cf双飞,如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
cf枪王排位能和好友组队吗?
可以。
双人排位赛:两个朋友一起打排位赛。
排位赛有一定的限制,需要30级和拥有一定数量的英雄才可以进入。1、1个人去打叫单排--单人排位。
2、2个人去打叫双排或者双飞--双人排位。
3、5个人去打就叫组团了。由于没有3、4个人同时打排位的情况,大幅度削减了单人(5个单干玩家)匹配到有组织团队(网吧5连坐)的可能,减少了玩家由于队友坑被虐的可能性。
TD怎样跳箱子?
1.往前跳的话多按左右任意一个方向键,斜着身子跳得更远,比如按住wa跳,往后跳同理,比如按住sd跳。
2.少用跳跳蹲上箱,露身子太多了,还很慢,多用蹲跳跳蹲,跳得更快,露身更少。
3.碎步就是按a或者d然后不断点w或者s,按出一定速度和节奏之后,拿重武器可以消去脚步声,叫鬼步,通常狙击手常用。
4.蹲下低头能将身子缩到最小,狙击拉栓时躲子弹常用,拆c4时使用也很有效。
5.从高处走下掉落,在空中的时候按蹲,弹道是稳的,注意是走下来,比如从运输船高点走下来快落地的过程中一直按着蹲,空中可以狙击。
6.手中拿狙击枪,如果还没开枪,没在拉栓,就少跳,因为跳在空中弹道不稳,滞空时间足够敌方把你打成筛子,最好是用鬼步然后直接瞬杀敌人,或者开镜甩枪,蹲不蹲按自己习惯。
7.现在大手都喜欢调低灵敏度,所以在超近身时用步枪的时候可以多使用跳扫或者移动射击,对方拿狙的话更容易击杀。
8.不要因为ak能秒人就不用m4,事实上m4秒人速度很快,而且ak远距离也经常没法一枪带走敌人,有距离伤害衰减。
9.不要相信只要技术好拿什么枪都一样的说法,高手用性能更好的枪就能更高效地杀敌,你用m16个人竞技能破百杀,但用雷神也许能杀150,枪械的差距很大。
10.cf有很多花式身法,双飞,双人舞,挤墙,蝴蝶跳,六级跳,在实战中很少用,但作为娱乐可以尝试。
11.无论是运输车全图瞬还是沙漠1td的33ak,压家一般都比远点更容易杀敌,因为更容易判断敌人位置,敌人却更难判断你的位置,压家压的好可以拉开人头数,很容易瓦解对手心态。
12.意识没有绝对的,一般意识好的人都能很好把控时间差,要扰乱对面意识可以在转点或者蹲人的时候多浪费些时间,让对手不知道你去了哪,运输船全图瞬尤其适用,就是俗称的“猥琐”,玩意识很大程度上就是玩躲猫猫。
13.死亡视角非常重要,就是你死后敌方会显示killer图样,在复活时间内可以短暂清楚敌人动向,不过仅此那几秒,之后的时间要自己推测敌人位置,推测对方会不会利用死亡视角骗意识,这里就要利用时间差,爆破模式的时间差比较容易掌握,因为每回合没那么多时间让你去奔波骗敌人。
14.双拳难敌四手,不要拿狙猛冲,冲锋狙需要在对手一个一个轮流和你打才有可能存活,你暴露在敌方视野里,三四个人同时开一枪你就死了,在普通爆破房冲锋狙要靠掩体、闪光、烟雾和对手的措手不及。
15.狙击枪开完枪拉栓的时候按住左键,可以把狙击镜憋住,松开左键可以重新打开,这就是憋镜狙,但比较难掌握,因为在憋境过程中鼠标灵敏度会变快,所以如果是有英雄级近身武器,还是老老实实切枪更快。
16.目前见过个人竞技狙击战最高杀敌是志康的223杀。
现在穿越火线还有BUG吗?
穿越火线是一款非常经典的老牌游戏,自2008年上线以来,已经过去了十年的时间。在这十年的时间里,穿越火线一直在不停的进行版本更新版本,安全系统升级,修复漏洞。那么现在的穿越火线,究竟还有多少BUG需要修复呢,可能一个巴掌都数不过来。
一款游戏自上线以来,便会有无数的漏洞为伴,即使是不停的修复,也会出现一个全新的漏洞,而穿越火线也亦是如此。说起穿越火线当中的BUG地图(矿场),相信大家应该都不会陌生吧,几乎每一个点位,每一个地方都可以通过身法和操作,去看看地图当中的另一个风景,但现在似乎已经修复了。
还有就是此次第九赛季枪王排位的开启,也出现了非常严重的外挂事件,许多的主播和职业选手也都已经被打自闭,而穿越火线官方也推出了“雷霆行动”,并快速有效的制止了此次外挂的恶劣事件。然而这只是游戏当中漏洞的冰山一角。在此次更新后,枪王排位当中的语音系统,总有串麦,让人们感觉特别的不舒服。
还有就是伴随游戏一直进行到底的卡顿。在第一次进游戏更换武器时,一定会出现卡顿的状况,而玩家们也早已习惯,所以在游戏当中很少去取英雄级的武器,防止被对方偷袭。2个人一起走,还很有可能被对方挤在墙里面,从而造成莫名其妙的死亡,蹲在箱子的上方,如果左右摇动幅度过大,也很容易造成尴尬的死亡局面。
现在的穿越火线,究竟有多少BUG在等待着修复呢,可能一个巴掌都数不过来。而小编也更加希望穿越火线的官方和策划,能够将穿越火线打造成一款真正、绿色、健康的网络射击游戏,而不是满身“淤泥”,好了,以上就是本次的这些内容,最后谢谢大家的点赞,收藏,转发与关注。
如何一句话证明你是老玩家?
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时间流逝呀,3亿鼠标的梦都已经过去了十年了!记得那会非常沉迷CF还出过很搞笑的事情。接下来就盘点一下那些经典话语!大家可以猜猜我是什么时候的老玩家!
马来剑不知道有多少人还记得当年那句话!“马来狗按住左键不松手”!当初的平民玩家靠刷挑战得到的青铜箱子开出的马来剑,在刀房到处肆虐,你还记得当初被马来剑支配的恐惧吗?当初会员在刀房的重点踢人对象!
AN-94“94狗TTT了”被称为平民神器的AN94以超级稳的后坐力,在各大爆破房间都有它的存在,伤害不低,后座几乎没有,在当时没有英雄级武器存在的情况下,几乎是无敌的!和马来剑一样是爆破模式的忌讳!
双飞“来啊,后花园双飞”新玩家也许不知道,但是老玩家大概都很清楚啦,生化沙漠、研发基地等等都可以用的BUG,以枪响为口令一起按空格,原地升仙记得这个BUG长久不封!!
卡飞机捣乱T运输船在现在人的眼里可能是一个PK神地图,但是在那个他还有一个用途,就是卡上运输船的飞机,在当时有专门的人建的房间去卡飞机!这个我也卡上去过哈哈哈哈!
GGGTTTT游戏特色,幽灵模式尤其多,有些幽灵被打死,肯定刷的GGGGGGGG,TTTTTTTTT,111111111、我就不相信三串字符还证明不了我老玩家的身份!!!!
以上,其他我就不多说啦,说完就不好啦,哈哈!不知道大家还有什么能证明自己老玩家身份的呢?评论下方留言吧!
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