手机版dnf破解版,你第一个充钱的游戏是哪个?
洛克王国。哈哈哈,现在回忆起来还记得一清二楚呢!当时还在读小学,同学都在玩洛克王国,当时推出了VIP系统,还有几个只有VIP才能获得的宠物。现在小布还记得最喜欢的就是上古战龙了,因为他有个VIP独有的技能,“传说力量”,记得的小伙伴有没有?为了他,小布才下定决心存钱充值。小布记得那是一个阳光明媚的下午,记得很清楚,我和发小一起去买的充值卡。小布记得,那是在一个报亭,里面有卖充值卡的,充值卡的名字我还记得,叫4399一卡通。当我们郑重其事的把二十元递过去的(那时对我们来说真的特别多)我心里好紧张好激动!充值卡的封面图案我都还记得!就是洛克王国的动画。然后我们拿过充值卡一路飞奔回家,点开游戏,对着卡号认真的对了好几遍,充上了我们激动的都快疯了!当时是他先充,我还记得他充完后我要充值,他就不让,非得把该领的东西领完,该看的东西看完,小布也非常理解,而后我们感觉我们就是个王者!拿着充值卡去学校炫耀,那张充值卡我们保存了好久,还试图破解充值卡的密码!这是我最高兴的充值经历了吧!最后考大家一个问题:洛克王国是先有游戏还是先有动画片?
喜欢玩游戏的小伙伴别忘了关注小布哦!
DNF为什么要有60S这个设定?
对于地下城与勇士当中这个60秒的设定值,真的非常的烦人,大家都对他非常的痛恨。
作用最开始添加60秒设定是为了保证玩家账号的安全,防止账号被洗,但是真正了解这款游戏的人是不会在意这60秒的设定的。
只要进入游戏当中及时等60秒又如何?能够把你的密码和其他的东西都给破解掉,60秒之后就是所有道具被清空的悲惨瞬间。
变动最初的60秒设定是没有任何提示的,也就是说,玩家只能够通过推测来估计60秒是否过去,然后才进行接下来的操作。而现在改版了60秒,设定在左下角会有一个小时钟的提示,当60秒时间过了之后,这个小时钟就会消失。
意义设置这样六十秒根本没有任何意义,人生当中又多浪费了60秒,而每一次登录都要浪费这60秒,即使换频道也要浪费。
所以,地下城与勇士的玩家在游戏当中无缘无故就浪费了好多好多的生命。这都是拜他所赐!
我超喜欢这里,阿拉德大陆的个个都是人才,说话又好听,长得又好!还不赶紧还点个赞和关注!有哪些没有十年以上网龄就不会知道的事情?
想用电脑吗?先来一串代码。U盘的爷爷软盘没用过电脑?不会键盘没关系先从这个开始。论学汉语拼音的重要性终于联网了,先申请个QQ吧!连不上网?先拨号下面的游戏,你玩过几个?是不是看着眼熟?也许你玩过最流行的版本!玩了这么久,还是杀杀毒吧!
你觉得中国最具创新的游戏是哪个?
回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧
回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。
我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。
《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。
然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。
2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。
而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。
他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。
上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。
终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。
古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。
要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。
就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。
这绝对称得上是中国最具创新的游戏。
说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。
这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。
这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。
要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。
《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。
这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)
虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。
诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。
但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。
况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。
希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。
另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。
但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。
具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。
还没有评论,来说两句吧...