丧尸转职怎么合成,云顶之弈尸鳖阵容?
尸鳖阵容是一种云顶之弈中比较流行的阵容之一,可以在游戏中获得不错的胜率。尸鳖阵容的核心英雄是影流之主和魔法嫁妆,这两个英雄可以形成强大的魔法输出。同时,阵容中还需要放置一些坦克英雄来吸收伤害,比如石头人和钢铁斗士等。此外,还需要放置一些辅助英雄来提供额外的增益效果,比如冰川女皇和星之守护者等。总的来说,尸鳖阵容需要考虑英雄的搭配和装备的选择,同时需要根据对手的阵容来进行调整,才能取得最好的效果。
有哪些手游值得一玩?
因为年龄的关系,我其实很少碰手游,除了身体原因,还因为一个‘穷’字。而目前市面的手游,大部分制作粗糙,同题材的游戏内容也是大相径庭。游戏厂商为了迎合玩家‘快节奏的游戏方式’,往往不会将游戏的爽感建立于技术和策略之上。
当然游戏厂商为了生存,这样做并没有什么错,但这样制作出来的手游却并不能称之为好游戏。所以目前市面上好玩的主流手游,大概不过两三样。而今天我要推荐的这款《梦幻模拟战》手游,大概就是最近这段时间,公测的手游当中难得的佳作。
就目前手游玩家群体的年龄段来看,对《梦幻模拟战》的了解可能知之甚少,甚至很多朋友在此之前并未听过他的名字。但我不得不暴露年龄说一句,这游戏的实际年龄可能比在座的各位都要大。
《梦幻模拟战》这款游戏其实成名已久,是90年代极少数将情节和战略模拟结合的经典之作,在当时的玩家心目中占有极高的位置。在接下来的21世纪,厂商就不在更新新的《梦幻模拟战》系列作品。随着时间的推移,大部分国内玩家也只能通过盗版、模拟器这种方式才能一睹真容,不过游戏体验并不令人满意。
所以我这个对国产手游其实有些许偏见的玩家,难得为了情(mei)怀(nv)决定入坑一试。而单从情怀来讲,《梦幻模拟战》手游果然没有令在下失望。游戏开头的‘女神问答’瞬间将我带回90年代一群孩子围在一起,争议着该选择哪个答案的回忆当中。而接下来跟随着剧情发展,那个儿时留下了深刻印象的‘大陆最强的骑士’利昂再次登场。
而随着主线剧情开启的‘时空裂缝’模式,更是给了我巨大惊喜。90年代《梦幻模拟战》系列游戏的经典剧情和战役,竟然都有收录其中,原作的隐藏关卡‘兄贵健身房’竟然也被搬了出来。在结合现代游戏制作技艺,感觉就像是变相进行了一波游戏重制。
当然,除了情怀以外,游戏本身的玩法才是重中之重。《梦幻模拟战》之所以能在90年代声名鹊起,恰恰就是因为他的佣兵系统、英雄转职、以及兵种相克的玩法上。
而《梦幻模拟战》手游不仅在还原原作的经典玩法,还进行了创新,手游中为我们提供了10个不同兵种类型。在结合于不同兵种的克制关系,让玩家在每一次对战过程都变幻莫测。所以你必须步步为营,精心布阵才能在最短的回合中获得胜利。
除了这些以外,你所身处的‘地形’也成为决胜的关键,例如树林会限制骑兵的移动能力,但会给与你20%的防御加成。
当然除了兵种以外,游戏中的‘英雄转职’也是一大亮点。你不同的选择,除了会带来属性加成和新的兵种,还会带来各类强大的英雄技能。所以往往相同的英雄,会因为职业分支,在对战中产生不同效果。
当然,战棋类游戏节奏普遍拖沓耗费时间,而习惯了快节奏游戏的我们很难耐得住性子陪你一玩到底。不过《梦幻模拟战》手游在整个游戏对战过程中,并没有给我拖沓的感觉,跟着剧情每次对战大概都能在3-5个回合间解决战斗。
除了归功于我高超的游戏技术之外,不得不说在游戏提速上,《梦幻模拟战》手游版确实下了一番功夫。除了将出阵人数进行了缩减,游戏角色的行进速度,以及兵种相克造成的伤害,也做了显著提升。同时对阵双方的初始站位,也似乎做了细心的调整。英雄技能的施法距离,也不仅仅局限于周围九宫格内。而类似于骑兵、飞骑兵这类高位移兵种,在每局游戏中携带,也起到了显著的提速效果。
当然《梦幻模拟战》手游版给与玩家的爽感不仅仅体现在每局对战胜利后的‘智商碾压’,视觉上的爽感也是下足了功夫,女性角色的衣着设计,大都采用了时下最吸引玩家眼球的‘盔甲比基尼’设定。而游戏对战中的人物,则是很讨女性玩家喜爱的Q系‘大头娃娃造型’,这种设计,使得游戏中‘骷髅兵’也变得萌态十足。再结合于强大的声优阵容,让我看游戏剧情,就像是看最喜爱的动漫一般轻松畅快,总的来说,这真的是一款值得入坑的手游。
云顶之弈丧尸转职给谁最好?
丧尸配龙族,给瑟提或者乌迪尔传送门
手机上的策略游戏有什么推荐?
18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
现在手游的策略游戏花样很多的,这里临时工先把卡牌那波忽略了,简单推荐几款优质的SLG。还有好玩的策略游戏临时工没提到的欢迎大家评论补充~
欧陆战争系列
战争战略游戏爱好者必玩之一,除了这个系列还有 将军的荣耀,世界征服者,铁锈战争,文明时代等一大堆优质游戏。
在游戏中你可以招募历史上经典的将领,率领你的军队运用战术一步步征服世界。游戏中有几十个国家,几百个名将,上百种兵种而且它们的属性都不相同,内容特别丰富,还有战役模拟和征服模式两种不同的玩法,你可以在游戏中体验欧洲历史的著名战役。
三国志:霸王的梦想
提到策略游戏绕不开的三国,《三国志:霸王的梦想》这款游戏是以原FC南梦宫经典三国策略作品《三国志:霸王的大陆》经典玩法为基础的复刻版,当然出了画面上的优化外,霸王的梦想比原来的大陆内容上还是多了很多。
除了增加武将,城市,技能,装备的数量外,游戏的模式也新增了不少,不仅有经典,幻想,梦想3大模式,还有神将系统,奇遇系统等更多玩法系统。难度方面也设置了4种满足不同玩家的需求。
如果小时候玩过可以试试这款情怀之作,游戏还是制作还是相当不错的。
战争艺术:赤潮
RTS(即时战略)游戏,支持1v1、2V2和3v3战斗,PC手游主机上都可以玩,临时工对这款游戏的画面很有好感,科技感满满。
你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,战斗时,根据自己的喜好,选出10种自由搭配的战斗单位,并且根据不同对手和战场的状况,制定出相应的出兵策略,来摧毁掉对方的基地即可获得胜利。
游戏对新手不太友好,需要多看看攻略合理搭配兵种,而且手游版相比PC会简化一些,临时工建议玩PC版。
军团战棋系列
这是一款经典单机战棋游戏,PVE经典战棋玩法(现在也有PVP模式)。该系列有两部,军团战棋和军团战棋·英雄时代,手游和PC都有,游戏是买断制,手游可试玩,不存在花里胡哨的氪金元素,非常良心!
游戏以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,攻占城堡从而赢取胜利。在回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。
空之纹章
听名字就想到了火焰纹章有没有,游戏采用的是日式SRPG游戏的战斗方式,外加传统的角色养成玩法。游戏中有各种各样的角色可选,每个角色都有自身初始职业,后续职业转职路线可以自己掌控,除了人物搭配的阵容以外,还有地形因素的影响(并没有什么大作用),玩法多样。如果喜欢日式SRPG这种传统玩法的可以试试看,比下面的那款火焰纹章英雄更有火焰的味道。
临时工吐槽一下,这游戏的氪金点设计很迷,建议当咸鱼玩家。
火焰纹章:英雄
火焰纹章自己家的正版手游,老任做游戏的质量毋庸怀疑,立绘,UI,非常精致的,玩法上把闪避暴击,转职系统,双武器设定等经典设定去除或重新调整,这些改变更加合适手游的快节奏。游戏不能说它不好玩,只是失去了火焰本身的特色,作为任豚冲着IP去的还满失望。
部落冲突
一款人气暴高的塔防式策略游戏,不用临时工多介绍的一款。
游戏中你需要积攒资源组建自己的军队,升级村庄里的建筑和防御,用城墙、加农炮、箭塔、迫击炮等等把自己的村庄打造成一座坚不可摧的堡垒,抵抗其他玩家的突袭,当然你也可以派出自己的军队去挑战其他玩家,抢夺他们的资源!另外这家游戏公司的《海岛奇兵》,《皇室战争》也不错,喜欢策略游戏的小伙伴可以试试。
除了上面提到的一些游戏外,还有一些人气比较高的策略游戏比如《率土之滨》《权利与纷争》《战争与文明》《王国纪元》《野蛮时代》《梦幻模拟战》,由于氪金比较凶,临时工就不说了。
iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以给临时工私信发送关键词“18”~
如何解决运维方式过于分散?
运维方式过于分散,责任不清晰,是我们运维管理不到位。要改变现状需要通过系统的方法来改善
增加统一资产管理工具我们运维的对象就是我们的IT资产。IT资产如果没有统一管理,而是分散在不同部门或者不同的运维单位。就很容易出现运维分散。而且出现故障,就容易出现扯皮。所以你需要一个统一的资产管理软件工具,现在这个工具都被集成在运维管理软件里面(后面就都以运维管理软件来说)。
运维管理软件内置的监控软件,可以自动发现单位内的所有的IT资产,并实时监控IT资产的运行状况。而作为单位IT管理来说,你只需要查看运维管理软件的资产报表。你就知道所有资产的运行情况,故障情况。
引入ITIL服务管理ITIL是全球公认的一系列信息技术服务管理的最佳实践。这个最佳实践的管理方式可以解决运维过程的产生各类问题,包括运维分散的问题。当然ITIL这个服务管理非常庞大,单位要想应用的比较好。还的结合自身实际来进行删减改进。
一般企业单位都会引用ITIL里面的五大服务管理流程:
1、事件管理
事件管理:是一个被动性的任务。就是告诉我们当发生故障或者降低IT服务质量时,我们应该怎么做。一般情况下流程是这样的:
我们会设立服务台作为我们的报障中心,所有事件报障都统一归口到服务台。服务台收到请求后会将事件记录在运维管理软件里以便持续跟踪。同时按照最快的途径派单给一线工程师,然后一线工程师接单到场解决故障,如果一线工程师无法解决,则升级到二线工程师。在故障解决之前,可以持续升级。最高可升级到原厂支持。
2、问题管理
问题管理:是一个主动性的任务。主要是为了减少同类事件重复发生。这项任务主要由二线工程师来负责。他应该定期在运维管理软件里分析所有的事件。并分析事件发生的真正的原因、全部原因。然后将找到的解决方法,对全体工程师发布。
3、变更管理
变更管理:非常重要的任务。就是当我们的IT资产、配置、服务发生变更时,不能随意变更。而是需要走变更审批流程。让变更不仅得到审批还记录在案,同时也不会让错误的变更导致灾难。
我们在IT运维过程中,经常会碰到上一个工程师更换了什么东西,下一个工程师完全不知道。这就是不走变更流程带来的后果。所以,在IT服务过程中,无论是服务范围、资产对象、配置等任何东西发生变更都必须走变更流程。
4、发布管理
发布管理:是紧跟着变更管理的一个重要流程。当一个被审核通过的流程,需要发布出来。并同步更新到运维管理软件,让全体参与运维的人员知道。这样可以提高运维效率。如果一个审核通过的变更,没有发布。那和没有变更时一样的。
5、配置管理
配置管理:通俗点讲就是资产管理的升级版。它负责定义配置项,记录配置项,更新删除配置项。它就是一个数据库。是我们运维管理的核心数据库。我们可以根据自己的需要来定义配置项的颗粒度。颗粒度越细,则配置项越多,也越精细。消耗的时间也会越多。比如:你定义硬件配置的颗粒度到板卡级别,那一台机器的所有板卡都是一个配置项。你需要收集这许多信息。那是得花不少时间的。
当然配置库不仅仅记录资产,还记录服务过程,服务经验。可以生成知识库。方便加快我们工程师处理故障的速度。
结束语总之,运维出现分散,责任不清推诿。并不是单个人的问题,而是服务管理的问题。我们应该系统化考虑。可以引进ITIL的管理方法并结合运维管理工具来改变现状。
如果对回到有不同见解,欢迎关注讨论!
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