cf游戏客户端,有什么好玩的枪战游戏?
谢谢特邀,端游的话现在最火的可能就是绝地求生了,当然还有其他的战地、使命召唤等枪战游戏。而手游就是大逃杀类游戏,比如小米枪战、荒野行动、CF荒岛特训、终结者、绝地求生刺激战场和绝地求生绝地全军出击,这些都比较好玩的。画质的话看个人爱好,个人比较喜欢小米枪战,虽说还原度不比其他大逃杀类高,但是手游也可以有新的玩法,并不一定要百分百还原,而且画质也不差。拥有晴天、黄昏、雾天、黑夜,部分地区还有暴风雪等天气。小米枪战有3大地图,雪地和草地排位随机出,还有一张沙漠地图60人的春节高爆模式可选。游戏内可攀爬至房顶,摆设地雷陷阱等多种玩法,吃鸡玩累了还可以玩经典模式的PVP。
王者荣耀穿越火线算竞技类游戏吗?
世界电子竞技大赛(WCG),这个创立于2000年的电子竞技比赛应该是大多数人所关注的最早的电竞赛事,WE的元老级人物李晓峰(sky)就是名成于WCG。一直以来被称为“游戏界的奥运会”的WCG也一直肩负着为电子游戏正名的重任,因为在千禧年初电子游戏一直被冠以电子海洛因的称呼,尽管早在2003年国家体育总局就将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,但是直到2006年被称为“人皇”的sky披上国旗登上WCG的领奖台时才慢慢地被人所接受,被媒体所报道。电竞在国内从那时才开始被更多地曝光,尽管开始慢慢好起来了,但其中不缺乏像陶宏开,杨永信等人从中作妖。
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电竞一路走来可以说是非常的不容易,其中的艰辛只有最初做电竞的人才知道,幸好有WCG这样的世界级的比赛在庇护着,要不然国内电竞是不会有今天这样的现状。也正因此电竞人对WCG的情怀都是非常大的。WCG的停办一直以来是很多人心中的一大遗憾。
很多人把WCG的停办总结为“哀其不幸,怒其不争”。WCG最初的比赛都是一些较硬核的类似于《CS》,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《DOTA》的竞技类游戏。但后来渐渐地有《英雄联盟》,《穿越火线》,《逆战》这种网游的游戏进入,当时WCG被称“网游界的遮羞布”,网游到底算不算电竞在当时确实是一个很敏感的话题,但是如今来看当时这个问题已经不算是问题了。当WCG成为遮羞布之后似乎还不知足,2013年WCG中正式加入了水果忍者,神庙逃亡这种更让人难以接受的手游来做比赛。在加入网游时还有支持和反对两个阵营,但是在加入手游后似乎所有人都是反对态度。
在加入网游时WCG成功劝退一波人,在加入手游后WCG成功劝退了所有人,那年WCG的收视率很可怜,没收视率就没人赞助,没人赞助就没法运行,所以2013年成为WCG的“绝唱”。很多人把WCG的停办怪罪于加入手游这件事情上。从此手游和电竞一直以来都是不共戴天。
那么手游到底算不算电竞哪?直到现在都很难有一样的声音,有人认为手游太过于小气,6寸大小的屏幕到底还是比不过拥有104个键位的机械键盘更加有操作感,如果一群人围在一起驼着背对着手机一顿乱按都叫电竞的话那电烤鱿鱼距离电竞化只是时间问题。也有人认为手游中也有很多游戏都拥有电竞的核心要素—竞技,为什么不能电竞?多年前在绿茵场上挥洒汗水的前锋都能接受坐在凳子上下象棋成为体育赛事为什么你们就不能接受手游成为电竞?
手游到底算不算电竞我们首先要明白什么是电竞。电竞:“电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。”百度百科上面是这么解释的,很显然电竞并没有规定使用设备,只要手机上的游戏具备以上条件的都可以算电竞。
手游成为电竞的确是一个不争的事实,那么为什么有很多人接受不了那,这里我们要谈一个叫做“鄙视链”的东西。这个从游戏诞生之初就有的鄙视链,一直延续到了电竞这块。
从电竞发展的历程就可以看出来这个鄙视链的存在,据了解,电竞最初的雏形是1986美国ABC电视台播放的两个孩子在任天堂的红白机上对战,当时所谓的电竞还在家用游戏机机上进行,当时的主办方都是任天堂这种大佬,似乎还没有PC什么事情。而且当时受机能限制PC端确实没有适合竞技的游戏。直到1998年《星际争霸》的出现才打破当时的格局,在韩国电视的助攻下使得《星际争霸》成为了第一个在PC端上比赛的游戏项目,这也是大多数人第一次对电竞的认识,当时就有很有些热衷于家用游戏机的玩家就很不开心,觉得你一个更倾向于工作任务的PC机为什么要和我们主攻娱乐的游戏机抢占市场?可是后来的谁胜谁败大家都知道了,2000的WCG横空出世更是将电竞的主战场从游戏机和街机端拉到了PC端,主要归功于当时PC端上确实有像《魔兽争霸》《星际争霸》《CS》这样观赏性和竞技性都极高的游戏出现,但是就在人们沉醉在这些较为硬核的游戏带来的快乐中时,有一个新的势力正在悄然蚕食着这个这块土地,那就是网游,当时很多网游都已经有沦为电竞比赛制度,但是这种事情在一些电竞人看来就是笑话,就拿《英雄联盟》来说,这种在那代人看来操作简单至极,平时只需不到10个键位就可以操作的游戏也叫竞技?符文系统和购买英雄的这种破坏游戏平衡的设定也叫电竞?可是后来结果大家都有目共睹,《英雄联盟》不但成为了电竞,而且还是国内电竞发展重要推动者。就在英雄联盟带领着国内电竞如火如荼地发展时,以《王者荣耀》为代表的手游电竞出现了,这个操作更加简单,设备更加让人难以接受的游戏也开始自称电竞了,这次反对的声音落到了当初那些支持网游的人的身上了,理由一样:操作简单,不平衡。
就这样,电竞这条鄙视链一直延续了长达30多年的时间。似乎每次鄙视的原因都很相同,都是操作简单,破坏平衡,甚至出现在了不该出现的设备上。相信到不久后类似VR这种游戏兴起时相同的声音又会出现。
在这条鄙视链中出现最多频率最的问题就是,设备问题,平衡问题,操作简单,这三个问题。其实设备问题从家用游戏机到PC端转移后已经不是问题,相反PC端似乎更加适合电竞,移动端还处于发展阶段,就已经有了专门玩游戏的“黑鲨”游戏手机。谁又能保证以后不适合那?至于操作简单这个问题,似乎是大势所趋,至于这件事是否是件好事我们不好下定论,但至少现在还没看出其中的弊端,毕竟竞技比赛方面没有任何一个比赛是向着越来越复杂的方向去的。最后也是最重要的平衡问题,其实在这方面大家一直有一个误区,电子游戏等于电子竞技,非也。我们大多人所玩的是游戏而不是打电竞,都是以娱乐为主,很少有人打一场游戏会上升到体育竞技比赛的层面上。而电子竞技则不同,电子竞技自然是以竞技为主,比我们更加看重输赢,甚至有些会上升到国家层次,这是我们这些游戏玩家所做不到。举个简单的例子,就是林丹打羽毛球的区别和你打羽毛球的区别。既然本质上我们和电竞选手在做的就不是一件事情,那么我们所诟病平衡问题几乎在电竞选手那里几乎就不是问题。就拿《英雄联盟》来说赛场上是不会出现一方有符文,一方没有符文的事情出现。《王者荣耀》也是如此,皮肤+10属性的事情我们能想到,赛事方肯定也能预见到。所以说平衡问题在电竞这块几乎不是问题。
将在印尼雅加达举办的第18届亚运会(8月18日至9月2日),电竞作为表演赛第一次进入亚运会也是这次大家非常关注的问题,这应该是电竞第一次进入世界级的运动赛事,这对电竞人来说应该是一个天大的好消息。而在这次比赛中我们不难看出已经有了像《Arena of Valor》(腾讯王者荣耀国际版),《皇室战争》,《炉石传说》这样的手游电竞项目加入。这也说明电竞手游化完全是可以的。
任何新事物的出现都是伴随着质疑的声音,一棒子打死固然是不对的,我们应该给他们证明自己的机会。电竞就止于PC端,不接受其他新鲜血液,想必这样路会越走越窄,最终故步自封。电竞手游化就现状来看应该是电竞行业发展的最好方向,而且手游电竞所吸引的资本注入也非常有益于电竞行业的发展。电竞手优化或许会像电竞网游化那样带来新的革新也是有可能的。
有哪些好玩的游戏推荐?
和平精英
为什么CF老出现230安全系统检测到游戏数据异常?
是啊,这种状况跟机器、系统、客户端都无关,千万重装系统和客户端,根本没用,别把自己机器弄坏了
我从来 都不G,不BUG,(其实也不会),新机器、无毒,前几天连续3天都是“安全系统检测出游戏数据异常,即将关闭客户端”,跟你一样,重装系统,重装最新客户端,也请教了很多方法都无效,全部中途退场
过几天自己好了,玩的很流畅,就是有时网速卡的话偶尔出现这种状况,比前段时间强多了
腾讯服务器很不稳定,他现在一直在反外挂,但已经盲目了,系统很混乱……
编程比赛有哪些?
1.TopCoder(简称TC)
这个网站可以说是一个程序设计比赛的网站,但是题型,比赛形式跟ACM/ICPC极不相同。该网站把中国纳入其赛区,大家可以上去那里跟来自全世界的程序员(事实上大多数也是大学生)进行更直接的交流,可能也是ACM/ICPC练兵的好地方吧。
该网站每个月都有两到三次在线比赛,根据比赛的结果对参赛者进行新的排名。参赛者可根据自己的爱好选用Java, C++, C#, VB或python进行编程。参赛者须在1小时15分钟的时间内完成三道不同难度的题目,每道题完成的时间决定该题在编程部分所得的分数。而比赛可分为三部分:Coding Phase, Challenge Phase和System Test Phase,比ACM/ICPC多了Challenge Phase,这部分是让参赛者浏览分配在同一房间的其他参赛者的源代码,然后设法找出其中错误,并提出一个测试参数使其不能通过测试。如果某参赛者的程序不能通过别人或系统的测试,则该参赛者在此题目的得分将为0。关于其比赛的具体规则,详看该网站上的公 告。
2.CodeForces(简称CF)
Codeforces是一家为计算机编程爱好者提供在线评测系统的俄罗斯网站。该网站由萨拉托夫国立大学的一个团体创立并负责运营。
3.Oxcoder(猿圈)
猿圈(oxcoder)是一个互联网技术人才服务平台,独创互联网技术人才识别工具,可以识别出技术人才的编程水平,以及欠缺的知识点。
“猿圈测评”是一款采用Saas模式的在线程序员能力测试系统,向企业提供技能人才测评产品以及相关服务。
企业可以利用系统对前来应聘的技术型人才提供能力测试,进行人才能力评估,节约技术型人才招聘成本,同时可帮助技术型人才了解自身技术水平和薪酬水平。
1.企业招聘——企业HR通过邮件邀请候选人进行在线技术测评生成技术测评报告,筛选出优质候选人进行面试考核。
2.人才推荐——猿圈为企业提供人才推荐服务,根据企业情况推荐适配优质人才。
3.开发者平台——猿圈同样服务于技术型人才,帮助人才测试、提高自身水平,获取更多面试机会。
4.高校学习系统——猿圈测评与高校合作,对学生进行真实环境模拟测试,接触真实题库。
4.ACM/ICPC程序设计大赛
5.Google code Jam(谷歌编程挑战赛)
Google Code Jam是一项由Google主办的国际程序设计竞赛。该项赛事始于2003年,旨在帮助Google发掘潜在的工程领域顶级人才。比赛内容包括一系列的算法问题,参赛者必须在指定时间内解决。参赛者允许使用任意自选编程语言和开发环境来解答问题。
参赛者将参加4轮在线比赛,最终将有25名达人参加Google offices举办的Code Jam 世界总决赛,冠军可获得Google提供的$1000奖金。
6.Facebook Hacker Cup(脸谱黑客杯)
Facebook Hacker Cup(脸谱黑客杯),是一个由Facebook脸谱主办的国际性的编程比赛 。竞赛始于2011年,是作为一种手段来招募工程技术人才。
比赛由必须要在一个固定的时间内解决的一组算法问题组成,参赛者可以使用任何编程语言和发展环境去找他们的解决方案。Facebook将这次竞赛作为一个重要的人才招募平台,用以吸引优秀的程序设计人员加盟。预选赛的前25名将被邀请到Facebook总部进行决赛,决赛胜者将被授予全球“最佳黑客”称号,同时获得5000美元奖金。
7.微软创新杯(Imagine Cup)
微软“创新杯”全球学生大赛是目前全球规模最大、影响最广的学生科技大赛。创始于2003年,旨在鼓励青年学生发挥想象和创新能力,投身科技创新,目前已成为世界上规模最大的学生科技竞赛,有超过160,000名来自190多个国家和地区的学生参与,并得到联合国教科文组织(UNESCO, The United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization)的支持。首届比赛于2003年在西班牙巴塞罗那举行。中国学生从2004年起开始参加Imagine Cup大赛。
微软“创新杯”全球学生大赛是目前全球规模最大、影响最广的学生科技大赛。2003 年创办以来,至今已有来自 190 多个国家和地区,超过160 万名学生参与了“创新杯”比赛和相关活动。
Imagine Cup 是一个平台,参赛学生可以在这个平台上充分展现创新力。使用相关工具和技术,参赛学生将释放他们的创意和技术才能,创建一流的科技解决方案。我们鼓励学生在最新的技术平台上实现应用创新,鼓励学生将创意变为现实,帮助学生提升就业和创业所需的技能。Imagine Cup 大赛也着力于培养学生的创业精神和社会责任感。
Imagine Cup 将全球顶尖的青年智慧汇集在一起,展现学生创新的力量。Imagine Cup 为不同背景的学生提供了合作、创新的机会,以及将创意变为商业现实的平台。
ImagineCup 2014比赛已经启动。全球总决赛将于2014年7月在美国西雅图举行。Imagine Cup 2014 设有世界公民(World Citizenship)、游戏(Games)和最佳创新(Innovation)三个比赛项目(Competitions)以及Pitch Video、Big Vision、User Experience等挑战项目(Challenges)。
国内的“百度之星程序设计大赛”
百度之星程序设计大赛由百度公司发起创办于2005年,旨在为广大程序设计爱好者搭建一个比试身手、切磋交流的平台。大赛流程 注册报名5-6月,资格赛,初赛,复赛,现场总决赛(7-8月)。
备注:采取现场答题的形式,我们为每位决赛赛手免费提供旅行膳宿,妥善安排往返机场及比赛现场的接送,并为每位赛手购买总决赛期间的人身意外伤害保险
奖项设置:
一等奖1名-15000元;二等奖2名-5000元;三等奖5名-3000元;晋级奖- 百度还将会邀请晋级的50位赛手至北京,参加为期3天的总决赛;参与奖-复赛成绩前400名的选手将获得大赛限量纪念版T恤一件。
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