台服dnf,十年间从未有玩家刷到过?
众所周知地下城与勇士这游戏是个非常神奇的游戏,这款神奇的游戏直到现在已经是运营十多年了。在十年前谁也不相信dnf能坚持这么久,而事实上dnf不光坚持了十多年,而且直到现在依然还是非常火的,很多老玩家一直坚守在阿拉德大陆上。
而dnf作为一款已经存在了十年的老游戏,其游戏背景和文化是别的游戏不能比的。这游戏的更新频率也是非常的高,更新到现在的95版本都不知道经历了多少的版本,而且每次版本更新都会出很多新的道具和装备的。
当然了,老装备虽然有些已经绝版了,但是却并没有被删除,他们还有次存在过的痕迹。
而DNF这游戏的装备实在是非常的多啊,光是武器种类就数不过来。尤其是以前老版本的武器每个都不一样,都有其各自的特色,不像现在的武器基本上都长一个样子而且属性都是一样的。上面的这些武器我想老玩家都认识吧,认识超过五个的绝对是老玩家了。
虽然说dnf这游戏的武器非常的多,但是有很多武器却是仅仅存在于传说当中的,至于有没有谁也不知道。就像之前一直存在于传说当中的gsd波动剑了,本以为这把武器只是科技改出来的,毕竟这武器实在是太bug了。但其实韩服台服都出现过这把武器,而国服的喇叭上也是经常能看到这把武器,可能这把武器早就内置到了国服客户端了只是不敢放出来而已。
另外这把西岚的武士刀本以为不存在史诗级的,没想到旭旭宝宝开灵魂罐子竟然开出来了。看来有些传说中的武器可能是真的存在的,只是我们没有发现而已。而下面这把武器可以说是DNF最神秘的武器,十年间从未有玩家刷到过,这张图却流传至今。
这把武器就是阿甘左的隐龙巨剑了,作为老版本最强boss的阿甘左我想老玩家基本上都被他秒过吧。而这把武器的属性也是不一般,简直就是剑魂的神级武器,放幻影剑舞的时候有几率释放龙卷风,而且还是四道。而其实这把武器虽然阿甘左这个npc肯定是有的,但是在十年间从未有玩家刷到过,只有这张图却流传至今,谁也不知道是不是真的存在过。
难怪以前打阿甘左的时候总是被秒,原来那时候阿甘左带的武器就是这把神器了。
可能有玩家在拍卖行能搜索到这把阿甘左的隐龙巨剑,但是这把却是粉装而已,而且并没有释放龙卷风的bug级特效,这可能是阿甘左放出来的假货吧。
各位勇士还知道哪些只有npc拥有的逆天神器吗?你第一个玩的网游是什么?
本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。
那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!
时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。
《魔兽世界》2004年11月发售
故事的开始……
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。
在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。
《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线
1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。
《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线
在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。
《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线
1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。
安其拉开门的盛况
《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线
这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。
《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售
经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。
《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售
这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。
《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售
这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。
2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售
《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。
2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!
《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售
在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。
《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售
《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。
同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。
魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。
有橘子的GASH?
目前没用 现在台服dnf必须用测试号 不过12.31必须升级到gash+了
为什么英雄联盟国服版本更新永远比别的地方慢?
关于英雄联盟国服更新比其他地区慢的这个问题,我有非常靠谱和准确的解释!原因大致有三点,以下我逐条列出!
英雄联盟版本更新问题十分复杂,英雄联盟的更新补丁最先开发出来的版本是英文版本,所以一般情况下是美服、欧服最先更新!然后,由于韩服、台服服务器较少,所以一般美服欧服更新后,紧随其后的就是韩服和台服!
由于我国广电审核制度和国服服务器众多等原因,国服需要做大量的本地化工作,所以也会拖慢国服的更新时间,相对于其他地区比较晚。
最后一个原因是和腾讯旗下的另外几款热门游戏有关,比如DNF、CF等。按照行业规律,腾讯游戏更新一般会避开周一、周五、周六、周日这几天,那么可选日期就剩下周二、周三、周四,为避免这几款游戏同时更新导致带宽压力过大,所以英雄联盟更新就定在了周四这天,一旦错过了这个周四,就要拖到下个周四了,所以也会拖慢英雄联盟的更新时间【以上三点原因均取自游戏官方解释,可信度95%】
各位小伙伴们,你们觉得我说的有道理吗?你们还可以想到其他的原因吗?欢迎留言交流哦!
如果觉得我说的对,可以点个赞么?亲!
曾经世界第一的魔兽该何去何从?
我觉得像从电脑端的魔兽世界到现在的吃鸡,农药,代表的更多的是新玩法对老玩法的颠覆,手游对于端游的颠覆。
魔兽世界作为曾经世界第一的游戏,有着庞大的世界观以及人物塑造,他的游戏体系非常丰富,可供玩家去挖掘的游戏点也很多,自由度高,每个玩家都可以在其中找到适合自己的游戏体验,有的人喜欢去开荒,有的人只是默默的当商人,甚至有的人默默的钓鱼也能够玩很久。这是因为魔兽世界它的付费体系是靠时长的,你在线时间越久,他越赚钱,所以它整个游戏体验就是为了要让你花更多的时间在上面。
俄对比现在来说,大家的碎片化时间越来越多,魔兽世界这么长的游戏时长可能是众多玩家已经无法接受的,大家现在更喜欢的都是短平快的游戏节奏,开心消消乐几分钟不到就可以一局,王者荣耀吃鸡也是尽量在半小时内解决战斗,为的就是要抓住这些碎片化时间,最大范围的利用这些时间来填充游戏市场,所以在这样子的背景下,一个要求玩家有沉浸式体验的魔兽世界,反而就变得奢侈了,毕竟现在大家没有那么长的大段时间可以用来游戏上面。
如果要对抗的话,魔兽世界是否也能玩手游去转型呢,从魔兽世界的端游转移到手游,我觉得还是挺难的,因为像现在手游的市场已经逐渐饱和,而且如果开发不出新的玩法的话,手游现在大部分的游戏相似度都比较高,就算是魔兽世界进场了,也无法做出像端游那样子的游戏体验,毕竟像魔兽那么大的包体,这么复杂的游戏系统,不是每一个手游用户都能够接受的。如果真的做手游,那可能要牺牲一部分玩法做妥协了。如果还是停留在端游的话,其实也未尝不可,像DNF到现在不也是好好的么?我觉得更恐怖的是,很多年轻人已经不知道魔兽了,他们只知道LOL这类游戏,导致魔兽的新用户比较少,老用户又不断流失,才是尴尬。
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