dnf街霸加点,为什么60版本的DNF能成为经典?
DNF是一款神奇的游戏,贯穿了我的小学,初中,高中,乃至现在的大学!
为什么六十版本能成为经典,我觉得有一下几个原因。
1.互动频繁
60版本的dnf是交流互动最为频繁的一个版本,因为当时的僵尸图,天空之城的悬空城,觉醒任务时的机械牛,老鼠,无头。这些图平民装备一个人根本打不过去,现在还清楚的记得,当时给狂战做48级觉醒任务,四个人组队,打了几十分钟楞是没有打过去??。当时的3000带僵尸,五千带悬空城,大家还都记得吗?当时的师父是真的师父啊,经常帮助我做任务,现在我九十级了,以前的师父还停留在了六十级??。
2.那是一个神豪相对较少,拼运气的时代。
那个时候,很穿一身传承,手拿流光星陨刀,就已经算是稀有动物了,更别说一身史诗了。烈焰格拉卡的火卡,悬空城的墨竹手镯,城主宫殿的光卡在当时都是特别值钱的装备。又因为当时我处于小学,没有消费能力,当时的金币又是那么的值钱,所以拼运气,爆出来便是每天希望的事情。这也激励着我每天去打几把烈焰格拉卡,城主宫殿,幻想着一夜暴富,哈哈哈??。
3.涌现了好多个dnf名人。
说到dnf名人,作为一个纯种的宝哥粉,第一个想到的便是旭旭宝宝,国服增幅王,强化王,黑铁太上皇,开罐之王,开盒王,开十二砖石乘以图之王。我是从他的无头,老鼠,真猪的竞速了解他的,当时看视频的时候真的是震惊了,我们组队打了半天也打不过的图,让他一分钟甚至不到给秒了。当然还有很多名人,莫子潇,命运的羽毛,内脏坏了,剑魂等等。
4.以前的小学生就是现在玩dnf的主体玩家长大了,回忆起了童年,当然是童年的时光最快乐。
下面分享一下以前的装备和物品:
最受欢迎的无影剑,帅气的外观,作为鬼剑士的毕业武器,在无头,老鼠,绿都,冰龙都有爆。
最后,当时最贵的武器,魔剑阿波菲斯镇楼!
欢迎大家,热烈讨论,我们以前的回忆,说出你的故事。???
dnf现版本新手最适合玩什么职业?
3谢邀!
dnf现起源版本最适合新手玩帕拉丁和天帝,这两个职业不需要什么操作手法,而且搬砖速度快,能轻易混团,帕拉丁一拍一个图称为拍地王,天帝一套暗影9称为白图王。
一、先介绍帕拉丁,是守护者2017年新出的职业,物理百分比手拿钝器,能轻松混团、能轻松搬砖,帕拉丁有两个神技能使进团很容易,信仰之念给队友增加25%技能攻击力,天使光翼给队友31%命中率和31%三速度。帕拉丁搬砖也是没得说一图一拍神光冲击就行,神光冲击冷却时间只有3s,推荐装备正统3+圣者3+兰总3圣者起源3件套,加神光冲击攻击力和攻击范围、冷却时间。兰总3件套用腰带、肩膀、鞋子,这3件自带三速度加成。二、天帝,四鬼剑之一,魔法系职业,以固伤攻击技能为主,能控制、能输出,一个暗影9件套和一把天道之修罗剑称霸格兰迪,一图一个邪光斩,邪光斩范围大,冷却时间短。天帝高配一点做一套假猪6件套,加高光强和6%附加光属性伤害,天生就是为天帝而出的套装。以上希望对萌新的你有帮助。
补充推荐另外一个超一线职业奶爸,现在只要是奶爸就能进团,随便弄一套寂静9就可以,对奶的要求很低的,异界套大概3天左右就可以换一套,有活动,每个角色3次异界送3个异界盒子。
对于广州房地产市场接下来的走势你怎么看?
形势紧张,房价整体小幅下降,不会有大发展。
复工后本人到一些售房部看了看,整体情况还是很惨淡的
首先物业、置业顾问全副武装,看起来比较严格的样子。防疫站的工作人员也会不定时过来检查,要求严格登记管理。在讲解时,要求间隔一米以外。购房者迫于疫情影响,也没有过于着急去看房。
图片来源网络
最近,很多房地产圈内朋友一直在关注各地关注灾后各地政府关于楼市调控的政策。
1、银行利率调整和资金监管力度;2、土地市场存量释放的信息;3、限售,限购,限价等政策是否有所松动;4、预售条件及首付、按揭方面是否有所调整;
总的来说,我认为这是一厢情愿的认为政府要救市,或者是给企业或者员工一种心理上的按时。现在各地各级政府在为防控疫情搞得焦头烂额,根本就没多余的心思和精力去考虑劫后余生的复苏,所有的潜在救市的政策都可能是镜花水月。
房地产自身问题急迫,才是最致命的影响。
1、销售去量基本为零。虽然我朋友圈里面有很多地产企业都推出了线上看房,不管通过VR技术还是抖音看房,对于大宗商品消费者依然还是相信线下去销售中心和样板房实体体验。而目前基本上所有地产的展示区都勒令关门,当然目前人们不管是刚需还是投资,也没心思去考虑去看房,市场几乎是无限期的停滞。
2、资金链压力巨大。快速扩张和高转周期带来的资金压力都不言而喻,甚至在去年下半年的时候地产集团旗下的金融公司推出年利8%~10%的理财产品,可想地产融资的困难程度和对资金的需求程度。那么及时按最催牛逼最放卫星的从拿地到资金回正6个月的时间来算,下半年拿地的项目,春节后蓄客开盘预售的黄金时段正赶上这次疫情,各项目总,城市总的必然脸色铁青。
3、工程复工的延期。即使地产各大企业按政府要求10号复工,但住建部对于工程这方面的复工要求要严格得多。首先各大农民工兄弟不一定出的料村,即使出村后返回大城市也有一定的隔离时间。按乡村的医疗条件和检测手段,很难说不存在潜在的病毒携带者甚至毒王,一旦入驻工地,以工地的住宿和卫生条件,传播效率极快。所以各地住建部对建筑工地的复工都采取非常严格的条件,比如某地住建部明确若“工地造成1人以上的确诊,视为重大安全事故”,没人往窗口上撞。
4、交付的风险。这是随之而来完全可预见的事情,况且目前已经形成了交付及维权的默然规则下,按目前疫情的态势,原本今年交付的项目预估会向后推迟3个月,虽说这是不可抗因素造成的延误,但和购房者来回拉锯扯皮不可避免。同时对于延误的3个月所造成资金成本上的损失,开发商势必想再后续的工作中尽可能的挽回,要么压缩工期,要么降低成本,但不管那条路对交付项目的品质都会产生影响,要么在工艺工法上损失,要么在品质观感上损失,那么就存在更多的交付风险。
5、商业重灾区。比起住宅,商业项目本来就非常困难了,加上这次疫情的影响不管是自持还是租赁都是雪上加霜的事情。如果说住宅还有刚需和胆大的投资者,那么商业地产或者说住宅项目中附带的街区性商业,基本上会成为尾大不掉的累赘。另外从长远的角度思考,本次疫情甚至可能影响国人的消费观,那种被消费主义洗脑后的,月光族和高负债的消费模式很可能被压制,替代的是稳健甚至保守的心态。
6、土地市场的变数。综上的总总分析,开发商在今年上半年拿地的意愿不会强烈。但存在的变数就是地方政府的财政压力,可能会低价或者附带优惠政策的释放一部分土地存量。然而从长远国策考虑,经过这次疫情过后,政府也会从国家层面进行反思,在疾病,自然灾害,甚至战争的极端情况下,大部分第三产业是脆弱的,第一和第二产业在是立国之本,也许国家也会顺势而为,把地产行业灭个七七八八,当然前提是政府自身要扛得住。
那么对于圈内人,我奉劝大家在疫情被控制住,开始复工后做好艰苦奋斗的准备,也要做好失业的心理准备。更有远见和心态决绝者,可以考虑转行,或者说必须考虑转行了。
作为对圈外人的劝告,至少新房不会大跌或者腰斩,大灾大疫后金融市场必然是以维稳为主。同时我奉劝大家在今年甚至明年上半年不要购房,这不是金融方面的考虑,这是从项目自身质量品质方面考虑。
有什么好玩的单机游戏大作?
单机游戏类型太多啦,恐怖类,仙侠类,独立类,沙盒类,射击类。
不过现在比较流行的应该是独立游戏吧,因为节奏比较快,而且游戏性很高,今天我就推荐几款独立耐玩的游戏吧。
《60S》
这是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。
在开篇你需要在限定时间内从家里拿出一些必备品跳到防空洞里,这个比较拼手速,走位,什么水啦,罐头啦,还有妈妈,女儿,儿子一个都不能落下。
四人一狗才是完美结局。
拿完必需品后就开始了漫长的生存,每天都要消耗食物,水什么的,有时候还会发疯,需要特定物品解决,也可以让孩子们,或者狗出去打猎,拿吃的回来。
总之是一款可玩性非常高的游戏。
《修仙模拟器》《环世界》
这两款游戏的模式有点相似,这是一款益智养成策略类型的游戏,《修仙模拟器》中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派。
除了筑基,炼丹什么的还要种地,耕田,长时间断水断粮都会导致角色死亡,而且角色心情抑郁到一定程度,还会罢工。
玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下弟子尽可能活得更久、修炼到更高境界。当然。
除了这些之外,玩家还可以让内门弟子消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资。
《饥荒》
这个相信很多人都玩过,最经典的生存游戏,你要在一片最原始荒凉的的土地上生存,寻找食物,水源,搜集资源,躲过野猪,经历黑夜,等等。
总之需要在各种苛刻的条件下活下来。
《加拿大死亡之路》
这款是一个像素射击冒险游戏,游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。
路上基本都是僵尸,你可以选择一些同伴来一起打僵尸,同伴也有各种不同的技能,比如战士,医疗等等,而且游戏节奏很好,很刺激,不会觉得枯燥无聊,拖慢等等。
游戏目前还出了很多mod,50天,80天等等,反正时间越长生存难度越大。
幻魅之瞳有哪些宠物?
洛克王国》天梯赛主流宠物——幻鸩毒王
幻鸩(zhèn)毒王
战斗定位:消耗;拦截;治疗;输出
推荐性格:大胆、悠闲、沉着、狂妄、胆小、保守
参考配招:
寂灭封印+虚弱无力/幻魅之瞳+娑罗蔓羽+万毒鸩羽
寂灭封印+暗天蚀日+娑罗蔓羽+万毒鸩羽
寂灭封印+暗天蚀日+虚弱无力/幻魅之瞳+娑罗蔓羽

核心用法
毒王天生毒体,故而被动免疫全体控制。同时毒王还是是唯一能在战斗中变身的精灵王,和觉醒宠类似,使用技能改变形象后会获得完整且永久的异常负面抗性,所以我们也把万毒鸩羽这个技能归为觉醒技能。觉醒前为蔷薇形态,干扰能力一流;觉醒后为鸩兽形态,瞬间补满状态并获得高魔攻,改变环境为对毒系有利的瘴气,上演暴力美学。
寂灭封印首次引入的束缚状态可降低对方技能一半的先手值,束缚下即使是最快的15速防控也只能表现为8速(15/2=7.5,减半后不足1的一律向上取整),如果毒王没被束缚或者场上不是梦境,就可以接着使用10速的寂灭先手斩杀已被束缚的目标,这一效果迫使对面不得不开启防控,并为毒王赚的一个回合差的优势。寂灭在觉醒前后都保有群删2的基础效果,觉醒前可强制倒置对方强化,阻止高强推队,觉醒后必定暴击并将伤害波及场下。属于必带技能。
娑罗蔓羽有着群体回血的功能,尤其是觉醒前类似堕落治疗的效果可将敌方伤害变为治疗,堪称毒王最强保命技,可以顶着敌方高输出的压力为队友补给血量;觉醒后正相反,会将对方的治疗变为伤害,而且该效果有别于常规伤害,是通过直接改变回血量的正负号实现的,所以反转后的伤害能够穿透限伤、护盾等防护手段,以此针对低先手高回复的宠物如伊瑟拉、双凤等,尤其是对方濒死时更有可能为自身回血,这里就存在一个猜招的空间。有人给这个效果起了个形象又风趣的名字——“毒奶”。值得一提的是,瘴气环境削弱非毒系宠物回血能力的效果并不影响娑罗的“毒奶”效果,也就是说,非毒系宠物的回血被反转时受到的伤害是按照减半以前的原始回血量计算的。
幻魅之瞳觉醒前可转移异常负面给对方,并令对方一回合内造成的威力伤害降低60%,相当于降低了四级双攻,而一回合内若毒王立即退场则虚弱效果会一直延续至对方场上宠物也换下,从而起到拦截和逼退对方霸场宠物的作用;觉醒后则是净化被强制施予的负面并提升魔攻,强化效率快,适合输出玩法的毒王携带。然而使用幻魅尝试虚弱对方时,经常会出现对方立即换下而打空的状况,所以携带虚弱无力的毒王渐渐成为主流。虚弱无力的优点,第一是虚弱对方的同时外还附带25%比例群删效果,按比例的群删效果不会触发普王含光、蟠龙龙吟这类技能的空pp加成,对pp上限大于等于12的技能虚弱无力的消耗效果优于寂灭,如伊莱娜的沉彩、蟠龙的龙吟等;其次,虽然虚弱幅度只有40%稍低于幻魅,但虚弱无力的虚弱效果持续回合长,允许毒王周旋几回合再退场,灵活性更强;最后虚弱无力并非毒王专属技能,觉醒前后效果无异,觉醒补充pp后可以继续对敌方进行干扰。当然幻魅觉醒后的快速强化、迷惑失败时的小幅续航效果也是虚弱无力无法替代的,只是现在的环境更有利于虚弱无力的发挥。
觉醒前暗天蚀日12速单删对方最近技能5pp,在毒王刚出现时倒是能够精准删除特定技能的pp,但现在大家普遍有用高于12速的先手技能规避单删的意识,所以很多时候暗天删不到目标技能;加之毒王的战斗定位越来越偏向辅助,毒王的抗性愈发重要,带“虚弱+娑罗”双保险的毒王成为主流,因此目前携带暗天的毒王偏少。不过暗天毕竟是12速输出,配合鸩兽形态幻魅的快速强化、寂灭的必暴波及,可实现高先手补刀,觉醒后自身精力pp损耗越严重威力越大。容易被人忽略的地方是暗天一旦剧毒成功还会进一步享受到瘴气的威力加成,对自恃被动免疫束缚而不开防控获取剧毒免疫但的目标伤害拔群。心血来潮想玩输出流鸩兽毒王可以考虑带暗天,特别是拦截性宠物多被禁赛时鸩兽毒王的输出环境更为友好。
皮肤如意毒王与原版毒王的区别主要在于觉醒召唤瘴气的效果转移到了14速的顺心上,让毒王有了持续改变环境的能力,增强了对梦境的反制能力;11速和气觉醒后的基础魔攻强化只有1级,每净化一项负面额外强化1级,强化比较被动,效率慢。算是有得有失吧。
天生免疫全体控制状态的被动特性,让毒王不必像其他宠物专门用一个回合来开启防控,赋予了毒王超高的机动性,毒王可以利用这个回合差直接寂灭开删,或娑罗应急回血,或幻魅/虚弱无力挂debuff,最后全身而退,形成一种来去自如的游击打法,这也是毒王保持天梯常青树地位的一个重要原因,在可以预见的将来也很难有新宠物能彻底替代毒王的“生态位”。
毒王配招中唯一必带的是寂灭,高爆发的天梯环境下娑罗基本也等于必带,幻魅与虚弱无力赋予的虚弱debuff不共存,通常二选一,觉醒也是选带,不带觉醒换成暗天反而更能发挥蔷薇形态的干扰作用,但毕竟少了一条命,毒王内战也会很被动,操作水平有限的不推荐放弃觉醒。现阶段蔷薇毒王承担着拦截对方伊莱娜、蟠龙乃至一众高强化宠物的重任,鸩兽毒王无论保命能力还是干扰能力都远不如蔷薇毒王,因此对战前期注意保留蔷薇毒王战力,同时性格加点上也应当优先考虑抗性,性格以加物防的大胆、悠闲优先,加魔抗的沉着、狂妄紧随其后,保守万金油性格不多说,胆小主要是更好地发挥暗天的单删和娑罗先手反转治疗效果。毒王最好穿戴命中装,特别是虚弱无力毒王,以防虚弱无力意外miss导致局势逆转;穿闪避装亦可,但有时蔷薇毒王使用娑罗时对方miss,会吸收不到伤害。实战中毒王带着异常负面下场会比较危险,再次上场如果带着负面容易被伊莱娜的烬灭伏击,带着异常特别是束缚异常的话再次上场会非常被动,条件允许的话建议先通过水王来净化一下。
反制手段
蔷薇毒王不免疫负面,加上舍弃幻魅带虚弱的毒王越来越多,被施加的负面也无法得到转移。所以某些能够边输出边降低抗性强化的宠物能凭借高伤害迅速逼出毒王觉醒,这个套路也可以用来针对未觉醒凯瑞尔。水王被动免疫束缚,无需开启防控释放储能,满储能湍玉威力与群删效果达到最大,降低毒王魔抗的同时造成高额伤害,对方可能换宠或毒王可能打娑罗时可以猜一手烟波,如果前面的出招暴露出毒王携带了暗天,逼出毒王觉醒后水王也必须开防控,以防瘴气下暗天剧毒成功进一步提升伤害。携带“四威力”且激活了血脉的械龙被动免疫包括束缚在内的全体异常,电浆雨削弱毒王物防,其余两个技能铦钢刃和融毁光可强化自身物攻,铦钢刃还能短暂致盲毒王的虚弱无力,毒王不觉醒很难撑住每回合二连击的伤害。
蔷薇毒王的异常抗性是不完整的,免疫所有控制与混乱,但不免疫除了中毒、剧毒以外的掉血异常和束缚,所以翼王的重明万方把毒王当作获取负面的踏板。束缚可降低毒王的出招速度,娑罗蔓羽后手时无法吸收伤害,这大大降低了毒王出招的主动权;诅咒可令毒王血量迅速损失,迫使毒王通过觉醒净化或换宠解除诅咒。史小韵鸿篇细作束缚毒王,连续使用墨笔流芳可保持毒王魔抗在-2级从而造成高额伤害,毒王血量较低时可猜招用积羽沉舟倒置毒王后手治疗,毒王一旦后手觉醒就会一命呜呼。火云邪神的丹能初现对蔷薇毒王执行降低魔抗与束缚两项效果,陨石天气与赤云绯雾损失的pp均会提升丹能初现的威力,毒王删得越猛伤害就越强劲。雪莉再生机的翳月沉雾根据不同形态束缚或诅咒毒王,节能态束缚,暴走态诅咒,束缚成功时还能快速提升魔攻。其他能施加诅咒的常见宠物还有帕尔的猎血诅咒、幽王的堕魂咒等,但二者要提防虚弱无力对核心技能的比例群删效果。一些宠物在成功施加束缚或掉血异常时会追加强力效果,几乎是有意去针对蔷薇毒王,如蹦神的千叶缭乱在寄生成功时群删量提升到3;草王的蔓藤舞动束缚成功时直接清空毒王最近技能pp;火神的炽焰涤魂烧伤成功时会删除毒王各技能30%pp;凯瑞尔觉醒前灼霞诅咒成功时后续两次的群删量提升到2等等。
而失去娑罗的伤害吸收和幻魅虚弱的鸩兽毒王就显得脆皮很多,魔攻强化也引入了一定的副作用。常见的拦截办法有:觉醒凯瑞尔的流辉倒置毒王魔攻强化暴力击杀;电王轻雷12速强制清强再开启连招进行击杀;石王磐岩限伤格挡一次伤害再用孤壑强制清强予以强力消耗;抵抗毒系的幽王防控闪避后手并获取护盾,毒王寂灭的群删效果触发堕魂咒的伤害翻倍进行强杀;械龙偶数回合登场获取限伤,由于毒王的两个输出技能寂灭和暗天均非必中,所以能被铦钢刃暂时致盲;草王逼出毒王觉醒后,用召唤草灵闪避后手寂灭并将压低毒王血量,如果草王处在草阵之中,即场下至少有3名草系队友时,蔓藤舞动对2级魔攻强化的毒王可造成320的必中固伤。
双土王也算是毒王的克星了。土妹可以拦截已觉醒的毒王——觉醒前可以用圣辉强制消除毒王强化并回复姐妹俩pp,觉醒后地爆无条件闪避后手,叠加几个地爆标记后圣辉的伤害将十分可观;但土妹不适合打觉醒前的蔷薇毒王,土妹的输出需要一定回合的发育,而毒王却可以直接挂上虚弱反手,立刻换上针对土妹的宠物。土姐针对觉醒前后的毒王都很有一套。土姐加强后紫岩能够主动提升物攻,一旦正面强化被倒置再由星月吟净化,即可为土妹赢得一次斩杀的机会,从而威慑对方毒王不能随意使用寂灭,但也得留心对方毒王是否携带了暗天,用15速防控或12速紫岩(要求土姐速度比毒王快)避开暗天对荒川和地动的单删;毒王觉醒后被动免疫负面,魔攻强化无法被一般的消强效果消除,而荒川在消强失败时可以降低毒王输出,减小寂灭对场下的波及,并和自身的地动山摇相互回复形成“永动”,土姐在加强后输出能力也得到提升,寂灭觉醒后不能倒置强化,物攻等级很高的土姐也是有机会击杀一些克制系宠物的。
毒王内战也是一个反制思路,首回合通常相互寂灭束缚,次回合有以下几种选择:一,忌惮于寂灭的斩杀马上觉醒;二,猜对面觉醒直接换下;三,猜对面换宠继续寂灭;四,如果带了幻魅可以先幻魅解除束缚并虚弱对面毒王再换下,但如果双方都幻魅,先幻魅的一方把束缚转移给对方后又会被慢的一方转移回来,速度快的毒王务必注意。互交觉醒后可以执意打内战,内战比较模式化,非星云下三发寂灭互相删到寂灭只剩1pp,可以保留最后的pp换下或者干脆删到底,带了暗天的一方可以两发寂灭再用暗天高先手收割;星云天气下本来相互抵抗的毒系变成相互克制,快的一方有绝对优势。也可以拒绝内战,换上其他宠物拦截。
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