dnf神枪手加点,请问现在DNF哪些职业耐玩?
DNF全职业耐玩度排行榜,声明:不包括异界套,ss套等的加成玩法,有些职业有主观成分,9年期待,更近所爱!
top44、缔造者
可玩度:☆
点评:非常无聊的职业,现在已经绝种了。技能少得可怜,不华丽不霸气。垫底都是幸运。
缔造者:等我二觉的!
top43、黑暗武士
可玩度:★
点评:也几乎快要绝种的职业了,只有在pk场大概能看到吧,没有觉醒的职业毕竟没有华丽的技能撑场面。技能的连接也已经腻得不能再腻了。
黑暗武士:倒数第一是谁?
缔造者:....
top42.召唤
可玩度:★
点评:妹子首选的职业之一,如果说玩召唤的有不是妹子的,请联系我!这个职业实在是个非常对立化的职业,喜欢玩的人非常喜欢,不喜欢的连看都不想看,基于召唤类的职业,对于生存在格斗类游戏里,可玩度只能这样了。
top41.混沌魔灵
可玩度:★☆
点评:同时召唤类的职业,只不过可控制元素很多,阿拉德比较稀少的职业之一,召唤一群特点不鲜明的怪物协助战斗,有时残忍的把怪物都杀死再召唤,嗯,可玩度低。
top40.男机械
可玩度:★☆
点评:召唤机械战斗的职业,虽然机械cd很短,但终究还是靠别人来帮助自己强大的职业,可玩度低。
机械:城管大军已经备好,楼主看着办吧。
top39.母鸡
可玩度:★☆
点评:特点很鲜明的职业,跟男机械一样,利用别人强大自己,但格斗类游戏只能走到这里了。
top38元素
可玩度:★★
点评:妹子专属职业之一,小伪娘们凑上来。这个职业非常诟病的就是蓄力,虽然大神都能秒蓄力,可还是另类,对于难民来说是个很严重的问题,大大的影响可玩度,只有做到十个元素九个豪,而你是其中之一,才能有好的体验。
top37.千手罗汉
可玩度:★★
点评:不华丽不墨迹一直是这个职业的特点,我扔扔扔秒了怪就走,从不停留。跟着我左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播,告辞!二觉设计的都还不错,可玩度一般。
top36.男弹药
可玩度:★★☆
点评:设计很不错的职业,强化普攻,加强输出种类的枪手职业,完全不拘泥于一种输出模式,各种弹药完美组合。
top35.圣骑士
可玩度:★★☆
点评:本身作为辅助职业就是降低可玩度的设定,假如dnf只剩你一个人了怎么办(不可能的)?转审判流呗,然而审判技能并不是特别多,还是很乏味的。
top34.影舞者
可玩度:★★☆
点评:这职业可玩度其实不低,连招也很凶猛,作为近战物理系可玩度是不会低的,只是技能设定的都挺敷衍的。
top33.剑魔
可玩度:★★★
点评:技能设计同样敷衍的职业,可玩度不高,我也不是女王控,况且只为那几句浪叫值吗?
top32.毒王
可玩度:★★★
点评:技能不够华丽的职业,但是够霸气的职业,唯一可以骑着怪物揍的职业,可玩度一般。
top31.鬼泣
可玩度:★★★
点评:有点墨迹的职业,因为是鬼剑士,所以排名不能太低。加之镇的cd比较短了,所以可玩度还是不错的。
top30.魔皇
可玩度:★★★☆
点评:各种丢技能的职业,丢的很无脑,手不能停系列,可玩度一般。
top29.忍者
可玩度:★★★☆
点评:狂轰乱炸的职业,逼死强迫症的职业,结印才能输出最大的职业,技能都是火火火的颜色,可玩度一般。
top28.死灵
可玩度:可玩度:★★★☆
点评:召唤系的职业,但是总体还是得自己控制输出,可玩度一般。
top27.战法
可玩度:★★★★
点评:比较考验操作的职业,玩起来还是不错的,技能虽不够华丽,但也不是很腻,毕竟物理系职业,还是很有打击感的。
top26.女气功
可玩度:★★★★
点评:攻速很快的职业,俩大奶罩保护着很爽,技能输出有点单一,总体来说还是不错的,控制技能少是硬伤。
top25.女弹药
可玩度:★★★★☆
点评:丢丢丢,解决战斗;扔扔扔,欢乐无限。可玩度不错的职业,扔也要扔出个新花样。
top24.魔道
可玩度:★★★★☆
点评:萌道,专业是各种萌,其实就是各种摔。流派很多,但专业只有锅炉工。
top23.男气功
可玩度:★★★★☆
点评:稍微有点无聊的职业,还好二觉做得还不错,大大提升可玩度,总体来说可玩度不错。
top22.暗帝
可玩度:★★★★★
点评:技能设计比较用心的职业,也有过很多次加强。技能有控有输出,虽不算华丽,但足以霸气。
top21.冰洁师
可玩度:★★★★★
点评:华丽的技能,设计都比较用心的技能,但是技能还是有些单一,清一色的冰系技能,那种冰冻和冰炸裂的刺激感还是不错的。
top20.复仇者
可玩度:★★★★★☆
点评:清一色暗黑系的技能,技能衔接都很流畅,清图过图技能也不少,觉醒也十分给力。
top19.女大枪
可玩度:★★★★★☆
点评:丢技能很有感觉的职业,大火小火一顿烧,一个激光亮你眼!跑位丢技能,轻松又安逸!
女大枪:吃我一记黄金炮!
top18.男大枪
可玩度:★★★★★☆
点评:丢技能很有感觉的职业,加之动作又那么帅,不要这么好玩!
男大枪:扛起大炮只为帅!
top17.驱魔
可玩度:★★★★★★
点评:两种完全不同的流派注定了这个职业绝对好玩,玩腻的话不如换个流派,力驱有力驱的霸气,法驱有法驱的绚丽和柔弱。
top16.精灵骑士
可玩度:★★★★★★
点评:阿拉德被忽略的职业之一,其实玩起来非常好玩,有特殊的打发连接,总的来说可玩度很高,虐怪物一流。
top15.男漫游
可玩度:★★★★★★
点评:帅是这个职业的最大的烦恼!随便点两下也那么帅!阿拉德最帅的职业!为了帅玩一个职业也没什么不妥。
男漫游:我帅故我在!
top14.女漫游
可玩度:★★★★★★
点评:阿拉德最美的职业!可玩度非常高的职业,有控有输出,大招不单调,配音也美艳。
女漫游:我美故我在!
top13.阿修罗
可玩度:★★★★★★☆
点评:非常好玩的职业,为了不动明王这职业也练定了!小冰小火一顿丢,邪光鬼印纵情放。若没秒怪,扔个地波就完事儿!
阿修罗:师傅,你为什么要戳瞎我的双眼又不让我拄拐杖?
gsd:为了你的修炼啊!
阿修罗:可是师傅你知道吗?我每次都误进女厕所被打个半死!
gsd:你的修行还不够啊!师傅可从来没进错过!
阿修罗:师傅你也没去过厕所啊!师傅,你是不是有尿了?
gsd:哈哈,你的修行有进步了?都感觉到为师尿尿了?
阿修罗:你尿我一手,我能感觉不到吗?
top12.剑宗
可玩度:★★★★★★☆
点评:非常好玩的职业,招式都挺华丽的,技能衔接也连贯,唯一有炸裂屏幕技能的职业,四属性随意换,要多方便多方便。
top11.武神
可玩度:★★★★★★★
点评:融入中华武术的职业,纯种的格斗职业,在格斗系游戏里绝对是可玩度相当高的职业,拥有无人可匹敌的被动觉醒特效武神步,将职业提升到另一个档次,然而二觉技能都做得一般。
武神:吃我一记绿色版闪电之舞!
武神:吃我一记差点露点的高扫踢!
top10.武极
可玩度:★★★★★★★☆
点评:无限觉醒就是爽,用火燃烧身体的职业!将自由和霸气演绎得淋漓尽致!
武极:这一脚何止6个9!
top9.暴风女皇
可玩度:★★★★★★★★
点评:控怪一流,终究是控制职业,可玩度肯定不差,加之现版本的一些优化,使这个职业更加有意思。
暴风女皇:老公加油!希望你是第一名!
top8.蓝拳
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:真正将打击感发挥到极致的职业!霸气也一流,男人玩了会上瘾,女人玩了会爽翻。可谓是保护稀有职业人人有责!
蓝拳:3秒后我死了!
top7.决战者
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。
top6.征战者
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。
top5.狂战
可玩度:★★★★★★★★★
点评:被血贯穿的职业,利用血战斗,常活在濒死边缘,你说不好玩?我死给你看!像疯狗一样的速度,无人匹及,像疯狗一样的作战方式,更是无人追赶得上!深厚的罐子头依旧无法遮掩那杀戮的目光!死?又怎样!
狂战:啊!
玩家:我cnm,免费复活币没了!
top4.刺客
可玩度:★★★★★★★★★
点评:将技能衔接演绎到极致的职业!一般怪物是无法反抗的!我想飞就飞,想跑就跑。突破连招的极限,将华丽融合到连招里,使人看了眼花缭乱!
top3.宗师
可玩度:★★★★★★★★★☆
点评:将控制演绎到极致的职业,他想要的话,怪物是反抗不了的!穿越怪物而过?组队酱油?没有名字?这些可不是他的全部!他有野心,他有老婆,他有输出,他还有基情!
top2.剑魂
可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★
点评:满满的都是情怀!能一直玩这职业也是不容易的!现在的版本各种类型的武器都可以玩一玩,然而你也可以走收集武器的支线剧情!华丽的光剑,多样的武器精通,土豪哥的视频诱惑,这些都增加了可玩度,哪怕你有一天腻了,试着换个心态,看看自己这么多年的坚持,是不是对这职业仍有一份激动!那就还说什么?坚持把!
剑魂:关土豪哥什么事?
土豪哥:老子不充钱你能天天扔这么多剑?
top1.剑豪
可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
点评:将华丽演绎到极致!终究是个游戏,游戏还是要讲究画面的,这里每个技能都华丽,每个技能都用心,几乎能承担各种事情,可控制可输出,(不能辅助我就不说了),不仅如此,我们有胸,我们有阿拉德最耀眼的武器-光剑,我们有最华丽的技能,我们还有最可爱的主人。职业不在卑微,有光剑就行!技能不在抄袭与否,能控制有输出就行!不仅如此,我们的技能很多都借鉴了中国武术。烈焰(抢驻新服)掌,三花聚顶,如来神掌!真正将双刀完美呈现的职业,一出来其他职业都逊色了!
明明是员工努力工作取得的成绩?
“职入龙门”观点:在我们还没有足够强的实力“守得住”功劳“光环”时,不与领导抢功劳是明哲保身的良策!你想未来要的更多,就别急于和领导争眼前的功劳。一来,你争不过他;二来你真有实力,未来还会有更大成绩,何必拘泥局眼前得失呢?现阶段安全获得职业成长才是关键!1 领导为什么喜欢抢员工功劳?因为只要在分工协作的职场,所有人的工作就不会单独存!领导手上掌握团队资源的分配权,他即使不抢头功,下属的成绩也和他息息相关。你过分在意眼前得失,只会僵化你与领导合作关系。
A 如果一定要严格追溯功劳归属的话,团队协作的功劳,其实不属于任何人,属于公司!
公司花钱租场地、付薪水雇佣员工完成任务,员工产生的工作失误和损失都由公司承担。作为员工只是在雇佣关系内,通过团队协作,提供职业价值、获得职业成长!
我们在公司工作多年,只有个人职业成长和业内口碑属于自己!能一路追随自己!至于履历上写的在***公司的****成绩,越是职场“道行深”的人,根本不相信这些“润色”的成绩,他们要的是你在新公司快速创造成绩的能力!
B 为什么我们抢不过领导?因为形势比人强!当领导掌握更大资源分配权时,做为普通员工,仅凭一己之力根本守不住项目负责人的位置或丰厚的年终奖金……等功劳。
所以,我们也没必要因为一时得失,对领导抱怨。与领导合作的关系产生裂痕,对你职业发展不利!就当“走人情”了!
2 职场生涯至少要三十年,想要更有好的发展,光靠技能强悍是不够的!还需要有足够的耐心和豁达心态学会广结善缘,编织出一张“力挺”自己能力和人品的关系网络!这时,你就会发现自己真正有能力“守护”住属于自己的更大成绩!A 不在乎眼前得失(领导要功劳,主动送),你谋划的是长远利益!
领导利用“权势”抢员工功劳,能抢多大的功劳?比如:错失升职加薪、年终奖金、项目负责人头衔、老板的肯定或者是难得的培训机会等……
能抢我们多久的功劳?
在我们至少三十年的职业生涯中,如果从上班到退休一直被领导抢功劳,那只能说明我们不仅技不如人,而且没有想要改变现状的想法或决心!所以,越是愤愤不平越显示我们的“无能”!
但,如果只是因为职场新人经验、阅历不足,暂时被领导“抢功劳”,那你还是有充足的时间和精力谋划自己如何一步步接近职业目标(包括帮助顶头上司高升或者把他取代!)!
B 想要在职场变成更强大的人,守住属于自己的成绩和功劳,我们需要有一个“共赢”的人脉关系网!
员工越是想急于表现自己,顶头上司越有功劳可“抢”!因为他们需要新成绩在大领导面前证明自己的价值!员工与顶头上司是互为依存的关系!
所以,与其天天担心被领导“抢”功劳,不如与他建立联盟!借以换取领导给你更多展示自己才华的机会!
因为,被提拔的机会就那么多,领导给你,你就要有所“回报”!当你展示的机会越来越多,解决公司关键问题的能力越来越强时,你收获的机会就来了:退一步,你可以将顶头上司推到更高位,你则换取到升职加薪的机会;进一步,你的职业价值获得公司老板赏识,直接被提拔平步青云!
与未来更广阔的“职业利益”比起来,眼前这点“得失”微不足道!
让自己的职业价值与周围各环节的同事更多建立“共赢”合作关系,你编织的人脉网络越大,越能解决公司关键问题,你越有实力守护住更大的功劳!
大家如何看待:“明明是员工努力工作取得的成绩,可领导偏偏抢功劳,员工该怎么办?”这个问题呢?欢迎在评论区留言分享!
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《ff14》!
当初作为一个5年剑三养老玩家,转到ff14,就惊呆了,真良心网游啊!!=͟͟͞͞=͟͟͞͞(●⁰ꈊ⁰● |||)
除了充点卡或者月卡,其他真的是有钱没地方花,商城里只有几件丑爆的时装和坐骑,而游戏里有着丰富的收集系统,各种酷炫坐骑可以通过各种方式得到,各种外观也可以通过幻化,染色搭配自己的外观,还有丰富的动作,截图党福利
还有就是丰富的副职,伐木挖矿钓鱼买房子做家具等等,换把武器就是一个职业,只要你肝肝肝,可玩度极高,游戏里可以随意更换发型,颜色,只需要很少的游戏币
另外,ff系列口碑画质,顶级游戏cg,游戏优化感人,吊打国内所有网游,剧情前面比较水,3.0开始龙诗战争,简直给力,玩游戏这么多年第一次看完剧情的
当然这游戏也有缺点,太过庞大的游戏需要大量时间,没有氪金快速提升,导致游戏玩家一直不多,加上这游戏基本没有PVP,也减少了一部分玩家,而且这游戏没有任何官方插件,上手有点难,(按键实在按不过来)(╥╯﹏╰╥)ง
(以下图片有部分为自己截图,有部分为直接搬运自贴吧大佬)
帕斯卡契约怎么解锁人物?
角色获得:
阿达米亚解锁棺材哥。
打完笙父后解锁女枪。
伊瑟流姆打完后解锁女祭司。
加点方法:
第一种:血量精力都可以加,其他的你看收益加。
第二种:老爷子力量收益高,枪手敏捷收益高,法爷智力收益高。
第三种:大叔面具+力量,火枪敏捷,牧师智力,精力看情况补,能打出一套轻攻击和两次翻滚就够了。
医院的财务科算不算抗疫?
关于非一线的医院工作者,比如行政人员,财务科人员,是否应该拿补贴,讨论一直比较多。甚至有医生反映,医院的领导和行政人员所得的补助是一线医生的两倍之多,而自己只拿到了1200元的补助。
当地宣传部则表示,医院核算并无失误,将重新核算出勤,并发放相关补助。
按照医生反映的情况来看,非一线医生的领导和行政人员,不仅拿到了相应的补贴,还是一线医生的两倍之多,从这个角度来讲,我觉得财务科的人员肯定也要有,既然大家都有,那就不能漏了谁。
而国家规定的一线、二线抗疫人员,有明确的定义,就是那些直接接触病毒感染的工作人员,包括治疗病毒感染者的医生,以及隔离病毒感染者的管理人员。行政人员以及财务科人员,肯定算不上一线抗疫人员。
那为什么会出现行政人员的补助比一线医生高的情况呢?这应该和地方政府出台的政策有关,医护工作者的补助其实分为两部分,一部分是国家补助,一线人员300元每天,二线人员200元每天。
另一部分就是地方政府的补助,既然是地方政府的补助,那么应该补贴多少,哪些人员应该补贴,自然是地方政府说了算。虽然不少地方的补贴规则让人看上去可能让人感觉不太公平,但故意而为之我觉得不多。更多的情况则是,很难制定一个非常公平的原则。
非一线人员,虽然没有直接参加一线的抗疫工作,但工作同样很重要,就好比战士在前方打仗,后勤保障同样是战场,非一线人员的工作量同样是巨大的,给予一定的补助也是应该的。
综上所述:国家补助严格按照一二线来划分,财务科人员、行政人员不应该有。但地方政府的补助,应该照顾到大部分人,包括财务科人员和行政人员,尤其是武汉这样的疫情严重地区。同时在保证大部分人被照顾到的前提之下,尽可能的多倾斜一些给一线医护人员。
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