迷之礼盒,商洛作家贾平凹的废都为什么这么火?
贾平凹的作品到底写的怎样?我读过贾平凹的短篇小说《满月儿》,读过他的中长篇小说《腊月.正月》《小月前本》《鸡窝洼人家》《浮躁》等十多篇作品,我认为他的《满月儿》《腊月.正月》和《小月前本》写的比较好。他的《废都》我也读过,但我觉得除了满篇性泛滥,似乎没有什么可读性。
至于《废都》为什么会这么火,我想这与人的猎奇心理分不开。古典小说《金瓶梅》和英国性爱作家劳伦斯的《查太莱夫人的情人》也火过。《废都》在描写"性爱"上几乎和《查太莱夫人的情人》一样用心,四十多万字的小说,"性爱"描写多达六十多处,作者大费周章渲染庄之蝶与四个女人的性爱盛宴。
唐宛儿是《废都》小说中最引人注目的一位女性。表面上看,她敢于追求她心目中所谓的“爱情”,敢于丢弃传统的家庭婚姻生活,然而她一路追求的只不过是她在不断更换男人的过程中,不断成为男人的玩物的过程。
柳月从一个保姆到市长儿媳妇,善于抓住身边任何一个有利可图的机会,并用她的身体去换取自己所需要的物质生活。她分不清什么是真正的人生价值,更没有意识到作为一个女人的独立人格尊严。庄之蝶就是抓住了唐宛儿和柳月这种心态放纵情欲,和她们尽兴乱来。因为,他在牛月清身上得不到在唐宛儿和柳身上这种酣畅淋漓的体验。《废都》尽管很火,经久不衰,但我认为这部小说有些低俗、无趣。为什么总听说不能突然戒烟?
“我爸就是突然戒烟,没过几天就查出来肺癌,所以我爸说不能突然戒烟。”
这是今天查房的时候,我在劝一位患者戒烟;这位患者是7天前突发心肌梗死,经电击2次,放了2枚支架才抢救成功的。今天搬出了监护室,我去查房正好他问他朋友有没有烟。
我说:人家好歹好了伤疤忘了疼,您这可倒好,还输着液,从鬼门关走路一圈,还没康复,这就马上要抽烟。您的血压还有狭窄,都放了支架了,不能继续抽烟了。
随后这位大哥就来了一句:他爸说了不能突然戒烟!
没想到这么听爸爸的话.......
在医院最难办的一件事就是劝人戒烟,家属最喜欢说:医生你吓唬吓唬他,别让他再抽烟了。病人最听医生的话。
可是事实呢?
医生劝大家戒烟本身不适吓唬大家,因为吸烟确实有很多害处;可是很多人回家后,继续抽烟,这位患者都“死”过一次了,还没出院,开始就要抽烟。
有很多人流传不能盲目戒烟,不能突然戒烟,突然戒烟会出大事!
这位患者的父亲是因为戒烟才得肺癌得吗?
抽了几十年烟,咳嗽得不行了,最后没办法戒烟了,可是还咳嗽,没过几天去医院一查,肺癌了!这难道是因为戒烟才得的肺癌,这是多么赖皮的逻辑和因果关系?
不去找抽了几十年的原因,反倒怪罪于戒烟,真是奇葩父子。
当然实事求是,有人戒烟确实不舒服:
但您想想如果戒烟舒服,大家都去戒了,为什么大部分人都戒不了呢?因为戒烟确实不适舒服的事情。
有些人戒烟反应比较大,特别敏感,或说部分人意志力不够坚强,戒烟会有很多戒断反应。出现心慌、瞌睡、哈欠、精神萎靡、注意力不集中、心不在焉、恶心、头痛、肥胖等等情况,最后就不能坚持,宣告戒烟失败。
但凡是戒烟成功的人,回过头来说,戒烟不过如此吗。刚开始确实有不舒服,不自在,也就是犯瘾,但一次次度过难关,慢慢就会习惯,就会好起来。关键还要看自己的决心和意志力。
还有更多人不愿戒烟的一个最主要理由就是:那谁他妻舅姥爷抽烟活了90岁!
以此为由,抽的不亦乐乎!
试问您有哪个长寿基因吗?
人的寿命和很多因素有关系,有人活到90岁,不是因为抽烟才活到90岁,是综合的原因才活到90岁。
现在大家都喜欢瘦大数据,说一件事好坏,最好有大数据,而不能想当然。
1、吸烟者冠心病发病率是不吸烟的3—4倍,心肌梗死增加20%,死亡率明显高于不吸烟者。
2、吸烟者中风是不吸烟者的3.7倍。
3、长期吸烟,导致发生肺癌的危险性越来越高,开始吸烟的年龄越小,吸烟时间越长,吸烟量越大,肺癌的发病率就越高。研究果显示,吸烟者肺癌中基因突变的数目是不吸烟者中的10倍还多,癌症风险剧增。
4、吸烟者与不吸烟者相比,平均寿命约减少10年。
如果戒烟:
1、冠心病患者如果戒烟,死亡率可以降低36%。
2、戒烟可以明显降低中风及癌症风险。
3、戒烟可获得赢得约6~10年的预期寿命。
4、戒烟能够改善性功能,改善口臭,改善味觉,改善亲和力。
奇葩父子把肺癌怪罪于戒烟,其实大家不想想抽了30年的烟,早就为肺癌提供了肥沃的土壤,恰好戒烟后赶上发现肺癌。这样戒烟就为抽烟背了黑锅!
吸烟的人们更愿意相信戒烟有害,为自己继续吸烟找理由:隔壁老王戒烟后就发生了心肌梗死,大家认为是戒烟导致了心肌梗死,大家开始一传十,十传百,这就是谣言!
隔壁老张、隔壁老李、隔壁老赵等等这些人戒烟后,身体越来越好,但吸烟的人都不愿记住这些好例子,而是更愿意相信隔壁老王。
虽然有人说别盲目戒烟,不能突然戒烟,但王医生说任何戒烟都不盲目,任何戒烟都是值得尊敬和学习的!
有没有哪款手游让你欲罢不能?
和平精英
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
角色设定编辑
创建
玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别
的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面,从“更换形象”的选项进入,重新设定人物的性别、脸型、发型、肤色等。
装扮
玩家可仓库界面为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,不带任何属性,只是起装饰作用。
等级
角色有不同等级,玩家可通过经典模式、娱乐模式、每日任务等途径,获得一些经验值来提升等级。等级提升不能获得任何属性,只能开启部分新的玩法。
战斗
玩家在参加经典模式、娱乐模式等对战玩法时,角色默认会有100点健康、100点信号值和150点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持健康值,或拾取背包与防弹衣扩充自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
角色身上可携带的4把武器,分别是1把近战武器(如镰刀、平底锅等)、2把任意远程射击武器(如步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪、十字弩等)、1把任意的手枪。玩家作战过程中,只能切换任意一把武器来使用。
武器
游戏里的武器有步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、轻机枪、手枪、十字弩、近战武器、投掷武器等,不同的武器有不同的伤害效果及使用不同的弹药等。在作战过程中,玩家可手持这些武器,给敌人造成一定的伤害。这些武器只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的武器。
不同的枪械会有不同的射程、不同的射速、不同的伤害能力、不同的稳定性等,部分枪械还能通过一些补偿器、倍镜、弹夹、消声器、握把等,来提高其属性效果。
步枪:步枪的刷新几率不高,全面兼容各类射程范围,机动、灵活。
步枪名称 描述
AKM 使用7.62mm子弹,拥有单发和全自动两种模式,单发伤害高是最大的优势,但后坐力很大,难以操控。
M16A4 使用5.56mm子弹,拥有单发和三连发两种模式。子弹初速高,远距离点射强,三连发射速快,近战爆发力强;缺点是没有全自动模式且三连发操控较难。
SCAR-L 使用5.56mm子弹,拥有单发和全自动两种模式。后坐力低,容易操控,精准而稳定,综合性能优异,缺点是射速不如其他使用5.56mm子弹的步枪。
M416 使用5.56mm子弹,拥有单发和全自动两种模式。可装配配件丰富,满配件后稳定性强,是一把非常全面的武器,适合各种距离下使用,缺点是过于依赖配件。
GROZA 空投武器,使用7.62mm子弹,拥有单发和全自动两种模式。单发伤害高,射速快,是全自动中近距离表现最强的步枪,缺点是后坐力较大,中远距离难以掌控,不能装配8倍镜、消焰器、补偿器。
AUG 空投武器,使用5.56mm子弹,拥有单发和全自动两种模式。后坐力小,是水平后坐力最小的自动步枪,易于操控,中远距离表现优秀,几乎没有明显缺点。
QBZ 使用5.56mm子弹,雨林地图专属武器,用于替换SCAR-L步枪,只能在雨林地图捡到该步枪。缺点是装弹速度较慢,射速较其他5.56口径步枪略慢。
G36C 使用5.56mm子弹,雪地地图专属武器,用于替换SCAR-L步枪,只能在雪地地图捡到该步枪。几乎没有任何缺点,属于全面型武器。
M762 使用7.62mm子弹,拥有单发、三连发、全自动三种模式。威力大射速高,水平后坐力小,缺点是垂直后坐力较大,新手玩家难以驾驭,非常考验压枪技巧,在步枪中近战能力较为优秀。
MK47 使用7.62mm子弹,拥有单发、两连发两种模式。威力大,连发模式子弹间隔小,适合中远距离点射,缺点是没有全自动模式,后坐力较大,两次连发射击间隔较大。
冲锋枪:冲锋枪很常见,适合中距离,爆发力度强,精度差。
冲锋枪名称 描述
UZI 使用9mm子弹,拥有单发、全自动模式的冲锋枪。机动性强,射速极快,近战之王,缺点就是不能装配带倍数的瞄准镜。
UMP45 使用.45子弹,拥有单发、2连发、全自动模式的冲锋枪。机动性强,稳定性强,可装配配件多,综合性能优异,比其他冲锋枪射程更远,但各方面表现都不够突出,射速比其他冲锋枪射速慢。
Vector 使用9mm口径子弹,拥有单发、2连发、全自动模式的冲锋枪。射速很快,稳定性强,机动性强,缺点就是载弹量低,非常需要扩容弹夹。
汤姆逊 使用.45口径子弹,拥有单发和全自动模式的冲锋枪。比其他冲锋枪单发伤害高,扩容后有50发载弹量,近战可持续火力压制,缺点是无法装备瞄准镜、消焰器、补偿器。
MP5K 使用9mm子弹,拥有单发、三连发和全自动模式,可装配件较多,伤害稳定,适合近距离作战,缺点是远距离衰减较大。仅在雪地捡到。
狙击枪:狙击枪的特点就是远距离、高伤害,但射速慢,连续能力很弱,获取难度也高。
狙击枪名称 描述
Kar98K 使用7.62mm子弹,性能优异的单发拴动狙击枪,单发伤害高,能一击摧毁二级头盔,缺点是仅适用于远距离使用,十分依赖高倍镜,对枪法依赖很高,尽量命中头部才能发挥威力。
M24 使用7.62mm子弹,性能优异的单发拴动狙击枪。好似加强版98K,单发伤害高,仅次于AWM,能一击摧毁二级头,缺点是仅适合远距离使用,十分依赖高倍镜,对枪法依赖高。
AWM 空投武器,使用独特的马格南子弹,最强的单发栓动狙击枪。伤害非常高,可无视3级头盔,打身上也仅需要2发,可以说是神器了,但是只适合远距离使用。
Win94 使用.45口径子弹,经典老式杠杆步枪,威力大,可快速射击,缺点无法安装瞄具与枪口。
射手步枪:精确射手步枪的特点是连续射击,射速很高,连续能力极强,但伤害较狙击枪弱。
射手步枪名称 描述
SKS 使用7.62mm子弹,半自动精确射手步枪。单发伤害高,射速快,可装配件多,枪械本身后坐力大,极其依赖配件,单点较为稳定,但连续快射击时难以操控。
VSS 使用9mm子弹,拥有单发和全自动模式的精确射手步枪。射速很快,自带消音器和特制4倍镜,后坐力也较少,但威力小,单发伤害低,子弹初速度很慢,弹道下坠严重,射击远距离的移动目标很困难。
Mini14 使用5.56mm子弹的半自动精确射手步枪。子弹初速度大,弹道下坠小,20发弹容量是狙击枪种载弹量最高的,稳定性也比较高,缺点是枪声大,容易暴露位置。
Mk14 空投武器,使用7.62mm子弹的半自动精确射手步枪,有全自动和单发两种模式,有前支架可大幅度减少趴下射击的后坐力,缺点是全自动模式后坐力较大。
QBU 使用5.56mm子弹,现代半自动精确射手步枪,单发伤害高,但后坐力相对较小,综合性能极为优异,仅在雨林地图刷出。
SLR 使用7.62mm子弹,半自动精确射手步枪。单发伤害高,但后坐力大,单点较为稳定,连续射击时需要更强的压枪技巧。
霰弹枪:霰弹枪的特点在于一发子弹可以射出多发钢弹,命中敌人后以命中的钢珠数来结算伤害,这也
是霰弹枪虽然基础伤害很高,但必须贴身才能打出高伤害的原因。
霰弹枪名称 描述
S686 使用12mm口径的双管猎枪,在地图中十分常见。虽然仅有2发弹容量,但是2发子弹射击间隔非常短,爆发高,近距离霰弹威力巨大,所以有“S686天下无敌”的美誉,但容错率低,2发没淘汰对方就尴尬了,几乎只能近距离使用。
S1897 泵动弹仓式12mm口径霰弹枪,在地图中十分常见。由于是单发装填,只要弹仓有子弹就可随时开枪,5发弹容量容错率高,近距离霰弹威力巨大,需要手动上膛,射速慢,几乎只能近距离使用。
S12K 使用12MM口径的半自动散弹枪,也是唯一的半自动霰弹枪。5发弹容量容错率高,还可装备扩容弹夹,使用自动步枪配件,还能够装配瞄准镜,十分好用,的缺点就是后坐力较大,连发的时候上抬严重。
机枪:火力非常猛,非常适合在敌人有载具的时候进行扫射,极高的射速可以轻松将载具打爆。虽说这把枪后坐力不大,但并不适合持续的扫射,除敌人开着载具外,连续的点射能够最大程度发挥它的优势,近距离的伤害不输霰弹枪。
机枪名称 描述
M249 空投武器,使用5.56mm子弹,仅有全自动开火模式的轻机枪,有100发弹容量,能形成强大火力压制,载具杀手,有前支架,趴下时能极大降低后坐力,缺点是换弹速度很慢,换子弹要多加小心。
DP-28 使用7.62mm子弹,仅有全自动开火模式的轻机枪,弹容量较大,有前支架,趴下时,能极大降低后坐力,缺点是换弹速度慢。
手枪:手枪最容易获得,适合降落地面后,优先配备。近程稳定,精度高,远程衰减大,操作难度不大,但要打死人需要一定的练习。
手枪名称 描述
P92 使用9mm子弹,经典的半自动手枪,弹夹容量较大,各方面表现平均。
P1911 使用.45口径子弹,经典的半自动手枪,单发威力要强于P92。
R1985 使用7.62mm子弹,左轮手枪,装弹时需要一发一发装填,散客随时中断射击,且单发威力大,但后坐力大,且射速慢,强大但不易使用。
P18C 使用9mm子弹,可切换全自动模式的手枪,可扫射,但威力小,很难对有护甲的敌人造成伤害。
R45 使用.45口径子弹,左轮手枪,装填快速,威力强大。
短管霰弹枪 使用12mm子弹,威力较大时候近战或巷战,缺点持续输出较弱。
信号枪 对天发射信号弹,白圈内可召唤超级空投,白圈外可召唤防弹乌阿斯吉普车,信号枪会在经典模式中限时(17:00-23:00)投放。
蝎式手枪 使用9mm口径子弹,可单发可全自动的便携式冲锋手枪,弹夹容量大,扩容后可达到40发,可装配枪托和多种握把提高稳定性,缺点是威力较小。
十字弩:悄无声息的攻击武器,几乎听不到声音,弩箭伤害很高,但由于装弹慢,容错率很低,弩箭飞行满弹道下坠严重,很难掌握。
近战武器:近战武器只能用于近战攻击使用,威力要并其他枪械低,而会比起拳头攻击高。其中,平底锅可以挡住任何口径的子弹。
投掷武器:投掷武器能造成伤害或影响敌人视线的效果。
防具
在《和平精英》游戏中,防具有头盔、防弹衣、吉利服3
防具
防具
种,其中,头盔和防弹衣共分为3个等级,等级越高的防具属性越好,格挡伤害的能力也就越强。头盔和防弹衣有一定的耐久度,防具等级越高耐久度越高,受到各种武器攻击,防具耐久度将会减少。当减少为0时,防具将会不起作用,玩家可通过更换新的防具,增强自身的防御能力。
另外,防弹衣还有一定的容量属性,玩家佩戴防弹衣,可增加背包的容量属性。玩家可从一些空投中,拾取到吉利服,这件衣服不带任何属性,只是起到增加隐蔽性的效果。这些防具只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的防具
防具类别 描述
1级头盔 减伤比例是30%,1级头盔有摩托头盔,摩托头盔分为蓝色和灰色。
2级头盔 减伤比例是40%,2级头盔有军用头盔,军用头盔分为海军迷彩和森林迷彩。
3级头盔 减伤比例是55%,3级头盔有俄罗斯特种部队头盔。
1级防弹衣 减伤比例是30%,背包容量增加50点,1级防弹衣有警用防弹衣。
2级防弹衣 减伤比例是40%,背包容量增加50点,2级防弹衣有军用防弹衣。
3级防弹衣 减伤比例是55%,背包容量增加50点,3级防弹衣有特种部队防弹衣。
道具强化
在《和平精英》游戏中,玩家可使用各种配件,来加强武器的属性效果
道具强化
道具强化
,诸如扩充弹容量、加快换弹速度、降低武器声音、消除枪口火光、增加枪械稳定性、减小后坐力等属性效果。
游戏里的配件有握把、枪口、弹匣、枪托、瞄准镜几种类型。每个配件适用的武器不同,作用也不同。
这些配件只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的配件。
名称 描述
直角前握把 适用于部分自动步枪,冲锋枪,狙击枪,可增加枪械稳定性,抵消垂直后坐力。
垂直握把 适用于自动步枪,冲锋枪,狙击枪,增加枪械稳定性,抵消横向后坐力。
拇指握把 适用于自动步枪,冲锋枪,狙击枪,增加枪械稳定性,略微加快开镜速度。
霰弹枪收束器 缩小霰弹枪子弹的分布。
枪口补偿器 适用于部分冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,减少水平后坐力,以及垂直后坐力。
消焰器 适用于部分冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,消除枪口火光且减小后坐力。
消音器 适用于部分冲锋枪、狙击枪、手枪、自动步枪,S12K,降低了武器声音,以提升隐蔽性。
扩容弹夹 适用于部分手枪、冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,增加了弹匣容量。
快速弹夹 适用于部分手枪、冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,加快换弹速度。
快速扩容弹夹 适用于部分手枪、冲锋枪、狙击枪、自动步枪,S12K,加快装弹速度提升弹夹容量。
子弹袋 适用于部分霰弹枪、Kar98K,加快换弹速度。
箭袋 可附加武器十字弩,加快换弹速度。
枪托 适用于Micro UZI,增加枪械稳定性,减小后坐力。
战术枪托 适用于M416,Vector,增加枪械稳定性,减小后坐力。
托腮板 适用于狙击步枪,减少后坐力及晃动幅度
红点瞄准镜 红点瞄准镜是基础镜,近战瞄准镜之一,可以提高开镜速度。所有可以添加倍镜的枪械,都可以装配。只适用于近距离作战,是近距离作战的最佳瞄准镜,红点瞄准镜的作战距离比二倍镜短,却又比全息瞄准镜更远,性能均衡。
全息瞄准镜 全息瞄准镜适用于所有枪械,是基础镜,近战瞄准镜,可以提高开镜速度。相比于红点瞄准镜,全息瞄准镜的近战效果更加,不过由于准星更加复杂,所以对于稍远的敌人较难瞄准。
2倍瞄准镜 2倍瞄准镜属于中小距离战斗倍镜,可以略微提升开镜速度,并放大眼前视野一倍,2倍瞄准镜最适合的便是机枪。
3倍瞄准镜 3倍瞄准镜属于中距离战斗倍镜,可以将眼前视野放大至三倍,3倍瞄准镜较适合扫射汽车。
4倍瞄准镜 4倍瞄准镜是一把中远距离的倍镜,适用于大部分枪械,可以将眼前的视野放大至四倍。4倍瞄准镜的使用适于单点,不宜扫射和点射。
6倍瞄准镜 6倍瞄准镜是一把中远距离的倍镜,适用于大部分枪械,可以将眼前的视野放大至三--六倍。6倍瞄准镜的使用适于单点,不宜扫射。在没有8倍瞄准镜时可暂时充当远距离倍镜。
8倍瞄准镜 8倍瞄准镜可以将眼前视野放大至四--八倍,是远距离作战瞄准镜。八倍镜的放大倍数非常高,是狙击手的专配,适用于狙击枪和射手步枪。使用8倍瞄准镜时,角色可蹲下,略微上台枪口,开枪后轻轻向上,再拉一下枪口(打较远处敌人),准度非常高。此外,它还可充当望远镜来使用,用来观察四周视野或者守空投。
货币
货币
货币
游戏里货币金币和军团币2种,这两种货币的用途及其获得方法不同。其中,金币可用来创建军团、开启补给宝箱、改换形象等,玩家可通过每日任务、成长任务、节日活动、参加季赛、娱乐模式、经典模式等途径,来获得一些金币奖励。军团币可用来购买军团商城内的各种时装或头像框,军团币主要通过军团特训、军团任务等途径来获得。
回复药
游戏里的回复药歼有绷带、能量饮料、急救包、止痛药、肾上腺素、医疗箱等,这些回复药均可在背包里叠加,叠加数量不能超出角色背包容量上限。玩家消耗这些药水后,叠加数量会减少。玩家使用各种回复药时,需要消耗一些时间,在这些时间内,若执行跳跃、拿枪械等动作,将会取消使用。
大多数药物只能将健康值恢复到75%,就不再起作用,但是玩家可利用好辅助药剂一样,可以补充剩余25%的健康值。角色健康值满100点,仍可使用能量饮料、止痛药和肾上腺素。这些回复药只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的回复药。
回复药名称 描述 图片
绷带 一段时间内,恢复10健康值,角色健康值恢复到75%,就不能继续使用绷带。
回复药
回复药(5张)
医疗箱 一段时间内,恢复100健康值。
肾上腺素 使用后,立即回复100点能量值,最大回复86点健康值,可以提高移速,持续时间5分钟。
急救包 使用后,立即把健康值恢复至75健康值,角色健康值恢复到75%,就不能继续使用急救包。
止痛药 使用后,立即增加60能量值,止痛药主要用来和能量饮料配合使用,回复满能量,用来提高移速。
能量饮料 使用后,立即恢复40能量值,不但可以回复健康值,还能够增加能量值。主要用于增加移速,或者在使用急救包或绷带后,健康值到达75%时,继续增加健康值。
信号电池 能一次性回复50点信号值,现已被删除。
全能医疗箱 能一次性同时回满健康值和信号值。
弹药
游戏里的弹药有5.56mm子弹、7.62mm子弹、9mm子弹、.45ACP子弹、12号口径子弹、.300马格南子弹、弩箭、信号弹。这些弹药可适合不同型号的枪支使用。这些弹药均可在背包里叠加,玩家使用枪支消耗这些弹药后,弹药叠加数量会减少。这些弹药只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的弹药。
弹药名称 适用枪械类型 图片
9毫米口径子弹 适用于P92,P18C,Micro UZI,vector冲锋枪,VSS的弹药
弹药
弹药(7张)
7.62毫米口径子弹 适用于R1895,AKM,Groza,Kar98k,M24,SKS,MK14的弹药
5.56毫米口径子弹 适用于M16A4,M416,SCAR-L,M249,Mini14,QBU的弹药
12毫米口径子弹 适用于S1897,S686,S12K,短管霰弹枪的弹药
45毫米口径子弹 适用于P1911,汤姆逊冲锋枪,ump45
300马格南子弹 适用于AWM的弹药
弩箭 适用于十字弩的弹药
信号弹 适用于信号枪的弹药
载具
在《和平精英》这个游戏中,载具在游戏中担任的角色很多,它可以是玩家的代步工具,也可以是玩家的掩体,它还可能成为玩家的攻击武器。这些载具只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的载具。
玩家在开车过程中若是发现突袭状况,可以将载具当成掩体,躲在载具后面与敌人交火,但是载具很可能被敌人击爆,玩家一旦发现载具出现冒烟状况,要立即向后撤退,以免被炸伤。废弃后的载具安全性很高,作为掩体非常实用。
载具在游戏中,还可以当做攻击武器。玩家可以开车去撞击敌人,保证自己的生命安全。但是玩家开车撞击目标时,一㳘定要注意敌人的位置,一旦敌人把载具打爆,那么玩家将会被击败。
载具还可以吸引敌人,玩家驾驶载具时,若是找不到其他玩家,玩家可以按响载具的喇叭,吸引其他玩家的注意力,一旦敌人开火,玩家便可以发现敌人的位置。
游戏中载具一共有10种,陆地上的汽车有6种,汽车分别是蹦蹦(越野车)、轿车、越野车、无棚皮卡、有棚皮卡、巴士。摩托车有2种,水上的载具仅有船。不同的载具可搭载不同的人数、不同的时速及不同的优点。
载具类别 描述
轿车 轿车可乘坐4人,而且车速是汽车中最快的,驾驶难度很大,在行驶快速的时候,遇到一个小土坡很容易翻车。轿车车身具有防弹的能力,车轮的防御性也很高,安全系数较大。
吉普车 吉普车可乘坐4人,车速在汽车中是最慢的,但是吉普车的稳定性很高,容易驾驶。最重要的是,吉普车的防御性能很好,安全系数非常高。
无棚皮卡 无棚皮卡载有5种颜色,可乘坐4人,耐久值中等,速度较快,爬坡能力较强。无棚皮卡少了个顶棚,对四排玩家来说,后座玩家会比较危险,完全暴露在外面,容易被扫射下车,最好双排使用。
有棚皮卡 有棚皮卡有5种颜色,可乘坐4人。耐久值中等,速度较快,爬坡能力较强。有棚皮卡和无棚皮卡相比,坐在后座的玩家会比较安全一点,不容易被扫射下车。
巴士 巴士有3种颜色,可乘坐6人。载具耐久值高,速度慢,爬坡能力较差。巴士作为沙漠地图的专属载具,耐久值超厚,不容易被打爆,不过血厚的代价就是载具速度极慢,趴高坡的速度跟收枪跑步没什么差别。
摩托 摩托分为三轮摩托和两轮摩托。摩托车非常灵活,速度极快,但是操作十分困难。两轮摩托车可以乘坐2人,而且非常灵活。玩家驾驶摩托车时,可以表演翻转、弹跳和空中飞跃等杂技,可玩性非常高。三轮摩托车可以乘坐3人,但是操作难度过大,玩家驾驶时尽量慢些,保持车身平稳。
船 船是水中唯一的载具,可乘坐4人,船可以帮助玩家渡河、渡海和捡空投,十分实用。但是船转向或者掉头,操作非常困难,玩家若想掌握需要一定的练习。
摩托艇 摩托艇可乘坐2人,可以帮助玩家渡河、渡海和捡空投,和船相比具有最大速度快、灵活等优点,但较难驾驭,尤其是转弯或掉头时易侧翻,玩家若想掌握需要一定的练习。
蹦蹦 也叫越野车,可乘坐2人,车速较快,而且蹦蹦地形实用性非常强,无论草地还是山坡,它都可以在上面奔跑。但是蹦蹦因为车速过快不易驾驶,而且蹦蹦车的防御力较低,乘坐的人很容易被击败。
船 船是仅在水中可使用的载具,可乘坐4人,船可以帮助玩家渡河、渡海和捡空投,十分实用。但是船转向或者掉头,操作非常困难,玩家若想掌握需要一定的练习。
场景地图编辑
主界面地图
玩家每次进入游戏,默认在主界面地图里。主界面地图不能移动、不进行任何战斗操作。玩家可在主界面地图里,去匹配队友,进入各种对战地图去竞技。玩家还能在主界面地图里,进行添加游戏好友、聊天、使用仓库里的道具、领取活动或任务奖励等操作。
对战地图
游戏里的对战地图有海岛,雨林,雪地和沙漠四张地图,玩家在主界面地图里,通过经典模式或娱乐模式等匹配方法,可进入到这些对战地图。
玩家匹配成功后,先在训练基地进行军事训练55秒。55秒过后,将会有战机搭载玩家,进入到海岛,雨林,雪地或沙漠的战斗场景,去搜集各种物资,并击败其他玩家。玩家在这些地图里,单局游戏时间越长,最终获得经验值、金币、积分奖励越多。
特色系统编辑
玩家团队
好友
当玩家和微信或QQ好友发生互动时(互赠金币、组队游戏),系统会自动将
对方加为自己游戏好友(需要玩家的游戏好友数量未满200个),双方成为游戏好友后,才能累积亲密度。
玩家与游戏好友,进行组队游戏、战队好友组队游戏、赠送金币、领取金币等途径,可增加亲密度。玩家与每位好友的亲密度,每周上限为120点。
亲密度满100点时,玩家可与好友建立恋人、闺蜜、基友、死党共4种好友关系,在个人资料中也会显示对方。解除关系后,7天内不可和相同对象,重新建立任何亲密关系。
师徒
当前没有师傅,并且历史最高段位,没有达到超级王牌的玩家,可拜任
意经典模式历史,最高段位比自己高的玩家为师傅。玩家要收徒的话,需要满足任意经典模式历史最高段位在英勇黄金V或以上,拥有的徒弟(不包括已出师)数量未达到上限,任意经典模式历史最高段位要比徒弟高。
玩家创建角色后,可以接取徒弟任务,完成任务可获得徒弟专属头像框等丰厚奖励,完成所有任务则出师。当玩家任意经典模式的历史最高段位,达到英雄黄金V且没有师傅,或达到英雄黄金V后和师傅强制解除关系后,会清除身上的徒弟任务,也无法再接取徒弟任务。
如果玩家任意经典模式的历史,最高段位达到黄金V或以上,且有师傅,但需要完成所有徒弟任务,才可出师收徒弟。徒弟完成徒弟任务后,师傅可获得名师点,通过邮件发送,师傅带徒弟完成所有徒弟任务,可获得礼包奖励。当徒弟成功出师后,将立即接受师傅任务,完成所有任务,将获得丰厚奖励。
徒弟和师徒组队参加任意组队模式比赛,双方在每局结束后,会获得额外的乡经验和金币加成。名师等级可以通过师傅带徒弟完成徒弟任务,获得名师点进行升级。随着名师等级提升,师傅可获得对应的名师称号、收徒名额、永久固定金币和经验加成。随着名师等级提升,能获得师傅专属服装、专属头像框等丰厚奖励。
师徒双方可强制解除师徒关系,强制解除师徒关系无需对方同意。建立师徒关系后,师傅24小时后,才能解除关系,徒弟12小时后,才能解除关系。师傅主动解除师徒关系,24小时后才能重新收徒,徒弟主动解除师徒关系,12小时后才能重新拜师。
军团
玩家加入军团后,可认识更多好友,并且能赢得专属的军团服装、头像
框等奖励。玩家通过游戏界面顶部的“军团”图标,可进入到军团界面,去申请加入自己喜欢的军团,或者创建以自己为军团长的军团。军团创建需要消耗5万金币。创建军团可以选择军团团徽、所在地区,还输入不同的军团名称和军团宣言。
军团长或副团长可直接要求好友加入军团,好友同意即可成功加入军团,军团成员可推荐好友加入军团,推荐后需要军团长或副团长同意,然后才能向好友发出邀请。
军团成员功勋的活跃点,会转化为军团经验值,经验值达到一定数量后,即可提升军团等级。军团等级越高,军团可以容纳的成员数量越多,军团任务宝箱的星级也越高,产出的奖励也越丰厚。
军团的成员每天完成军团任务、军团特训、参加经典模式和娱乐模式的战斗,都可以获得一些活跃点。成员离开军团后,该成员的活跃点将会清空。
玩家完成军团任务和军团特训,可获得军团币,使用军团币可在军团商城中,兑换军团专属服装、头像框等奖励,军团等级越高,军团商城中解锁的奖励越多。
每周或每个赛季结束,根据军团的活跃点数量进行排名,并发放对应的排名奖励,同军团内的各成员获得奖励相等。排名奖励为一些金币或军团头像框,排名越前,奖励金币越多。军团成员退出或被移除军团时,该成员本周或本赛季贡献的活跃点,将会从军团中清除。 [3]
战队
每个战队可容纳10名成员,创建战队后,可以要求好友加入战队。队长可直接要求好友加入战队。队员要求好友后,需要经过队长同意,队长同意后,要求才能生效。
在双人或四人模式中,与战队成员一起组队进行游戏,可获得战队默契值,同时还可以获得额外的经验值加成。一起组队的战队成员越多,每场游戏获得的默契值也越多。每场游戏结束时,队伍的名次越高,获得的默契值也越多。
战队的默契值越高,与战队成员一起组队时,每场游戏结束后,获得的经验值加成也越高。战队每日获得默契值上限为1500点。
任务系统
每日任务
玩家每天可完成每日任务面板里的任务,获得一些经验值、活跃度、金币等奖励,任务次数每天24时重置。玩家点击游戏界面下方的“任务”图标,可进入到每日任务面板。若有已完成的每日任务,“任务”图标处会显示完成的任务数量。玩家进入到每日任务面板,就能领取对应的奖励。或者点击各任务里的“去完成”按钮,可根据任务提示完成指定的任务内容。 [3]
当玩家每天累计获得活跃度,达到30点、60点、90点、120点、150点的时候,可各自领取到一份活跃宝箱奖励,开启这些宝箱可获得一些金币和经验值,或有概率获得一些限时服饰奖励。
任务名称 描述 图片
战地治疗 每日回复3次健康值,奖励10点活跃值、20点经验值。
风驰电掣 每日使用载具移动超过2000米,奖励10点活跃值、30点经验值。
小有成就 每日累计击败3名敌人,奖励10点活跃值、30点经验值。
输出达人 对敌人造成500道剑健康值损失,奖励10点活跃值、30点经验值。
坚持下去 累计单局游戏时间超过30分钟,奖励20点活跃值、60点经验值。
英勇小队 4人模式小队获得前10名,奖励30点活跃值、60点经验值。
今日一战 参与1场战斗,奖励10点活跃值、40点经验值。
每日登录 每日登录游戏,奖励5点活跃值、20点经验值。
荣辱与共 扶起过一个队友,奖励10活跃值、20点经验值。
打爆载具 打爆一辆载具,奖励10点活跃值、20点经验值。
久经沙场 参与3场战斗,奖励20点活跃值、60点经验值。
约战 邀请好友上线1次,奖励15点活跃值、40点经验值。
战队日常 与战队成员组队完成1次比赛,奖励20点活跃值、60点经验值。
组队愉快 与好友共同完成2次比赛,奖励20点活跃值、60点经验值。
试试手气 打开一次补给里的补给箱,奖励10点活跃值、20点经验值。
分享游戏 分享1次游戏,奖励15点活跃值、40点经验值。
成长任务
玩家通过游戏界面下方的“任务”图标,可进入到任务界面,找到成长历程
任务。随着角色的等级每提升一级,可领取到对应金币奖励,等级越高,奖励的金币越多。玩家在每个等级里,还能完成一系列的成长历程任务,并获得对应的奖励。
玩家按照任务要求完成,可领取一些金币奖励。成长历程有添加指定数量的游戏好友、分享游戏指定次数、加入战队、加入军团等类型。这些成长任务每人只能完成一次,各项任务的奖励,也只能领取一次。
军团任务
军团任务
军团任务
玩家加入军团后,可进入到军团界面,找到军团任务。军团任务共有4项,分别是军团特训、日常练习、组队练习、每日签到。玩家按照任务要求完成这些任务,可获得一些军团币和军团活跃点。每位军团成员每天可完成各种军团任务一次,任务奖励也只能领取一次。
当玩家每周的军团活跃点,累计达到600点、1200点、1800点时,还能领取到木质宝箱、铜质宝箱、钢铁宝箱等宝箱,开启这些宝箱,可获得一些军团和金币。
交易系统
军需
玩家在主界面,点击右边的“军需”图标,可跳出军需界面,消
军需
军需(2张)
耗荣耀勋章或者金币开箱。玩家开启这种宝箱后,可随机获得各种不同造型的永久时装或枪械皮肤。
无畏军需6个荣耀勋章开启一次,54个荣耀勋章开启10次;金币军需700个金币开启一次。
商城
玩家在主界面,点击右边的“军需”图标,可跳出商城界面,消
商城
商城(2张)
耗服饰币或者点券来购买外观和道具,其中道具包含精品枪械皮肤礼盒、精英套装礼盒、精英降落伞礼盒、每日服饰币礼盒、每日军团币礼盒、双倍增益礼盒、兵团币礼盒
军团商城
玩家加入军团后,可进入到军团界面,找到军团商城。军团成员消耗军团币,就能购买军团商城里的各种时装或头像框,部分时装和头像框,需要军团等级达到指定等级后,才能购买到。玩家可完成各种军团任务,来获得一些军团币奖励。
拾取交易
玩家在对战过程中,虽然不能与其他玩家直接面对面交易,但是可以通过拾取的方法,来交易到一些回复药、武器、装备等道具。玩家通过击败敌人,当敌人死亡时,将会变成一个方形的盒子,玩家可以将敌身上的掉落物,拾取过来使用。玩家或者通过语言功能与队友商量好,将背包里的物品扔到地上,让需要的队友拾取即可,也能完成物品交易操作。
PVP系统
赛季
赛季段位规则为单人、双人、四人模式,均各有7个大段位,各模式的
段位和总积分相关。7个大段位包括热血青铜、不屈白银、英勇黄金、坚韧铂金、不朽星钻、荣耀皇冠、超级王牌。除超级王牌之外,每个大段位均分为5个小段位。
单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、击败积分。每次比赛结束,均会结算这3个积分。其中,生存积分和每局比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的淘汰情况相关,总积分是对生存积分和击败积分的综合评分。
每个赛季结束后,所有参与过比赛的玩家,将根据其在单人、双人、四人模式中,所达到的最高段位,获得对应的宝箱奖励。达到超级王牌段位,并且全服排名前500的玩家,将会获得“无敌战神”这一荣誉段位,该段位会在每天的零点进行更新。
晋升到新的段位之后,将会获得段位保护。在有段位保护时,比赛结算时,如果总积分下降幅度过大、跌落至低于该段位总积分的最低值,将自动触发段位保护,使总积分只会降低至该段位最低值。段位保护触发之后,将会立即解除保护。如果下一局比赛总积分再次降低,所处段位将会降低到下一级。而如果下一局比赛总积分提升,则将再次获得段位保护。
战斗系统
信号值详解
在游戏战斗界面中,信号条显示在选手的健康条下方。
信号值
信号值(3张)
在竞赛开始后,地图上将出现圆形的信号接收区,随着竞赛的进行,信号接收区会不断缩小。选手处于信号接收区外,信号值将会不断降低;信号值下降到一定值后会触发“受击”状态(即信号条状态从“正常”转变为“受击”),选手受到攻击时的伤害会变高;
“受击”状态共分为三档,信号值下降得越多,“受击”的状态等级会越严重,选手所受到的攻击伤害也会越高;当信号值为0时选手将会被淘汰。
信号值可以使用“信号电池”、“全能医疗箱”两种道具回复。“信号电池”能一次性回复50点信号值,“全能医疗箱”能一次性同时回满健康值和信号值,选手可在地图场景内拾取或在空投箱中获得这两种物品,但现在信号电池已被删除。
命中特效
《和平精英》游戏中提供可根据个人喜好设置命中特效的功能。
选手可在设置系统-效果设置页签中,选择4种命中特效样式组合4种命中特效颜色共计16种的搭配。
选手还可以在训练场中打靶体验所选择的命中特效。
创意玩法
《和揾平精英》的创意工坊中上线了团队竞技4v4玩法,分为第一人称和第三人称两种。在该模式中,选手
将进行4V4组队竞赛,竞赛地点在固定的战斗区域内进行。选手被淘汰后可以立刻返场,选手的健康值在一定时间不受到攻击后会自动回复,10分钟内淘汰对方选手达到指定数量的队伍将会获胜。该模式只提供第一人称玩法,且15级以上的选手才可参与。
前五机制
在游戏中有个设定,在游戏进行到只剩5支队伍时,会出现是否提前结算
前五机制
前五机制(3张)
的提示。此设定会自动弹出提示,提示所有玩家:您已进入前五获胜,是否继续角逐冠军?并有两个选项供玩家选择,退出竞赛或继续游戏。弹框出现时,不影响游戏进行,也不会暂停游戏,玩家可以继续游戏操作。
这个机制主要是给不想角逐的玩家设定的,那么玩家就问了,如果点击退出,会不会算这局作废呢?其实并不会,它直接进行积分结算给大家。
游戏进行到这里,证明了剩余玩家的实力,如果玩家想角逐冠军,则可以选择继续游戏,向最后的胜利发起冲锋!如何选择,那就可以根据各位玩家的需求而定了。
配置要求编辑
配置需求 Android IOS
系统 Android 2.3.0或以上更高版本 需要iOS 9.0或更高版本。与iPhone、iPad和iPod touch兼容。
配置要求参考资料:
游戏评测编辑
《和平精英》作为光子工作室群潜心研发的游戏,制作团队发挥在射击、战术竞技等游戏品类中积累的技术经验,为玩家构建了一个百人同场竞技的游戏世界。游戏十分注重玩家的沉浸式体验,游戏在道具方面也进行逼真的模拟设计。(多玩游戏评)
《和平精英》不仅搭载虚幻引擎4研发,也充分优化了游戏基础性能,最终呈现出完美游戏画质。多张超大实景地图,将玩家引入拟真竞技训练场。与此同时,《和平精英》还使用了真实的3D音效,同时支持游戏内高保真实时语音。无论是游戏内的细节渲染,还是流畅的画面切换。(游民星空评)
由于一些个人原因,有些图片无法上传,各位小伙伴们理解
嫁一个比自己大很多的男人会幸福吗?
我的闺蜜就是一个很典型的例子,有好多次他们一起去逛街,店员说她“爸”看起来比较年轻,小孩长大后,一起去接娃,从广播里听到“XXX小朋友,你爷爷来接你了。”她才明白,选择一个对的男人多重要。
19岁时嫁给了一个大她21岁的男人,从小缺爱的她,更依恋年纪大的类型。
他们是一起吃饭认识的,闺蜜以前受过情伤,懵懵懂懂就嫁了,但婚后她老公很包容她。
年纪比较大,自然也比较成熟稳重,也懂得如何讨女孩子的欢心,比青年人多了一种可靠的感觉。
闺蜜一开始处于新婚的状态,整个人也是一副娇羞的模样,男方车房都是现成的,婚后还给闺蜜买了一辆奥迪代步。
我们有个闺蜜群,她有时就会分享她的事情给我们,一副撒狗粮的样子,让我们有时都忍不住揄挪她。
有一次一姐妹缺钱,问她借钱,她二话不说就转过去给她了,姐妹很感动,她也说,大家都是好姐妹,当然要帮的。
有时她不经意就在朋友圈分享一些狗粮,萝莉与大叔的结合,说平时他对她很好,经常都是睡到11点才起床,从来不用她做家务,饭菜都是现成的。
每到这时,就很多人在下面评论,好羡慕,这是上辈子修来的福气吧。
然后她就转发到群里给我们看,语气特别美滋滋地,那傲娇的小模样好欠扁的样子。
有一次闺蜜突然在群里,说她跟她老公出去的时候不小心跟他朋友沟通有冲突了,问我们怎么办?
我们就给她出了一些主意,后来过了个把小时后,她回复说,不用了,他根本没有生气,这事就那么揭过去了。
闺蜜跟她老公也经常吵架,平凡夫妻基本都是床头吵床尾合,但都是她老公先低头哄她的。
有一次她在大半夜突然很想吃黄记的蒸饺,那家店是通宵营业的,但离他们住的地方,一个在南,一个在北,她就把她老公吵起来,闹着去要吃蒸饺。
她老公就开车去帮她买,排了两小时的队才买到,来回一共花了三个小时,几乎都天亮了。
闺蜜吃到自己想吃的很开心,她老公也没有什么怨言,偶尔她就会发作那么几次,时不时大半夜,就指挥她老公去买。
但渐渐地,甜蜜的日子慢慢褪色,蒙上了一层灰色的暗影。
婚后第二年,闺蜜怀孕了,一朝分勉,生了个大胖小子,老来得子的他格外开心,脸上带着初为人父的喜悦。
但随之而来的是闺蜜的情绪变得很暴躁,很喜欢挑刺,动不动就是仗着有了孩子,底气硬了,经常吵架。
有一次傍晚,儿子突然哭起来了,就看到她老公在玩手机,她气不打一处来,就吼了他一句,赶紧过来换尿片啊。
然后他立马过来换了,但是闺蜜一直给他摆脸色,越想就越烦躁。
晚上半夜两人睡觉时,他过来安慰她,说是他不好,下次不会这样了,语气中还带着讨好的样子。
她感觉怪怪的,但还是原谅了他。
但往后发生的事让她越来越疑惑这段婚姻是否真的要继续下去。
时光如白驹,转瞬即逝,转眼儿子会说话了,也到了去幼儿园的年纪。
第一次是她带儿子去办的入园手续,她老公忙公司的事情,就没有过来,平时接送也基本都是她。
直到有一次她和他一起去接儿子,她坐在车里等老公带儿子出来,却听到了幼稚园老师用喇叭喊:XXX小朋友,你爷爷来接你了。
然后她的心突然被刺痛了一下,坐在车上面色难安,但看到他们出来,很快就调整好了情绪。
回到家后,她仔细观察了一下,他们两站在一起,她哪怕生了孩子,还是容颜姣好,身体均称,生机勃勃。
而他老公,人到中年,衰老是一瞬间的事,不知道什么时候起,有了几根白头发,脸上的皱纹因为日夜操劳显得沧桑,远远望去看起来已到了迟暮之年。
这件事过后,老公说好久没有过二人世界了,把儿子送到婆婆那安置好,在外面定餐,陪她一起去逛街。
他们刚进入一家皮制店,店员立马热情地迎来上来,她选了几个款式的皮带和皮包,买给他。
结果结账的时候,店员说,“哇,你爸好帅,看起来好年轻。”
她的脸色瞬间变得有点尴尬,拉着他匆匆而逃,气氛变得有点怪怪的,两个人面面相觑。
谁都没有说话。
闺蜜的娘家离这边比较远,到了过年了,她一个人带着儿子坐车回去,刚下车到门口没多久,邻居就说,回来啦?怎么都没见过你带你老公回来阿?
她解释说,他比较忙。但心里的原因只有自己清楚。
她很久没有秀恩爱了,然后有一天,我问她,最近怎么没有看见你秀你家那位了,她回复说:“一开始我觉得好,但后面才发现,两人都没有共同的话题,我喜欢的他不感兴趣,他喜欢的我又不懂。”
都说三岁是一条沟,代沟不是那么容易消除的,一开始蒙上了爱情的滤镜,觉得对方怎么样都是好,可时光残酷,渐渐暴露了两人的分岐。
她有一天编了一个网上流行的鱼骨辫,穿着一条时兴的露肩方领娃娃裙,在他面前转了一圈,问他好看吗?
他却说,一般般,然后拿出手机给她看他觉得好看的。
她定眼一看,很土气,头发梳得一丝不苟,款式就像她妈妈年轻时经常穿的那种款,她无法接受。
再加上,两人平时沟通,她总是会说一些新潮的话,每次他都听不懂,每次都要解释给他,她觉得乏味就不说了。
而闺蜜老公喜欢看书,更保留着那一辈人的吃苦精神,说的话都是一板一眼的,她吃不消。
于是两人渐渐地有些疏远了,闺蜜觉得这样的日子过下去,没什么意思,虽然有钱,他对她也很好。
只是后来开始在意起两人的差距,尤其是出去的时候,外表的差别还是很明显的。
闺蜜还是离婚了,孩子跟着她,但因为经历过这一次婚姻,她有点恐婚,之前有过有钱的婚姻,嫁太年轻又怕没有钱,嫁老的又不愿意。
总结:
感情这样的事,嫁给比自己年龄大很多的,要考虑的不仅仅是他有实力,嫁过去,两人是否有共同话题?
或者能接受外表上的差距吗,如果真心相爱,那就没有什么,但要过一辈子,他衰老的速度必然会比你快。
感情不是喝水吃饭这般简单,无论嫁给谁都得 慎重考虑,毕竟是要过一辈子的人呐。
嫁错了人女人会半生不幸,嫁对了人自然幸福,但这都需要夫妻双方,互尊互敬,相亲相爱,才能长久一辈子。
你认为农村种竹子除了实用外?
我们那家家户户屋前屋后都会种竹子。实用之外的原因有美观,竹是四君子之一,四季长青。在冬天的时候那一抹儿翠绿让人赏心热目。另外竹子代表吉祥富贵。我觉得最主要的原因还是其实用价值。春天的时候可以挖笋吃,和咸肉一起煮,味道美极了。大竹子可以直接卖钱用,也可以用来编筐、簸箕、菜篮等各种器具。小时候我家用竹子做的器具大概有十来种。我们那有篾匠,每到农闲的时候就挨家挨户的揽活儿,手儿可巧了,把竹子片成又长又薄的篾片。篾片在那双巧手上上下翻飞,不多时就编了个筐或者菜篮。我最喜欢用下脚料学着他编筐。这些下脚料也是上好的柴火。竹子还可以编篱笆。细细的竹支还可以用来教育不听话的小孩和家畜,打在身上很疼,但不会有内伤,起到很好的震慑作用。我小时候喜欢玩两种与竹子有关的游戏,爬竹子和用竹枝粘上蛛网捕蜻蜓。爬到竹梢竹子就会弯下来,可以荡秋千。粘上了蛛网,竹枝就是个移动的蜘蛛网,抓蜻蜓一抓一个着。
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