dnf女漫游pk加点,dnf70级pk什么职业最厉害?
漫游注重暴击率和力量 力量达到1100以上 攻击不会低于3200 而且HP也会在 17000左右 个人感觉毁灭公爵不错强8以上即可 漫游加点就不解释啦 现在有双天赋技能的 时装天空套砸下来 装备55-60CC套全附魔力量+30的卡片 首饰佩鲁斯 麒麟的骨戒 神圣秘银 全强化12火卡 武器PK要是运气好去刷个55SS步枪 基本全程感电 有钱买吧毁灭公爵8 附魔火卡 这是我以前PK用过的 希望对你有用 建议你玩鬼泣 那家伙潜力无限 我现在1段天空基本秒杀尊6弹药 。。。。。
有高自由度的游戏推荐吗?
NO.1【侠盗猎车:圣安地列斯】
一款高自由度且不吃配置的游戏,说实话我第一反应就是它了。自由程度、剧情等都制作的十分出色,并且游戏的“开发性”也不差,也就是说,这是一款支持MOD的游戏。虽然游戏地图很大,看上去似乎很吃配置的样子,但实际上配置要求是很低的,集显都能玩。该游戏的表现性相比同样是GTA家族的【罪恶都市】强了好几个档次。在这里,街头枪战,加入黑帮,收马仔,畅玩载具,吃喝嫖赌等一应俱全(想要嫖请开车对女郎大声鸣喇叭)不做任务照样活的精彩。【游戏目前有完美汉化了,请百度无名汉化组】NO.2【饥荒】
啊,一阵类似于手风琴的旋律将你从草地上唤醒,殊不知那不过是一个奇怪男子的说话声音而已,在你彻底苏醒之前,他就遁入地底,消失不见了;你打量了一下周围,这儿只剩下了你,还有一些叫不出来名字的怪物。活下去,去挖掘在最后一层的结局,不然,等待你的将是各式各样的死亡。(生存类游戏,现在游戏有一个合作版本【dont starve together】)NO.3【Garry's MOD】(目前版本比较吃配置)
沙盒类游戏的代表,游戏性太他妈出色了(抱歉我用了粗口),难以意会,自己体验吧。YOU CAN DO WHAT YOU WANT TO DO!!!【提示,如果你想在网站上下载该游戏尝试的话,不妨先去相关贴吧了解进行游戏之前需要做些什么,目前GMOD的游戏版本、插件数目、整合包数目杂而多,玩家进行甄别,下载所需要花点时间,同样,游戏的玩法也需要一定时间摸索;虽然它是一款不错的游戏,但是也需要玩家的摸索练习,不然就会不知所措,被水淹没】【提示2,建议入正,入正将会让你得到更好的游戏服务和游戏体验,如果不知道如何入正,请百度STEAM,在STEAM平台购买并且安装游戏,是个不错的选择】【提示3,虽然STEAM是个国外的游戏平台,但是他早就支持中文,并且支持使用主流支付手段进行支付】NO.4【正当防卫】
来吧,我来满足你的破坏欲!你可以认为这是一个侧重于“射击”、“爆炸”、“破坏”的第三人称动作射击游戏在这里,你的身份是一个叫做“毒蝎”的一位带来乱子的家伙。这款也是即便不做任务,也可以为所欲为到爽的那一类型。(论军队是怎么败给一个人,一杆枪,一个弹射飞钩和一个无限使用的降落伞的)NO.5【骑马与砍杀】
你出生在了一个混乱的冷兵器时代;帝国交战,纷争四起;匪盗横行,霍乱不堪。这是卡拉迪亚大陆,一个充满着战火与杀戮的大陆。在踏上这里时,你也是一个在乱世中寻求未来的小伙子;没有什么人和事会束缚你的所作所为。是成为统帅战斗,还是成为商人做买卖,亦或者当一个十恶不赦的强盗,自己选择游戏很惊艳,这是我第一个见到的持剑攻击还分上下左右方位的游戏(战斗拟真度高)当然,如果倘若只在战争上进行描写,那么游戏肯定无法赢得众多口碑。这个世界是波动的,你想要前往的村庄,可能明天会很富裕,也可能明天十分贫穷,更有可能被强盗洗劫一空,横尸遍野(游戏真实方面做的不错)游戏除了本体开放以外,更加开放的是MOD的支持;可以说,这款游戏的mod是其第二灵魂NO.6【辐射2】(题外话:其实我也想推辐射3的,可是辐射3在2g内存以下的机器运行时会时不时玩个跳出,而且现在能够下载到的辐射3全是外挂汉化,走两步就要跳出一次,如果你想玩辐射3的话,请一定去下载内核汉化)(题外话2:对辐射3有兴趣的玩家也可以玩辐射新维加斯)
废土游戏的代表之作危险的核弹在这个世界最终没有成为威慑手段,而是成了实打实的武器。大国彼此斗争,最终战争以世界被核弹洗礼而落幕,人类文明好像一下被打退了20年。土地如图被犁过一般荒漠一片,没有绿色,但不代表没有希望,拿起水壶,踏上征程吧.....比起其他游戏的“游戏任务是目标”,这个游戏更像是“游戏任务是过程”,比起打打杀杀,不如来体验废土的人情世故吧。NO.7【破坏者】
不错的游戏,其本身自带的魔性的黑白滤镜真是让人难以忘记与其他的二战题材的游戏不同,破坏者大胆的使用了这种第三人称开放性世界的游戏模式(大多数二战题材游戏都是第一人称射击或是战术模拟类)身怀绝技的主角抗击纳粹的原因并不是受到盟军所谓和平与正义的鼓动,而是他跟万千战争的受害者一样,被战争摧毁了重要的事物;他决定复仇。NO.8【无主之地】
(我很喜欢卡通渲染的游戏)潘多拉,一个神秘的星球,据说这里有无上的财宝,于是寻宝猎人们趋之若鹜,想要寻找到它。但是这个星球上有没有财宝我不知道,我只知道,这里的疯子和骗局不少。游戏类型是非传统的RPG+FPS混合类型,什么意思?就是带升级系统,数据装备系统,技能系统的射击游戏。是不是很有意思?那还等什么,像其他傻子一样被忽悠过来寻宝吧!【游戏支持最大四人联机,当然,单人游玩也可以】NO.9【潜行者】三部曲
让我们把时间拉回1986年的苏联,种种原因导致切诺贝利核电站发生了恐怖的核泄漏事故。在一个月内,普里皮亚季变成了一座死城,无数的人逃离,或是永久的留在了这里。在它的边境,无需手持盖革计数器,就能感受到充斥着身边的浓郁辐射。当时间再往后推移,伟大的苏维埃母亲成立了一支专门前往这个地方探查的特种部队,命名为“潜行者”,而你,就是其中一员。一款不错的射击游戏,大众软件曾写过一篇关于这游戏的文章(2010年11月刊登内容),有兴趣的玩家可以搜索搜索《枪、枪还有枪,废土生存必需品》【啊,刚才碰到发小广告的,我一看,新开动漫城,心想终于不用为了玩个电动跋山涉水了,踩点一看,全是赌博机器.......这种挂着动漫城羊头卖着老虎机狗肉的家伙真是该死.....害我白跑一趟】NO.10【泰拉瑞亚】(题外话:看到很多人推Minecraft,我就不推了,心想不能就这么不整一个创造类游戏,于是推了它)(题外话2:网易把Minecraft彻底搞砸,虽然我很久没玩这款游戏了,但是毕竟是从0.8测试走过来的玩家,看到这款游戏的现状,不知道该说些什么....)
创造、采集、战斗这三个元素就像美食里面的“鲜”一样,一招就可以吃遍天游戏画面虽然看上去不怎么样,但是相信我,这游戏很好玩,或者说,玩的是游戏性。这是一个令人欣慰的科学砍树游戏,起码我不用垫高砍那些不受地心引力影响的树木方块了(划去)【该游戏出手机版了,有兴趣的可以自行搜索】【如果你对这游戏十分感兴趣,并且配置好那么一点,那么我推荐你去玩starbound】星际旅游就在今天!
【虽然都是像素风,但个人认为sb比泰拉瑞亚更优秀一些】NO.11【上古卷轴】系列
竞技场、匕首雨、晨风、湮没、天际上古卷轴无疑是个优秀的RPG游戏系列这里有数个大陆,每个大陆风格迥异,而在游戏发生的地点:天际大陆,是一个能让你感受到无限接近欧洲文化的美丽世界。(是日,溪木镇,刚从洞穴里爬出来的我饥肠辘辘,发现了这里人家散养的鸡,想要借一点饱腹,结果他们全过来追杀我了?!什么情况?!)这里有人类,有亚人,有神,有恶魔,有魔法,也有蒸汽朋克风的具现化产物当然还得有一个见证人,是吧,龙裔?(设定上只有五代主角是龙裔)主推五代,有兴趣的玩四代,三代的话新玩家还是不要接触了,主要是翻译太可怕【配置如果太差,玩天际最低画质还卡,那么你可以考虑打低配置mod】NO.12【巫师】系列
大家都在说巫师3,巫师1和巫师2哭晕在厕所该游戏由小说《冰与火之歌》的兄弟(误,二者在世界观上的设定有不少相似之处)《狩魔猎人》改编而来。游戏发生在一个妖魔横行的大陆上,这儿存在着一些变种人,他们的素质比普通人更加强大,他们像极了佣兵,但是接的活却都与驱逐非人物种有关,他们称自己为“狩魔猎人”我们的主角杰洛特,也是狩魔猎人之一......故事才刚开始......【先从巫师1:加强版开始玩吧】NO.13【自由枪骑兵】(请无视水印)
看到有人提及了这款游戏,又让我想起了因为商船炮台多而放弃了机动性强大的战斗舰被人家穷追猛打的时光了......男人的浪漫不仅是步枪战机坦克;太空飞船宇宙战舰也是其中的一部分。“我们的征途是星辰大海”,这句银河英雄传说里面的台词至今无法忘怀......在银河里驾驶着飞船漫游,从一个星系到另一个星系,这是我不切实际的梦想之一,不过能够在游戏里体验一把,算是圆梦了吧(笑)。【X系列在拟真度方面更加优秀,配置好的可以去玩玩】【作者的另一款游戏《星际公民》给人感觉很惊艳】
NO.14【神鬼寓言】(找不到好图片,强行拉了周年重置版顶替)
神鬼寓言是一款由Xbox平台移植过来的游戏。与同期游戏相比,该游戏特有的道德系统很出色,玩家可以在“当好人做好事、当恶人做坏事”之间自由选择。做好事并不代表就要当好人一条路到黑,你也可以半途反悔干坏事——如果利益足够的话。NO.15【阿玛拉王国】(请无视水印)
另一款不错的RPG游戏,倘若问阿玛拉王国不错在哪,那么可以说不错在打击感、流程体验、怪物设计、平衡性上了。游戏给玩家带来的娱乐性也不错。同时,因为公司并没有在该游戏内加入“跳跃”这个功能,这款游戏也被玩家戏称为【不能跳的上古卷轴】NO.16 不妨试试赛车游戏?【无限试驾】、【极品飞车9】
当将这两张图片贴到回答里时,我就在问自己:“这种赛车游戏算不算自由度较高的游戏呢?”思考良久后,认为还是算的。这两款“城市漫游”类型的赛车游戏与“关卡突破”的赛车游戏还是有一定区别的。与其他死赶活赶,就要在高速公路上比一比,比完名次后拿关卡奖励拍屁股就走人的赛车游戏相比较;这两款能够选择在整个城市里且走且停、无拘无束的游戏显得多了一些大方与包容。使用GPS寻找到想去的方向,那里可能有新的比赛,也可能有美丽的景色.......这些连续而不间断的“顺溜”在车手的生涯当中,无疑是一件完整而幸福的事情......NO.17 黑帮游戏两连杀【黑手党】、【教父】
在上个世纪,欧美国家黑帮的特色就是持械率高、火拼频繁、在领地之内横行霸道、成员犯罪的多。这两个游戏很好的诠释了一种你来我往、你死我活但不乏兄弟义气、背叛出卖的“黑帮文化”芝加哥打字机、M1911、黑西装、黑礼帽、白色围巾、棕色皮鞋,不用说都知道是哪个职业的特殊打扮。黑手党是个好游戏,可以说是换了个时代背景的GTA,推荐一玩。而教父自由度也不俗,但可惜的是并没有完整汉化的存在,英语底子扎实的可以去试试。NO.18【虐杀原形】
黑光病毒的出现是一个典型人类作死的结果。它被制作于一个小镇,一开始研究人员以为进行的实验是可控的,但是病毒爆发干掉了全小镇的人,但有一个例外......时间继续流逝,一天,储存着大量病毒的容器因为某种原因破碎,黑光病毒爆发,人们变成了比丧尸还要凶恶的怪物......数小时候,那个无意识将容器内病毒释放出来的男子从停尸间醒来......如果你喜欢这样爬打砸奔一体的游戏的话,也可以试试【绿巨人2008】
谁惹怒我,我就把他砸个粉碎,浩克无敌!不过开头挺坑的....不知道是不是姿势不对,我花了半个小时才从石头里钻出来.....游戏很刺激,以超级英雄为题材的游戏还是很有意思的.....NO.19这游戏太好玩了赶紧去玩!【孢子】
对我而言,这是个里程碑类的游戏;玩法新颖并且有趣。与其他游戏不同,孢子这个游戏更加注重于“生命的起源与发展”,是的,生命的起源与发展。在孢子里,生命的起源往往与携带着氨基酸的陨石有关,它们突破大气,落入包容一切的大海中;于是就有了浮游生物。当然,拥有生命,就拥有进化的可能;这时玩家就需要操控自己的物种逐渐进化,直到上岸。也就是说,你,能够决定这个生物的样貌、形态以及未来走势;听到这里是不是觉得有点厉害了,这游戏居然可以自定义物种?!不过这不算什么,随着游戏的流程的推进,你的物种会逐渐统治星球,掌握优势,直到它们进入宇宙时代。是的,宇宙时代,那才是自由的开始......NO.20【刺客信条】系列
(据说这是题主电脑带不起来的游戏.....其实配置要求还可以啊)万事皆虚,万事皆许我敢说这是一个大家耳熟能详的单机游戏,所以关于游戏过多的我就不介绍了;不过游戏的阵营设定、世界观、阴谋论挺有意思的。刺客之所以是刺客,是因为他们根本不是狭义上的人类.....【没接触过的玩家建议先从2代开始玩,因为本系列一代是没有字幕的,且过场动画不能跳过,所以劝退了不少玩家】NO.21【黑道圣徒】系列
如何评价这款游戏呢?我想可以用“充满着搞笑元素的GTA”来形容它。作品第一代和第二代表现的还算稍微正常一点;但是到了三代,这种“另类体验”就开始螺旋升天了,四代更是将它发挥到了极致.....同时这也是一款杀时间神器,比起其他相同类型的游戏,乐趣不知道高到哪里去了。NO.22【哥特王朝】系列
其实我一直以为这是个英国产的游戏,没想到是德国的.....游戏相比上古卷轴来说,在作战方式、大场景上面制作显露出了不足,不过游戏的一些“点子”十分有意思,我在这里列举一下。(咦,我怎么把老滚当做衡量RPG游戏的杠杆了啊,这可使不得啊使不得.....)1.游戏在执行任务和进行选择时,线路不是固定的,只要可行,就可以完成任务。2.游戏地图无缝连接3.绝大多数的NPC是可以杀的!4.交互方面相比其他RPG游戏出色5.虽然是开放世界,但是剧情的影响并没有被打散3代之后,感觉很难找到历代的体验了,不过仍然值得一试NO.23【崛起2:黑暗水域】
低配开放千千万,RPG它占一半。对于这款叫做《崛起》的游戏呢,个人感觉游戏体验在同类型游戏的及格线上一些。特色的话,那便是为数不多的海盗题材游戏了;而且游戏优化也不错,地图也蛮大的。战斗系统的“诡计”是个亮点;就是你在使用主手和对方白刃战时,突然使用副手打一发黑枪,撂倒对方;算是套路的战斗表现吧。NO.24【模拟人生】系列
诶,看到这里我估计就有人反驳我了。(笑)“喵的,模拟人生一个模拟游戏,自由度高么?”说的好像很有道理.....不过我却有言以对虽然模拟人生是个模拟类型游戏,且无法打破模拟的格局与上限,不过比起极限来说,玩家能在平时进行的操作都不少,安排人物干什么的范围太大了;总之,想干什么就干什么吧我记得我玩过一个贼古老的版本,男主角是个光头大胡子;里面寻找职业的方式挺有意思的,就是看报纸,报纸上刊登着职业,玩家可以操控角色进行选择,但是我却突然看到一个信息.....【招聘职业:扒手】妈的当时我就懵了,心想着谁家的盗窃组织这么吊,公开进行招聘。于是看了一下工资,想也没想就报了名。结果第二天,一辆汽车开到了家门口,我心想这什么鬼玩意,一看是单位过来接送的公车....仿佛三观受到了打击.....NO.25【死亡岛】
我当初是被意识流的宣传CG骗进去玩游戏的.....CG看了一半,感觉这游戏好叼。死亡岛,是不是跟什么控制时间杀人有关系啊;于是就立马关了网页跑去玩,结果发现是第一人称打僵尸游戏......突然感觉被骗了,又回去看CG,哦,我的天,还真是僵尸类型游戏.....真是亏待了我的脑补.....不过撇开这些有的没的个人吐槽,游戏是十分有意思的,记得我在上面提到过的【无主之地】么?你是不是想到了什么?对,这也是个FPS和RPG的结合产物,不过有了限制条件;因为是在观光岛上,所以武器系统以冷兵器为主,不过打着还是爽!【我选的是擅长使用钝器的黑鬼(也是个说唱高手),一棒一个,宛如地狱杀神(滑稽)】【顺带一提,无主之地1里面就有僵尸主题的dlc】除此之外,游戏支持装备制作,制作的条件呢,就是需要设计图和材料,在和僵尸斗殴,推进剧情的过程中,玩家也可以收集到这些东西,强化自己。总之,这是一款不错的僵尸题材游戏。NO.26【丧尸围城2】(丧尸类游戏二杀)
提到丧尸游戏,不得不说说【丧尸围城】系列了;它与同主题的【生化危机】不同的是游戏气氛的设置。【丧】系列是可以划分到动作游戏里面的,就两字,杀和爽。玩家在尸海里畅游无阻,颇有一股无双范。而【生】系列则是营造了恐怖氛围,求生和解密永远是第一要务;尤其是第七代回归了这种精神,估计第八代也会这么走下去吧。好了回到正题,因为该系列的第一代是主机游戏(虽然重置出了PC版,但是配置要求够呛),所以我们直接来到第二代。主角查克,是一名知名的特技摩托手,为缓解女儿的丧尸症状不得不铤而走险参加高报酬的丧尸特技秀,为女儿购入昂贵的“僵立停”(游戏中的丧尸设定是一种寄生虫,和病毒没多大关系,并且丧尸症状可以通过药物缓解,但药物时效只有二十四小时,这就要求病患反复注射)而在一次表演中,丧尸危机突然爆发,整个超市范围全成了丧尸的乐园,但是这件事情并不只是意外,于是查克踏上了一边追寻真相一边求生的道路.....游戏设定是十分自由的,不过唯一让人蛋疼的就是时间限制;有些时候我会开挂暂停时间更加细致的体验游戏....合理安排时间进行游戏是很累人的!NO.27【腐烂国度】(丧尸题材游戏三杀)
腐烂国度是一款侧重于生存和探索的游戏,这部作品里面的丧尸都很危险,主角没特殊能力,需要吃喝拉撒,而且资源匮乏等等等等问题,都把游戏指向了一个概念“真实”真实,意思就是难度有了个概念性的提升;为了生计,幸存者得往外面跑,去寻找资源,不过令人庆幸的是,会结伴的不止有丧尸,还有我们自己。幸存者可以选择采集材料和物资,也可以进行建造,寻找其他幸存者,甚至搬家也行。游戏在完成新手教学后,十分自由,怎么玩玩家说了算。对了,支持多人连线的第二部估计今年就要出来了,赶紧去围观吧!NO.28【大航海时代4】
我相信早些时候接触电子游戏的玩家一定对这个游戏不陌生。那时候大航海系列挺火,还出过一个叫《大航海时代ol》的游戏,据说制作不错,可惜没撑多久。这是个航海地理类的游戏,其中虽然有着令人热血的航行探索,但也不乏对殖民贸易、殖民地的真实展现;除了玩游戏快活快活杀时间以外,你还能学到历史与新的姿势,可以说寓教于乐吧。NO.29【质量效应】系列
这也是火到没朋友的一款游戏。游戏剧情的推进、选择、继承,彻底打破了我对当时对电子游戏的认识(或者说偏见)。同时,游戏的画面在同时代也是上乘,职业分类也很有意思。不得不说,这款游戏讲我征服了。(话说人类能够在第一次跟外星人对肛胜利加入了一个类似“星盟”的宇宙联合组织,想想就觉得不可思议)NO.30【生存地带】(官方译名:异星深渊)
啊,又是一款“玩的就是游戏性”的佳作。游戏的背景发生在未来,我们可怜的主角因为犯了事,被关押到了火星监狱(是的,火星上的监狱),本想着老老实实熬完刑期回家的主角,却在一天发现了牢房外面的不妙。红色警报四起,从牢房内逃出的他,却发现整个基地空无一人,有的只是病毒与怪物。他知道,要利用场地资源制作武器逃出生天了。超级大的地图,超多可玩性,丰富的改造系统,作为一个生存玩家,你还在等什么?NO.31【星球大战:旧共和国武士】
为数不多的星战题材RPG游戏。地图辽阔,剧情丰富动人,战斗华丽,载具系统还原原作,技能丰富.....不过战斗即时进行,但可以按空格暂停,这一点制作的跟《巫师1》十分相似。星战迷不可错过的一款好佳作。【早些时候,三大妈已经完整汉化了该游戏,肆无忌惮的去玩吧】NO.32【魔法门9】(依旧无视水印)
魔法门9在魔法门系列没有什么“剧情、设定”地位,但是它直接打破了魔法门系列的限制,让游戏体验更加鲜活。不得不说,我在第一次接触这款游戏时,还以为这是个射击游戏,玩了十分钟后发现,哦,这是个视角相当自由的第一人称RPG游戏....不过这款游戏我没能玩下去,因为我十分怕那个叫做龙蝇的鬼东西【魔法门系列与英雄无敌系列是相同世界观,不过类型不一样】NO.33【孤岛惊魂】系列
不清楚为什么,这款名字叫做“farcry”的游戏被国人翻译成了“孤岛惊魂”,可能是第一代的故事发生在一个孤岛上,并且在这里的组织研究着骇人的生化武器,才让人“惊魂”吧。之后出了后续,估计翻译也沿用了。不论如何,这是一个值得尝试的系列。(一代没有字幕,所以建议从二代开玩,游戏的三代也相当不错)还记得小时候混进网吧,点击游戏菜单,里面有一个醒目的图标在第一页,下面跟着一行小字——孤岛惊魂天不怕地不怕的我自然是点进去,看看有什么惊魂的;不过玩这款游戏时确实吓到我了,当然不是因为什么游戏内容,而是该死的警察跑网吧开始搜查未成年人了!NO.34【模拟山羊】
一款相当恶趣味的游戏。玩家在游戏里将扮演一只山羊——就像标题那样不过这可不是一只普通的山羊,而是一只开了whosyourdaddy秘籍的长舌头山羊,它上天入地无所不能,最喜欢做的事情就是用长舌头黏住无辜的路人在马路上拖行。好吧我编不下去了,这款游戏的脑洞十分大.....【这款游戏有手机版】NO.35【坎巴拉天空计划】
“送死号 Mark3 宰人火箭准备发射”5——4——“长官?”“怎么了?”“我们在火箭上加装这么多推进器真的好么?”3——“没问题,放心吧”“可是我们的宇航员已经所剩无几了”“怕什么,这次成功了就是历史上隆重的一笔”2——“哈,马上就要见证奇迹了!”1——BOOM————“明明有六个喷口,为什么又在发射台爆炸了?”“既然六个喷口飞不起来,给我换成十个喷口!”“给我来一个三人舱,我这次要让剩下的宇航员都成为英雄!”NO.36【两个世界】系列
老式RPG背景的游戏,剧本发展大多都是一个高等物种创造了一类新生命,结果新生种族就是要搞事,不是内斗就是外打,结果文明毁于一旦的节奏。我们的【两个世界】在背景的演绎上也是这样的一个老式RPG游戏....不过这款游戏可以简单捏脸,UI设计的也不差,还没有战争迷雾这一说。(但是这也无法掩盖这游戏任性的操作需求)划去NO.37【太空工程师】
配置有点要求,注意又是一款特别有意思的高开放沙盒游戏。这次你扮演的不是什么史蒂夫了,而是一名太空工程师,你的任务就是利用好一开始给你的破烂太空平台,进行一系列修复、采集、创造工作,打造一个属于你的星际传说。今天是去星球上探险呢?还是去打宇宙海盗呢?都不做,让我们愉快的改造平台吧NO.38【蝙蝠侠:阿卡姆之城】(本作为蝙蝠侠游戏三部曲的第二部,也是自由性较高的一部)
因为一个意外,本来是为小丑准备的泰坦病毒解药成为了一地碎屑。求生之心人人皆有,小丑也不例外,它像疯了一般拾起碎在地上的解药,大口的吞噬着伴随着玻璃碎渣的液体,但发现一切都是徒劳后,他放弃了这一行为。似乎他的眼睛里闪过了什么,随即又恢复了戏谑。小丑以生命的代价为他的疯狂买了单,蝙蝠侠将它抱起,缓缓走出了剧院。那一幕,太像一副油画《该隐与亚伯》NO.39【传送门骑士】
又是一款“类Minecraft”的沙盒游戏不过你们谁能告诉我主角为什么不是方的?(滑稽)使用传送门在世界之间穿梭,收集资源,锻造装备,击倒怪物;这不是一个严格意义上的“类mc”游戏,而是个另一个属于玩家的的RPG故事。【游戏是有RPG元素的,升级不只是看等级往上蹦了一级,而是代表着你真的变强了,属性上的】【游戏至多支持四人联机,不过仅限好友】【游戏在最新升级之后,就需要win7的sp1支持了,不升级sp1还想玩的玩家请去寻找历史版本】NO.40【欧洲卡车模拟】
有些时候,我也想当一名卡车司机。我想要的,是一种悠闲但不失匆忙的工作。我可以游历一切,到处奔跑;而不必两点一线,碌碌无为。我何时想,那就何时做。我所求的,不过是“过好生活”,而不是“好被生活过”NO.41【异星工厂】(虽然有人推过了但我还要推上一下)
这款游戏切实的告诉我们,科技才是第一生产力。工业万岁!游戏的开始,你,莫名其妙的就待在了一片没有人烟的大陆上。你四周观望,发现了树木、河流、矿物。如果你只是一个普通人类的话,相信你只能手持石头镐为了明日生计拼死拼活了。但你是高级技师啊朋友。赶快架起发电站、自动化工厂,开始生产高科技装备与对污染特别敏感的原住民“虫子”互怼啊!NO.42【僵尸毁灭工程】
生存,生存,生存。把所见的一切都利用起来;麻利的将食物装包,将柜子里的饮用包装水取出后开启,一饮而尽。那边的窗帘或许可以取下来制作布条和绷带,小心翼翼,别被外面活死人发现了。我不是刀枪不入的英雄,我只是个想要活命的普通人NO.43【迷失森林】(配置要求有点高)
从残骸中慢慢爬出后,你发现这架客机坠毁在了一片奇怪的森林中,现在,你只有一把消防斧和几套飞机餐,当然,还有一个可怜人的尸体——你的消防斧就是从他身上拔下来的。和你一起乘坐飞机的儿子不见了,准确的说,他是在你意识模糊时被一个奇怪的人劫走了。“我要去找到儿子”你清醒了不少,四处游荡,想要寻找一些线索。可是你不知道,夜幕即将降临,潜藏在森林中的眼镜,虎视眈眈......
红眼反向加强排名直接掉到了41名?
自从国服剑魂崛起之后呢,很多玩红眼的玩家心里就有了一个想法,究竟什么时候红眼能够得到一波加强呢?
现在,这个想法终于得到了一波落实,韩服率先上线了“CP系统”,有什么用呢?其实就是加强职业本身的一些技能,使其更有特色,也可以简单的理解为,这其实就是一波职业平衡!
那这波职业平衡之后,究竟带来了哪些影响呢?红眼有没有变得更强呢?剑魂有没有被削弱呢?我们可以来参考一下目前韩服给出的10月职业排名。
红眼“反向加强”,冷门职业得到提升在韩服10上线CP系统之后,红眼果然得到了一波巨大的“反向提升”,从上个月的29名直接降到了40名开外,要知道,全职业一共也就61个,排在41名是个什么概念相信兄弟们就不用我多说什么了啊。
虽然韩服和国服有很大的不同,一些国服特色的文化(氪金文化)是韩服所不具备的,在国服,红眼的地位也会相对较高,但从中呢我们还是可以了解到一个非常重要的因素,那就是“CP系统”的上限对于红眼来说,并没有提升,或者说,提升没有其他职业那么大,其实也就是变相削弱。
红眼“CP技能”怒斩可柔化转职技能,削减增加攻击范围,其实看着都还好,但主要问题在于和其他职业对比上。
红眼地位下降的原因也很好理解,“罪魁祸首”就是因为红眼这个职业并不太吃CP技能的等级,虽然技能本身的伤害和范围提升了,但对于红眼来说,更多的可能也就是好看了而已,对于实战的提升却并不明显。
修罗“CP技能”和红眼处境相同的还有修罗,不过在韩服修罗的地位竟然比红狗子还高,看来还是挺强的,用不着再加强了……
依旧是加强了技能攻击的范围和小额的攻击力,减少技能CD后用来搬砖的话还是非常惬意的,不过由于最近修罗流行了一套“法术机关枪”的加点套路,所以这其中的大部分CP技能都需要斟酌取舍,真正能用在实战中的依旧很小。
而到了国服的话,可能处境还要更加难受,现在修罗在国服已经处于五弟的位置了,再不给点加强的话,可能就真的要去买盆了。
剑魂“CP技能”说完了两个削弱的,再说说改版以后的“幻神”职业剑魂,不仅是国服,韩服也一样,剑魂加强后属于一飞冲天的姿态的,所以在21-61的排名中并没有看到剑魂,当然了,也更加显得剑魂兄的地位尊贵了,排在前20的都可以看作是一线职业了。
剑魂新增了无我剑气之后,伤害就一直居高不下,而CP技能的加强,两个大拔刀基本上让剑魂包揽了所有的小怪,不仅功力范围更大了,攻击伤害也更高了,加入CP系统后,这两个技能就属于S级技能了。
当然了,即便没有CP系统的加持,以剑魂哥目前的地位也绝对不是其他职业可以相提并论了。
其实纵观榜单中的职业,大家可以发现一个有趣的事情,热门职业如漫游修罗红眼,排名都有所下降,而反之呢,那些冷门职业如特工冰洁魔道反而提高了,这可能也是因为策划在有意思的抬高其他职业的地位,要不然大家都在玩那么几个热门职业,反而显得无趣了。
IT技术在这次疫情中起到什么作用?
与2003年面对“SARS”时不同,如今我们已从2G步入5G时代。2020年这场突入其来的疫情,在AI、5G、RTC、大数据等科技技术的帮助下:
一方面,从技术和数据的维度对疫情期间的预警、防控、追踪起到了非常重要的作用。同时,在帮助信息透明,将正确信息、政策快速传达,控制谣言的扩散和快速辟谣,也起到至关重要的作用。
另一方面,在疫情扩散和得到控制之前,在线办公、教育等平台,也能够有效的帮助人们让工作、学习、生活尽量不偏离正常生活太多。恐慌和焦虑持续存在的情况下,社交直播、网络游戏等线上娱乐平台也在某些方面帮助人们在紧张之余不缺失娱乐生活和社交沟通,得以调节心情。
AI、5G、RTC、大数据——疫情期间的技术关键词
在这个全民停工、停课的时刻,人们看到了在线教育、远程办公等线上应用场景的价值。而支撑这些场景得以实现和良好体验的基石则是实时音视频(RTC)技术。一时间,RTC技术从“冷门”成为了一项与AI、5G、大数据齐名的技术,站上了风口。
AI 算法,缩短疑似病例基因分析至半小时
在新型冠状病毒核酸检测试剂盒一度紧缺与检测结果时间较长的情况下,浙江省疾病预防控制中心联合阿里达摩院,通过AI算法实现了将原来数小时的疑似病例基因分析缩短至半小时,从而大幅缩短确诊时间。除此之外,该AI算法还能够精准检测病毒变异情况进展。
AI快速体温检测仪,每秒15人高热预警
随着疫情的变化,火车站、机场等各类人员密集公共交通场所开始部署体温检测仪,据了解,AI测温的解决方案在北京市海淀政务大厅和部分地铁站展开了试点应用,它在筛查发热人群的任务上可以实现“疑似高热报警每秒15人”的超高速度,同时丝毫不影响通行效率,每分钟精准测试300人。
△ AI 体温检测系统
AI疫情预警系统,提前告知疫情
2019年12月31日,加拿大健康监测公司BlueDot已向其客户发出了疫情消息,早于世界卫生组织和美国疾病控制与预防中心的公开发布。据了解,BlueDot提供的AI驱动算法,可以搜索外语新闻报道、动植物疾病网络和官方公告,通过每天分析65种语言的约10万篇文章,来跟踪100多种传染病爆发情况,建立了一个早期预警系统,并将报告发送给相关客户。
5G基站+云网融合,技术速度助力火神山
2月4日上午9点,被网友称为史上最强“云监工”项目的火神山医院在10天内火速落成。据了解,如果采用传统方式部署安装IT设备,火神山在信息化系统的建设上最少需要10天时间。中国移动、中国电信、中国联通三大运营商则在3天内就交付了全覆盖的5G基站+云网融合等资源。
△ 火神山医院建设卫星对比图
RTC支持线直播课,停课不停学
为应对疫情对教育行业带来的影响,做到“停课不停学”,无论大中型教培机构、在线教育公司、公立学校,都纷纷以线上直播课的新模式对线下教育进行补位和升级。根据实时音视频云服务平台声网Agora公布的数据,在疫情期间,其教育行业客户的使用分钟数峰值较以往增长了7倍。声网服务的教育客户包括新东方、好未来、VIPKID、沪江CCTALK、火花思维、学而思网校等。以及为教育行业提供直播解决方案的SaaS客户,包括伯索、百家云、保利威、奥鹏教育、欢拓、希沃云课堂、学点云等。
△ 新东方云教室直播课堂
RTC支持视频会议,远程复工
RTC技术也同样让大部分企业更早、更高效的进行远程复工成为现实。2月3日全民开启“远程复工”模式。大量的企业都选择了视频会议、语音会议开启新一年的工作。RTC技术为企业、团队的远程实时沟通提供了有力保障。2月3日全国上千万家企业、近两亿人在家办公。同样据声网Agora公布的数据,疫情期间其远程办公行业客户的使用分钟数峰值较以往增长了10倍。
RTC支持远程医疗,减少感染风险
在线医疗在疫情中发挥的作用,一方面是通过医学科普解决了健康医疗领域信息不对称的问题,提升人们在特殊时期对于医疗信息的辨别能力以及知道去哪些渠道获取真正权威的医疗知识;另一方面,依托于RTC技术的远程医疗凸显出非常重要的作用,其不仅可以应用于政府机关远程指挥疫情、医疗机构远程协诊等场景,在这个普通流感高发季,也为更多患普通感冒发烧又不想去医院增加患病风险的人来说提供了更便捷的问诊渠道,也包括在家隔离期间的心理咨询。
△ 医视圈支持医院感染隔离区域多学科会诊
大数据确诊患者同行查询工具
人民日报微信端发出了具有患者同行查询工具的消息。只要输入日期、车次和地区等信息,即可查询到对应的行程,给同行者提供早预防、早隔离、早救治的条件。
大数据确诊患者生活轨迹追踪
在1月28日央视《新闻1+1》,国家卫健委高级别专家组成员李兰娟院士连线白岩松时表示,专家利用大数据技术梳理感染者的生活轨迹,追踪人群接触史,成功锁定感染源及密切接触人群,为疫情防控提供宝贵信息。在用户授权的前提下,移动、联通、电信三大运营商基于手机信令能够有效定位用户的手机位置,互联网企业也可以通过APP授权调用用户手机位置数据。
比肩AI、大数据的RTC技术为何“卡”住了?
这次全民大型线下转线上的实践,让线上教育、办公这些原本已有的价值被展现的更透彻。虽然这些价值本来就存在着,但是之前一直有其他可替代的选项,所以很多人并没有明确意识到其中的意义。
然而,在这些价值背后,首次站在聚光灯下的RTC技术,其实来头并不小。RTC即实时音视频,在视频会议、视频电话、社交直播、游戏连麦中都是至关重要、不可缺失的,但因为站在背后,所以不为人知。
与录播的无时限不同,与IM的即时不同,与CDN5-10秒的延迟也不同——RTC延迟为毫秒级别,强调人与人之间的实时互动,质量问题非常难以保证。
也因为技术难度非常高,RTC此次并非一出场就表现得非常完美。很多企业在复工的第一天,使用视频会议都出现了数小时或数天不同程度的卡顿、限流和服务器宕机现象。
RTC技术是非常典型的高质量要求的技术。在实际应用中,影响终端用户体验的几大质量问题主要是:延时、流畅度、清晰度。在实时互动中,若延时高,用户之间没有办法正常沟通。如果出现的卡顿,声音杂音大、有回声,视频画面模糊,用户的体验会非常糟糕。
教育直播平台Classin 面临卡顿情况,很多用户不得不转战只能语音不能视频且没有课堂互动辅助功能的QQ,后续经过积极扩容,同时通过限制临时排课的措施,控制容量,解决了卡顿的情况。
△ Classin官方公开信
不仅仅是在线教育平台,即使是钉钉、微信这样的大厂也同样遇到类似的技术问题。各大企业线上远程开工第一天,就有网友发现钉钉、企业微信视频会议功能均已出现严重延迟、卡顿或无法进入等情况。
随后,企业微信向媒体回应称,企业微信会议功能访问量激增,出现短暂限流情况。企业微信团队已做紧急修复,并做了扩容保障,恢复该功能。
在多家平台都出问题的时候,有一家RTC技术PaaS服务提供商不仅服务一直保持稳定,而且没有降级、也没有限流。这就是前文提到的声网Agora,2月17日晚声网创始人&CEO赵斌的一条朋友圈也证实了这一点。他提到,声网在此次疫情中扛住了压力,续写了成立6年以来无全网事故的记录。
△ 声网Agora创始人&CEO赵斌发文
对于多个平台出问题的情况,赵斌认为不必过多苛责,他向媒体表示过,“直接面向用户的企业,需要同时承担业务系统和实时音视频系统的双重压力,确实负担过重,出问题不必过多苛责,关键在于怎么去把问题解决。
很多平台的视频会议、直播课出现卡顿,主要有两方面原因。
一方面,是平台本身过载。不同大小的厂商提供的平台并发能力、可用性都些差别,这和系统架构设计、运维能力都息息相关。
另一方面,是实时音视频技术的高门槛。突出的难点可以总结成三点:
一是RTC实时音视频对质量的要求近乎苛刻。拿声网来说,平台每天高峰期数百万用户同时使用音视频服务,是全球范围内(包括教育、社交等行业)最大的实时音视频网络。这其中,有教育行业的明星老师在上付费课程、有网红明星在做直播、有医疗行业在做远程会诊、有金融保险行业在做视频面签/核损、有企业在开全员大会,只要出现不到秒级的延迟用户都会有感受,百万分之一的用户或时间出现问题,都会带来不小的影响。
无论视频会议还是在线教学,绝大多数都是走公网的,只有少数是专线传输。可以将互联网看做是机场的安检大厅,每个人都是数据包,公网是大多数人日常通过的安检口,专线则是仅为 VIP 开设的专属通道。由于IP协议是无连接协议,Internet网络中没有服务质量的概念,不能保证有足够的吞吐量和符合要求的传送时延,只是尽最大努力(Best-effort)来满足用户的需要,所以如果不采取新的方法改善网络环境,在遇到大规模业务发展的时候就很容易会出现问题。
二是互联网中包括网络、硬件、软件在内的绝大多数组件都并不完全可靠:硬盘故障、服务器死机、交换机重启、机架断电、数据中心主干网故障,这些问题司空见惯。尤其在一个包含数万节点的大型分布式系统中,几乎每天都会有一批组件发生故障。基于不可靠的组件、在全球范围内构建出一套极致可靠的大型分布式系统,来满足客户、用户实时音视频通信需求,这是非常有挑战的。
三是用户的终端、操作系统、网络环境千变万化。可能最先进的5G终端正在与一个普通的3G终端进行视频会议,也可能坐在高铁上高速移动的用户与在万人演唱会现场的用户两人正在进行视频通话。这面临的是成堆的技术问题需要解决,比如终端适配、网络的最后一公里等等。
不崩、不限流,声网Agora如何做到?
作为全球第一家将实时音视频技术(RTC)作为专业能力提供给企业和开发者的云服务平台,声网Agora截止到2019年末,日均服务的实时音视频分钟数超8亿,这是一个非常大的使用量级。服务客户涵盖社交直播、在线教育、游戏、IoT、金融保险、医疗等10余个行业,抖音、斗鱼、虎牙、新东方、好未来、小米、陌陌等巨头、独角兽互联网公司都在使用声网的服务。而SaaS平台中不少企业也选择在RTC这一极为专业的技术底层上选用声网的服务,例如保利威、博索、WPS,等等。
△ 声网Agora服务覆盖社交直播、教育、游戏、金融、IoT、医疗等行业客户
在此次疫情期间,声网日均通话分钟数较平时增长近一倍,达15.6亿分钟/日。但声网仍然扛住压力,续写了6年以来无全网事故的纪录。面对如此大量级的用量,声网为什么仍然可以做到“不崩、不限流”?
首先,声网在现有的公共互联网基础上构建了一层新的虚拟网络。从成立之初最重要的事情就是自建软件定义实时网SD-RTN™,目前在全球拥有250多个核心节点,自定义并提供给客户通讯级的SLA/QoS质量保证,可用性99.99%,而不是Best-effort网络。因此在此次事件中,面临教育、医疗、企业会议等行业中客户们的突增高并发,目前皆运行良好。
其次,声网在后台架构设计上的高可靠、高可扩展、高可维护做的非常好。声网的架构师团队在做架构演进设计是要考虑10X以上负荷。比如,如果平台在高峰期需要支持100W用户同时在线时,那么系统从架构设计上要有能力支撑1000W;高峰期请求QPS在1K时,系统要至少具备10K的处理能力。
第三,声网面对的客户众多,其中大量的上市公司、流量平台及爆红黑马,早就在此次疫情之前有丰富的经验历练,建立了用户应急响应机制,使得响应足够及时和有序。对于声网而言,一家技术专业的公司是需要把功夫下在平时,而不需要在特殊时期临时抱佛脚。
从线下到线上的模式转变并非一朝一夕,不仅在技术上仍然面临巨大的挑战,用户意识和习惯的普及也同样需要时间。虽然目前大多数平台还存在体验问题,但可以肯定的是,RTC技术在未来一定会赋能更多行业。
技术服务商在面对复杂且具有挑战性的技术时需要意识到,只有工具、功能是不行的,要有更多的精力和能力投入到如何去保障质量和服务体验上,正如声网CEO赵斌所说,“RTC是一项服务,每一秒钟的质量都需要得到保证,而不是功能。”
对C端企业来说,在经历过此次事件之后,在选择RTC这类技术专业性强、需要大量积累的基础服务时,需要考虑的是选择最专业的技术服务商,而不是只看知名度。
至于普通用户,这次疫情将会是一次大规模的用户教育,他们会发现,“线下转线上”这种可能性已经存在。在未来,随着RTC等基础技术的日益成熟,他们会慢慢习惯,并且有更强烈的意愿去尝试。
资本家是如何欺骗劳动者的?
一吾人类存在都会有资本,压迫也永久使用,资本更是是仓狂的漫游,具欺骗者明智被欺骗以然干受欺骗,劳动者在被压榨下生存劳动,也是人类的弱点存在,不然哪里来弱似收莸,资本家贯通的技能。
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