cf未来,玩家免费玩了一年体验服?
这款游戏的更新的太突然了,很多玩家都没有反应过来玩了一年的刺激战场竟然是个“体验服”我们确实被当成了“小白鼠”。
这款《和平精英》到底是什么来头?和刺激战场存在在什么样的关系?刺激战场这款游戏是“吃鸡”游戏最让玩家受欢迎的地方是这款游戏没有充值系统,最让玩家还是喜欢。在上个月公布的过审版号名单中,一款腾讯旗下的《和平精英》映入眼帘。该产品或为5V5射击对战游戏,与典型的MOBA类玩法的表现形式相近。这款游戏完整的商标信息叫《绝地求生:和平使者》这款游戏引起了玩家们的猜想会不会和《绝地求生:刺激战场》存在着什么样的关系?就在昨天晚上距离5月8号0晨的那一段时间,我正在和小伙伴们一起开黑吃鸡正准备打开降落伞的那一瞬间突然屏幕黑屏了,游戏被强制性中断跳出来一个窗口上面提升:尊敬的特种兵,体验服资格测试已结束后续开放时间请留意体验服官方公告,感谢你的支持与理解。
作为一名吃瓜群众看到这段消息是一脸懵逼的体验服?不是官方正版吗?难到玩了这么长的游戏都是在当小白鼠?也就是今天的时候等我再次登入刺激战场的时候里面里游戏里面的四个大字已经改为《和平精英》了,并且里面还有一封感谢信:“尊敬的特种兵《刺激战场》刺激测试已于5月8号正式结束,感谢大家长久以来的支持。。。。”接下来的一段话就是介绍光之工作室新研发的《和平精英》这一刻谜团算是解开了一半还是搞不懂突如其来的这一刻。
当进入《和平精英》的游戏页面的时候突然来一句“这不就是刺激战场嘛!”第一眼就是第一眼!印象深刻的我在游戏的右上方看见了首充两个大字,收到了所谓的“助力礼包”发现里面都是我原来刺激战场里面的游戏道具,我正在猜想这会不会是刺激战场升级版?改头换面?经过一段时间的游戏摸索谜团终于解开了!这就是刺激战场!原来之前我们的都在玩体验服这个才是真正的正式服!告别刺激战场迎来《和平精英》有网友说道“欢迎来的刺激战场,再见特种兵!”
《和平精英》的游戏玩法和游戏场景是和刺激战场一模一样的,并且会把刺激战场的游戏数据都会搬过来的所以玩家们不必担心这一点!那么新版本《和平精英》有哪些亮点?新增加充值系统:腾讯估计是看刺激战场没有带给自己收入游戏画质还在不断进行优化改善导致刺激战场处于“亏损”状态,并且在游戏里面开发出商城系统。其实我们都懂得腾讯让我们免费体验一年的游戏也是时候圈钱了,虽然这是腾讯的尿性但是哪一款游戏研发不是因为利益考虑的呢?人物的装扮的皮肤:玩过刺激战场国际版的同学们可以知道里面也是有充值系统的里面的有着各种各样的皮肤和装扮当然在这个游戏里面同样也是拥有着好看的人物装扮好枪械皮肤这些都是通过RMB的方式获取的。游戏变化和游戏画质:提高了游戏的流畅度并且画质变的光鲜亮丽,《和平精英》版本中新加入4V4的团队战有的玩家们玩起来玩着玩着就想起来CF这个模式中可以很好的来练枪。游戏出生的地点发生了变化,击杀敌人的时候身上冒出来的血改变成为了冒着光的圆形特效、淘汰敌人后会有挥手告别这个动作并且十分会有淘汰两个特效字、游戏里面增加信号值功能(在生命值的下面)并且取代了毒圈;在“毒圈”外面是不扣血的但是会降低信号值降到一定程度会被淘汰!增加信号值的方法有:信号电池和万能医疗箱、地图中的医院改为战地医院;学校改为研究所其实就是还是一模一样的就是改了个名字等等。16+:16周岁以下的未成年用户,通过强制性的1公安实名校检,未满足16周岁的用户不能授权,无法登入游戏体验。《和平精英》现在出现了充值系统目前为止只是售卖一些装扮皮肤如果有一天要是和穿越火线一样出了个英雄级武器或者说是增加枪械属性那么估计这款游戏也会和《穿越火线》一样的下场!大家觉得是刺激战场好玩还是和平精英好玩呢?评论区一起来谈讨一下吧!我是解说小龙!想了解更多游戏质讯就关注我吧!
未来游戏市场是否偏向手游?
我觉得这个要辨证的来看。
无可厚非,手游的兴起确实拉走了端游一部分的用户,让端游萧条了不少。中国市场来看,近年来说的上名字的端游大作也只有《逆水寒》等寥寥几款。
但其实《DNF》,《英雄联盟》这样需要极度操作的游戏,或者是《逆水寒》,《天刀》这样需要画面的游戏,并没有受到什么太大影响。
这是PC端和手游端在硬件表现力,画面表现力和操控表现力的先天差距造成的。
任天堂SWTICH就给了硬件厂商一个很好的启示。在家接上电视是主机;出去拿在手上就变成了掌机。但应为交互性的问题,还是和传统主机和网游有一些差别。
好了,说说我对游戏未来市场的看法。
放眼全球,手游未必会是主流。在欧美市场和日本市场是分庭抗拒的局面。
就今年来看,欧美地区最火的游戏,是主机平台上的《战神4》,《荒野大镖客2》等,销量都早已经突破了2000万,销售额超过了10亿美元。而欧美市场流行的手游可以说有一半是来自中国,比如《荒野行动》,《王国纪元》等等,都在欧美有很好的成绩。
日本一贯也是主机游戏大国,去年仅仅是SE的《勇者斗恶龙11》和《八方旅人》两款传统RPG都卖的供不应求几次断货。日本也有自己的手游大厂,比如SE和真香的任天堂,《皮卡丘》《火焰纹章》移动版等等挣了个丰衣足食。
至于韩国市场,东南亚市场等其他市场,手游还是占据一定优势的,但也不是说没有主机和PC端生存空间。
中国市场有其一贯的单独性和脱离性。
一方面是对于游戏的严厉把控,特别是主机游戏海外游戏的进入。
一方面是手机移动化兴起,加上抖音和快手这样迅速下沉到四、五线城市,大量用户成为了手游玩家。
谁说《开心消消乐》或者《球球大作战》这样就不是手游呢?
手游的发展,毁灭的其实不是端游和主机游戏,而是页游。
不如手游的便携性,没有端游的美感和操作感,页游才被手游到来毁灭了。
君不见各种页游《传奇》和手游《传奇》有什么不同吗?
至于前几年说要发展VR游戏什么的,现在来看是一个伪命题。
那么综合来看。未来十年内,应该还是移动游戏的天下。
十年后,欧美和日本地区大概进化到了《头号玩家》中虚拟头盔带入游戏的体验了。在上面玩《最终幻想21》或者《战神9》。
而中国,大概大部分还是手游的天下。
最多,变成了虚拟头盔感应的《传奇》和《开心消消乐》?
为什么有的人叫赛尔号剃米号?
源头还是赛尔号抄袭/盗版/借鉴了口袋妖怪,而从这么多年过去了,依然还是有人认定它就是一个不折不扣的盗版游戏,先不说游戏体验到底如何,玩盗版游戏就是锑尔(白痴)行径,被一个山寨游戏玩的团团转。还充钱?更是白痴到不能再白痴。而我认为,像赛尔号在前期说这样话的玩家,你玩什么游戏,绝对都是不可能玩好的,只是一股脑的“嘴强王者”、也就是网络喷子。
曾经有过这样一件官方辟谣的事件,那就是“赛尔号要倒闭了”。这也是当时赛尔号和宝可梦打官司输了有关,理论上打不过要么就是赔钱,要么就是关门。而赛尔号当时就是赔了钱,从那时候我就第一次从一个抵制赛尔号的玩家口中知道了“垃圾锑尔终于要关门了”这个词。
准确的还是在2012才正式了解什么叫“锑尔号”“锑米”,从2012-2015可以说是赛尔号最黑暗的时候,也是剃米(淘米公司)开始从玩家身上要更多钱的时候,如果你在这个时间段还在充钱,那么你就是剃尔(白痴玩家)。而我恰恰就是在2012当了一波剃尔之后开始脱坑一年,心凉了,果然盗版、山寨还是脱离不了像腾讯这样的本质(我们一开始说好的不收费只是为了吸引玩家,而你们支付的钱,只是换了一种方式继续陪伴在你们身边,我们完全是为了游戏玩家的更好体验着想。结果一个3亿鼠标梦的CF就被一把火麒麟的开端给毁了),最后还是要从玩家身上赚钱。
而2012之后就是所谓的“充钱就能超强的垃圾游戏”,根本毫无游戏体验。只要你进来充了足够的钱,就能瞬间打爆老玩家。现在也是,只要那个老玩家的水平处于中流,且精灵并非巅峰强力精灵,单兵天启帝君完全有能力一杀六。还是充钱能变强,这个改不了。而从2012—2014至尊年费的存在也开始没了意义,100块根本没多大作用。
所以重点还是压在了米币精灵上,抄袭精灵的现世吊打一切,火车狗【旋风破】所向披靡。只要是充了钱,拿下几周米币精灵,完全可以压着它们无脑打,活动送的精灵真的就只是赛尔号为了留住一些不氪金的玩家当这些米币玩家的陪练,平民几乎很难翻身。
而那时候还有一种手段就是“锑米式活动”,点灯游戏的开启。前面亮三盏,后面没米币请绕道,你以为你拿掉几关你就赚了?其实最后算下来一键原来比一关一关点灯要便宜那么多,而花钱弄这个的,或者是抱着侥幸能中的,请参考我这个曾经的“锑尔”(白痴)玩家(从没中过一次花赛尔豆就能入手的、点灯游戏永远是最后一关满概率)。
所以我永远是一个以第三方的游戏玩家的态度去看游戏,以前花钱是买强大(鱼龙王、鸟狗托鲁克、猛虎王),虽然精灵强势吧,但也不至于100%无敌。但是在2012花3000块,能从年初一直强到年末,直接无脑横扫。游戏体验就是我的是米币精灵,而你的是活动精灵,就是这么简单。
而我叫它“锑尔号”,就是因为我在那以后也觉得自己很白痴。经典的宝可梦正版游戏不玩去玩那个,曾经的赛尔号早就不在了,现在的只有“氪金号”,后来赛尔号还是坚持划水。主玩正版宝可梦,而结果就是2年之后,登上宝可梦巅峰以后来自无聊的那种腻感又再度袭来。果然,没有任何一款游戏能真正的让人迷恋一辈子。2015的再次平民回归,让我刷新了对这个曾经逼退我游戏的一些新看法。
说到底,锑米还是来自于抄袭(宝可梦是鼻祖这一点什么时候都不会变)。就像早期对腾讯的狂热,即使你知道腾讯游戏是到底怎么回事,但是你依旧还是始终玩着它。前期它穿越火线好的时候、平衡的时候,它就是一款好游戏。等到它突然不平衡了,它就成了垃圾游戏,曾经你对它的态度和现在你对它的态度只能说是游戏在更新,时代在进步,这是一个任何游戏都要经历的。没有几个游戏是在不断更新中还是像最初一样那么受欢迎。
淘米也是,为什么说09年-10年的赛尔号是回忆,而雷伊、哈莫雷特、谱尼之后再无赛尔号?就是因为赛尔号和国内游戏是一样的,到了那个时段就得去经历一些事情。就像现在的穿越火线,不管有人再说它多么不好,现在依然还是有人每天在玩它,是条件不好?
腾讯之前告了4399抄袭获赔500万,并表示“抄袭真的很丢人”。这就是国产游戏,只有拳头大、家底大的才是正确的。我实在是想不通,如果当时4399的开心农场要是在QQ农场火的时候告了它,它会赚多少钱?还有个后期的洛克王国,它们只负责划水。我只能“借鉴”你们的,如果你们谁用了我的,那么就等着吃官司吧。
而那一款叫格斗猎人的游戏,是踩了腾讯主流游戏的尾巴(DNF),不管今后如何,当面能把你扼杀就绝对不会手软。想想一个这样的页游能赚几个钱?有没有人气?但是就是这样,这绝对不会让你去抢腾讯的饭碗,分羹也不行。
赛尔号借鉴口袋妖怪这个大家都知道,而赛尔号心中也是有逼数,打官司淘米也输了,钱也赔了。后来赛尔号火了,一年之后。也就是从2010年后,几乎很多家厂商都来分这一杯羹。其中就有百田(奥拉星)、腾讯(洛克王国)、4399(卡布西游)等等各种各样的换汤不换药游戏,那时候怎么没人指出,你这个是抄袭的山寨游戏大家不要玩!淘米:腾讯你抄我们了我们要告你!
嘛,国产游戏嘛,总是这样一开始“好,真好!”后面,“这是个垃圾游戏,我都后悔死了?
CFHD于6月正式开放?
CFHD是什么?不清楚,不知道是什么意思,所以不存在对其未来看不看好一说,我也是很奇怪,现在很多文章,甚至是官方的文章上也加杂着英文,虽然很多事物是外来的,名字也是外来的,所以他是外文名字的呈现,但是,这个难道不能译成中文吗?不能译意,也可以译音啊?非得整得文章中不中,洋不洋的,中英文混杂,这样做其实是崇洋媚外的心理在作祟,觉得文章夹杂英文,显得自己更有文化,更高级,知道的更多。我觉得写文章的目的应该是告知读者更多的信息,使信息传递更广,现在阶段中国还有很多人,不认识外文,很大一步分,发这种文章,严重影响很多人群,对信息的充分的了解,造成信息传地不便,失去文章本来该有价值和目的,目的不纯,事情就做不对,文言文为什么会被历史希望,原因就是作者写作的目的,不是让大家看懂,就是单纯的想向大家显摆自己所谓的文采。
5年之内输了130多万?
各位看官大家好,我是Crown。一名网游业余玩家,在这里简单的发表一下个人的观点,希望可以对广大业余玩家起到一点点微薄之力。
小伙沉迷网络游戏,5年之内输了130多万,连车和房子都卖了,虽然我没看过这个新闻,但我看到后第一反应,应该是震惊吧。
我是一名80后再我上小学时候应该算沉迷电脑房?2块钱一小时玩的是星际,红警,帝国,毁灭,反恐之类的单机游戏,因为那时候的互联网还不算普及(起码在我这二三线城市),QQ也叫OICQ。然后到了初中高中就是石器时代,千年,传奇,疯狂坦克街头篮球等等网游的崛起,但那时候在上学的我只能靠平时攒的零花钱来充值点卡,也许是家庭的教育可能不一样吧,作为普通家庭,第一价值观就是不能做违法乱纪的事情,所以就算没钱也不能做违法的事情,或者损害家里或者其他人的利益。
到了大学后慢慢步入社会,慢慢的互联网已经是一个时代的标志了,电子竞技也有所崛起,但相比国外还是有所差距。
首先说道沉迷也许自己也沉迷过,熬夜通宵,为了更好的分数和段位等等,但是一部分网游是你不需要花钱就可以玩,耗费的是时间和身体的成本。
一部分是你需要充值才能得到更好的体验,这完全取决于你的价值观。
如果说你沉迷一款游戏是一个无底洞的话,劝你早日弃坑,因为你并不是国民老公,而且国民老公玩游戏很多时候是不怎么花钱的,完全凭人气就能让开发商赞助很多东西,才能带动全区和水友的参与,实现利益最大化,而你就是韭菜。
如果你沉迷的并是网游而是赌博类游戏,那只能说句活该了,十赌九骗你应该懂。
最后想说的是树立正确的价值观,如果你是职业玩家,靠这个赚钱,打电子竞技,那么不存在沉迷这是你的职业更不会倾家荡产。
如果你是业余玩家,希望大家都可以做到适度游戏,劳逸结合,自己的经济条件允许的前提下在选择是否花钱争高下,还是不花钱娱乐的心态面对游戏,是玩游戏而不是被游戏玩。
以上就是我的个人观点,希望可以对你有所帮助,同时也希望大家关注我的头条号或者西瓜视频,定期会更新一些好玩有意思的文章和视频。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享。
最后,祝大家工作顺利,平常心对待娱乐游戏。
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