众所周知,当前版本的战士正处于水深火热之中,于是我构筑了下面这套激怒战。激怒战是一套上限极高,考验玩家随机应变,包罗万象的变相组合技卡组。(同时也是一套很便宜的卡组)在上个月五颗星(养老)的情况下,我玩了300场,之后终于以60%的总胜率上了传说。即使我打了这么多场,却还是摸不透这个卡组。这篇文章我尽量讲清楚激怒战这个卡组的具体打法,但因为其难度确实较高,很难一下就掌握,最好在钻5多练练,绝对不是上手就能上分的卡组,学费是要交的。
如果要给当前版本的激怒战按重要程度列一个族谱,排名应该是:
1、始祖:冒进的艇长
2、祖先:灌能战斧
3、太高:心能提取者
4、烈尊:血誓雇佣兵
5、仙人:荣誉护盾
6、高祖:疯狂的可怜鬼
7、曾祖:苦痛侍僧
8、祖父:战斗怒火
9、父:屠戮者奥格拉
这个排名大概可以体现这套卡组的留牌思路和胜点,也可以统领我接下来的心得体会和建议。
话不多说,下面是卡组、胜率以及传说截图:
AAEBAQcIFhyz/ALAuQOV9gOMoASB3ASYpAULkAOd8ALcqQOktgOR0AOR5AOc1AS82wT/2wS+4gTd7QQA
以上是我的卡组,接下来我将依次谈及此卡组的制胜手段,起手留牌,各职业对决策略,以及构筑取舍和注意事项。
这里先讲对战思路才比较容易理解构筑的取舍。
一、制胜手段:
一般来说有以下几种制胜手段:
1、利用艇长+心能提取者(+血誓雇佣兵)大量buff手牌,用巨大的怪冲死对手
2、利用受伤随从+灌能战斧制造场面平推对手。
3、利用艇长+疯狂的可怜鬼(+血誓雇佣兵 或 灌能战斧)造成大量伤害,后期用443冲锋或者奥格拉斩杀对手(也有可能对面已经死了)。
4、利用艇长+随从,奥格拉摧毁对面的场面并返场。
其中23相似,但一个更注重场面,一个更注重打脸。
二、起手留牌:
因为没有携带针对牌,所以其实遇到所有职业都是相似的,要根据获胜的方法留牌。
那么就有以下几种是比较理想的目标手牌,我们留牌尽量往这上面靠:
1、艇长+心能提取者+血誓雇佣兵+灌能战斧
2、艇长+疯狂的可怜鬼+血誓雇佣兵+灌能战斧+荣誉护盾
3、公告员+灌能战斧(或海盗藏品)+(艇长,荣誉护盾)
4、(特殊情况)公告员+港口匪徒+心能提取者+血誓雇佣兵
其中,第四种手牌一般不建议,只有在你确认使用第一或第四种方法制胜且对面很难反制的时候才可能留。(例如对面是快攻卡组如奇数骑)一般来说,第一种手牌对应第一或四种制胜方法,第二种手牌对应第三种制胜方法,第三种手牌对应第二种制胜方法。
这时我们的留牌就很清晰了:
1、艇长,公告员,灌能战斧,心能提取者必留,
2、雇佣兵,荣誉护盾,疯狂的食尸鬼,港口匪徒根据目标手牌留,
3、其他卡一般不留,最多留螃蟹骑士(最优质的被激怒随从之一)。
三、各职业对决策略:
1、德鲁伊:遇到了很多大帝古夫德,还有一些宇宙德。要做的就是在前期给足够压力,中期见好就收过牌找斩杀牌,很看双方的牌序,是很难说清楚优劣的对局。
2、术士&牧师:这里说的是宇宙暗牧和诅咒术,宇宙术。最重要的一点是防狂乱,这是唯一一个一下能把你打崩的手段。宇宙暗牧在这几个当中最不好打,尽量堆场上血量,因为打2的技能实在痛。这里艇长抓位适当降低,荣誉护盾可以防狂乱等aoe,将适当的提高抓位。
3、偶数萨&海军贼:打这两个快攻卡组最重要的是比他们先战场,因为偶数萨中期有巨人等爆发,海军贼中期伤害太高你踢不死对面你迟早死,所以这两个对局必须提前靠螃蟹骑士,刀,艇长战场,一旦你站不住你只有投降。螃蟹骑士在对阵偶数萨时很好用,提高抓位。
4、任务猎:死命找心能提取者和刀,就不能让对面解掉。
5、奥秘法:靠艇长+心能,或者刀赢。像考试一样的对局,经常炉石相对论(哦对的对的...哦不对!),需要自己体会。
6、无限开门法:小解很多,需要刀或心能来造大场面,环境里多的话可以带反制牌,只要有反制牌对面肯定是在打出任务之前死的。没有反制牌就相对不好赢。我环境里较少所以没带反制。
7、鬼灵贼:对面很难解你的场面,因为他很多牌是打未受伤随从。就正常打,可以靠113叠甲远离7788或8899的斩杀线,环境里多的话可以带一张铸甲师。另外奥格拉可以破对面的潜行。
8、战吼(还是鱼人?)萨:很难克制毒鱼套,如果没有心能就只能all in,有心能还可以给冲锋牌buff。
9、机克术:太多解牌,很难找到机会,尽量蹭血+buff+过牌,靠雇佣兵复制冲锋偷鸡。(不到五把里只赢了一把)
10、小鬼术&奇数骑等其他快攻:一张艇长可以杀穿。
四、构筑取舍及注意事项:
AAEBAQcBgdwECpADnfAC3KkDpLYDkdADkeQDnNQEvNsE/9sEvuIEAA==
以上是列祖列宗及螃蟹骑士。这些卡都是非常优质的卡,单独列出来表示不可替代。
*其中战斗怒火一定不能贪,要把控上怪还是直接过牌。有的时候场上已经有一些怪了,这个时候就要考虑是给更多的压力还是用战斗怒火过两三张牌。
*灌能战斧提的回合是最亏的,后面的回合非常赚,所以尽量早提刀,buff一个随从都可以,因为激怒战的平均回合数较短。
AAEBAQcDFoygBJikBQGktgMA
激怒组件靠艇长就够了,剩下的通过场面交换即可。其中地标不带是因为前期的激怒战不可能用1点法力值只做激怒,既不战场也没有buff,而中期又不需要这一个激怒,因为如果你的场上有随从,大多已经激怒了 ;没随从他当然就更没用。因而在实验中我将这张卡踢出了构筑。其中带严酷的监工而不是怒火中烧第二张是考虑到他自己可以战场而中烧不行。受伤的托维尔人二费拍了三费提刀的节奏非常舒服,他的战吼造成伤害心能提取者也会触发,因而在最后十场左右带上的卡用下来表现是不错的。
AAEBAQcEHLP8AoHcBJikBQSR5AOc1AS82wS+4gQA
这些都是很优质的组件,其中巡游者可以配合艇长打aoe,较低的费用令我选择了他而非铸甲师;443冲锋简单粗暴,可以中烧后被雇佣兵复制,七费打出12点伤害;再加上刀和荣誉护盾伤害更高。这里剑娘是我带了一阵之后删除的牌,这是因为她干扰了公告员过螃蟹骑士,无法稳定用完三费,有的时候会卡住两费;并且由于其费用较高,往往只有打优势局能用上(我又担心被433偷走)。沸血蛮兵是我看到许多激怒战都选择携带了的牌,但我实战试用过之后发现,这张牌只有在场上已经有很多随从的情况下拍下,无法挽回劣势,优势又并不缺这一个768,我用起来手感很奇怪的一张牌,故没有携带。
AAEBAQcAA9ypA5HQA//bBAA=
都是关键牌,也没有更好的替代。灌能战斧无需注能另外。
AAEBAQcCwLkDlfYDBJADnfACnNQE3e0EAA==
邪恶的厨师既是一张优秀的战场牌,又可以过牌,限制条件其实并不苛刻。这里可选的牌还有雏龙狂魔和海盗之锚,雏龙狂魔大多数时候只能过一张,在我看来上限太低,而海盗之锚干扰了海盗藏品抽刀,故放弃。在我看来激怒战更多的是靠手上足够的牌斩杀对手,其他低效率慢收益的过牌是不合适的。海盗藏品是值得商榷的,用两费空过换一把334可以收益4回合的刀不一定值,应该再多加测试。
AAEBAQcSrwTUBNQI+g6IrwLdrQPerQOrtgO7uQOT0AP76AOV7QPQ+QO8rATHsgSI3wSn5ASJgwUAAA==
这是我综合很多套其他激怒战总结的可选卡,其中战槌挑战者等牌我还没有尝试过,大家可以试试。
这套卡组是我经过长时间的调整最终得出的结果,大家可以自己选用,最好在评论区多给我一些建议完善卡组,我认为他还可以更加完善。激怒战是一个一开始怎么打都是劣势,到后来怎么打都是优势的卡组,纵使他有他的缺陷,但我们仍可以用他在夹缝中生存,为战士的强度打一针强心剂。
还没有评论,来说两句吧...