dnf实名认证,dnf健康系统实名认证怎么弄?
1、登陆微信,关注“成长守护平台”微信公众号。点击公众号对下面的帮助—实名认证查询—修改实名认证。
2、对于已经纳入实名认证,且认证信息为未成年的小伙伴们,是没有办法修改认证信息的。
3、非未成年认证情况的小伙伴都是可以进行一次实名认证的修改,且只有一次修改机会。
4、如果需要认证qq号,可进入修改页面,点击最底下的链接登录qq然后再操作。完成实名认证的伙伴们就可以在认证礼包中三选一进行领取。
健康系统:为倡导健康游戏习惯,呼吁未成年人形成良好的游戏行为习惯,以引导未成年人合理安排游戏时间,而设立的一种防沉迷系统机制。在许多游戏中都有一种模式,就是健康模式。玩游戏达到一定时间,程序会提醒你要休息。
在健康系统正式引入之前,小伙伴们可以先去实名认证和防沉迷系统认证,这里需要注意的是,每个账号只能支持5此实名认证的机会哦,五次均验证失败的话就将无法进入游戏了哦。在启动健康系统之后,所有小伙伴的个人信息将会被接入公安系统,用于身份查验,所有不符合身份校验的小伙伴都无法进入游戏的哦。
经校验确认为12周岁及以下的未成年勇士,累计登录游戏时长达1个小时,游戏账号将被强制下线,且当日不能再登录游戏。12周岁以上的未成年勇士,累计登录游戏时长达2个小时,游戏账号将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
为什么要实名制认证?
因为你的 扣扣以前可能被人实名验证过,你可以登录一下游戏中心看下。
就好比上次我申请的 扣扣 登录DNF 有个满级的号一样,虽然没钱没装备。但是满级。所以你可以查下。LOL防沉迷认证也有皮肤领?
不管是腾讯游戏也好,还是其他厂商的游戏也罢,为了保护未成年的人健康成长环境,防沉迷系统必须要有的,前不久,DNF已经上线了史上最严格的防沉迷系统,若是在规定时间内未通过的,账号将禁止登陆,而LOL也不例外,只不过大多数人不知道而已。近期,LOL也开启了实名认证,玩家可以在官网填写实名认证信息,如果之前已经认证过的,就不需要在认证了。认证后,每位玩家都能领取一份小小的奖励。奖励包括一份随机的七天期限皮肤,和一张3胜经验加成卡,我抽到了小鱼人的皮肤,其实抽到什么都没啥用,毕竟只有七天体验,还不如多给一张经验加成卡实在一些,只能说聊胜于无吧。话说,感觉TX是越来越抠了呢,最近的幸运召唤师,虽然能1折买皮肤,但多数都是一些远古的老皮肤,没特效,外观也不好看,就算在便宜,也没什么购买欲望。而阿卡丽神秘商店多数也都是3折,1折的实在太少了。
各位勇士们,你们抽到什么皮肤了呢?
王者荣耀制作人?
为什么他们都在怼《王者荣耀》?四个方法破解游戏沉迷的难题
因恨而怼,出发点就错了
什么是怼?《广雅·释诂四》里解释,怼,恨也。为什么恨呢,自然是有所夺爱。
现实中老师声称爱学生,看到学生把最美好的的样子“那种专注,那种迷恋,那种爱慕,那种笑逐颜开”,都给了游戏,给了王者荣耀,“一点点都不舍得给予”老师,所以他们觉得痛恨,所以要《怼天怼地怼王者荣耀》。
发生怼《王者荣耀》的事情,出发于对于游戏的恨,而不是来自对于学生的爱。这种因恨而怼,将情绪投射到一款游戏上的表现,不能不说是有点狭隘。更可怕的是,这种对游戏的憎恨入骨,很大程度上是对只玩游戏的学生的一种厌恶的投射。一旦被憎恨迷了心窍,看什么 事情都不那么客观了。
在成人与学生玩游戏的标准划分上,玩起了双标
《怼天怼地怼王者荣耀》认为,成人玩游戏有自制力,是消遣。而学生玩玩游戏,因为缺乏自制力,很容易沉迷。
总结起来就是,成人玩就没错,小孩玩就不行。出现这种狭隘的观点,其实质应该是,成人不受老师辖制所以我就不去追究了,若老师能有权力控制成人,成人沉迷游戏自然也认为是错的。
看起来正义执言的《怼天怼地怼王者荣耀》,却在成人与学生玩游戏的标准划分上,玩起了双标。
这又怎么能让谁人信服?
四个原因解释学生为什么对学习不上瘾?
怼游戏也好,怼网络也好,甚至对所有能分散人学习精力的科技都怒而怼,恨而怼,其实都在讨论一个问题:
为什么你们对学习不上瘾?反而别的东西,一下子就上瘾了?
深层次的思考来说,有四个原因:
游戏的上瘾阀值较低
1 游戏的上瘾阀值较低。学习也好、游戏也好、工作也好,都会让人上瘾,只不过他们的阀值不同。游戏的阀值设计的比较低,稍微一玩就能很有成就感和满足感。工作学习的阀值太高,给人的挫败感十分强烈,因此能上瘾的人比较少。对学习上瘾的人,一般就被称为学霸。
游戏设计为了几个小时的快乐,游戏公司会投入巨量的资源
2 投入资源量级不同。游戏设计为了几个小时的快乐,游戏公司会投入巨量的资源,从美工、音乐到创意、剧情,为游戏注入巨大的活力和吸引力,并不断优化游戏体验。反观学习,非但没有在如何吸引学生上不断投入资源,优化自己的课程设计,反而逐年提高学习的难度,不断降低学习的吸引力。
学习所带来的直观收益逐年下降
3 学习所带来的直观收益逐年下降。随着历史进程的发展,学习从古代可以换取功名,到近代可以改变命运,直到现在只能获得一份工作,学习所带来的直观收益曲线,越来越陡峭,且呈直线下滑趋势。学生低头看书浑浑噩噩,抬头看世界,成名的都是些什么?歌星、明星、游戏达人!在学习上,却缺乏典型的榜样,其缺少足够成功案例的数量。
优中选优实现选拔人才的作用
4 学习本质就是让人不上瘾!学习与娱乐的功能不同,学习有着更加高端的目的:为社会发展提供高超的智能。在功能设计上有不进则退的效果,才能优中选优实现选拔人才的作用。现在人们苦恼的学习,其实是没有做出清晰的定位,将精英教育和大众教育混淆一谈,将入门教育与进阶教育搞成一团糊涂。
两个原因造成老师家长管不了学生
作为老师和家长,长远看来学习所带来的长远收益远远大于游戏,在人生的道路上,学习一些技能,比只会玩游戏有用。处于学习最佳年龄的学生,应该正确认识到这一点,并应该有所改变。
家长的观点完全没有错误,问题出现在执行环节上
按道理来说,家长的观点完全没有错误,家长的问题出现在实际的执行环节上:在玩游戏的的问题上又玩起了双重标准。
第一:用成人的观点来要求孩子,要求孩子有成熟的思考。学生之所为学生,受年龄阅历的影响,看事情不会那么长远。强迫学生按照成人的思维模式来思考,显然有失公允,并常常带来负面效果。
第二:在玩游戏的态度上:自己可以玩,因为工作辛苦,用游戏来消遣。而学生不能玩,要以学习为重。所以就出现父母把把“五杀封神”不亦乐乎,而孩子则被锁在房间里逼着读书,苦不堪言。这种情况不再少数,除了不能解决问题之外,还会让孩子感到不公平,并产生强烈逆反的心理。
三个方法破解游戏沉迷的难题
想要破解游戏沉迷,需要从源头入手。
利用传媒学的理念,将大众教育改造成乐趣的盛宴
第一:改造教育的学习方式。
我们看到,游戏设计难度曲线合理,投入资源巨大,利用画面、音乐等多种媒体吸引受众。按照这个方法,我们是不是该给传统的学习方式,来一场新世纪的新媒体改革?利用传媒学的理念,将大众教育改造成乐趣的盛宴?
双方关系应该是平等公正的
第二:确保孩子应有的权力和平等公正不受侵犯。
家长玩游戏不受谴责,而孩子玩游戏就十恶不赦。这种观点是阻碍家长与孩子,老师与学生之间最不可逾越的障碍。
双方关系应该是平等公正的。要求孩子不要玩游戏,那么家长首先戒除。要求学生不沉迷,那么老师要首先割裂。不能一边享着游戏的无穷乐趣,一边还痛骂游戏给孩子带来的恶劣影响。
老师和家长应该为孩子优化学习的难度曲线和收益曲线
第三:老师和家长应该为孩子优化学习的难度曲线和收益曲线。
长远看来学习有用,有大用处,是对的!前面说到,学习的问题是上瘾的阀值太高,收益曲线太陡峭。
真正好的老师和家长,最应该学会的是,为自己的学生和孩子,优化学习的难度曲线和收益曲线。将长远的大目标,分解为一个个小目标。不再空泛的絮叨人生的大意义,这些学生根本体会不到。不妨将整个大意义分解,将学习的各个阶段按照自己孩子的特点更加细致的分解。
比如,看完这本书,写个短心的,我周日带你出去玩。再比如,自己查资料,解释一下这个成语的来历和用法,奖励给你一个小玩具。读完《观沧海》创造机会带他身临其境,诗歌的魅力就一下子迸发了出来。
尝试将形而上的崇高人生价值,落地为一个个简单明确的小目标,并给予孩子完成后相对丰富的奖励。至于你说,那要投入的资源太多了?我就问,孩子是不是亲生的。
关注长景图志,学会如何与游戏好好相处。
跪求各位老铁关注,开新功能需要2000粉丝/(ㄒoㄒ)/~~
DNF玩家完成实名认证未创建角色就被封永久?
DNF在国服已经有11年的历史了,一个在11年一直被说黄了几年的游戏能活到现在也是一个奇迹,虽然自从到了95版本之后因为受到策划不作为的影响脱坑玩家非常多,但是作为一个横版2D最流行的游戏依然每天有很多玩家加入。
只不过在最近有一位玩家在实名认证,准备愉快的上DNF嗨皮的时候却发生了一件人让人感到震惊的事情,认证完DNF之后一上游戏还没有等创建角色就被封号了,而且一封还是封永久,一个没玩过DNF的号怎么突然就被封永久了呢?对于这个结果我想到了两个原因。
1.QQ号前世可能是工作室或者开挂被封。之所以上线就被封永久,第一种原因是这个QQ号在此之前可能是开工作室或者开挂被封过永久,然后号主账号注销之后不小心被你不申请到了,之前被封号的数据传承到这个号上,所以才导致一上线就被封永久。
2.新号默认是工作室账号第二种原因是由于目前工作室刷黑金太过肆无忌惮的得原因,系统将新创建的账号都默认为工作室账号,为的就是杜绝大量工作室大批量创建账号,宁可杀错不可放过,运气不好直接封停永久。
总结:第一种原因一般玩家都不会遇到,除非是你不小心中奖了,当然也可以联系一下客服说明情况清除数据然后解封,第二种原因比较常见,建议新创建的QQ号先不要急着上DNF创建角色,否则很容易被系统默认为工作室账号,最好是新号创建之后隔一段时间在上游戏。
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