抢滩登陆战2012简体中文版,抢滩登陆2002一共多少关?
一共有360个关卡挑战,《抢滩登陆战2002》是一款即时360度全方位射击游戏,由DIGITAL FUSION发行,玩家所担当的角色就是海滩上一个堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来犯的敌人。在连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈。另有同名手机游戏和网络游戏。
有什么养老的PC单机游戏?
有很多适合养老的PC单机或联网游戏可供选择。以下是一些常见的养老游戏类型和一些推荐的游戏:
角色扮演游戏(RPG):这些游戏通常具有深入的故事情节和角色发展,提供较为轻松的游戏体验。
"The Elder Scrolls V: Skyrim"
"Fallout: New Vegas"
"Divinity: Original Sin 2"
"Stardew Valley"
"The Witcher 3: Wild Hunt"
模拟游戏:这些游戏让你扮演特定角色或管理一个虚拟世界,并进行建设和发展。
"Cities: Skylines"
"Planet Coaster"
"Two Point Hospital"
"Euro Truck Simulator 2"
"Farming Simulator 19"
策略游戏:这些游戏要求你制定战略、管理资源和控制领土,提供思考和决策的机会。
"Civilization VI"
"Total War: Warhammer II"
"XCOM 2"
"Stellaris"
"Crusader Kings III"
解谜游戏:这些游戏注重推理和解谜,提供挑战性的智力活动。
"The Witness"
"Portal 2"
"Obduction"
"The Talos Principle"
"Return of the Obra Dinn"
冒险游戏:这些游戏通常具有引人入胜的故事和探索元素,适合慢节奏的游戏体验。
"Gris"
"Firewatch"
"Journey"
"Ori and the Blind Forest"
"Night in the Woods"
这只是一小部分养老游戏的例子,还有许多其他类型和游戏可供选择。根据个人喜好,您可以选择适合自己的游戏进行放松和娱乐哦。
现代两栖登陆作战的登陆顺序应该是什么样的?
现代两栖登陆作战会和其他作战前提一样,制空权将是重中之重的第一步。下面小编就和大家一起来说明“现代两栖登陆作战的兵力运用”这个问题。
第一、对登陆作战目标的各类信息情报收集。情报信息最为关键,他可以决定一场战役的成败,用侦查卫星和无人侦查飞机对作战区域进行全方位的侦察,搜集所有由价值的信息。
第二、海军发射巡航导弹进行攻击。海军导弹驱逐舰发射巡航导弹对敌重要目标进行饱和式打击,消灭敌火力目标和重要设施设备,尤其是电力、防空目标。
第三、航母舰载机出击,获取制空权。众所周知现代战争,没有制空权,单靠地面力量去作战,那无疑是一种巨大牺牲下的失败,所以争夺制空权显得尤为重要。
登陆作战势必是在空中掩护下进行和展开的,作为整个突击群的航母编队将会是突击群里最先对敌发动攻击的,舰载机的出动首先是赢得制空权,在消灭敌空中力量后,在进行第二步。
第四、空中力量对登陆区域进行地面重要目标的清除。在获得制空权的同时,由舰载机对敌地面重要目标实施重点打击,主要包括敌地面机场、弹药库、通信指挥机构、雷达、防空导弹阵地、重炮阵地、滩头工事、电力设施等。
第五、战略空军的空降兵空降作战。在消除敌空中和地面防空雷达及对空导弹部队后,用重型运输机空降空降兵至登陆区域后方实施第一波次地面进攻和重点消除任务。
第六、舰炮对滩头阵地实施定点打击。由舰炮对敌滩头目标实施外科手术式的饱和打击,为登陆部队清除障碍和各类工事。
第七、直升机机降特种突击部队。此时,在各方面就绪的情况下,由登陆舰队出动直升机运载特种作战人员实施特种机降作战,消灭地面重要火力点。
第八、登陆舰放出登陆部队开始实施登陆。在各方面情况具备的同时,由登陆舰队开始放出登陆两栖攻击群进行登陆。
第九、完成登陆,作战成功,实施纵深攻击,并与之前的空降部队汇合。关注和点赞是您最好的支持!
为什么玩到最后只想玩简单无脑的游戏?
为什玩到最后只想玩简单无脑的游戏?
你好,我是蜗牛!我觉得玩游戏最终都会返璞归真!
年轻人血气旺盛,争强好胜!
我们玩游戏的目的,要么是找寻刺激的体验,要么是获得乐趣,感觉到技术的成长和获得的成就感!要么就是打发无聊的时间,换个脑子轻松一下!
年轻的时候都喜欢玩竞技类型的游戏,喜欢争强好胜,喜欢成为宇宙最强!那么怎么体现自己很厉害呢?比如玩英雄就练操作难度最高的,连招最炫的,毕竟操作上限高的才能体现你的技术!
最早玩的即时战略游戏,比如星际争霸,魔兽争霸系列,一个人操作整个部队来战斗,需要考虑运营,侦查,快速出兵,攀科技,多线骚扰等等!需要考虑非常多的因素!同时也能体验到巨大的成就感!
玩DNF喜欢玩蓝拳,pk那连着一个爽快,还以为你开连发了!风骚走位加连段确实刺激你的神经!
玩Cs也是绷紧神经,练枪练反应,恨不得枪枪爆头!
然后玩大型MMOrpg游戏,魔兽世界,感觉比上学上班都考验人,各种技能,副本,物品,日常,学习职业玩法,如何配合,等等!玩法越来越肝,数值越来越夸张!突然觉得想要追求的东西无止无境!欲望无法满足,而且得到的装备也好,坐骑也好,开心一小会,马上就会厌倦和无聊!叔本华说过,人生就像一个钟摆,在痛苦和无聊之间来回摇摆!得不到就痛苦得到了就无聊!虽然中间体验的过程还是蛮有趣的!但是终归心累!
人到三十不学艺
曾经有段时间无聊想找一款新游戏玩玩,问朋友要不要一起,他说:我不想学新的东西了,玩玩老游戏就行了!
身体因素,随着年龄增大,时间精力不够用,生活的压力让你无法完全投入到游戏的体验中,时间也越来越碎片,学习成本又那么高,只想好好放松一下,必然会选择简单易上手的,能短时间得到乐趣和放松的!
我玩游戏也是变化很大,原来喜欢主动技能,恨不得技能排满!放技能跟弹钢琴一样!现在升级只选被动技能,懒得研究数值了,一切凭感觉!人物也不喜欢用走位风骚,刀尖舔血的职业了!只喜欢瓷实的,站撸A过去的那种!老了,也不喜欢排位,输赢也无所谓,开心就好!原来对战被喷一定怼回去,现在讲个笑话就过去了!心态确实缓和了很多!
守望先锋,风暴英雄也打不动了,平时搓搓炉石,抄个卡组体验下就挺开心? 魔兽世界基本上去就是为了找找炉石卡牌的出处!纯休闲玩家!
之前也玩过不少有趣的手游,可以推荐给大家,基本都是画风比较喜欢的!轻松有趣,养眼最重要!比如 剪绳子 纪念碑谷 恶果之地 愤怒的小鸟系列!
游戏终究会回归本质,祝玩的开心?
为什么有些国家热衷两栖攻击舰?
能建造一流的大型航母的,谁会迷恋两栖攻击舰呀,除非是需要远征作战的美国,才会在建造大量航母的同时建造大量的两栖攻击舰,此外,其他的很多建造两栖攻击舰的国家,大都是因为实在是不能拥有航母,或者是航母不够用。
航母的战斗力主要靠机动作战和舰载机来发挥,具备全面的制海能力,两栖攻击舰就差远了。
两栖攻击舰显然任务和航空母舰是不一样的,具体来说,两栖攻击舰就是一个海上的港口,中转站,他钉在敌人的沿海地区,然后把后方源源不断输送而来的物资、军力投送到陆地上,然后还可以源源不断的把陆地上的部队和物资撤回到海上来,他还可以发挥海上医院和前线指挥部的职能,因此两栖攻击舰更像是一个基地,两栖作战的前线基地。
图为法国海军的西北风级两栖攻击舰,及其结构图,可见其内部大量的舱室是滚装舱,还有尾部的坞舱,具备很强的装载能力,但是航空操作能力和机库都很小。
但是航母不同,航母是海上机动作战和海空大决战的主力核心装备。他可以利用舰载战斗机夺取制空权,利用侦察机去扩大舰队的发现和探测距离,利用预警机去指挥协调舰队和空中单位的作战行动,利用反潜机去猎杀对方的潜艇,还可以用多用途舰载机去打击敌人的地面和海上的目标,他和护航舰队在海上不断的机动阵位,令战斗力的指向不断的灵活变化,取得战略上的主动权,令敌人疲于搜寻和打击。
图为美国的黄蜂级两栖攻击舰,有些两栖攻击舰可以搭载类似F35B这样的垂直起降战斗机,但是那也是为了支援对地打击的攻击机。
航母战斗群的作战能力无疑是更加全面和核心的,而两栖攻击舰则实际是登陆舰的一种发展。具体起来,就是登陆舰从抢滩登陆舰,发展到船坞登陆舰,具备了一定的均衡装载和超视距投送部队的能力,不需要抢滩到近海了,后来又扩大了航空操作能力,具备了垂直打击和空中突击作战能力,有了用运输直升机、攻击直升机跨过海岸线投送部队和火力的能力。
能选择建造航母的国家,很少会愿意大量的建造两栖攻击舰。
但是这些能力都是为了登陆作战准备的,而不是为了海上决战准备的,在海战中,两栖攻击舰的作用甚至不如最小的航空母舰,因此,能造得起大量航母的国家,是肯定不会选择大量建造两栖攻击舰的,美国这个例外则是为了海军陆战队的远征作战,才在拥有航母的同时建造了大量的两栖攻击舰。
有些两栖攻击舰,比如西班牙的胡安卡洛斯一世级,虽然也有滑跃甲板,但是坞舱设计和滚装装载都让他成为实际上的两栖攻击舰。
还没有评论,来说两句吧...