王者荣耀暴君主宰刷新时间间隔,王者峡谷四周年变动?
王者荣耀四周年快到了,王者官方在周年庆上又准备了不少东西,对峡谷进行了大调整,这次调整的内容也曝了出来,玩家看后反响也很大,游戏打法又要变了。 官方的这次调整涉及各方面,防御塔位置调整、河蟹调整、打野刀功能增加、暴君、主宰变动等等。其中要属暴君以及主宰变动最大,对游戏影响很大,来看一下峡谷中的两大boss的变化情况。 先是主宰,官方在峡谷中增加了“先知主宰”,在五分钟是出现,击败“先知主宰”后获得主动技能“先锋号角”,使用后能召唤一次三路主宰兵,击败者还能获得一个给小兵加速光环。 在二十分钟后黑暗暴君变成“风暴暴君”,击败风暴暴君后除了能获得原来黑暗暴君buff,还能获得50%最大生命值护盾以及200双抗,可以说风暴暴君效益极高,基本决定输赢情况。 这次主宰以及暴君的改动对峡谷影响极大,优势方优势会更大,而劣势方会更更加难翻盘,而且游戏被大大加速,后期越来越难打,前期节奏加快,游戏时间大大缩短。这样的变动对优势方而言十分有利,却不利于劣势方翻盘,基本是开局看结果,游戏会越来越难打。
上线了非常多的新功能和新内容?
专业瞎解说,我是大酋长~【摘要】这里是王者荣耀杂谈篇第16期,核心主题为王者荣耀体验服再更新,上线了非常多的新功能和新内容,对玩家影响最大的都有哪些?
王者荣耀在今天再度发布了体验服更新公告,并且是停机更新的方式,这是因为本次体验服更新将要上线非常多的新功能和新内容,从而使这款游戏更加完善。那么本次的更新具体都有哪些新内容?哪些新功能对玩家的影响又最大呢?酋长大家梳理一遍,前方多图多字预警!
第一个,新英雄(东方)曜上线。被动技能是释放技能后会积攒星辰之力,星辰之力能够让其在三秒内获得一次强化技能,强化技能释放后的普攻会额外造成伤害并回复生命值;一技能旋转一圈造成物理伤害;二技能向左侧快速移动造成物理伤害和减速;三技能会回到两秒前的位置,但无法移动超过6000距离,同时星辰对路径和终点敌人造成法术伤害,该技能的被动效果是所受伤害的50%将会转化为星辰并在两秒内结算。强化技能能够复刻原技能的效果,同时会强化下一次普攻,一技能和三技能都会额外造成减速,二技能则会额外造成击飞。新英雄的上线,对于玩家的影响自然是很大的,玩家需要重新去适应新英雄的出现,从技能描述上来看,十分的复杂,可以基本断定是一个需要操作的英雄。
第二个,王者峡谷的调整。暴击效果增设上限为250%;边路法师小兵射程降低为700,河道蟹野怪更加靠近上塔范围;塔后补血包,效果提升为每秒回复4%的生命与法力值持续5秒;暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值、护甲和魔抗提升,刷新间隔缩短;主宰先锋的基础生命值、护甲和魔抗也都提升,但射程和攻击力度降低,对于小兵和炮车的攻击加成提升。这个调整主要是涉及到了部分依赖暴击的英雄以及上单战士,大致的方向是优化了上单的体验,削弱了射手的体验,其中暴击效果上限的设定应该是影响最大的,不过大家对于此众说纷纭,具体的效果还是要等体验了之后才知道。
第三个,英雄的调整。后羿基础攻速成长调整为1%,沈梦溪一技能和三技能的飞行速度调整回滚,和正式服保持一致。这个的影响应该是偏小的,后羿的调整需要等待上线正式服后才能知道力度如何,沈梦溪的调整则完全没有活出体验服,所以基本上就没有影响。
第四个,征召模式优化。征召模式BP环节增加模型展示(ps:和之前公布的那张图片相比有所进步,但还是存在问题:选择的是阿珂,出现的却是吕布的模型?);招募队友系统、小队系统以及征召模式系统的想玩英雄数据打通,只需要设置一个即可同步;5人组队排位赛不再对玩家英雄熟练度作出限制。这个调整的影响也不算太大,模型的展示只能说感官上更加好点,数据的打通相对能够方便一些,5排熟练度的限制解除对于多数玩家影响不大。
第五个,排位赛的晋级赛调整。晋级赛保护功能上线,晋级赛时会出现特殊对战界面并告知队友,晋级赛胜利阵营的玩家会获得额外勇者积分奖励,晋级赛失败后晋级的玩家表现优异,具体为获得金银牌或M VP分数靠前会获得失败的补偿奖励,晋级赛中的不认真对待游戏行为会给予更严重的惩罚;每周获得荣耀称号的玩家第一次进入排位赛界面将展示获取的信息。这个影响还是比较大的,不过多数玩家都不太看好晋级赛保护功能,担心这样会导致晋级赛更加无法渡劫成功,至于荣耀称号就无伤大雅了。
第六个,对局环境优化。投降增加勿扰选项,点击该选项后本局所有投降都会自动拒绝;信誉系统增加专属回城特效和皮肤奖励,专属回程每周可以领取7天体验卡,要求是信誉等级在4星以上,且没有扣分行为,参与10场以上排位赛或者巅峰赛,皮肤因原统帅获取要求为信誉等级在5星以上。这个影响一般,投降勿扰的选项就相当于实用小功能,有的话自然更好,而皮肤和回程则是部分玩家比较看重的,毕竟这款皮肤的特效还是比较好的。
第七个,定制系统优化。大厅备战分页增加全新定制功能,可以再次看到所有的星元皮肤、个性动作以及局内表现;全面优化英雄定制界面显示效果,包括星元皮肤展示背景、个性动作和局内表现的模型预览功能等。这个的影响也相对较小,主要是针对一些喜欢玩“王者暖暖”的玩家而设计的,对游戏本身影响不大。
第八个,综合调整。所有竞技模式和娱乐模式,支持房主发送组队信息到聊天频道;新增局内隐藏玩家姓名设置,开启后局内将隐藏包括自己在内的所有玩家ID;成就系统新增分类功能;克隆和1V1模式增加投票禁用英雄的环节;体验服登录界面及大厅展示更新为马超。这个也就是一些实用的小功能,对玩家影响比较大的,也就是新增的克隆和单挑模式投票禁用英雄环节,会对游戏效果产生一定的影响。
总的来说,这次体验服更新的功能比较繁多而且杂乱,但真正对于玩家产生比较大影响的实际上并不多,主要集中在新英雄的上线、王者峡谷的调整和排位晋级赛系统的上线。那么,那是如何看待这次更新的这些新内容的呢?想要知道更详细的玩家可自行前往官网查看公告。
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【本作著于二〇一九年五月三十日,为游戏大酋长原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
王者怎么看分路还有多久升级?
看分路可以用暴君和主宰来看,主宰在对抗路那边,暴君在发育路那边。
王者荣耀开局两分钟内到底是开龙好还是暴君?
过去两个赛季,暴君和主宰的血量、经验以及经济收益进行了多次改动,导致很多玩家对这两者的收益情况有些混淆了。
两分钟时暴君和先知主宰哪个收益更高?十分钟后什么情况应该打黑暗暴君、什么情况适合打暗影主宰?
一、两分钟暴君和先知主宰哪个收益更高?
S19赛季版本更新后,暴君和黑暗暴君的眩晕技能已经改为击飞效果,也就是说现在暴君和先知主宰的击杀难度是差不多的。
平时有关注KPL职业联赛的小伙伴一定会发现,现版本大多数情况下,两分钟时双方都会围绕暴君进行争夺。
包括开局拿到优势的一方,两分钟时也会优先打暴君、而不是先知主宰,如下图所示LGD开局拿到两个人头取得了优势。
于是在两分钟时LGD主动选择了开掉暴君,而GK是被迫无奈才到对抗路开掉先知主宰止损。
那么问题来了:为什么KPL职业选手在两分钟时都更喜欢开暴君呢?
(1)暴君带来的直接收益高于先知主宰
在经历多次调整后,暴君和先知主宰的血量以及提供的经验加成都是一样的。
经济收益方面,击杀暴君团队每人70金币、击杀者105金币,而击杀先知主宰团队每人20金币、击杀者30金币。
很多玩家认为先知主宰的价值高于暴君的原因在于:一只主宰先锋替换三个小兵,可以降低对手下一轮兵线的经济收益。
比如2分钟刷新时第一时间拿下先知主宰,那么2分23秒刷新第五波兵线时就会替换成主宰先锋。
第五波兵线中路三个兵全部补刀:69+69+45=183金币,发育路三个兵全部补刀:69+69+97=235金币。
而前期击杀一只主宰先锋可以得到120金币,成功补刀有额外50%经济相当于180金币。
即在全部成功补刀的情况下,击杀先知主宰提供的一波主宰先锋,对于敌方中路和对抗路的经济基本没有影响。
但是可以让敌方发育路少一个经济兵、即亏损了235-180=55金币;让敌方对抗路少一个经验兵、每个经验兵额外提供65点经验。
【总结】
假设两分钟时一方拿先知主宰、一方拿暴君,那么从经济角度上来看谁赚谁亏呢?
实际上是拿先知主宰的一方经济会吃亏,前面我们说到击杀暴君带来的团队经济比先知主宰多275金币。
而先知主宰提供的一波主宰先锋可以削减敌人55金币和65点经验,两分钟时敌方对抗路已经达到四级,此时削减敌人65点经验的意义已经不大。
因此从经济角度上来衡量的话,击杀暴君带来的经济收益要比先知主宰多220金币,而先知主宰的优势在于有一波主宰先锋。
(2)前期击杀先知主宰会带来很多不确定因素
主宰先锋的作战能力强于一波小兵,推进能力强可以给己方创造推塔机会,但是前四分钟防御塔是有保护机制的(每次格挡80点伤害)。
也就是说在双方实力差距不大的情况下,现版本两分钟时拿下先知主宰,凭借一波主宰先锋根本没办法成功推掉敌方的防御塔。
而前期拿下先知主宰,反而会给己方带来两个不确定性的危险因素:
压线太深,给敌人更多Gank机会
前期想利用主宰先锋推塔就会压线过深,一旦敌方打野、中单过来支援,那么己方射手就会陷入非常危险的处境。
击杀先知主宰的一方会将自己捆绑在线上
假设我方两分钟刷新时第一时间击杀先知主宰,下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋,行进至线上交汇需要20秒左右。
那么在2分45秒-3分钟这个阶段,我方三条线上的队友都会被捆绑在线上,必须去优先处理兵线。
简单点说就是:
主宰先锋的作战能力强于一波兵线,如果击杀先知主宰的一方不优先赶去清兵,那么主宰先锋就会自己击杀掉小兵。
假设我方击杀了先知主宰,一旦这个阶段双方在野区或中路拉扯一下,导致双方战士都延迟了10秒赶回对抗路清线。
那么我方对抗路赶回去很可能只剩下1个小兵了,而敌方对抗路赶回去刚好是一个残血的主宰先锋, 成功补刀的话就是180金币。
这就是击杀先知主宰带来的不确定因素,想凭借主宰先锋在三分钟前推塔基本不可能成功,想削减敌人一波兵线收益、很多时候反而削减了线上队友的收益。
【总结】
无论是直接的经济收益对比,还是从前期运营博弈的角度上来看,两分钟时暴君都是一个比先知主宰更稳定的选择。
尤其在沟通有度、配合娴熟,而且深知先知主宰缺点的KPL赛场上,职业选手更是会充分利用这点来放大自己的优势。
比如两分钟时A战队拿了暴君,B战队拿了先知主宰,那么2分45秒-3分钟这个阶段A战队可以选择主动进野区或者中路搞事情。
哪怕A战队不是真的想打架,他们也会试图通过消耗拉扯拖时间,逼迫敌方双边路过来支援、延缓他们回去清线的时间。
拉扯一波双边路赶回去,A战队可以轻松收掉残血的主宰先锋,而B战队双边路赶回去很可能只剩下1个甚至没有小兵了。
所以哪怕没有完成击杀,也可以充分利用王者荣耀的其它机制来放大自己的经济优势。
这就是现版本巅峰赛高分段以及KPL职业比赛,两分钟时都更倾向于争夺暴君,而不是拿先知主宰的核心原因。
一句话总结就是:暴君的收益更加直接、稳定,而先知主宰的收益有滞后性,而且有些时候还会因为主宰先锋让队友漏掉兵线。
因此2-5分钟时打暴君的收益高于先知主宰,而5-10分钟时先知主宰的收益略高于暴君。
此时步入游戏中期,射手做出第一个大件就具备不俗的推塔能力,再加上防御塔保护机制解除可以利用先知主宰来创造推塔机会。
二、十分钟黑暗暴君和暗影主宰哪个收益更高?
暗影主宰效果:全队增加每3秒1%的最大生命值回复,并且召唤三波主宰先锋。
黑暗暴君BUFF效果:全队增加70+12%当前物理攻击,以及100+12%当前法术攻击,持续90秒。
【黑暗暴君VS暗影主宰收益分析】
以前王者荣耀圈流传着一句话,叫“顺风拿主宰推塔、逆风抢黑暴打团”,这句话还是有一定道理的。
顺风局拿主宰,召唤三波主宰先锋加快推进、压缩敌人生存空间,面对三路主宰先锋敌人疲于应对就能成功推塔拿下比赛。
而逆风局大部分时间都在守塔,优先拿黑暗暴君可以提高输出能力,在经济落后的情况下也有机会团赢对手、给队友争取更多发育时间。
但是现版本在KPL职业赛场以及巅峰赛高分段,优势方十分钟时都会选择先打黑暗暴君逼团,然后再打主宰两只远古生物全部拿下。
以LGD对阵GK的这局比赛为例:
游戏时间十分钟时LGD击杀数5比2领先,并且有2500的经济优势,十分钟时选择拿下黑暗暴君扩大优势。
而GK试图拿掉主宰来止损,此时LGD的狂铁和张飞发觉到敌人在打主宰,于是迅速前去干扰对手。
由于LGD本来经济就领先而且还有黑暗暴君Buff加持,GK此时接团根本毫无胜算,只能放弃打到一半的主宰选择战略性撤退。
LGD拿下黑暗暴君后中路逼团、GK频频后撤,随后LGD再去拿下主宰,通过一波小运营轻松拿下“双龙”扩大了优势。
看到这里,相信大家已经理解这个简单且高效的运营思路了:
优势方十分钟先拿黑暗暴君提高输出能力抱团压进,由于对面本来就经济落后,接团的话对面可以说毫无胜算。
如果对面不敢接团,那么优势方推进一波后可以回头打主宰,这样就能毫无风险的拿下双龙,需要注意的是一定是先打黑暗暴君再打主宰。
因为远古生物之间存在羁绊:击杀黑暗暴君/暗影主宰时,在buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王伤害降低50%。
因此先拿主宰再去打黑暗暴君速度就会非常慢,而先拿黑暗暴君有伤害加成、可以先逼团赶走对手,然后再开主宰速度就不会受到太大影响。
【结语】
以上就是S19赛季不同阶段远古生物的收益分析,在占据优势且条件允许的情况下:
2-5分钟优先拿暴君,5-10分钟优先拿先知主宰,10分钟后有优势先拿黑暗暴君逼团然后再拿暗影主宰。
大家只要记住这个优先级,顺风局的时候尽量按照这个思路打,就可以牢牢把节奏控制在自己手中、不断滚雪球拿下比赛胜利。
而均势和逆风局就不要强求了,根据敌方打野和己方队友的位置判断,优先错开敌方打野、选择开队友支援方便的远古生物即可。
新暴君主宰再次升级?
大家好,这里是指尖上的王者,9月末即将迎来王者荣耀三周年,在我们一直期待限定皮肤返场的同时,另一个消息也出来了,那就是全新的版本,峡谷2.0降临。
新版本据官方爆料会将峡谷的视野、远古生物进行一次调整,以下爆料准确率百分百,不保证上线正式服之后调整。
先来看看全新的地图
从地图中我们看到了一些新的东西,视野之灵、先知主宰、河道之灵以及风暴暴君,下面围绕这几个点,给大家爆料一下新版本的全新内容。
1.边路体验相同
新版本地图中,射手将会对线到射手,战士对线战士,以此种方式来打捞一些前期弱势的战士,被射手压制的喘不过气时代也即将过去,以往版本,上单体验差,那就削弱射手增加战士坦度,但是随着一次次的调整,互秒荣耀也就诞生了,s16虽然较平衡,但是还是存在这些问题。
为了让射手对线射手,战士路(主宰路)的草丛更多,容易被绕后包抄,不过兵线应该会掉落血包,而射手路(暴君路)的草丛跟贤者版本一样,防御塔更靠前,能更安全的清兵,另外兵线会掉落更多的金币,以此种方式来引导红方射手走上路对线射手。
防止你走错路,游戏内还加入了引导的小精灵,不过这主宰的图标,像不像非常困难级的深渊(只有dnf玩家懂)。
视野调整
新增加“视野之灵”生物,二塔损毁后,在二塔防御塔处停留两秒,视野之灵会绕着我方野区走一圈,且会为我方提供视野。
这个视野之灵会探测固定的几个草丛,不过这个位置站着本身就很危险,所以蹲伏在二塔下的那个草丛是个顺风不错的选择,有人敢冒险出来触发视野精灵,那就是被包剿的节奏。
峡谷生物调整、增加
新的地图不止是单纯的争抢野怪,除了30秒的河道蟹,还新增加了河道之灵的生物,主宰以及暴君也有了等阶之分。
开局1分钟,中路河道两侧会随机刷新一只河道之灵,击杀获得金币,也以此来鼓励和引发一些小规模的团战。
五分钟即可刷新先知主宰,也是最弱的一只主宰,击杀后获得主动技能,使用后召唤三只主宰先锋,且主宰先锋获得光环,提升兵线的移速和防御,因为有了这个主动技能,所以在使用的时候一定要看好兵线的位置,让兵线跟主宰先锋一同进发才能不浪费这个光环效果哦。
风暴暴君,不止有黑暗暴君相同的攻击力,还能给己方全体增加自身一半的生命值,以及200的双抗,该暴君20分钟刷新,可以说,有了这个暴君的buff加持,胜率至少在80%甚至更高,相当于生命值提升了1/3,还多了一件防具和输出装备,这样还打不赢,也可以说该输了。
打野刀增加新技能
在打野刀升级2-3级的时候,购买打野刀10分钟后获取新技能,该技能为主动技能,3秒内全体加速到100%,持续五秒,120秒的冷却时间,不过当进入战斗的时候取消这个效果,因此团队的节奏能力也会大幅提升。
总结:新版本调整的东西很多,新的生物、新的分路,一切的一切告诉我们,游戏的节奏会更快,上单体验不再这么恶劣,不过镜像地图改动后,大家会适应吗?
周年庆的新版本,大概率也是s17版本的爆料才刚刚开始,还有很多爆料没有出炉,欢迎大家的关注,我将持续爆料。
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