千年单机版,J20和F22哪个机动性更好?
歼-20战机和F-22战机是中美两国空优型战斗机,在未来战场中作战使命是争夺制空权,其隐身性能在世界所有战斗机也是名列前茅。根据美国制定的战斗机标准:隐身性能、超视距空战、超音速巡航和超机动性能,更加看重前三者,而对超机动性能并不是十分看重,这也是美国军事力量强大的体现,更加注重依靠着强大军事力量压制对方。歼-20战机和F-22战机究竟那个机动性更好?可以从三方面体现:
一、发动机整体实力强弱众所周知,中国歼-20战机依然装备着俄制AL-31改进版本或者国产版本的WS-10B涡扇发动机,这两款发动机在整体推力都相差无几,例如AL-31F发动机最大推力达到12.5吨,而WS-10B最新版本最大推力达到14吨。美军F-22战斗机装备F-119发动机最大推力达到17.3吨,推重比达到10,整体上超过中国歼-20战机装备的俄制改进版本或者国产WS-10B涡扇发动机,大推力发动机保证战斗机在超音速巡航和超机动性能。这也就说明F-22战机可以全程进行超音速巡航,中国歼-20战机在超音速巡航实力明显不如美军F-22战机。
二、最大飞行重量歼-20战机空重18吨,最大起飞重量39吨,而F-22战机空重19吨,最大起飞重量38吨。因此,在发动机整体性能不如F-22战机时,在同等重量下进行起飞,在速度和机动性发面难免有所限制,这也导致歼-20战机在整体性能会出现严重下降的情况。所以,歼-20战机作为重型战斗机,同时也是空优战斗机也是在平衡两者。歼-20战机采用前置鸭翼,前置鸭翼带来的好处则是增加战斗机机翼的升力,这也很可能是歼-20战斗机发动机推力不足造成的原因。
三、发动机矢量技术俄罗斯在发动机矢量技术是最强的,可做到360度全向矢量。目前,俄罗斯矢量发动机已经在苏-35战机上得到应用,而且苏-57战机验证机也是采用AL-41发动机,这些矢量发动机都让俄罗斯战机具备超高的超机动性,这也是苏-35战机可以做出落叶飘和眼镜蛇机动等特技动作的基础。美军F-22战机也采用矢量推力技术,发动机喷口能在纵向上下20度偏转,跟俄罗斯战机夸张的特技动作相比较,也是存在着显著差距。当年,美军F-15战斗机跟印度苏-30战斗机做空战演练,在苏-30战机超机动能面前,根本无法捕捉到苏-30战机影子,而苏-30战机却可以紧紧咬住F-15战机。可见,矢量推力技术在发动机也是很重要。
中国歼-20战机装备的俄制AL-31发动机根本不具有矢量推力技术,而且中国矢量推力也只是在2018年珠海航展,歼-10B战机装备着WS-10B发动机做出落叶飘等,这也表明中国掌握推力矢量技术,而且中国歼-20战机也只是刚刚换装WS-10B矢量发动机,跟美军F-22战机相比较,起步相对晚很多。
整体而言:中国歼-20战机在超机动性和超音速巡航能力相对美军F-22战机稍微弱一些。毕竟,中国在军用发动机领域相比美俄存在很大的差距,WS-10发动机在中国战机已经得到验证,可靠性和成熟性也得到保障。可是,在推力不足问题依然很突出。歼-20战机换装新型WS-10矢量发动机,只是跟美军F-22战机在相同标准拉近,而想要完全赶上美军F-119发动机发动机,依然还有很长的路要走。
小结:歼-20战机机动性能整体不如美军F-22战机。但是,中国发动机依然在追赶,而歼-20战机标配发动机WS-15正在研制过程中,一旦WS-15发动机装备歼-20战机,恐怕美军F-22战机在超音速巡航和超机动性能优势也将微乎其微。
莫迪还会从俄罗斯购买军火吗?
不管俄罗斯是否投票反对印度入常,印度都会继续购买俄罗斯的军火。一来印度人的心理并不脆弱,有时甚至还很豁达。特别是在入常问题上,印度人很清楚“前路漫漫”!所以,印度从来也没有指望在入常问题上会一蹴而就。二来印度军工体系的建立与俄罗斯密不可分。自冷战时期开始,印度和原苏联就保持了友好关系,印度的军工产品主要靠苏联供应。至今,印度的军工体系仍然有着与苏式武器无法割裂的“纽带”。即便是从纯技术角度来说,印度也无法不买俄罗斯的军火。三是到目前为止,所有五常都没有在官方态度上明确反对印度的“入常诉求”。到目前为止,联合国安理会也没有一次对印度入常问题的“投票表决”。时至今日,联合国安理会也没有举行过任何一次“针对具体哪个国家”的入常表决。五常都是有“智慧”的大国,它们只会反对“不成熟”的联合国安理会“改革方案”,而不会“指名道姓”的反对某国入常。这就是“艺术”。
今年9月4日,俄罗斯东方经济论坛在符拉迪沃斯托克(海参崴)举行。印度总理莫迪应邀出席了论坛,并顺便访问了俄罗斯。在和普京会谈后,印度和俄罗斯达成了“一揽子成果”,其中有两项“成果”很耐人寻味。一是印度和俄罗斯达成了一项143亿美元的军火采购协议;二是俄罗斯发表了一份官方声明,公开表达了对“印度入常”的支持。为了避免世界舆论将这二个问题“联系在一起”解读。俄罗斯是先于军火采购协议达成之前发表了对印度入常的支持。这也是一种“艺术”。
印度是个文明古国,同时也是一个传统的农业大国。印度曾长期被英国殖民统治,所以在一定程度上阻碍了印度的工业体系建立。英国殖民印度的目的自然是为了“资源”,所以,英国不可能让印度在工业体系上“有大发展”,这也是“人之常情”,可以理解。但是,这也反应了英国的“短视”。在这个问题上,美国的做法显然有别于英国。通常情况下,美国会支持“殖民国家”的发展,以便“养肥后”慢慢“薅羊毛”。实事求是的说,美国的做法更“现代”,更有“长远利益”。所以,美国取代英国成为“世界一哥”绝非偶然。鉴于印度的殖民地身份,加之英国“不够宽广”的心胸,所以,在印度1947年正式独立前,其军工体系几乎是个“空白”。
1947年印巴分治,印度将1947年8月15日定为了印度独立日。印度独立时,其军工体系几乎是“零”。如果说也算体系的话,那就是英国人当年为了“方便”而建立的“残缺不全”的维修体系。印度的军工也就是在这个“维修体系”中才开始起步的。所以说,印度独立后,只能依靠“购买军火”来维持最低标准的国家防务。经常有世人会嘲笑印度的“军工落后”,其实,如果能够较为全面的了解一下印度独立后的现状,也就不会那么“认为”了!时至今日,印度也有了核武器,也有了洲际导弹,也有了航天体系。前不久的登月试验虽然失败了,但毕竟是“落在”了月球上,这也足以说明印度的进步!要知道,印度才是在一穷二白的基础上发展起来的。再者,独立后,印度也并不是“一无是处”。最起码的一条是,印度以298万平方公里的土地养活了世界第二大规模的人口,尽管印度原来很贫穷,但却从没有发生过大面积的“饿死人”的人道主义危机。所以,在今年的联合国年度大会上,莫迪津津乐道的谈起了“修建厕所”问题。因为莫迪认为这就是“民生”。也正因为莫迪深知民生才是最大的政治,所以自2014年就任总理后,莫迪做了很多“微不足道”的民生问题。群众的眼睛是雪亮的,所以,在今年四月份举行的印度大选中,莫迪领衔的人民党“大获全胜”。
当然,像印度这样规模的大国是不可能“不要防务”的,而在现代战争条件下,武器的先进程度是军力的重要标杆。但是,依靠印度的工业基础和军工经验显然无法在短时间“补上”这个短板。所以,印度只能靠“买”。印度独立后,就是靠“买”才和原苏联建立了“不一样”的关系。冷战时期,印度虽然也购买西方国家的武器,但与苏联的联系却更紧密。其武器装备的“主流”是苏式武器,这也就逐渐形成了“苏式武器”为“班底”的军工体系。所以,直到现在,印度依然是以俄罗斯的武器为主。这与印度使用苏式武器已经“得心应手”有关,也与印度和俄罗斯的“特殊关系”有关。
有不少人将印度和俄罗斯的关系片面的理解成了“军购利益关系”,这是不辩证的。其实,印度和俄罗斯业已形成一对“特殊关系”。不管是原苏联,还是现在的俄罗斯,它们从没有在原则问题和印度“翻过脸”。另外,同样是“同款”武器,俄罗斯往往会将最先进的卖给印度。为什么?这其中自然有利益关系,但不可否认的是,也有一种“信任”关系。这种信任关系的基础是“俄罗斯不认为印度是个威胁”。鉴于此,既然俄罗斯在前不久以官方声明的形式表达了对印度入常的支持,那自然不会“出尔反尔”的否决印度入常的“动议”。而事实上,联合国的改革还远未到对哪个具体国家“入常”的表决时候。目前也从没有过这样的表决。
很多人对联合国的性质并不是非常清楚。其实,联合国而“非国”。它一没有“国土”,二没有“国人”。它只是一个松散的国际性组织,它既然可以成立,那也就存在“解散”的可能。联合国的“入会原则”是“自愿”的。既然是“自愿”,也就核定了它不可能凌驾于任何一个主权国家之上的性质。直白的说,如果你不加入的话,你也就不会受到联合国条条框框的约束。当然,如果有“反人类”的行为除外。这就牵扯到了联合国的“治理体系”问题。谈到治理体系也自然引申到了联合国的“成立原因”。
成立联合国的构想诞生于二战期间。德国法西斯和日本军国主义发动的这场战争给世界上太多的国家带来了灾难,也犯下了枚不胜举的反人类罪行。所以,在美国的倡议下,其它四个有着一定影响力的二战战胜国积极响应,也就成立了联合国!毫无疑问,联合国带有明显的二战“痕迹”。其出发点是防止再有大规模的“反人类行为”发生。也就是基于这个“宗旨”,制定了相关的规则和治理体系。而这个治理体系中唯一有“约束力”的机构就是联合国安理会。而联合国安理会中设置了“五个常任理事国”的模式。并特别规定这五个常任理事国具有一票否决权。直白的说,这样的设置具有“强制性”。如果展开来解读的话,其隐意就是“如果哪个国家有了反人类行为的话,这五个国家具有‘联合惩治’的权力”。当然,这也是一种特权。不过,这个“特权”却也是二战中这五个国家用鲜血为代价换来的,具有典型的“不可挑战性”。
不过,随着时间的推移,以及国际社会的形态变化,已经有不少国家对联合国安理会的模式表达了不满。认为时代变了,联合国也到了改革的时候了!一些小国之所以反对安理会模式,是因为它们“无望”成为常任理事国。而一些大国之所以鼓动联合国改革,是因为它们也想拥有那诱人的“一票否决权”。德国,日本,巴西和印度就是其中的代表。日本首相安倍晋三在今年的联合国大会上又一次重提了联合国安理会的改革问题。日本人认为,它对联合国的贡献很大,是联合国资金提供的“主要国家之一”,理应有相对应的权力。而印度人则认为,印度是个世界性的大国,其人口比例已经达到世界人口的五分之一还多,所以它们也该在安理会拥有发言权。然而,基于联合国的“二战产物”这个属性,日本,德国这两个战败国则很难在短时间内实现这个“愿望”。而印度在二战中的“作用空白”以及地缘政治的原因,也注定了其“梦想”很难实现。其实,印度也很清楚这一点。但印度人的性格以及印度国力的不断发展又助推着印度的这个“追求”必须继续。所以说,在入常问题上“屡败屡战”将是印度的“常态化”行为。所以,军购不是印度是否追求入常的条件。所以说,即便是俄罗斯反对印度入常,印度也仍然会采购俄罗斯的军火。
其实,五常都是“有智慧”的国家。它们都不会公开且明确的反对具体哪一个国家入常。因为它们都很清楚自己的“底线”,也清楚其它四常的“底线”。这两个“底线”叠加在一起后也就不难得出一个结论。那就是如果一旦“最后表决”的话,任何一个国家都不可能在现有“模式”下“入常”。既然有了“底牌”,那又何必“得罪人”呢?所以,也就出现了美国和俄罗斯经常会给日本,印度等国许愿的现象。其实,大家“玩”的都是“智慧”。而印度人虽然有些“奇葩”,但却也不缺“智慧”,自然也知道这其中的“弯弯绕”,但为了给自己的发展鼓劲,也为了不断展示自己在国际上地位的提高,它也必须不断的向安理会“席位”发起冲击。故,印度采购俄罗斯军火与俄罗斯是否支持印度入常没有“必然”的关联性。
饥荒千年狐宠物怎么升级格子?
一、饥荒千年狐宠物升级格子方法:
在月圆之夜,每个格子放一个兔兔包,就是3个烤种子和4个浆果做的那个。
那个宠物原本就有12格,在月圆夜能变成16格。
二、饥荒千年狐怎么才能快速升级?
单机版:在单机版洞穴里的巨大触手周围找到小触手,然后拼命的去刷小触手,魂心长得快,等级也就自然而然会快速得到提升。
联机版:和单机版不同,联机版的玩家之间去刷蜜蜂快速升级。
Steam里面有剧情的沙盒游戏有推荐的吗?
大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐一些有剧情的沙盒游戏,喜欢的小伙伴们,可以点进来看一下 在角色扮演类游戏中,除了屡见不鲜的男性主角外,玩家也可以操控萌妹、御姐等女性主角进行战斗。最近这类题材在游戏领域内非常火,特别适合玩腻了大老爷们的各位玩家,下面小编就为大家带来十款以女性为主角的单机游戏,一起来看看吧。
Steam女性主角游戏合集:点击进入
1.《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)
古墓丽影:暗影
上市时间:2018.09.15
游戏类型:冒险 劳拉·克劳馥 动作 女性主角
游戏制作:Eidos-Montréal
游戏发行:Square Enix
《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。
与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。
探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。
揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。
《古墓丽影:暗影》的剧情在高水平乐趣和脚踏实地探索之间的平衡让人满意,也为劳拉在2013年启程之后的旅途带来了非常有意义的结尾,让她成为了我们在20年前首次见到她时的那个模样。游戏中可以享受的实在太多,不管是创意还是恶魔般的解谜,满得几乎快要溢出来,即使在20多年后的今天,劳拉依然能带来初见时的震撼。
2.《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)
尼尔:机械纪元
上市时间:2017.03.17
游戏类型:好评原声音轨 剧情丰富 女性主角
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。玩家将扮演女主角“2B”与各种各样的机器人搏斗。游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。
人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球。为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,以摧毁入侵者。现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了……而这场战争可能很快就将揭开一个早已被遗忘的世界真相。
动作感十足的战斗:玩家将可自由地切换近战和远程攻击,在各种开阔的野外地图里对抗成群的敌人以及极具挑战性的头目。精准的控制和惊人的流畅战斗对于新手来说很容易学习,同时也为经验更丰富的动作玩家提供了进一步挖掘战斗效果的可能性。玩家可结合轻型和重型攻击,发起高速作战行动,并在迅捷而帅气的躲闪之间,轻松切换各种武器。
美丽而苍凉的开放世界:这款游戏将令人心醉的美丽远景和场景无缝地结合在一起,无需区域加载。环境以 60fps 的帧数呈现;且除了主要故事情节之外,还包含有大量的支线活动。
精心制作的故事和人物:《NieR:Automata》讲述了机器人 2B、9S 和 A2 的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而展开的激烈战斗。
丰富的 RPG 元素:玩家将可获得各种武器类型,在战斗中升级,并学习新的战斗技能,甚至可以根据自己的游戏风格自定义装备。
充分利用可在战斗内外提供协助的辅助机支援系统:辅助机攻击敌人的模式有手动和锁定两种。它们也可以在战斗之外提供帮助,比如让玩家在空中滑行。辅助机还可以在游戏过程中得到增强,进行包括获得新攻击方式和演化出新变种一类的更新。
《尼尔:机械纪元》是一款疯狂、美丽又充满乐趣的游戏,其中充满了俏皮的点子和超棒的游戏体验。尽管它的故事可能并不是最扣人心弦的、尽管它的人物刻画也可能不是最吸引人心的,但是它令人眼花缭乱的战斗(还伴着美丽的场景和震撼的BGM)太有趣了,实在是不容错过。
3.《光明记忆》(Bright Memory)
光明记忆
上市时间:2019.01.12
游戏类型:第一人称射击 女性主角 动作 射击
游戏制作:FYQD-Studio
游戏发行:FYQD-Studio
《光明记忆》是由国内飞燕群岛个人工作室继《战火风暴》后全新制作的另一款第一人称射击游戏作品。玩家可以操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。
2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里有着大量的远古文明生物存活,超自然科学研究组织必须阻止SAI的企图,并调查出其中的真相。
《光明记忆》故事发生在2020年的未来城市中,游戏讲述从“舒雅”(游戏主角)的首次冒险之旅开始,跟随超自然科学研究组织(SRO)在一次关于非法文物犯罪活动的调查中发现了一对传说中的千年古剑“干将莫邪”,经过研究发现古老宝剑本身是由多层结构的特殊构造组成,并且在其中发现了一种能够唤醒死亡生物的奇特物质,人类将其称为“九玄之魂”。
第三方恐怖组织(SAI)想要得到“九玄之魂”于是利用了最新科技“物化传送器”潜入了SRO研究院窃取相应资料,并且将放置在研究院中的传送器修改了坐标。而舒雅在与其斗争中意外启动传送器并且利用了自身装备“毁灭者”吸收了传送器中的传送力量来到了北极边缘地带一块已经隐藏了千年的空中大陆。
而在那里存有着大量因为“九玄之魂”的扩散而导致复活的远古生物以及尸体,而这些生命状态空有实体,却没有灵魂,它们被称为“死灵”。而舒雅在游戏中不仅要利用自己仅有的传送力量去粉碎SAI组织的计划之外,更要前往不同的地点探索发掘,获取关键线索进行层层破解,直到最后一层的谜底被彻底解开,才发现事情的背后隐藏着更为巨大的秘密……
《光明记忆》是一款个人开发的国产 FPS 游戏,游戏注重的是装备的自由化喝连招系统。游戏只支持单人模式,有独立的剧情,玩家操控超自然基金会的人员开始开挂的冒险旅程。游戏的画质的打击感做得非常的好,甚至可以引起部分玩家不适。同时游戏加了非常多的特技,让这一切体验起来刺激异常。最后制作人在考虑了国产、一人制作、资金限制等前提下,游戏还能有如此高的好评率,实属难得。
4.《奇异人生:暴风前夕》(Life is Strange:Before the Storm)
奇异人生:暴风前夕
上市时间:2017.09.01
游戏类型:第一人称射击 女性主角 动作 射击
游戏制作:Deck Nine
游戏发行:Square Enix
《奇异人生:暴风前夕》是由Deck Nine制作Square Enix发行的一款冒险游戏。游戏共有三个章节,时间设定在《奇异人生》故事发生之前的三年。本次的主人公是叛逆少女歌露儿普莱斯,在跌宕起伏的新故事中,她与瑞秋安布尔结成了一段不可思议的友谊。本游戏荣获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖。
《奇异人生:暴风前夕》的主人公是一位16岁的叛逆少女歌露儿·普莱斯,她与命中注定会取得成功的女孩-美丽且受欢迎的瑞秋·安布尔结成了一段不可思议的友谊。当瑞秋的世界由于家庭秘密而天翻地覆时,是她们新建立的情谊给了彼此战胜困难的力量。
选择与后果导向型叙事冒险游戏
多结局模式,最终结局取决于您的选择
用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号
给歌露儿选择不同的服装,并观察人们对你着装的反应
别具一格的授权独立配乐以及由Daughter乐队打造的原创音乐
“顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是
《奇异人生:暴风前夕》带给玩家们良好的感觉,新的“talk-back”机制非常适合Chloe这名角色,扮演一名处于青春期的叛逆少年来达成游戏最好的结果,对玩家来说是一种挑战。伴随着有趣的人物游戏的一切指向的却是一个心碎的故事,但是这个展现过程在技巧上有些问题,玩家的选择也不会造成什么影响,让人对游戏的评价有所保留。
5.《瘟疫传说:无罪》(A Plague Tale: Innocence)
瘟疫传说:无罪
上市时间:2019.05.15
游戏类型:剧情丰富 冒险 女性主角 中世纪
游戏制作:Asobo Studio
游戏发行:Focus Home Interactive
《瘟疫传说:无罪》是一款动作冒险游戏,以1349年爆发黑死病导致崩坏的法国为舞台,主人公姐姐Amicia和弟弟Hugo在被鼠疫破坏的村内活了下来,这里瘟疫横行,死亡肆虐,姐弟两人被异端审判庭追踪,她们必须想法设法逃出生天。
公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。随着他们冒险的开始……纯真年代也就此结束。
跟随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,踏上一段穿越历史至暗时刻的心碎旅程,了解其背后的可怕故事。一面是宗教审判所士兵的追捕,一面是蜂拥不可挡的鼠群,两人受到前后夹击围堵。在这个过程中,阿米西亚与雨果逐渐了解、信任了彼此。两人与严酷的逆境抗争,挣扎求生,在这个残忍无情的世界中不断努力,寻找自己的意义。
《瘟疫传说:无罪》在黑死病泛滥的世界中求生的故事扣人心弦,而贯穿整个游戏的潜行玩法也是精心设计,但游戏描述的老鼠肆虐的世界有些夸大,实际上并没有游戏中那样危险。从炼金技能到关卡的布局,一切都让人感觉过于引导,而制作材料的流行实际上移除了玩家思考如何穿过敌人的必要。总体来说,本作的故事很优秀,但游戏中并没有太多的自由可尝试,也缺乏鲁莽决定的后果。
5年之内输了130多万?
这里是GAMER阿方。问我怎么看,我说:大人,此事必有蹊跷。
我的第一反应是,这个小伙子玩游戏魔怔了。
但是转念一想,觉得事情或许没有这么简单。
可能性其一:疯狂的氪金游戏一般来说,疯狂氪金的网络游戏,多为大老板等油腻中年玩。他们投入资金把自己打造成服务器的主角,这种游戏一般玩家就是服务器主角的陪衬,仅仅是给他们提供社交体验的人形NPC。
土豪们只是想在游戏世界,去衍生自己的掌控力,去实现现实中很有难度的,率领千军万马的快感而已。
除非该服务器进来了另一个土豪,又一掷千金。和之前的土豪一决高低。
不过土豪们撒钱竞争的同时,游戏公司可就乐开花。怎样他们都不亏。
如果是这样的游戏,该小伙恐怕是着了游戏公司的道。
自己没有这个身价就不要去这样的游戏里面装老大,打肿脸充胖子损失的是自己。
面对这种游戏,五年损失130多万其实真的不多.....
可能性其二遭遇了游戏诈骗。
目前很多游戏里骗子横行,不光是骗游戏里面的游戏币,更有甚者,还盗取银行卡等。要是被盗取了银行卡等,被骗走130万的确是很遗憾的事情。
大家一定要注意网络安全。
可能性其三 网络赌博和愚蠢网络赌博是一个快速消耗自己金钱的陷阱。而这样的网络赌博借“游戏”之名在手机、电脑上大行其道。这个里面可损失的金钱是无止境的。
甚至有些涉黑的游戏公司,专门设立在东南亚,以高薪为诱饵雇佣程序员去海外上班,然后再限制其人身自由的情况下,做出网络赌博游戏。来坑害大众。
最后就是——这个小伙子真的很蠢。
在游戏里无视自己的消费能力,疯狂氪金,实在不是一个成年人做的事情。
这样多半是虚荣心在作怪,为了跟身边的人显示自己有多么的优越!
但是这种往往就是在现实中没有自信的人群,才会到游戏中找到这种存在感。
损失130多万,纯属活该。
以上。
还没有评论,来说两句吧...