mlg dota2,电子竞技是什么?
电子竞技的特点 基本元素 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。 sky 在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、 国家有关电子竞技的文件 规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 基本特征 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。(例如SC,CS,War3,) 概念与内涵 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.) 编辑本段电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。在新时代,一个游戏想成为电子竞技项目,必然需要互联网功能。ESWC,WCG,MLG是世界三大电竞比赛,所有参赛游戏都是电子竞技。 性质方面 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 项目 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 技术方面 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它 电子竞技 离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 其他联系 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着 电子竞技现场 许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。 编辑本段世界电子竞技比赛 World Cyber Games(WCG) StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛) World Series of VideoGames (WSVG) E-Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournament(IEST) Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟) ProGamer League (PGL) Electronic Sports League(ESL) World E-Sport Master (WEM) Kode5 International E-sports/entertainment Festival,(IEF) Intel Extreme Master (IEM) 三大赛事领衔电竞比赛 在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。 ESWC电竞世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支 ESWC电竞世界杯 持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。 StarsWar国际电子竞技明星邀请赛 StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过 2008-2009年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars War Reborn又为广大电竞爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。 WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG自2000年创始以来已进行了九届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。 CPL电竞职业联赛 自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。随着2011年的到来,CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办。 编辑本段电子竞技的项目类别 FPS 第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。特种部队(SF)、反恐精英(CS)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名的CS偏重在任务中消耗敌人有生力量,杀敌的重要性更大些,而COD则更偏重阵地的争夺与控制,CF则较综合,比较讲究战术和战位等。 RTS 第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。 RTS-SLG 第三种是DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名对战游戏《魔兽争霸III》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间的配合,以及对对方战术策略的侦察与反制。 SPG 传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。 FTG 第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。
英雄联盟为什么这么火?
1、首先,腾讯拥有强大的运营能力和数量巨大的用户群,这让LOL在起点上就超过了dota,虽然DOTA也拥有不俗的用户量,但在中国还是比不上腾讯老大哥的。腾讯公司无论在宣传力度还是内容制作上都拥有强大的实力和团队,能够给玩家们带来很好的游戏体验。
2、其次,LOL容易入门,游戏难度不高,相当容易上手。很多玩家应该都还记得刚接触LOL时的新手训练营,拿着寒冰射手在训练营里熟悉操作,不用几分钟基本上就学会了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作难度就会高一点,游戏地图和难度也要大一点。
3、再者,LOL的画风比较清新或者说比较可爱,接受群体较为广泛(尤其是妹纸)。而DOTA的画风相对更为精美,注重精细程度,主要粉丝是一些真正热衷于各种高端游戏的玩家。所以通俗和高端,自然通俗人更多。
4、LOL版本更新速度十分之快,英雄和装备的更新十分及时。每个版本的热门英雄和位置都有所不同,新的玩法也层出不穷。并且每隔一段时间就会推出新英雄,热点不断。所以LOL一直能保持着鲜活的生命力,而不至于让人觉得玩法万年不变而感到枯燥无味。
5、LOL的活动十分丰富,互动性很强,涉及圈子也很广泛。包括各种直播平台,职业战队,周年庆等。源源不断地为LOL输送着大量粉丝的同时也固定和留住了大量粉丝,有着较强的用户粘性。甚至LOL还走进了娱乐圈,像周杰伦和林更新、陈赫等人都相当于给LOL做了形象大使,LOL逐渐全民化。
6、LOL有着各种规范的联赛和世界比赛。这些比赛也吸引了不少粉丝,让很多人都有了新的消遣或者说兴趣。举个例子,很多人不打球,但是喜欢看NBA,更别说那些既打球又看NBA的。同样,LOL由于其各种比赛的话题性让其有了独特的电竞魅力。
7、全民竞技,lol上手相比其它竞技游戏上手极其简单,不会出现找不到装备,找不到键位的情况。但这不代表lol拉不开差距,就像象棋围棋哪个高深,其实是无法评价的。lol很好的拉大了游戏人群,小学生,大神完全都可以在游戏中找到自己的位置。
8、比赛数量质量,lol各种世界比赛层出不穷,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比赛甚至上百万同时观看,lol成为各大比赛的重要项目,没有lol,基本少了十几万观众。
敢不敢秀出你的电脑配置?
我电脑配置低我骄傲了吗?我电脑配置低我高兴,哈哈哈
WIN10 专业版 64位
CPU:e3-1230 v2
主板:技嘉B75M-HD3
散热器:不知名
内存:金士顿ddr3 1600mhz 16G
主硬盘:金士顿固态 120g
显卡:蓝宝石rx560 4g
显示器:三星24寸曲面屏
娱乐大师跑分15万,平常就是看看电影,办办公,玩玩吃鸡,还有gta5等3a大作,不做剪辑用,这配置对我来说绰绰有余。
零件全是某鱼淘换来的,喜欢折腾,就是喜欢捡垃圾,我是垃圾佬我骄傲了吗[我想静静][我想静静][我想静静][我想静静]
英雄联盟为什么这么火?
大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得帮我点一下赞哦~
以前曾经写过分析过一篇LOL为什么不火的问答。现在又回答LOL一直火总觉得怪怪的。
不过事实上,LOL也是处在一个极其尴尬的位置。你说它火爆吗?它确实不像前几年那样具有统治力,不再独领风骚,;但它依然是游戏领域的佼佼者,不管是游戏玩家的规模,还是以LOL为主体的电竞赛事,都是独一无二的。所以,我们今天不妨讨论一下,它为什么还这么火爆。
一个新游戏的诞生,发展,成熟都是有一个完整过程的。在游戏大爆发的互联网时代,一个新游戏想要闯进市场,进入玩家的视野,那它除了玩保证自己的可玩性,还要有一个巨人的肩膀踩一下。LOL就是这样,它凭借自己独特新颖的游戏玩法,干掉了一众fps(射击)游戏,让对fps游戏已经近乎审美疲劳的玩家,眼前一亮,迅速获得了玩家的认可。而且LOL做的最对的一点,就是把游戏和电竞相结合。虽然之前的游戏也有,但是不得不说,LOL的游戏视角是目前为止,最舒服最适合直播的游戏视角。当体育竞技的思想融合到游戏中,很多玩家就有了足够的代入感,学习职业玩法,努力的提高游戏水平,提高游戏体验,这让LOL成为了一款风靡全球的游戏。
在辉煌了近十年以后,LOL也遇到了前者所遇到的问题,广大游戏玩家对游戏的审美疲劳显而易见。但凡一款较为成熟的新游戏出现,都会让LOL颤抖一下,像是守望先锋,像是绝地求生,都在短时间内吸引了大量的游戏玩家,火爆一时。可为什么没把LOL挤下神坛呢,原因在于二者。
守望先锋和绝地求生的新鲜度,耐玩度,可以说远远不如LOL。玩家对于新游戏的体验感较差,很多人玩几天就够了是最直白的表现。我相信很多人购买了绝地求生的账号,也没玩很久,因为它的游戏体验并不好。
新游戏的冲击不够,很多玩家感觉花里胡哨的,还不如打几局LOL舒服,这就导致肯多不得不重新回到召唤师峡谷。
但就像上面说的,LOL虽然不停的更新,不停的出娱乐模式,希望留住广大玩家,但疲态已显,玩家必定会腻,或许等到下一个新游戏在这个巨人的肩膀上踩一下,它就不再如此辉煌,如此火爆了。
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