cf战队宣言,手游绝地求生是靠什么利润的?
《刺激战场》目前是在盈利,但是要区分国服和外服。外服目前已经开放商场,并且提供了充值入口,可以买很多东西。国服则没有上线商场和充值入口(原因大家都懂),能带来利润的估计也就只有广告了,比如什么麦当当,碟中谍了。。
那么既然国服没有上线商场功能,那么今天就主要讨论外服靠什么提供利润,而且今天的外服就是明天的国服,商场功能迟早会上线,到时候让我们拭目以待。
绝地求生手游《刺激战场》外服主要靠充值功能来产生利润,这也是每个游戏产生利润的主要手段。那么来了解一下商场功能是什么样子:
充值页面商场功能界面,衣服是不是很酷炫
我最喜欢的是枪械和其它道具的皮肤M4赤橙皮肤M4死亡收割(这个我很喜欢)SCAR闪电皮肤(个人也比较喜欢)摩托火焰皮肤(这个我是没有想到)98K赤橙皮肤当然少不了一些时装
总之可以购买的东西还是比较多,我是一个玩游戏从来不道具充值的,但是看了刺激战场做的这些皮肤我还是被吸引到了,国服商场功能如果上线,98K赤橙+M4皮肤是肯定会买的,有可能还会考虑摩托的火焰皮肤。
帮我想个CF战队收人口号?
MC *不落皇族。战队宣言:皇族的血统,骄傲的灵魂,我是你惹不起的神。我愿意加你的战队
霸气网吧叫板全网肝帝?
我认为这种事情还是能者为之!像我这样打一会电脑就头晕的还是算了
网吧作为最便宜最经济的娱乐场所,从诞生那一刻开始就深受游戏玩家喜爱,虽然现在几乎人手一台电脑,但很多人依旧喜欢去网吧,因为家里给不了那样浓厚的游戏氛围。在十多年前,网络还没有如此发达的时候,网吧就是年轻人们最好的去处,一连通宵几周甚至几个月都不会感到疲倦。
不过随着手游的快速崛起,网吧就开始逐渐衰落了,很少有人再愿意通宵呆在网吧。为了拯救网吧日渐萧条的现状,不少网吧老板都还是动起了脑筋,试图以此来吸引游戏玩家们再度回归。这家网吧老板更是可怕,他竟然向全网肝帝发出了挑战,推出免费一年还包吃喝的活动,但前提是必须遵循这个条件……
如图所示,这是这个网吧打出的口号,免费上网12个月,也可以免费一个月,以供玩家根据自己的情况选择。虽然看似这么多条件限制,但实际上只有一个硬性条件,那就是每天上机时间需要达到12个小时,而且不能挂机不允许找人替完,否则的话就得按照正常标准收费。
为了保证玩家完成挑战,老板特意说明,接受挑战前需交6000押金(挑战一个月则只需交600)。如果挑战成功,那么押金全额退还,绝对不收一分钱,如若挑战失败,那押金就不会退还,就当做支付网费了。挑战期间,会不定时赠送饮料,每天上机固定送一瓶可乐,通宵的话还送泡面。
以现在的眼光来看,这个条件似乎有点苛刻了,但假若放在10年前,这样的网吧那肯定人满为患。因为那时候的网吧个个都是战神,别说一年12个月,就算是3年5载都有大佬能够坚持下来。游戏日报瓜皮君的一位同学曾经就是网瘾少年,最高记录连续通宵8个月,一连几年都没人能超越,在学校还被传为神话。
当年网吧之所以通宵的人多,不仅是因为网络的新鲜,还有很大一部分因素在于游戏本身。当年的魔兽世界、DNF、CS、CF、神鬼传奇、征途等等,每一个游戏都很多人一起玩,无与伦比的快乐。不过在当今,大部分游戏玩家都长大成人之后,能够承受得住如此强度,怕是只有DNF玩家了吧。
这样的老板,DNF工作室应该会很喜欢,他们若是组团进来打金,不仅省了电费、设备费甚至连生活费都省了,每天还能净赚几百块。光是上网一个月就有数万收入,而且12个小时的强度,对于他们来说再正常不过了。其他游戏玩家应该是挺不住了,毕竟爆肝这一块,DNF工作室认第二还真没人敢认第一。
各位玩家,这样的条件,你们最多能够坚持多久呢?从游戏品质本身和宣传推广两个角度分析?
游戏品质本身来讲的话,真心觉得CF做的很不错。
可能有很多人会拿着和cs作比较,cs早期也接触过,也见有朋友玩过,单从画面来看,真心对cs的画面无感,体会不到游戏的立体感,所有的武器基本上做的都是扁平的风格,拿着枪就感觉拿着纸片一样,相比较cs,CF的画面做的还是比较符合游戏玩家对游戏的要求,立体感强,游戏音效听着也很有感觉。如果说cs追求的是真事感受的话,那么CF追求的就是游戏体验。
那么作为游戏玩家,我们真的需要去了解那些所谓的真实体验吗?其实是没有必要的,决定一个人能否玩一个游戏,最主要的还是取决于游戏体验,可能中国人还是对单纯的游戏娱乐比较在意,所以说这么久了CF还可以说是很火爆,而cs却一直是反响平平。
有很多人说在腾讯充钱就是爸爸,其实也是有点过分诋毁腾讯了,比如腾讯其他一些比较火爆的游戏QQ飞车和QQ炫舞,虽然很多人追求漂亮的人物属性,在人物属性上花大价钱,大功夫弄得更好看一点,但是和飞车哪个能跑第一,炫舞哪个能跳第一有关系吗?可能会有一些属性积分的加成,但是肯定不会说你充了钱,你就是第一名,玩过的人都知道,最重要的还是技术。
同样,对于CF而言,很多人对英雄武器的出现表示很不理解,还有很多人因为英雄武器而退服,难道到现在为止,还以为腾讯是秉着充钱你就是爸爸的在经营穿越火线吗?
如果还是这样的话,可能现在的CF早就没落了,可是2017年的游戏收入排行,CF还是可以以14亿美金的收入位列第三,说明现在的CF还是依然很火爆,在当今网络游戏爆发的年代,面对网吧不是绝地求生扎堆就是英雄联盟连坐的窘境,穿越火线还可以保持这样的成绩已经实属不易,高兴之余还是有点小小的欣慰,因为能够看的出来,还是有很多的cfer在默默的支持着穿越火线。
对于腾讯的宣传来说,首先腾讯最成功的宣传就是QQ,当初腾讯QQ的问世也是在爆炸性的,甚至于当时登录QQ挂级,偷菜,抢车位,情侣空间等等才是社会的主流娱乐模式。在当初人们已经把QQ作为了生活的一部分,而后期,所有的腾讯游戏都可以用QQ号直接登录,这就给很多玩家提供了极大的方便,当开电脑第一件事登录QQ成为习惯之后,用QQ登录游戏也就成了习惯。
腾讯的游戏口号是什么?肯定是用心创造快乐。很多人说是(没钱玩你碼币)对于这些技术不过关还要怨人家充钱的人来说,我只想说六个字:不成魔,不成活。
另外一句很经典的口语也是出自腾讯: 拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗,适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。有人说这句话出自传奇,我没玩过传奇,在我印象中,第一次见到肯定是在腾讯。
不知道有谁还记得当初CF有一个很霸气的口号,那就是三亿鼠标梦,没错,当时的穿越火线的确可以喊出这么响亮的口号,可现在而言,毕竟已经过了最繁华的时期,这句口号也就没有多少人记得了。
而现在穿越火线的宣传主要有两个方面,当然两个方面都是从活动的方向出发,对于新玩家,有新手礼包的赠送,一般都是一些经典的枪支,来吸引新的玩家的入驻,另一方面,应该就是对于老兵的回归,赠送回归玩家的武器有很多是英雄级武器,可以看的出来,腾讯也是很真心的,毕竟曾经创造了辉煌战绩,现在更是要加倍努力的赶超,说实话,我是很有信心的,毕竟对于很多玩家来说,CF已经不是一款游戏,而是一种情怀。
你玩过CF穿越火线吗?
我玩《穿越火线》有近十年了,前前后后玩了三四个号,主要是在江西一区玩。
记得七八年前的CF升级很慢,打一盘爆破才几百点经验,从少尉升到中尉至少得要一两个星期,不像现在,只要有足够多的V就能分分钟升一级。
最早的时候,我在《穿越火线》里开过不少外挂,经常从XX和NN两个网站下辅助来玩,甚至有一个月,我几乎每天都在开,那时候小,不懂事儿,技术又差,只觉得开挂很新鲜。
关键是,那一个月我没有掉过一次线!
可见早期CF官方并不是很重视外挂,直到蜗牛推出新功能,免费刷非自慰CF点,使得无数玩家争先恐后的去开挂,导致情况非常恶劣。
几天后,官方才加重打击力度,有很多外挂因此遭殃。
从那以后,开外挂的人越来越少,其主要原因,一是因为官方加强了检测,二是有人通过某些工具修改了客户端里的REZ,从而达到各种辅助效果,非常牛掰,而且风险很低,CF官方一开始都没有注意到这块。
但不管是外挂还是修改REZ文件,只要用的人多了,那迟早会被官方盯上,所以现在有很多REZ文件都没用了。
不过开挂现象是永远杜绝不了的,如今不管是在野战房还是生化模式、排位赛,经常能够看到有人开外挂。
我现在很少玩《穿越火线》,辅助也有好几年没开了,也希望各位朋友别开,好好玩游戏。
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