dnf女弹药加点,天使之战芙蕾雅攻略详解?
《天使之战芙蕾雅》是一款策略RPG游戏,以下是攻略详解:
1.角色选择:不同角色有不同的属性和技能,可以根据游戏需要来选择最适合的角色。建议在游戏前期以快速攻击为主,选择攻击力较高的角色。
2.技能加点:升级后可以加点升级技能,选择加强攻击力和命中率的技能,这样可以更容易击败敌人。
3.合理布阵:在游戏中要合理布置阵型,优势互补,建议将攻击力较高的角色放在前排,防御能力较强的角色放在后排,这样可以更好地抵御敌人的攻击。
4.合理利用道具:游戏中可以使用各种道具,如治疗药剂等,可以帮助玩家恢复生命和蓝,还可以增加攻击力和防御力,因此,在游戏中合理利用道具非常重要,可以提高战斗胜率。
5.善用战术:根据每个敌人的特点,选择不同的战术去攻击,如使用特殊攻击去抵御一些BOSS,从而更快地消灭敌人。
6.与其他玩家互动:在游戏中可以与其他玩家进行互动,比如协助他们完成任务或求助,这样可以获取更多的经验和奖励,同时也可以学习其他玩家的战斗技能。
以上是《天使之战芙蕾雅》的攻略详解,希望能帮助到您。
辐射4近战流技能加点及超级大锤使用技巧?
关于近战流
1、近战流要求9力9敏开局,不如凑出白痴学者加快升级。核心是闪电突袭、大联盟、扎根,敏捷高可以加上潜行和忍者。
2、近战流也许是本作最强的流派,因为加成perk多,武器白值高,再加上嗑药和酒可以提高很多力量。前面提到的神秘血清加5力量,可以和霸力丸叠加,加上酒就是便宜的8额外力量。
3、不潜行也没问题,动力甲本身加近战攻击,手臂还可以改装,闪上去怼正面丝毫不惧。
4、唯一的弱点是打不到远处和高处,建议辅修步枪或者火箭筒。
一些老鸟都知道的TIPS
1、工房生产物资的间隔,体感是游戏时间1小时左右,把堆积的物资取出来才会继续生产。
2、VATS常用于探路,可以发现地雷和远处的敌人。
3、同伴多数时候是用来发现敌人和挡枪的,近距离准,远距离上天。因此改造一把自动步枪/手枪给他也能提供一些补刀能力,需要玩家配套弹药。
4、终端机的破解方法:从第一个密码开始试,位置和字母都正确的话会给出提示。例如,CATS正确0,那么其他的密码如果对应位置是这四个字母,就可以全部排除。再比如,TURN正确1,那就看其他的密码对应位置的字母是否和它一致。然而,TURN和CUTS都是正确1,并不能确定正确答案第二位一定是U。总之通过排除法尝试即可。书籍和尼克满好感的Perk都增加尝试次数,后期不用动脑硬试也能试出来。
5、聚落满幸福度成就的拿法:一个新工房,只招募两个人,一个人往主基地供应线,另一个人站最高级餐厅,等上一段时间,成就到手。
6、快用完的核融合核心和全新的是一个价格,前期缺钱的时候可以用到个位数电力拆下来,卖给商人。
7、超级变种人经常和兄弟会交战,然而如果你看见兄弟会的飞机,最好还是远离一点,70%几率会炸。
8、有些队友是可攻略对象,表白成功就会成为爱人,性别不限。好处在于带上爱人睡觉,可以获得“爱人的拥抱”buff,提高15%经验获得。重点是这个buff不像充分休息那样限制在安全区,任何一个床铺都行,建议交任务前睡一觉。
9、学院追猎者隐形了?经常被狂尸鬼和泥沼蟹伏击?给动力甲头部改装瞄准荧幕吧,尤其在雷达不显示敌人的生存难度特别实用。浆果味敏达也有类似功效,甚至可以穿墙透视,不过考虑到材料不好收集,还是头部改装更实用。
10、嫌NPC说话太慢?对话时点击鼠标左键可以加快速度。然而有时没有进入对话模式的话,就会变成开枪,导致你和对方敌对。所以可以备一把手摇毛瑟在身上,对话的时候专用。
二战航母平均一周造一艘?
题主说的是美军在二战期间建造的“卡萨布兰卡级”护航航母,该级航母一年建造了50艘,所以有了平均一个星期一艘的说法。
但,如果以“卡萨布兰卡级”为标准,现在全球将有200家以上的船厂可以建造,就连越南都能一年建造10多艘的产量...为什么这样说?就是因为该级航母的建造标准太低了!满载排水量11000吨左右,舰体结构和所用材料都是1930年代水平,在飞速发展的21世纪的今天,这样的标准连最普通的“散装货轮”都要比它强得多,所以二战期间的航母与现代航母相比根本没有可比性!
那么现代航母在现在工业水平的条件下为何不能一个星期一艘?这是因为现代航母的技术复杂程度不止一百倍于二战的“护航航母”,首先是排水量要超过“护航航母”的十倍,并且由于进入到喷气机时代后对于航母的结构承重能力的标准要求也大为提高,所以在使用钢材和工程量方面更是百倍于“护航航母”。第二点,现代航母的各种设备要比过去也增加了几百倍,这些设备的安装调试也需要很长时间,仅航母的核反应堆的安装就得需要一个多月时间,核反应堆涉及到了最高安全等级,需要大批的专业技术人员去安装,每一步都是小心翼翼,要严格按照施工规范来完成,想快都快不了。现代核动力航母都使用两座核反应堆为主动力,工业方面只要是涉及到核能问题,安全是至关重要的,现代航母新型核反应堆的燃烧棒基本上都是武器级的铀235,一旦发生泄露损失将是巨大的,而常规航母的多台锅炉和蒸汽轮机也要仔细安装到位,误差值也很小否则会影响到航母的动力系统的整体运行。早年间的航母的飞行甲板是木质的,当时的舰载机机身结构强度很大,如果是钢板建造飞机着舰时会承受不了钢板的“冲击反作用力”会把舰载机颠坏了,为了减少反作用力对飞机造成的伤害而使用木质飞行甲板,弹性好可以抵消和吸收大部分的反作用力,基本上不会让舰载机受损,还有一个主要原因就是木质甲板重量很轻,那个年月的蒸汽轮机功率都不大,如果飞行甲板要是使用钢材会增加航母的自重,这样航母的航速会减慢很多...所以当时几乎大部分航母都是木质飞行甲板。但是木质飞行甲板到了现代喷气式舰载机时代就不行了,20多吨的重量在加上180公里时速的着舰速度冲击力将是巨大的!木质飞行甲板根本经受不住...所以必须要用低合金高强度钢板建造飞行甲板才行。图片上是企业号核动力航母的一块飞行甲板用钢板,宽5米、长25米,要用这么大块的钢板建造三个足球场那么大面积的飞行甲板,焊接量和铆接量是惊人的,并且在焊接和铆接的过程中要非常认真,误差值很小,否则受焊接拉扯应力、热涨冷缩产生的挤压应力都会让飞行甲板变形,出现凸起或者凹陷,严重的影响到舰载机起降的安全!所以,在飞行甲板的施工当中保质保量是第一位,工期进度排在后几位。
中途岛战役日本大型航母被美军歼灭四艘,美军自己也损失了一艘,当时的航母建造标准低,抗打击能力和损管都很差,仅仅挨了几枚500磅航弹就沉没了,而现代航母要承受比这十倍的打击都不会沉没。图片上是美军“福莱斯特号”航母在越南战争期间的一起重大事故,当时一架A–7“海盗”攻击机挂满弹药在停机区准备滑行到起飞线,不知为何一枚127毫米火箭弹无缘无故的突然自行点火,直接击中了一架也装满炸药和燃油是A–4“天鹰”攻击机...随即爆炸起火,并且大火在很短的时间内又引爆了一枚1000磅航弹...过奋力扑救大火熄灭,但是“福莱斯特号”没有受到重大伤害,仍然自主航行到菲律宾的“苏比克基地”进行短暂停留后,横跨太平洋返回珍珠港...“福莱斯特号”的事故表明,其抗打击能力已经超过了二战航母标准的十几倍以上!根本不在一个层级上。通过前面对现代航母和二战航母之间几个方面的对比,现代航母的排水量、安全等级、抗打击能力...等等,建造标准都比早年间的航母多出十几倍甚至几十倍的技术等级,工程量增加了数十倍,建造工期必然要延迟,所以现代航母不可能在一年只能就能完工。现代航母的使用寿命为40年以上,而二战期间的护航航母只有5~8年,所以二战结束后大部分的护航航母都被封存,二三年后都被拆解了,就是因为它建造标准太低,施工质量也很差!使用年限到了,没人用也不敢再使用它们了,它与现代航母相比根本不可同日而语!
地平线零之曙光技能路线?
地平线零之曙光技能简介及加点攻略
潜行者
无声攻击:前期必备技能,快速击杀守护者、破坏者等杂鱼小怪。
上方攻击、下方攻击:这两个技能泛用性不大,但作为前置领袖攻击的技能点需要中期点出。
领袖攻击:中期强力技能,击杀重装敌人神技。
强力攻击、强力攻击+:增强技能伤害,前中期没太大必要。
猎人反射、平衡瞄准:辅助技能,根据个人操作能力来考虑点出时机。
无声落地、低姿态:前期输出环境技能,很适合在不够强大的时候辅助自身。
闪躲能力、安静冲刺:后期输出环境补充,不是特别需求可以考虑放到最后。
勇者
专注:重中之重的子弹时间。
超重举重者:中期能起到关键作用的技能。
专注+:增加子弹时间时长。
快速上弹:子弹时间下快速上弹。
双倍命中、三倍命中:让弓类武器多搭上一只箭头,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破弹弓流可以放到大后期。
重击、重击+:前期作用极大的技能。
精准度、精准度+、击落:搭配重击极其好用,R2重击甚至能直接锤倒中型机械兽。
回击:放到最后补充伤害。
觅食者
引诱呼唤:无可置疑的神技,尽快点出,不过需要在能看见敌人的情况下才可以使用。
战斗覆盖、战斗覆盖+:打完铸造厂后再点出即可。
呼叫坐骑+:随机叫来一只坐骑。
医者、草药采集者:除去采集技能外可以多两个背包容量,推荐尽快点出。
采集者、寻宝:全期必备技能。
弹药工匠:增加制作弹药的数量,提高效率,走弹弓流需要尽快点出,其他可以考虑放缓。
拆解陷阱、寻宝+:前中期不是很需求,资源在后期也不会匮乏,完全可以放到后面再点。
修补工:居家过日子的必备技能,只是没必要浪费在廉价的材料上,后期有高级材料再点即可
谢尔曼怎么加点?
1、第一个是坦克高倍镜,倍数增加大概两倍左右,能更容易看清远处的敌人,
2、第二个是引擎增强也就是加速,坦克速度快玩的好的话对面根本不知道你在哪,
3、第三个是反坦克炮,伤害提升大概九点左右,具体伤害还是看你打的哪个位置,毕竟跳弹了的话伤害还不如反坦克手枪来的实在,
4、第四个是烟雾弹投掷器,这个之前坦克上面就有的东西不再细讲,
5、第五个是高爆反坦克弹,打九七式打的准的话打炮台部位就是两炮,打到车体除去跳弹的话基本就是三到四炮,
6、最后一项是加总弹药量,这个技能看自己喜好点,毕竟点了反坦克炮那个技能之后炮弹变的有点少,对于我来说是必不可少的一个技能,这一套下来只要打得准对面坦克只要露头就死,或者是你压制对面坦克,没血就往后退反正有引擎加速,打一炮换一个地方让对面不知道你在哪
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