cf关公,扭力梁悬挂和独立悬挂被用来区分车的档次高低?
悬挂是悬挂、车是车,悬挂各有优势亦各有劣势,很难通过形式去区分高低。这就好比五连杆悬挂与整体桥悬挂谁高级?根本就没不能去比较。而汽车分高低、档次,总不能说S600与卡罗拉的档次一样吧?这与人、人才的比较形式是一样的。
人不分高低,但人在对企业、公司出售自身的才华时等价于商品,这时就会分档次的高低。所以人才有高低,要不然也不会产生高级人才、低级人才的区分了。汽车也同样符合这个逻辑,单论悬挂难分高低,因为自身的不同特性能能在特定场景发挥作用。但装在车上、以整车形式销售,高低则完全由车辆的级别决定。
比如A级车用扭力梁或麦弗逊,就不能说用麦弗逊的A级车比用扭力梁的A级车高级。同理用麦弗逊、双横臂悬挂的B级车肯定比用扭力梁的A级车更高级,但高级的原因不在于悬挂的比较,而在于车辆级别的高低,B级就是比A级车更高级。即便是配扭力梁的B级车同样比配麦弗逊的A级车更高级。比较应建立在同类型、同级别、同用途的基础上,拿轿车对比越野车甚至卡车是没道理的。
为什么悬挂很难区分高低?如上图所示整体桥悬挂,这是典型的非独立悬挂。一侧车轮出现变化必然会对另一侧悬挂造成影响,所以用这种悬挂的车子先天不舒适(后天舍得花钱也能获得舒适度)。但不舒适的车子是不是一定不好?不是,因为车子的用途本就不同,拉人、载客的轿车或SUV一定要舒适。载货、越野的重卡、越野车就没必要追求舒适,需求点不同决定了其特性的不同,卡车与轿车谁高级?这就如同关公战秦琼。
上图就是配整体桥的牧马人,右侧车轮被顶起后,左侧轮必然会被向下推。浮空轮被往下顶就更容易与崎岖坎坷的路面接触从而获得附着力完成通过、脱困。所以在这方面整体桥比五连杆这类独立悬挂更具备先天的绝对优势。当然如今的越野车为了兼顾舒适大部分配备了独立悬挂,但真用来越野还是整体桥更理想。那么整体桥这几乎最廉价的悬挂与五连杆谁更高级?没有答案,整体桥就好比“专项人才”。
扭力梁悬挂的是与非如上图所示扭力梁悬挂似乎与整体桥悬挂很像?但实则不然,扭力梁悬挂的衡量是存在弯折度的,也就是说它可以通过衡量的弯曲来吸收单侧车轮传递来的冲击,从而不影响到另一侧轮,从而实现独立悬挂的效果。关于扭力梁与独立悬挂最大的博弈点就体现在舒适度方面,通过下图可以清晰的看出动态下的扭力梁悬挂横梁的变化,所以这就是它被称之为半独立悬挂的原因。
扭力梁悬挂的上限低,这一点完全不存在争议,受制于结构。即便调校能力惊人,但对于汽车底盘的好坏而言,结构设计占比高达70%以上,而调校仅为30%。结构设计的劣势会在车身拉长、车重增加的过程中成倍的放大。因在当扭力梁的横梁不能利用弯曲吸收一侧车轮传递来的力矩时,残余冲击将必然对另一侧车轮造成影响。而这种冲击取决于车子运行时自身的惯量,简单理解自重越大、车辆行驶时颠簸产生的冲击越大。
上限低注定扭力梁止步于A级车不能忽略的客观事实是,如今的A级车不分车系、品牌越来越多的车型用了扭力梁。如今的B级车不分车系、品牌,几乎都在用麦弗逊甚至双横臂,至于C、D级别的车型就更不必说了。原因就在于扭力梁悬挂的上限低注定它的应用范围更窄,利用一根横梁的弯曲来吸收冲击终究是有限度的。在同路况、压倒同样的石块,对车轮产生的冲击会随着车重不同而改变。
这就好比1.1吨小车与1.6吨中型车同样去高速过弯,对外侧轮产生的压力一样么?显然是不同的,1.6吨的车子造成的冲击更大、大到横梁弯折吸收的上限。当扭力梁通过衡量弯折吸收冲击达到上限,剩余部分必然影响另一侧轮。这时的半独立悬挂=非独立悬挂,但反之如果全部被弯折衡量所吸收、还留有余量,那么扭力梁=独立悬挂。这就是扭力梁悬挂最不能绕开的问题。
独立悬挂因独立布置,即便一侧悬挂因冲击而破碎依然不会影响到另一边。但扭力梁悬挂则不行,只要承受的冲击达到上限必然影响另一侧车轮。当然可以把衡量做得更粗壮赋予更大的强度来承受更大的冲击,但如此设定在低冲击时又没办法让衡量弯曲来缓解冲击,这样一来低速、低冲击时扭力梁悬挂就成了非独立悬挂。所以想通过增加横梁强度来适应更高级别车型的想法并不合理,所以扭力梁就只能止步于A级车。
过去的B级车用扭力梁悬挂的其实并不少,比如曾经那款纵置发动机的帕萨特,就是采用扭力梁悬挂。但接近1.8吨的车重使得扭力梁应付起来的确费劲,横梁强度低了应付不了高冲击,横梁强度增大应付不了低冲击。后来的帕萨特就变成独立悬挂了,到现如今几乎没有B级车用扭力梁了。用在A级车上扭力梁能获得与独立悬挂同样的性能,但随着车辆级别增加,扭力梁的优势越来越小。
所以这就是扭力梁悬挂的特性,它不能用来区分车辆的档次高低,就如同用扭力梁的帕萨特依然比用麦弗逊的卡罗拉更高级,因为帕萨特是B级。但扭力梁与独立悬挂去单纯比较舒适,它的上限更低(随着车辆级别提高舒适度会不断降低)。这受制于它的结构特性,调校能在小氛围内起到拔高效果,但这效果并不能突破结构设计的上限。同样的调校技术下,哪个车企也不能把扭力梁变得比独立悬挂更好,只是在低级别车型上压制住了扭力梁悬挂的劣势。
LOL亚索到dota里能不能打得过dota英雄?
要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。
LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在游戏里极限操作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。
放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。
再比如说dota里有跳刀这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用跳刀瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。
还有一些英雄,如火枪这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是火枪超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。
LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于游戏里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空假面、恐怖利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。
所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。
描述一下你遇到过最好笑的一件事是怎样的?
前两天,所邀答题,均为对子古诗之类,因不善长,故停更两天。下面讲两个笑话,和读者分享。
上世纪六、七十年代,重大土方工程,均是各生产大队,从各小队抽调民伕去完成,一般自带工具,如锨、小推车之类,组成连排班等,类似民兵组织,早上工作前点名,是必不可少的。
大约是上世纪七十年代吧,我们生产队里有一名队员名叫李波,他和几个青年被派去修水库,日出日作非常辛苦,当然集合点名也是少不了的。
这一天,工地上来了位新领导,早上点名,念到李波时,大声喊道:“李三皮!”无人应答,连喊三声均无人应声,队伍中个个都交头接耳,莫名其妙,然后便是轰然大笑。原来文书在写花名册时,把李波的波一字,写分了家,三点水写成了连笔,类似三,皮又写得远一点,看似两个字,因此才闹了个大笑话。
老领导平时都熟识,是不可能犯这样低级错误的,刚来的新领导,不摸就里,于是便闹了一个大乌龙。
工地空旷,这位领导怕众人听不清,喊得声音又大,更惹众人傻笑,他自己也在别人的解释下,闹了个关二爷临凡,大红脸一个。
自此以后,李波得了一个“李三皮”的绰号,叫得震天响,本名反而被忘记,无论熟悉的,还是不熟悉的,都叫他“李三皮”。那位领导,人们只在背地里笑话他,明面上是无人敢提这一章的,土方活可不是闹着玩的,万一给个小鞋穿,可就累死了,也不知是怎么死的。那时的基层干部,权力不可小觑,觉悟却没多么高,你拿他不当盘菜,他真能让你生不如死。
话说人这个绰号有个特点,易得难去,得好得,容易得很,往往一句话,一件事,甚至一个相貌特征,都可以让人荣获一个绰号。李波也不能免俗,他这个李三皮的绰号,出伕回家后,又叫了很多年。直到他到了高龄,才被人们逐渐忘却。
记得那是六十年代吧,农村大搞整平土地,平坟破四旧,深翻土地,深翻土地,如今的年轻人都不记得,是怎么一回事了,就是用圆头铁锨翻地,顺便把地整平,深度不一,大约在二、三十公分左右。
在农村,一般是大队组织,翻那一片地,由大队组织实施,有时公社一级也组队,专挑最需要整平深翻的村庄地块。
这一天我随几个小伙老头,被小队长派去公社组织的深翻队去报到,由于是农忙时期,队里农活繁忙,棒劳力小队长不舍得安排,便挑了几个半大孩子,和有年纪的去应付公事,反正又不是给自己队里整地。
大凡世上的聪明人太多,想法也差不多,英雄所见略同,也就应运而生了,这一天,各个小队的小队长,都想到一块去了,所以到了工地一看,全是些老幼不堪,没一个整壮劳力。
这一下,可把公社带队的领导惹得不轻,马上下令,不干活先开会。记得那个带队干部姓杨,个不高,长得很精干,留着大背头,梳得溜光瓦亮,穿得齐齐整整。
人集合后,他站在了一处较高的地方,声音宏亮,吐字清晰地讲了起来,先说了此任务的重要性,接着又道:“这么重要的任务,各大队也不高度重视,专挑些后脑勺,离得脚后根近的来,再不就是留胡子的,这还怎么完成任务,成何体统!”云云。
当时情景,无人敢大声喧哗,只在暗地里偷笑,后来这个后脑勺离得脚后根近,便成了人们的念语,一讲便忍不住笑。这句话对当时的情景,表示的维妙维肖,入木三分。再后来这位杨姓领导一路高升,至县至市,成了有名的大领导,他的这句坎子,也成了乡间的笑话故事。
穿越火线目前为止最失败的英雄级武器都有哪些?
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。
穿越火线目前为止最失败的英雄级武器都有哪些?穿越火线近年来不断推出各种英雄级武器,其中包括一些很烂的英雄级,这些英雄级武器都是腾讯最失败的作品。1.AN94--超新星
AN94这把武器在穿越火线中是非常强的一把武器,而以这把枪为原型做成英雄级武器是很多小伙伴一直想要的,腾讯推出超新星后引起了不小的轰动,但是很多小伙伴购买后就引来一片差评,比预想的差太多了,本来一把很强的武器被做成这样,让很多玩家失望透顶。唯一就是刷挑战很强,把这个技能强加在步枪上有点勉强。
2.AK12--天启
这把枪做的真的很失败,无论从枪的外观还是枪的性能属性都很差。外观感觉塑料感太强了,根本没有AK12武器原型那么霸气,虽然带了消音,但枪声真的很难听,而且技能也是很奇葩,可扫描击杀自己的敌人武器,感觉并没有什么太大的用处,一点也不实际。
3.M4A1--武圣
公认的一把烂枪,其实如果没有用过这把武器感觉听名字挺厉害的,不过等你真正的上手这把武器后就会觉得真的很烂,武器性能各方面都不能被入围英雄级武器的行列。
以上几把武器只是小编个人觉得很失败,当然也有人喜欢用的,所以只是个人觉得!
听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!
魔兽世界和CS哪个更经典?
这两种东西没法比啊,兄弟,
一个是fps经典大作,我们从小玩的cs,即使后面初中玩的cf(我去,暴露年龄了!),那也是模仿的cs啊,比如经典地图沙漠地图,多少游戏在模仿。
另一个是魔兽世界,最经典的游戏啊,我上大学那会看别人玩魔兽世界,诶,我的妈呀,那血条,那景色,那猎人射击的快感,还有走位,唉,就那个我和我舍友通宵玩白天玩,能联系玩三四天不睡觉,你说多好玩。
不过这俩游戏不是一个类型啊,都比较经典,你那这个比就像别人问你咖啡和八宝粥谁好喝,它俩都是喝的啊,这不冲突你明白吗?
不过啊有一点说明白,这家伙要是有3d眩晕症,魔兽算是今生无缘了,哈哈,我一同学玩地下城贼溜,结果拉他来玩魔兽,三分钟,就哭了,一问。头晕眼疼,就差腿抽筋了,哈哈。
所以啊,如果你没有眩晕症,这俩游戏都比较好玩,要是有,那妥妥的,cs了,没得选择兄弟,这个就连曾小贤都喜欢的不行的游戏啊。
兄弟,游戏就像女人,挑你顺眼的就行,没必要比较,游戏嘛,本来就是为了开心,有朋友一起玩,不管啥游戏,都香。
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