪打哪,还看你这个攻略干什么?再说大多数时候别人是只露上半身的。看来这个理论只适合远远看到别人时放冷枪。
决赛圈生存指南
“时刻注意安全区域也就是圈的位置,确保自己在圈内。”
“你的目标永远是圈外的人而不是圈里的人,除非是1对1。能进圈的人要么幸运要么头硬,不好对付。圈外的人怕被毒,首先想的不是怎么杀人而是怎么跑毒,他们无心恋战。所以,利用这种心理优势先瞄准他们,你机会很大。”
“找个好位置。高地不错,两层或更高的房子也十分理想,因为被击倒后可以从容退到墙后呼唤队友前来救援。如果这些都没有,至少要找到树木或岩石作为掩体。”
“‘信息’很关键。你要养成听枪响、听脚步声的习惯。大枪和小枪、冲锋和狙击的枪声互相不同,这有助于你确认敌人的身份。再结合游戏的提示信息,让你对当前局势做到心里有数。比如你听到左边有AK声,右边有AWM声,然后系统提示xx用AK击倒了xx,那你自然就知道现在敌人是在左边,并且他拿的是AK。”
应该说以上内容都还蛮实用的。最后给了3点提示:要坐收渔人之利(国语:苟到最后);可能没时间打药,记得把运动饮料喝满;谨防被狙击爆头,跑动时记得蛇皮走位。
什么是最强武器?
这个问题的答案绝对出人意料,答案是SACR……荒野行动里有3把突击步枪(大枪),4把冲锋枪(小枪),还有2喷子、3狙击。加起来12把枪,凭什么sacr是最强呢?
日本维基是这么解释的:ak攻击力最高,如果对方是1级甲,理论上3枪倒(sacr和m4要4枪)。但ak后坐力大,压枪困难,适合高手用。sacr虽然表面属性最差但装直角握把(战术护木)后坐力实际上最小,适合新手用。m4适中。这里可以看出它选“最强武器”的中思想是强调命中率和上手简单,如果你有2秒17枪的本事当然不用管,但对大多数人来说,这个选择确实没问题。
排第二的是AWM,因为攻击力太高,一枪爆3级头,神枪。当然缺点大家都知道,空投物资,上弹慢,动静大,一枪打歪就暴露自己位置基本等着被剿,等等。虽然缺点多但因为能秒人,只要有机会,大家还是愿意用的。
日本维基并且强调,突击步枪可以在点射和连射之间切换:距离很近时,可以按住屏幕不放,这样是连射;近距离如果要连射,最好是狂点屏幕;如果是中距离,连射基本没什么意义,子弹飘得很厉害。所以这种时候应该瞄头打,打中+1,打不中再试一两次。试2~3次后一般对方肯定察觉了,躲到你打不到的地方,这时你就可以走了。
至于其他武器,喷子射程近,前期当冲锋枪用后期直接扔。冲锋枪伤害太小,不管你怎么射基本都死不了人(除非对方原地不动),只能初期应急,欺负手枪。狙击很好很强大,适合山区、草原等荒郊野外,配合高倍镜用效果十分理想,每个人都可以练一练狙击。最后,手枪,虽然游戏里有(武器表里没有)但伤害低、弹夹容量小,基本不可能打死人,捡了等于白捡,完全可以放弃。
看了这些日本维基的信息,你觉得对你有帮助吗?
还没有评论,来说两句吧...