dnf修罗刷图加点,现在玩魔战修罗?
这个版本的修罗加点还是不叫统一的,都是舍弃了不动明王阵,不动明王阵施放太墨迹已经跟不上现在的节奏
目前修罗加点比较常见的有以下两种
加满邪光斩
舍弃邪光斩,加满无双波,目前的无双波伤害还是很高的
这两种更多玩家更青睐于加满邪光斩,许多当初玩修罗的玩家就是因为对于邪光斩的喜爱,对于身穿魔战的修罗来说CD快是一个优点,那么由于邪光斩CD快,如果是去格蓝迪搬砖,几乎个每个房间能来一个邪光斩
阿修罗大天御搬砖加点?
1. 纯爆发流 护石:天雷波动剑+不动+大火 符文:9保1天雷波动剑 (波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)
2. 歧路爆发流 护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动 符文:9保1天雷波动剑 (带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动
DNF职业平衡后天帝怎么加点?
天帝加点好像是没有什么大改变吧,除了多个尿分叉……
简单说说我个人看法,95版本以后,基本上所有的职业都最好能优先点满大技能,这样哪怕是小技能有误差,可能因为大家喜好不同而引起差异,但至少在伤害上来说,是不会影响到总体输出的。之前可能大家不怎么喜欢大冰和雷云吧,改版后相信我,值得一试,伤害肯定是稳妥妥的。
然后最大的争议点来了,不动和珠子该怎么选择?
就伤害来说,不动肯定是要更胜一筹的,特别是对于短时间的爆发来看,不动算是天帝为数不多的爆发技能。
而珠子的好处在于算是一个软控,而伤害的上限则更多的取决于手法的操作,如果能打出六七个刺轮,其实珠子的伤害并不会比不动差,而且在将来的普雷团本中20秒输出机制下,珠子的发挥也将会更加出色!
简单总结一下就是,懒人不想操作的,就点不动好了,简单暴力有输出;而喜欢更多手动操作的玩家(当然了,还必须电脑能跟得上你的手速),那么珠子会是你更好的选择。其实伤害真的差距不大,单纯看个人喜好。
至于小技能,也有几个建议的地方,红阵算是我比较中意的技能,最好还把偷学的技能解除封印给点了,加好几百智力不说,还能增加欣赏性,很舒服。然后远古记忆也建议点上,搭配红阵使用,效果奇佳,可用作打boss来一轮爆发输出,美滋滋。
总的来说呢,天帝加点的地方争议不大,无非就是珠子和不动的取舍,红阵和远古记忆的选择,但我想说的是呢,反正对伤害没什么大影响,有什么可争的,随手点呗,点到谁,就是谁!
DNF的阿修罗怎么加点比较好?
95版本更新已久,作为四鬼中的老二–阿修罗加点是否有所变化呢?这里给出一个大概模板,供各位参考。强调一点:没有完美的加点,适合自己的才是最好的。
1–25级技能1、远古记忆,红阵满;越翔一级留着打鸟背boss用;
2、波动刻印增加释放速度,不缺速度的玩家点1级即可;
3、魔法暴击看个人情况加减等级;鬼印珠软控卡僵直很不错,至少一级;
4、武器精通不增加伤害,但加战力,看个人喜好。
30–55级技能1、不动明王阵和无双波二者取一(tp亦同),不动有控制,伤害高但墨迹且冷却时间长;无双波伤害一般,但冷却短,施放快。
60–85级技能1、优先满大冰,后大火;大冰20s冷却时间短,大火35s冷却,几乎两个大冰冷却时长。
2、雷云满:全程buff,爆炸伤害极高,时机稍满把握。
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七宗罪瞎子怎么加点?
瞎子!阿修罗!大暗黑天!幻神职业!亮亮带你们看看如何加点让幻神瞎做到伤害的最大化。
目前没改版的七宗罪对于小技能的伤害加持十分的明显,单间的属性45以下的小技能都多了12~15的技能攻击加成。
推荐一套个人的加点(仅供参考)
由于目前的不动太过于墨迹,所以不推荐大家去点,不过依据个人习惯来点。
瞎村的希望诗人修罗加点
由于竞速加点,略微不同~大家也可以参考一下(雷云还是一定要点的~持续伤害太高了)
以上就是瞎神的加点啦~大家可以参考参考一下~
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