风行出装,王者荣耀虎牙风行兄弟奕星暴击7000?
疯行兄弟两人研究骚套路,引得天美削弱新英雄
文‖不死鸟一辉
3月20号弈星上线,向来喜欢研究骚套路的虎牙主播疯行兄弟就开始搞事了。AD弈星+明世隐辅助,暴击7000豪多五连绝世,队友痛批“敌我弈星”,那么,我们可不可以这样耍呢?
学习一下他们的铭文:可以看出来这是结合英雄技能深思熟虑之后研究出来的,很用心。
出装是这样:
个人实验也觉得很强。但是天美已经准备不停机更新做一些小的修复了 。
你觉得弈星怎么样呢
为什么这么多LOL玩家讨厌亚索?
首先一点,太讨厌亚索这个英雄了,为什么讨厌,说说我自己的一些观点。
太秀首先亚索这个英雄,就是用来秀的,E技能几乎无CD,只要有小兵,就可以E来E去,跟他对线,真的是烦透了,时不时的过来搔你一下,然后E走,对于那些没有指向性技能的英雄,其实跟亚索对线真的是很烦,往往一套技能打下去,一个都不中,更重要的是这个英雄没有蓝条,技能CD又短,每个玩亚索的人都有一颗浪的心。
太频繁作为高端局,倒是没有太多人用亚索,但是在低端局或者匹配,那真的是十局能碰到起码八局是有亚索的,真的是毫不夸张,总是碰到亚索,审美也会疲劳的。
其实这样的英雄不止亚索一种,我有一个朋友,玩的是打野位置,他说过他最讨厌对面打野玩的英雄就是盲僧,总是跟盲僧打都烦了,其实就是一个意思,你总是跟亚索对线,打多了你也烦了。
太强亚索这个英雄说实话还是真的挺强的,特别在大神手里简直就是强到变态,我是一个经常玩ADC位置的,有时候对面有亚索,哪怕我比亚索多一个多大件的,遇到亚索都要落荒而逃。
其他刺客,只要能退避一波技能,还能有反打的可能,但是这个亚索,根本不可能规避技能,因为这家伙技能CD实在太短。
吹风消耗明明是一个近战,但是距离颇长的消耗技能,两层Q技能便可以吹风,还是技能冷却问题,如此短暂的技能冷却时间,让可以不停的Q技能吹风消耗别人,击飞这个控制等级在所有的控制里面应该属于最高级的了。
恶心的风墙亚索的风墙,可以说是游戏里最为恶心的技能了,团战的时候,吹上一个风墙,便可以抵挡所有有弹道的技能,小黄毛的QER,金克斯的WR,寒冰的WR,还包括所有的普攻,看到了么,这等于所杜绝了所有的ADC伤害。
可以说在ADC最讨厌的英雄里面,亚索应该可以排到第一,然后其他所有的英雄并列第二,没有第三。
敌我亚索的区别英雄联盟有一个未解之谜,就是敌我差距,为什么对方的亚索就是可以那么厉害,百万军中取人首级然后全身而退,而我方亚索就是个逗比托儿索,除了会E来E去的,什么都不会,对线的时候E来E去,打团的时候,还是E来E去,似乎他们的乐趣就是在不停的穿梭在小兵之间,然后看到大招亮起的一瞬间按下去,真帅。
秒选这种情况在匹配局中,刚开始进入选英雄界面的时候,还没有来得及考虑,就有人选了亚索,然后锁定,也都什么都不管,反正老子要玩亚索,老子要秀,中路不给就上路,上路不给就打野,打野不给就下路,反正老子要秀,你们自己看着办。
真的感觉亚索是一个毒瘤,原来的瑞文也很多人玩,也都是信仰英雄什么的,但是削弱之后,玩的人确是少了不少,但是亚索这个英雄,不管有没有削弱,都有人玩,玩的人都不曾少过,有技术的秀,没技术的强行催眠自己能秀。
真的是不厌其烦,或许只有加一个蓝条,才能扼制这种情况了,看你还怎么秀
王者荣耀中钟无艳的输出装怎么样?
要说钟无艳这名英雄,在王者荣耀游戏里经常被当成辅助或肉盾,所以他的伤害及伤害程度很少被人知道,自然围绕这个英雄的打法也特别少,小雷哥平常看直播看的比较多,这里推荐下疯行兄弟的钟无艳打野打法。
钟无艳打野?钟无艳一锤5000?钟无艳秒杀敌方坦克?这一切小雷哥一开始也完全认为不可能,但是自从看了疯行兄弟的钟无艳出装和打法后,才知道都是真实的,全让让小雷哥重新认识了这个英雄,这真的完全令敌人呆若木鸡,令观众大饱眼福。
钟无艳这名英雄在风行兄弟的打法给她的定位是高输出战士,算不上是坦克,千万不要把他当成坦克!为了追求高额输出,达到一锤5000的伤害,建议出全输出装,出装具体如下:
符文出装如下:
小雷哥认为疯行兄弟钟无艳这套出装还是比较给力,喜欢打输出钟无艳的朋友可以学习学习,你们觉得呢?
如何看待虎牙风行兄弟黑科技AD暴击流干将普攻暴击4000?
题主说的应该今天风行兄弟的直播内容,跟往常一样风行兄弟又玩起了英雄黑科技打法,这一次和以往不一样的是,他们打起了干将莫邪的主意,大家应该都知道干将莫邪应该出法强装,而风行兄弟今天走的是AD暴击流!当然结局是悲惨的,中后期被对面锤爆了,所以小伙伴们在日常排位中千万不要学习!那么干将莫邪应该怎么出装既能暴击普攻,也能技能poke?下面花儿就来给大家讲一讲!(题主说的暴击4000+花儿反正是没有测试出来,我的出装只有暴击3000+)
风行兄弟:攻速鞋+无尽战刃+闪电匕首+破军+噬神之书+未知
推荐出装:攻速鞋+无尽战刃+闪电匕首/宗师之力+破军+虚无法杖+贤者之书(切勿随意模仿!)
铭文:贪婪*10+心眼*10+无双*10
常规出装:冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书
铭文:贪婪*3+狩猎*7+心眼*10+梦魇*10
打法思路:干将莫邪常规来说是依靠二三技能输出,所以技能选点推荐主二副一,有大点大,召唤师技能推荐闪现。干将莫邪的刷野能力还算可以,所以可以看情况偷野猪!干将莫邪的被动提高伤害非常恐怖,助攻人头都能叠加,所以干将要多多支援队友,哪怕是拿到一个助攻也不会亏!最后就是干将莫邪的走位和站位,走位考究就很大了,因为干将莫邪的技能比较特殊,那么干将的走位也很讲究!而站位则更加重要,因为只有干将h活着才能打伤害!
多多自走棋更换腾讯代理?
本次的更新,岩之灵的退出没有丝毫影响,这个长期打假赛,把敌方抛到后排,导致后排惨遭屠杀的罪魁祸首,早就被玩家打入冷宫,也就是前期凑灵族BUFF偶尔用一下。冰蝠的加入却不一样,本来6法师的羁绊非常难凑齐,雷神作为5费橙卡可遇不可求,但少了这张牌6法就无法成型,所以大多数玩家都是玩3法师。有了冰蝠后,这个现状被打破,玩家可以早早凑齐6法,而冰蝠和光鳞龙同时有龙族和法师羁绊,这样6法师+3龙只需要7人口,这个变化使得6法和6法3龙成为当前最热的阵容。
冰蝠图鉴
6法3龙阵容分析
7人口成型的6法3龙BUFF非常强力,6法师可以降低对方百分之100的魔抗,3龙BUFF可以使龙骑士直接变身,迅速打出高伤害,而且还激活了4人类羁绊,可以让人族攻击的敌人百分之40的概率沉默4秒。人族的这个沉默是非常厉害的,即使是龙爪权杖(后文称BKB)也无法免疫,龙骑和火女都有很高的攻速,能快速沉默敌方。前排在配合狼人和船长,6人族绝对是对方的噩梦。
6法3龙羁绊一览
但这也是个理论下的阵容,因为6法3龙没有任何前排,全是脆皮法师,真正能上6法3龙至少需要2到3个战士在前排,也就是说真正能用的6法3龙至少需要有船长,末日或者3星门板这种强力前排才能成型,这至少要等到9人口或者10人口了。况且法师必须带有风暴萨满,如果没有这张卡,对方只要萨满开出群体沉默,法师根本就没有机会再放技能了,这样算下来6法3龙只是理论上的阵容,同时需要萨满和前排的战士,这样在10人口才能成型。前期为了锁血只能上3法3龙,真到10人口后雷神,暗之灵,飞机,哪个都比3龙强,所以6法3龙是个鸡肋阵容,前期上不去,后期用不到。
风暴萨满图鉴,技能介绍
传统3龙3法阵容分析
传统的3龙3法也没有影响,新出的冰蝠非常鸡肋,完全是个挂件,冰蝠的加血技能也饱受争议,很多玩家在游戏的时候发现,前排正要放技能秒杀敌方,却意外被冰蝠冻住开始回血,这样等回血结束,其他前排已经被集火秒杀,治疗好的这张牌也很快被带走。没想到岩之灵刚走,新来的冰蝠也是个打假赛的,让玩家非常无语。这样的冰蝠无法取代3龙3法的任意一张牌,法师的龟甲长老是主力输出;冰女群体回蓝;即使是光鳞龙也能打出较高的伤害;龙骑跟不用说,是主力输出;毒液在改版前是所有高攻速的噩梦,光羽猎的核心火枪手,刺客的核心幽影猎行者,冰川骑的核心灵刃其实,狂战士,无论伤害再高,被毒液一口下去,不仅攻速降低百分之60,技能的持续掉血也能让这些出C变成惨血,早早被OUT,这些核心都是该阵容的关键牌,这也让后面的版本把技能削弱,由此可见毒液的厉害。这样冰蝠在3龙3法上依然用不到。
毒液技能描述
6法阵容分析
唯一能让冰龙出厂的机会就是6法,在雷神到来之前,冰蝠作为挂件还是有用处的。6法的BUFF效果比3法提升了很多,由百分之30减少法防上升到了百分之100,这样龟甲长老一个冲击波过去,对面基本都融化了。
但6法同样需要优质前排,3星门板是最好的选择,其次是船长,末日,狼人,赤斧酋长能3星的话也可以。6法最早成型也是8人口,至少有两个前排才行,不然也容易被冰川骑和光羽猎血洗,这时甚至是6刺客也防不住。
6法的缺陷
在实战中,6法太容易被针对了,冰川骑7人口就成型,8人口在上一个灵魂收割者,还能组成双不眠双术士BUFF,可以减少敌人4护甲同时有百分之10的群体吸血,4护甲对法师来说已经很多了。如果冰川骑在针对性的带一个萨满,配合4冰川整体的攻速提升百分之35,冰川骑的萨满会比法师阵营的萨满优先开出技能,沉默法师全体,这样会在短时间内,被冰川骑屠杀。上个版本骑士的BUFF加强,开盾的骑士附加护盾可以提供百分之75的魔抗和30护甲,根本不怕6法师的减法防,被死死克制。
战神,玩家习惯称门板
6法同样怕战猎,现在的战猎都是用大鱼人当前排,配合双不眠减甲,大鱼人的技能是侵蚀,可以让一个敌人减少30护甲(3星大鱼人可以减少45护甲)持续20秒,这样就算6法有三星的门板,也会被轻易秒杀。战猎以大鱼人为前排,能快速的凑海族羁绊,海妖不仅可以群体石化,和大鱼人的双海族羁绊能增加全体百分之30的法防,这样6法打出的伤害就没有那么疼了,后期战猎可以针对的上4海族,相比其他阵容,战猎上四海族没有任何废棋,本身大鱼人就是前排,海妖和海啸追猎者还都是猎人,可以把风行替换下来,这样不损失3猎的羁绊,4海族百分之70的法防增加,让6法的优势荡然无存。更可怕的是火枪的超远程点射,火枪优先输出血少的单位,这样火枪会跳过前面的肉盾直接对着被减甲的法师开火,如果是神装火枪,有暗灭之类的减甲装备,后排的法师会很快清完。
四海族图鉴,同时也是两猎人,可以与火枪组成3猎羁绊
6法的用武之地
目前来看,6法唯一的优势就是打6战或者9战,官方统计的9战可是吃鸡率最高的羁绊。在低端局中,9战套路少,从开局到最后基本不会变,属于不需要运营的阵容,这也是低端局玩家的最爱,所有才有这么高的吃鸡率。9战虽然有极高的护甲加成,法防很低,天敌就是法术伤害,所以6法的春天也是在低端局,这个阵容完全可以吊打9战,让玩家享受那种瞬间秒杀对方全员的快感。
掌上自走棋羁绊排行
6法运营的难点
6法最大的难度还是在转型上,法师前期都是脆皮,根本没有上场的空间。前期只能用低级战士打工,后期需要的前排都是4费的,法师上场时间也在7回合以后,甚至更晚。这样法师很容易爆仓,棋盘下方只有10个位置,很难容得下。法师中期上的牌会把前期用的牌换光,这样上场初期很难是全2星的,4费卡基本都是1星的,这个时候的法师很容易被光羽猎,刺客,冰川骑血洗,这样经济体系全乱,为了保血量,只能提前D牌,根本无法卡50元的利息,后期就算活下来经济也很难维持运营。
综上,新的版本之子不会是6法,6法中的魔力之源,冰蝠更多的作用是挂件,本身输出不行,唯一的高输出只有龟甲长老,而它也经常假赛,往没人的地方放冲击波。火女的输出虽然高,却是单体的,后期不足以影响战局,雷之灵在中期的伤害就已经乏力了,没有2星雷神的6法依然很难杀出重围,更别提版本之子了。
那么谁才是最新的版本之子?
现在的版本,应该说从毒液削弱后的版本,已经没有绝对的版本之子,各种成型体系都非常吃装备。同样是冰川骑,炼狱骑士有蛮荒战甲就会有质变;灵刃骑士带上两个疯脸,大雷锤,暗灭等同样也能扭转战局。包括火枪,狂战士,海妖,萨满等等,这些关键牌对战局的影响举足轻重,刷新球给海妖,萨满或者暗之灵,那就是质变,本来被血洗,有了这些装备就能迅速血洗对方。所以,这个版本没有任何阵容算得上版本之子,装备才是版本之子。
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