节奏大师数据包,现阶段该怎样做好淘宝?
正文
首先,在这几年电商的发展非常迅速,各种年龄段的用户也对互联网购物的接受度越来越高,但是,对于电商的平台之间也确实增加了不少竞争对手,在竞争强烈中也让平台的本身产生了巨大的危机感,就如淘宝的大平台而言,新用户的增长也逐步缓慢,想要维持更好的发展,只能更好的维护好每一个新老用户,不然一个不留神,流失不少用户和被其他平台抢先。
了解电商趋势之外,对店铺的基础功也是重中之重,做电商的同仁相信对店铺运营也是非常的了解,也有自己的一套方法,但是根据淘宝的变化明显发现,现在的淘宝对于内容的版块上重视并加强了不少。
比如:淘宝头条、时尚大咖、我淘我家、淘宝直播、生活研究所、每日好店等,这些都是放在相对显眼的位置,淘宝也开放了淘宝直播平台,让更多专业的卖家和时尚达人展示自己产品。除此之外,也有很多新手面对新开的店铺又该如何运营,面临大环境的改变又如何的突破呢?如何打破零销量、如何增加店铺权重、如何玩转淘宝的新规则等等,下面我分享一下我对店铺运营总结的几个要素。
一、关于店铺运营那些事:常常我们做店铺都会思考店铺几个问题:
1)拿到店铺该如何做?
2)操作店铺思路是什么?
3)如何做市场分析?
4)如何做店铺定位?我的产品该卖给谁(人群)?
5)没有强大的推广预算我们该如何做店铺曝光?
这些简单的问题大家在做店铺的时候都会遇到的常见问题,也是最困惑的大问题,不清晰自己的店铺定位和产品是很难把店铺做得好,那么,首先我给大家分享一下,一家店铺会做这几件事情:
第一:了解客户的产品线状况(如:货品类型、价格、sku、风格、材质、毛利等)并梳理货品规划,比如:做女装店铺,服饰对季节性相对比较强烈,春夏秋冬,在不同的季节性新品的培养和上新的节奏相当重要;所以,清晰店铺的产品构成有助于提升效率。
第二:市场分析
了解产品的市场分析,主要也是围绕线上分析和线下分析,线上类目市场的走势(类目大盘数据、细化各大自类目的属性数据、分析人群定位、价格等)、同行业的热卖产品(产品详情布局、产品的评价和销量、主图的结构、卖点等)、营销玩法(单品营销、关联销售、店铺整体的促销价、促销玩法(满减、满送、打折、买一送一、淘金币等))、店铺整体的信誉(竞争对手的店铺DSR评分值、单品的DSR等)、店铺动销率(竞争对手的动销商品数、滞销商品数)、活动平台(是否参加天天特价、清仓、淘抢购、聚划算、返利网、折800等活动),人群调查(咨询身边朋友或者各种群让他们从消费者的角度反馈产品信息),往往人群调查反馈的信息是最真实和参考价值的。
第三:店铺定位
明确自己店铺的定位,清楚产品的优势和弱势、产品应该卖给哪些人群(低端、中端、高端)、产品是哪些?(主推、辅推、搭配)、店铺的风格(简约、欧美风格等),基本都能清楚店铺的定位,当然这个也取决于对店铺的定位方向。
第四:推广方面:
对于新开店铺没有任何权重和流量,同时也没有强大的预算情况下,该如何突破呢? 那么,很多卖家都会采用这两种推广模式:免费和付费两方面,当然,在新店没基础的情况下,基于付费推广较多同时也能带动免费流量,不过现在的流量以人群标签为主。
如果优化站内免费流量,也就是优化商品的标题关键词,可通过直通车、生意参谋、商品卖点、第三方软件等筛选优质匹配度高的关键词,另外,提高淘宝站内其他免费流量(类目流量、手淘搜索、手淘首页、手淘微淘、生活研究所等),这些都可以通过内容运营方面和商品提升。
付费流量大家都比较熟悉的直通车、钻展、淘宝客,付费活动:聚划算、淘抢购等,但是对于新店聚划算、淘抢购、钻展基本都达到不了门槛,所以,只要做好直通车的基本功,自然流量就会慢慢提升,在推广方面花费,ROI提高同时转化数据也会有提升。
二、关于淘宝新玩法:关于淘宝新玩法有很多,根据2017年的淘宝大环境的变化,粉丝互动的趋势越来越火,比如近年来比较热门的短视频和淘宝直播、内容运营都是大的发展趋势,也有很多卖家跟上这个步伐,那么,短视频有什么作用呢?
很多卖家都会把商品的短视频放在商品主图上,各种街拍格调、细节图等视频,把商品真实的一面展示在商品上丰富商品的真实感,以往给消费者的感觉在淘宝购物会常常出现买家秀和卖家秀区分,因为货不对版的原因导致卖家的退货率很高。
所以,这个短视频的作用就更足以打消消费者对商品的质量不满的顾虑,当然,短视频拍摄有很多种,针对店铺风格和卖点拍出自己不同的格调,另外,淘宝直播方面,现在很多大小卖家都玩直播,这个不仅给消费者都看到产品的真实感而且通过主播的展示产品,喜欢的宝贝直接在直播间下单就更加便捷。
总结:1、在竞争激烈的平台上找到适合店铺的生存方法,面临大环境变化积极配合和改变;
2、针对自身店铺的情况制定一套适合店铺的运营方案,清晰了解类目的市场和发展
3、结合淘宝的新玩法提高店铺的创新力吸引更多新用户
导向反正总的而言,做淘宝,要有能把握市场方向的眼光,还要有过硬的运营实力,只有这些做到位了,那么你才能做好一家店铺,如果你对我说的这些有启发你,可以私聊我,我可以免费教你一些免费的运营技巧
马斯克的星链计划是不是让5g技术落伍?
应邀回答本行业问题。
马克斯的星链计划其实和5G技术服务的对象是有很大的区别的,其实现在所有鼓吹星链计划可以取代谁的,要么就是根本就不懂通信的,要么就不好说了。
星链计划其实一点儿也不神秘。星链计划是号称依靠卫星进行全球的覆盖的一个计划。
按照现在的计划是发射12000颗卫星,后续还计划发射3万颗卫星,最终覆盖全球。
单颗的星链卫星的吞吐量现在来看并不是很高,根据公开数据,现在星链卫星单颗数据吞吐量是17Gbps左右。
星链计划先不说他是否可以成功,但是就服务对象来说,也只适合那些不便于建设基站的偏僻地区的通信服务,而无法成为普遍服务。
星链计划的无法成为普遍服务的最关键的地方就是在无线频谱资源。现在地球上任何涉及到无线通信的技术,其实都是大同小异的。物理学没有出现突破的技术,都是在香农定理范围内的通信技术。
香农定理是信息论的基础,也是现代通信的理论技术。
香农第二定理(有噪信道编码定理)有噪信道编码定理。当信道的信息传输率不超过信道容量时,采用合适的信道编码方法可以实现任意高的传输可靠性,但若信息传输率超过了信道容量,就不可能实现可靠的传输。香农第二定理告诉我们,要想实现大的信道容量,最关键的地方就是在使用的信道带宽。
星链计划无法提供普遍性服务,最关键的地方其实也是在于它不可能有可以提供普遍服务的无线频谱资源。
5G为什么要建设这么多的基站?现在的5G,是以基站为基础的,城市区域大概300米-400米就需要建设一个5G基站,为什么要这样?难道在城市中心和电视塔一样建设一个高高高高的基站不行吗?
其实就5G而言,需要建设这么多的基站,最关键的地方也是在于无线频谱资源不足。
5G 100Mhz单个AAU的吞吐量现在是10Gbps左右,而5G单个终端现在的速率可以达到1Gbps左右,如果单个基站覆盖的距离太大的话,很显然的是终端连接将会很多,而平均到单个终端,也就无法支持太高的网速了。
不管是5G,还是星链计划,其实本质上的原理都是一样的,使用更大的无线带宽,使用更多的天线,使用更高阶的调制技术,更高效的编码,去实现更快的网速。
现在1个星链卫星的容量,还赶不上一个3小区的5G基站,请问,地球上建设12000个5G基站是否可以满足全球人上网的需求?就是扩大10倍,100倍,120万个5G基站,够不够?很显然的是根本就不够。
从容量的角度来看,星链计划可以提供全球上网是有可能的,但是提供全球人口上网,这完全是做不到的。
星链计划和5G也没有什么冲突。5G里,80%的应用将是行业应用,而这些行业应用又以室内应用为主。而其实剩余的20%的个人应用,也是大部分是在室内。
卫星通信,最大的问题就是无法覆盖室内,这就需要一个室外的卫星天线才能接收信号,而这个,就无法成为什么普遍服务。
而且,行业应用对于时延的要求更高,卫星通信的时延是远无法和5G相比的。
此外,5G里的三大应用场景还有一个是mMTC。
而卫星通信如何是需要双向交互的话,一个卫星也无法承载过多的终端接入,这个mMTC(海量机器类终端通信)也是星链做不到的。
总而言之,马克斯的星链计划,也就是比较适合做那些无法提供基站覆盖区域的覆盖,比如一些沙漠、海洋、高山等区域,是一种小众的服务。星链计划和5G并没有什么冲突,说什么星链计划可以取代5G的完全是没有通信知识的说法。其实换一个角度来说,如果星链计划真的可以完全的替代5G,那么美国的运营商建设5G干什么?美国政府花了100多亿从卫星公司赎回部分C波段准备部署5G干什么?
以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!
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无敌破坏王2被誉为年度最佳动画?
文/叶秋臣
【电影 无敌破坏王2 影评】
目前,写彩蛋写故事写情怀的朋友们都已经很多,甚至写彩蛋的洗稿文章都以各种不同的模式铺遍了网络。对于没蹭上热点的自己,依然打算对这部优秀的动画片说点感想,就当做看过的证据吧。我写不出什么新鲜感来,权当闲时的絮叨。不是盲目的夸赞和盲目的批评去博眼球,这篇文章的目的也就达到了。
电影《无敌破坏王2:大闹互联网》自上映以来,口碑爆棚。看过这部电影之后,叶秋臣甚至发觉很多平时在网络上遇到的小难题,都有了另类的解答方式,反而觉得没那么烦恼和厌恶了。如果不是写稿过程中突然宕机文件全丢,偶尔一点小毛病似乎还显得有点可爱。比如某个突然打不开的网页,突然冒出的弹窗小广告,以及每一个鼠标点击之后自己变成方块数据包的期待。
那一刻,感觉电脑对自己的恶意只不过是一些调皮鬼在捣蛋,而我刚好是在网络世界里被不小心撞到的某个行人。
大多数人感慨的是迪斯尼用版权玩了一把《头号玩家》,而叶秋臣更感慨的是这部电影在一定程度上填补了我对网络认知的空白。它的讲述方式未必是完全正确的,但整个框架的基础没有错。除了大秀了一把版权的优势之外,在这个电影的世界里还有无数个手机屏幕上再熟悉不过的软件图标,一些惊险刺激的游戏场面,病毒的形象化展示,甚至脑补了这个游戏世界在我们下线的时候都在过着什么样的生活。这种感觉是一种全新的体验,完全不是炒冷饭的那种刻意复制。
笑点设置得比较密集,但并不尴尬。公主们的戏份一般是爆笑高发区,喜欢穿T-shirt和组团救援那两段都非常出彩。
“人前淑女,人后八卦”的形象重塑也极为成功,这个互联网的世界就是可以融合一切元素也不会有太多bug,毕竟是包罗万象。
还有一点是观影过程中令叶秋臣比较感慨的,就是电影中揭露了网络赚钱的冰山一角,里面暗藏了许多互联网中的潜规则。如果对这个链条足够熟悉,其实赚钱真的不难,难的是需要一再考验自己底线的位置。赚钱的方法很多,但想要坚持的东西也很多。还有里面那个评论区的片段,其实让我很想抒发一种“世界的美好需要人与人互相的善意来建立”的观点,可惜大多数键盘侠并没有这种善待他人的观念。这部分话题有些过于隐秘和沉重,我只说这几句感慨下罢了。
长篇大论一番哪里“好”之后,叶秋臣想再谈谈哪里“不好”。
说实话,当初去看电影的时候豆瓣还是8.7这种接近9的高分,如今一下落到了8.4。其实这是意料之中,因为看完电影后你没办法从中找到太多的感悟来源,说直白些就是一场讲友情的版权秀,但细节的打磨很精良。传统的讲友情,但套上了新颖的壳子,这个创意就是好评的重点。另外,最后战胜反派的力量还是只能来自于爱和宽容,如果再巧妙的技术化一些就更好了。
即便如此,叶秋臣还是给电影打了五颗星。不是崇洋媚外,而是我们的大多数动画片电影水平远远不及这一部,比较之下才出高分。每次看完迪斯尼和皮克斯,我总在想什么时候国产动画也能如此优秀。可以不用完全照走人家的套路,多一些《大护法》一样的片子就很好。
这是个美好的愿望,虽然很难实现。
文/叶秋臣
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店铺管理该如何规划?
历来店铺管理都非常繁琐幸苦,作为店长或者店铺老板都扮演着非常重要的角色。不仅代表这一个门店,更多的是要对店铺营业额负责。还要处理好员工之间、客人之间方方面面的关系。因此优秀的店铺管理都要对店铺中的人、钱、事、货、制度负责。那么店铺管理这些你做好了吗?
第一、根据之前的经营数据分析并预估好每天的营业额
根据店铺预估营业额合理分配店铺人员工作任务,定期设置店铺活动刺激消费,通过调用店铺以往营业信息按照日、月、季度制成表格,分析总结每段时间营业变化情况制定营业额以及活动方案等。在营业额制定的时候不宜过高或者过低。通常在以往营业额情况下增长10%-15%左右最佳。还可以制定冲刺目标,在原有目标情况下完成冲刺目标获得额外奖励,让员工变得有狼性全身心投入工作。
第二、培养员工内潜在价值
要提高店铺营业额只需要做好两件事:提高客流量和提高客单价。客流量是销售的保障,没有客人上门店铺营业技巧再好也是白搭,客单价在高店铺人少也不行。因此在店铺生意较差的时候可以抽空培养一下员工的潜在价值比如:加强专业知识培训、提高销售技能、提高服务标准。督促员工主动推销提高客单价并且设立相应的奖罚机制。现在不管是超市导购还是快餐店点餐员,都会主动问顾客“xx先生/女士,xxx产品您看您需要吗?”之类的话。
第三、商品进销存统计仔细,避免收银漏洞
定时完成每日、每周、每月的销售报表统计以及营业情况。店铺管理的话尽量避免大量的使用现金流。现金流是收银漏洞最容易出现的地方。店铺通常日常开支以及换零钞票控制在1000元左右最好。由店主专门保存,转款专用区域主管不定期抽查防止私人挪用。可配合市面上现有的门店管理系统辅助管理。
第四、提高服务效率,降低人工成本
店铺里边有许多隐形的人力成本,因此合理的排班提高每人的工作效率才能最大程度的降低人工成本。排版技巧:店长可以通过以往的经营情况,根据人流量大小分批排班,人流量大的时候(促销活动、会员日等)多安排员工,做到新老员工、兼职全职合理搭配。
除此之外在管理门店的过程中可以选择一些市面上常见口碑不错的一些门店管理系统辅助管理门店,不仅可以提高门店的营业效率还能保住店铺老板降低营业成本避免收银漏洞。
王者荣耀9月12日地震级更新?
Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。
王者荣耀9月12号更新了一次,在随后的几天里又进行了几次更新,涉及到一些英雄的调整,那么截止到17号,哪些英雄进行了调整呢?这些更新有啥影响呢?我们一起来对比正式服英雄,了解一下吧。
首先我们先来看看关于英雄的调整。扁鹊
此次的调整技能是扁鹊的三技能。提升了扁鹊对自己的额外回复能力,由之前的300(+20%)生命回复上调为360(+27%)的生命回复。其他的伤害以及对友军的治疗效果没有变化。
这次的调整在一定程度上提升了扁鹊四级后的生存能力,因为扁鹊是一个依靠技能和普攻对敌人施加标记来打输出的,标记越多,持续伤害越高,同时大招的伤害也就越高,而这个标记的叠加需要扁鹊使用技能和普攻来触发,因为扁鹊手短,所以在叠加标记打伤害的时候经常会处于战争圈子中。但是扁鹊本身是没有位移和控制的,所以很容易被秒,此次的回复能力的提升在一定程度上是有利于扁鹊的生存的,但是依旧是前期英雄,到了后期依然免不了被秒的结局。
干将莫邪
此次的调整是针对其二三技能,将二三技能的冷却时间下调了1s,由9s变成了8s。
这次的调整对于干将来说是一次小的增强,缩短了技能CD,这样一来就增强了二三技能的消耗和输出能力。
百里玄策
此次的调整针对其大招的伤害,增加了大招的伤害。
百里玄策这个英雄本身是一个很灵活的刺客,高端局在一个会玩的玩家手里,就是无解的存在。此次增强大招的伤害,感觉增强到点子上了。玄策的大招CD短,且可以进行多段的位移,但是需要二技能命中敌人后才可以解锁,但是总感觉大招的伤害太低了,还不如二技能和一技能好用,此次的增强却是是挺不错的。当然这样做的目的其实就是让玄策这个英雄再次回到热门中来,出现在大众的视野中,
狂铁
这次的调整是针对狂铁的一技能,降低了一技能的基础伤害。
这次的伤害下调其实是削弱了狂铁前期的对线能力。狂铁这个英雄在二级充电情况下就可以击杀脆皮,伤害非常爆炸,而且本身的回复效果也很强,看似低血量,其实都是障眼法。那么本次上海直接把一技能一级时的伤害下调了一半、二级时下调了近1/3,基础伤害大幅下调,使得狂铁一技能伤害更吃等级、吃后期,降低了对方射手的对线压力。
孙尚香
本次调整为一技能调整,将固定CD变成了随等级减少,同时对翻滚后的伤害也进行了下调,降低了100点基础伤害。
这一次对于孙尚香的调整还是挺大的,毕竟削弱了孙尚香的核心技能。此次的调整其实也是降低了孙尚香前期的对线压制力:CD随等级减少至5s,降低了一技能的使用频率,限制了前期一技能的输出;基础伤害降低100点,对孙尚香的打击不小,大大的限制了孙尚香前期的输出,也为对方上单减轻了对线压力。之前就不少玩家说孙尚香超标,这次的削弱也算是给大家一次安慰吧。
马超
此次调整涉及马超的被动和大招。被动技能削弱了伤害和生命回复;大招也是降低了基础伤害。
说句实话,马超这个英雄小编不太熟悉、而且遇到的也不多,对于此次的调整没有太大的认识,只知道是伤害和回复能力削弱了,至于有何其他的影响不敢妄加评判,希望各位马超大神玩家指教。
再就是两件新装备了。一件是冲击铠甲、一件是鬼盗之衣,两件都是防御装。冲击铠甲:+240点物理防御、+800生命值,使用该装备后2s对500范围内外圈的敌人造成1s的50%减速,对内圈敌人造成0.5s的眩晕,冷却时间90s。
这件属于物理防御装备,是一件能抗能控的装备,适合近战英雄使用。
鬼盗之衣:+360点法防、+150 每5秒回血、+5%移速。被动是法术削弱,从500范围到1000范围的法术攻击会随着距离的增加而减少,最低减少到70%。
这件装备的法术防御还是很高的,而且具有移速和回血提升,总体效果很不错。至于被动技能则是对于炮台型法师的削弱。
至于两件装备的使用和适用,等小编在研究研究吧。
最后大家觉得有用的话,记得支持一下小编哦,谢谢大家!
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