人马上单,人马怎么玩?
一、优缺点分析如下 优势:半肉型战士,技能设定也非常有创意。技能提供超强的移速和可突进能团空大招,AOE技能充足,注定人马是团战中的大杀器。 劣势: 除Q技能外,其他技能CD都很长,导致了赫卡里姆在丢完技能后很难撤退和追击。早起的人马非常的脆,容易被风筝和集火秒掉。
二、连招使用技巧 E上去了开W追着AQA,至于大,ERWQ是人马的连招技能最佳施放顺序,想大团就先手用,劣势你就自己判断是冲后排还是保护后排,甚至逃命,一般情况,就是直接大后排或者大人堆,追着脆皮砍就可以了。 人马其实主要手法是用E,需要把脆皮往人群撞或者把对面前排撞开~人马的话一般就是打野,上单前期伤害不足,回复还一般,容易被爆,带疾跑别带闪现,闪现用处太小,人马被动是移动速度加攻击,疾跑效果更好。
三、gank思咯 人马三级前怕对面抓,所以一般要小心对面打野,猥琐到三级。三级看看线上兵线,如果有机会就加E可以抓一波,可以把疾步交了。没机会就加Q继续清野到4,到4级抓人是比较容易的,问清楚对面眼位情况,没眼就可以从河道绕后开E加疾步定回来,配合队友可以轻松收到人头。然后就是6级以后抓一波,这时候可以叫上单也来小龙这里,抓下路顺便打小龙。
上单人马配什么打野好?
上单人马属于非常吃打野来抓的英雄,因此选择一些强力的英雄比如:盲僧、螳螂等!
LOL新版106更新传送逆天改动?
原以为英雄联盟10.6版本的改动方向上,会暂缓对提高上单全局影响力的调整,然后将重心放在平衡低分打野率的问题上,却没想到负责平衡改动的设计师Mark Yette在近期发布消息称,将对英雄联盟10.6进行第六次改动做大范围变化,并罗列出了将会改动的18位英雄名单,而从改动名单上明显可以看出,改动主题再次围绕上单影响力展开。
而被调整18位英雄分别为:赛娜、厄斐琉斯、盖伦、诺手、小丑、星妈、厄加特、凯隐、千珏、人马、泽拉斯、小法、德莱文、莫甘娜、瑞兹、卡牌、婕拉、慎,并且改动的属性数据也在近期曝光,其中设计师依旧对ADC是有针对性的重削,在这调整中赛娜的被动技能 赦除,每层黑雾攻击力调整为了0.75,之前数值为1,并且对同目标CD冷却改动为6/5/4秒,基于1/6/11等级变化,而之前是全等级冷却时间4秒;接着是而厄斐琉斯的削弱,断魂治疗量被降低为3-20%,萤焰对小兵伤害降低为30%,折镜的飞轮总AD加成降低为0.24-1.64,整体来看就对有Carry能力ADC全部削弱。
传送改动增加落地移速,上单全局影响力提高,人马逆天加强,ADC就此废了!然后是上单英雄的改动,盖伦的魔抗成长现在被降低到了0.75,E技能审判暴击伤害降低为了133%,盖伦的这个改动让其成为了近战AD中魔抗成长唯一低于1的英雄了,接着是诺手的W技能致残打击MP耗费提高到40,并且总AD加成为降低为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6,而E技能无情铁手MP消耗提高为60点,对于诺手的改动限制了前期过度强势问题,也算是给玩家一个较好的交代了,然后名不见经传这回人马也被改动,人马的R技能暗影冲击的恐惧效果时间提高到了0.75-2秒,对于这个改动原本没有理解,但后续有个加强内容直接让玩家看破了调整意图。
这就加强就是此前有预测的内容“传送改动”,当时分析过传送改动将作用在给上单英雄提高影响力,所以这次英雄联盟10.6第六次改动印证了此前的猜想,这回传送改动后的冷却时间从原本全等级360秒,改为了1-18级变化的420-240秒的CD冷却,并且新增加一个效果,就是在英雄被传送到目的地后,会立即增加30-40%的加速效果,并且持续3秒的时间,单独从传送属性改动上看,这完全是直接削弱那些的以后传送来回扯线发育的后期英雄,其中影响最大估计就是中单和下路ADC!
但对上单来说是直接强化,从传送冷却时间改动上来看,上单前期因为有高HP的优势,并且有强势的对线能力,在六级之前基本上可以不用回泉水,但对于HP较低英雄来说,特是下路AD带传送,传送时间前期增加要是被连续击杀多次,或者HP消耗过度需要回泉,前期每使用一次传送将加长回线时间,并且在这段时间内对方单补兵的收益将逐渐超过自身,并且传送技能到了后期冷却时间缩短,非常有利于上单进行全局传送参与团战或者Gank,接着就是新增的加速效果,只要上单英雄一落地就可直接突入团战内部,而对于ADC来说可能就是直接送经验,所以传送改动对两者的强化和削弱显而易见。
另外,刚才还说过对突然调整人马这个英雄是个伏笔的原因在于,传送技能的加速效果配合人马的技能机制,并且这回还强化了人马的恐惧效果,设计师很明确就是要将人马上单胜率提高,但只不过这回调整可能低估了对人马的影响,这次改动对人马来说是超级强化的行为,首先人马的被动技能会基于额外移动速度加成AD,然后E技能可让人马获得移动速度,并且在移动过程中无视任何单位碰撞,并且会对目标造成击退效果和物理伤害,并且该技能若移动距离越长伤害越高,所以人马只要配合幽门、正义荣耀、疾行之靴附魔家园卫士,板甲,然后使用传送直接落地团战附近,开启装备主动技能和自身技能后,移动速度直接将有1500点,在加上自身被动效果,大招冲入开启Q技能直接可秒掉任何脆皮英雄,而且还不会被控制!
所以传送的改动引起的游戏环境变化范围非常之大,会让极个别的英雄爆发出破坏平衡的作用,当然人马依靠传送的爆发构思,也只是在理想状态下,毕竟人马上单对线还是比较吃力,所以想要发挥以上的超强的爆发效果,就必须让人马能撑住到中后期,当然若有玩家不想管下路,其实在上单给配一辅助,比如给人马搭配悠米,或许能有非常大的效果,但从整体看这个传送改动后,ADC可能就此就没任何意义,随时随地都会被上单一招解决!
那除了这个改动,其余的调整这里再挑三个重点来说一下,之前有提及到星妈即将在英雄联盟10.6的第六次改动中被加强回来,所以这次星妈的Q技能流星坠落的治疗效果提高到了50/60/70/80/90,并且加速效果提高到15/17.5/20/22.5/25%,玩家是不是感觉这不是直接回调此前的属性,而至于这个改动上也有可能是设计师找到了上单强化的平衡点“传送技能改动”,所以感觉星妈已经对上单构不成威胁了,才会有这样的改动方式,然后就是慎也强化了对野伤害,Q技能暮刀对野伤害提高到120/140/160/180/200,另外婕拉对野伤害也从15%提高到50%,然后就是打野刀的改动新增加惩罚效果,只要打野英雄击杀小兵会降低50%的经验,对于这层改动很多玩家认为设计师很天真,因为从被加强的英雄内,几乎每一个在线上都非常强势,加强打野伤害只会提高他们的发育速度,根本就不会选择去打野,所以打野刀加惩罚任何意义!
lols7决赛阵容?
答:lols7决赛,SSG3:0击败了SKT获得冠军,双方阵容如下
SKY战队:
上单-HUNI:擅长英雄:人马、瑞文、亚索
打野-PEANUT:擅长英雄:蜘蛛、豹女、挖掘机
中单-FAKER擅长英雄:三只手、璐璐、阿狸、瑞兹、加里奥
ADC-BANG:擅长英雄:飞机、轮子妈、滑板鞋
辅助-WOLF:擅长英雄:牛头、锤石、风女
SSG战队:
上单-CUVEE:擅长英雄:树人、人马、纳尔
打野-AMBITION:擅长英雄:挖掘机、酒桶、蜘蛛
中单-CROWN:擅长英雄:三只手、沙皇、韦鲁斯
ADC-RULER:擅长英雄:轮子妈、寒冰、EZ
辅助-COREJJ:擅长英雄:轮子妈、奥巴马
LOL中有哪些英雄看起来很肉?
众所周知,LOL中的140多位英雄可以归为六种类型,分别是战士、坦克、刺客、法师、射手和辅助,坦克的特点顾名思义就是抗揍,被官方定义为坦克的英雄有42位,不过,这其中有很多英雄看起来很肉,实际上并不符合坦克的标准。
真正意义上的坦克,要么有减伤手段,如牛头的R、要么就有双抗加成,如波比的W,这些英雄初始抗性就很高,都有各自的抗揍手段。所以,在这个列表中,只要没有减伤能力或是某一项减伤能力不是很出色,就基本符合问题中说的哪种看起来很肉,实际上一点也不抗揍的英雄了。
扎克扎克绝对不是一个合格的坦克英雄,扎克之所以看起来很肉,是因为扎克的技能伤害不足,出伤害装收益很低,又因为扎克承担着开团的重任,所以扎克只能出肉装,看起来很高大威猛,血量也很厚,实际上扎克即没有护盾,也没有减伤,很容易死的。
大虫子大虫子的定位是坦克,英雄特性也很符合坦克的要求,因为大虫子的R技能可以增加永久血量,还能增加体型,也就是说,即便大虫子不出肉装,血量和块头也要比一般英雄高出很多,不过,即便大虫子是身板在魁梧,其实也是外强中干,空有血量,很不抗打。
泰坦泰坦属于看起来很肉,实际上也不是很抗揍的英雄,因为泰坦只有一个W护盾,而且冷却时间很长,在团战中,只有一个护盾是顶不住太多伤害的,只能多抗一个技能而已。
皇子皇子的定位是坦克,不过,这应该是很早之前的事了,以前的皇子E技能非常强,被动可加攻速和护甲,W技能还有护盾,可以勉强当坦克来用。但现在的皇子最多是半肉出装,甚至是全攻击装,根本没人出全肉,在归为坦克类已经不合适了。
诺手诺手的定位也是坦克,不过,诺手即没有减伤也没有护盾,我完全不明白拳头为何要把诺手归为坦克类。诺手不需要太多攻击装就能打出大量的伤害,所以诺手一般只出一件黑切,其他都是肉装,看起来好像挺肉,但诺手真的一点不抗打。
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