孤单枪手2作弊,孤胆枪手2传奇所有武器合成?
答,孤胆枪手2传奇所有武器合成如下
1、传奇武器 / 紫红色M16A1 / 步枪 / 吸血鬼 / 击中敌人回复生命值
2、Superior惊艳 / 紫色FIRE RAIN R350 / 火箭发射器
3、Standard标准 / 绿色RETRIBUTOR X9 / 手枪
4、Superior惊艳 / 紫色implant H-DI M4 / 植入体
5、Superior惊艳 / 紫色UAV 455 PHANTOM / 无人机
6、传奇武器 / 紫红色MP-38 / 榴弹步枪
7、传奇武器 / 紫红色VSS / 狙击步枪
传奇武器 / 紫红色VSS / 狙击步枪 / 处决攻击 / 有20%的几率一击毙命异型(对boss不可用)
传奇武器 / 紫红色AK47 / 开发者的作弊器 / 爆炸子弹 / 发射的子弹有0.75m的伤害范围 / 植入体
如果以燕双鹰为原型做一个LOL英雄?
燕双鹰何许人也,一位身负血海深仇,立志击垮所有邪恶实力的传奇男子,我对其印象最深的电视剧仍停留在《猎鹰1949》里,那潇洒的抬枪手法和对敌狠厉的眼神简直让人欲罢不能,因此每逢有燕双鹰的剧那必然是要追的,很少错过。那么假设以燕双鹰为原型设计一个LOL英雄,该是如何制作呢,首先结合特点,子弹,身法,背景,孤胆英雄为核心来定制,下面是我给出的答卷。
无双猎鹰 :燕双鹰 (远程AD单位)被动:我赌你的枪里没有子弹!燕双鹰行走江湖这么多年能一直安然无恙,诈术可谓功不可没。因此远程单位对其攻击时都有一定概率造成丢失,10%-30%随着等级的而提升闪避率。(仅限远程)
Q:你输我一块大洋燕双鹰不缺钱,但对生死搏来的钱却极为热衷
被动效果:每闪避一次攻击便会随机扣除目标1-3金币,并收入腰包(无冷却时间)。
主动效果:强化下一次攻击必得暴击。(冷却时间8秒)
W:双枪齐出双枪乃是燕双鹰最擅长的绝活,精准度奇高。
效果:从怀里掏出双枪,向前方打出锥形一片弹幕,并造成大量物理伤害(冷却12/11/10/9/8)
E:永远不要相信你的眼睛燕双鹰的身法冠绝无双,他总能快人一步。
当燕双鹰闪避掉攻击后解锁幻影效果。
幻影:原地留下一道幻影无攻击力,幻影0.5秒后消散,随后自身瞬移到目标身后300码处。(冷却15秒,闪避一次减少一秒CD)
R:恐惧降临被动:燕双鹰之名已响彻峡谷,因此所有靠近燕双鹰500码的敌对单位都将减少15%的护甲。
主动: 恐惧范围内500码以内敌对单位,持续1.5秒。
瞎扯咱在行,单平衡调控这方面就不可能面面俱到了,所以大家看着图一乐就行。当然了,有更好的想法也欢迎评论留言~
有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?
当然是新鬼武者了,对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。
不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capcom就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。
在UCG475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。
在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。
接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。
难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》
结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平
原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS
发行商:Capcom
平台:PS2
发售日:2006年1月26日
“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息。
《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。
2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。
在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。
系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。
《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,Capcom原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败
在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被Capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。
你有哪些舍不得删的电脑游戏?
最让我不能忘记的游戏就是辐射4
(此文含有大量剧透内容,慎入。)
当核弹落下,和家人一起进入了111号避难所。然而,120个避难所真实的目的都是一场不为人知的社会实验,以至于很多避难所居民没有活到战争之后。
在111号避难所,一家三口,被冷冻了200年,爱人被谋杀,儿子被人绑架,而主角也就是“我”带着强烈的愤怒走出了冷冻仓,避难所其他人早就因为反叛而无人生还。
回到庇护山庄,所有人都已经变成皑皑白骨,只有战前的家用机器人巧手先生“嘎抓”
我穿过变异生物横行的波士顿,干掉了早就变成尸鬼的国民警卫队士兵,在重建联邦义勇兵的同时寻找着自己的儿子,最终,在义勇兵的帮助之下成功找到了绑架儿子的“学院”
而在这时,来自首都废土的强大军事组织“钢铁兄弟会”乘坐着军用飞艇“普利德温号”进入联邦地区,他们源于首都废土,拥有大量高科技武器以及动力装甲步兵,想要和他们合作的同时,要先注意自己和他们的理念是否共存。
对于那场毁灭世界的核战争,废土人民表现得愤怒可又无可奈何,无处不在的辐射使得所有介于人类和怪物之间的“超级变种人”出现的越来越多,在黑根堡军事基地,和我一起行动的废土雇佣兵麦奎迪就非常生气的说“看来他们永远不会知道,按下这个按钮是多么愚蠢的一件事”
学院是一个过于崇尚科学而不在乎道德以及伦理的极端科研机构,他们以我的儿子DNA为基础,制造出了成百上千的“合成人类”面对这些拥有独立思考能力的合成人类,学院却把他们当做奴隶以及士兵,妄图“重新定义人类”数十年前,联邦地区所有聚落打算一起建设“联邦零时政府”各大聚落首脑却被学院派出的合成人士兵屠杀得一干二净,他们必须被阻止!
而我的儿子,已经成为了学院的代理指挥者,没有对废土人民的同情心,坐拥大量资源却研究致命的变异FEV生物病毒,长达几十年的地下生活早就让他失去了废土的思考能力,任何牺牲,悲剧在他的眼里仅仅只是一场研究-实验。
最终,我亲手爆破了学院,而我的儿子在我的注视下,和学院变成了碎片。“I see you in the hell”这便是一个父亲和儿子之间的最后一句话。
“我希望找到自己的亲人,躲过时间,希望能够再次团聚。而如今我明白我不能再回到过去,前方路漫漫,但这次我准备好了,因为。”
战争永不改变
War never changes
有什么射击手游?
大逃杀类的射击游戏现在非常火,但是广为人知,我就不推荐了。
推荐几个有些别致的射击游戏。
第三次世界大战
英文名称:World war 3。
最近也开放了早期测试,这个游戏非常有想法。
游戏模式方面有两种,
Warzone是大地图版本,适合硬核玩家。
Team Deathmatch是小地图版本,适合突突突的爽玩家。
玩家的武器和军服样式都和真实世界一样,拆分为几十个部件。
比如枪的枪管,瞄准镜,枪托,挂件等等全部可以选配不同零件。
军服的头盔,防弹衣,臂章,军裤等等,也可以选择不同的样式。
战场外支援有无人机,炮火,空袭,装甲车,坦克等等,可以按需选配。
装甲车和坦克由玩家操作。
坦克的部件也可以玩家自己选择,比如豹2主战坦克可以从A4一直选到A7的部件。
地图,目前已有了俄罗斯和德国的首都,所以能在红场和勃兰登堡门打仗,也是很别致的。
坚守:国家战争
英文名字:Holdfast: Nations At War。原本是《骑马与砍杀》的一个模组,现在发展为独立游戏。这是拿破仑战争时期的射击游戏,最近更新了官方中文。与其它游戏最大的不同是:它是线性战术(排队枪毙)时代的射击游戏。
这个游戏目前虽然处于测试版阶段,但是已经出了法国,英国和普鲁士,以后可能还会出更多国家。
游戏分为陆战和海战地图。
陆战地图,玩家可以除了选择各种火枪兵之外,还可以选择号手,鼓手,风笛手,然后选择乐谱,站在队友附近演奏,队友杀敌,自己是能得到辅助的分数的,这个设定很有意思。
海战地图,玩家可以扮演炮手,也可以扮演负责狙击敌人的海军陆战队员。分工合作的海战游戏本来就不多,风帆时代的更加稀有。
缺点:暂时还没有骑兵,所以玩家经常零零散散地作战。如果有骑兵,就可以一起愉快地打排枪,重现这个时代的战术特色了。
坦能堡
英文名称:Tannenberg。本作是第一次世界大战东线的游戏。和《战地1》这个有着大量不符合时代背景的游戏不同,这个游戏是写实类的。
这个游戏的界面刻意向战地1靠拢,可以体验一战东线的各种元素,比如一战不同时期的军服变化,毒气(戴上防毒面具,视野会受影响),冷兵器,等等,可以说是战地1的硬核版!
而且,不用担心玩家太少,官方有对战机器人作为补充,所以不用担心遇冷。
由于一战东线本身因为战线漫长,就是以运动战为特点,所以和沉闷的一战西线不同,比前作《凡尔登》要有意思的多。
自由的崛起
英文名称:Rise of Liberty
这是个低成本的独立游戏。画面是卡通风格,只支持单人游戏。
但是也非常别致,是美国独立战争时代的背景。
一开始就开发了沙盒模式,现在又加入了一些历史战役,体会美国建国时代的战争,场面也不小,可以看到百人的场面。
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