地下城绝杀技,灌篮高手究竟告诉我们怎样的人生哲理?
《灌篮高手》,可以毫无夸张的说是一代人的青春回忆,是几代人的篮球梦想。还记得那个串串的、努力的樱木花道,还记得那个酷酷的、犀利的流川枫,还记得那个稳稳的、不放弃的三井寿。有多少人因为看了《灌篮高手》后爱上篮球?又有多少人因为看了《灌篮高手》懂得了一些人生哲理。下面我们一起来看看《灌篮高手》中有哪些我们值得想一想的人生哲理。
1.所谓的教练就是把输的责任全部归于自己,把赢的奖励全部还给队员。——田冈茂一
2.啊神有水样干净透明的气质,他带给大家的是永远执着感动,对自己的梦想永不言弃。——啊神
3.哥们不是有架一起打,而是当你不能再和我们一起的时候,依然支持你的一切,甚至因此受伤。义气不是一腔热血,而是默默陪同你一起成长。——樱木军团
4.击掌,就是一个约定,相信彼此,我们一定能够成功,只要你我坚信。
5.如果你坚定,连神都奈何不了你。就算对手再强大,就算所有人认定你输了,只要自己坚信,用事实让他们瞠目结舌。——湘北
6.所谓团队的支柱不是一个人,而是一个信念。同理,所谓王牌,不是一个人,而是五个人。
7.面对失败,那些表面平静的人是否内心有着更胜于常人的痛楚个遗憾?
8.出身如何于我何干,只要我想,梦就在前方,哪怕不切合实际,哪怕最后依然失败,但是我曾梦过,我曾拥有过。
不知各位小伙伴还领悟哪些人生哲理呢?欢迎评论留言。
有哪些比较经典的RPG游戏?
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说起经典的RPG游戏,国产RPG可以说是占据了半壁江山,好多80.90后玩家都是玩着仙剑、轩辕剑长大的。当然一些欧美日韩的角色扮演类游戏也很经典!这里爱玩哥给大家推荐几款经典的RPG游戏!都是单机哦!
悟空外传爱玩哥接触的第一款RPG游戏,纯正的角色扮演、能存档、能买装备,第一次接触角色扮演类的游戏,那种代入感实在是太强烈了!这是96年由台湾的三协资讯出品的MD世嘉游戏,卡带里还内置了存储电池。。玩家穿越回唐代,扮演悟空,带领八戒沙僧开始新的西游之旅!虽然此作比仙剑95晚了一年,但比起大热的仙剑98还早了两年,你玩过吗?
风云之天下会步惊云,聂风,断浪,雄霸,无名,剑圣等等经典的人物一一再现,比起漫画影视剧来,游戏体验更加深刻。当年玩到乾坤装那,找不到庄主就弃坑了。最近看了攻略玩通了,流程太长了,能坚持到最后击败雄霸的恐怕少之又少!
剑侠情缘可以说与仙剑、轩辕剑齐名,开创了国产动作RPG的先河,现在看画面还是很棒的!
赵云传当年可是流行于各大电脑厅的机皇游戏!各种炫酷的大招,让玩家爱不释手。
古剑奇谭烛龙硬生生的从大宇的手里分得了一杯羹,现在越做越好了。还带起了一波古剑奇谭热,电视剧也是火的一塌糊度!
秦殇目标公司的力作,游戏时代背景放在了动荡不安又波澜壮阔的秦末农民大起义的年代,玩家扮演秦公子扶苏,冲破重重险阻,力挽狂澜。
银色幻想爱玩哥我印象最深刻的一款游戏,在电脑刚刚兴起的时代,一款伪3D动作角色扮演游戏的魅力可想而知了,优秀的操控打击感,西式充满幽默的人物对话,精彩的剧情,魔法与魔鬼的故事背景,都让习惯了中式文化的爱玩哥充满好奇心。
戴班斯克一款幽默浮夸风格的ARPG游戏,卡通风格的世界带来了一股清新脱俗的感觉。游戏武器装备丰富,剧情荒诞不羁,非常适合玩家拿来发泄一下情绪。
梦幻模拟战经典的日式战棋类角色扮演游戏,兵种相克系统让玩法充满乐趣和变数。第二作也是移植到了pc上,与超级机器人大战非常相似,可爱玩哥对机甲类实在无感,推荐这款。
风色幻想又一经典台式风格的战棋角色扮演游戏,画风非常精美细腻。战斗系统非常丰富,包括职业系统,主仆系统,兵种克制系统等等,让玩家乐在其中,前后出了不下8部作品,也是国产游戏巅峰时代的作品了。
地牢围攻其实风格有些像博德之门和无冬之夜,但是那两作画风对我来说太不友好了,操作上也有格格不入的感觉。不过地牢围攻系列就不一样了,除了多角色团队合作系统不一样,其它都跟经典的暗黑系列类似,丰富的装备系统,让玩家也能像暗黑一样刷刷刷个不停。全3d的世界,丰富的剧情分支,比起暗黑来代入感也更强烈。可以说是3D版的小暗黑。
口袋妖怪经典的不能再经典了,GBA的标配游戏,现在可以轻易的在手机上模拟玩耍。丰富的宠物系统,让收集控的玩家一遍又一遍的重复着冒险旅程。
辐射3
辐射系列与上古系列同出一门,可风格实在是相差十万八千里,辐射3我玩到走出地堡后的第一个村庄,看到那里两个头的牛,就再也玩不下去了,实在是压抑的不行。我更喜欢驰骋在上古卷轴的美丽世界里!当然,辐射的经典程度一点都不亚于上古系列!
魔法门6天堂之令最早的第一人称角色扮演游戏,始祖级游戏,第一人称的代入感强烈,让我在碰到敌人时,总是手忙脚乱惊慌失措,加上那些敌人实在是面目狰狞,所以我一直把它当成个恐怖游戏玩?开放的世界,庞大的剧情分支,经典就不多说了,这之后的很多角色扮演游戏都在借鉴此系列的一些元素。
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经典旧世TBC以及WLK究竟哪个最好玩?
关于魔兽世界怀旧服“经典三部曲中”哪个版本更好玩这个问题,小宸觉得见仁见智吧。有的小伙伴在经典旧世付出地位比较多,自然就对经典旧世比较有情怀,自然就会觉得经典旧世比较玩好,TBC与WLK也是一样的道理。小宸刚好从魔兽世界公测玩到了WLK,之后就AFK了,所以小宸觉得小宸对这个问题还是比较有发言权的。下面就和大家分享下三个版本各自的优势吧。
经典旧世这是魔兽世界正式版本的第一个,很多小伙伴从此打开了一扇新的大门,原来游戏还可以这样玩,魔兽世界的出现可以说是网络游戏的一个里程碑,它与以往网络游戏有很大的不同。因此,它也得到了大部分玩家的青睐。
经典旧世(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
游戏中吸引小伙伴的种种设置这里小宸就不说了,大家都懂,直接来分析下经典旧世的迷人之处。
当小伙伴在野外不断被野怪摧残后跟着任务线发现了有副本这种地方,而且建议5人前往。从这里开始,魔兽的大门才算是打开了,第一件蓝装的出现,多少现实中的小伙伴大打出手。
在经典旧世中,练级难度是很大的,不少小伙伴因为被任务怪无数次杀死无数次跑尸后最终没有坚持到最后,提前离开了魔兽世界。
这就是经典旧世的日常(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
坚持下来的,满级了,才发现这个游戏原来现在才算是正真开始。10人的小型团队副本、40人的史诗级团队副本,更是深深震撼住了所有小伙伴,当40个小伙伴经过无数次跑尸后终于将MC老一推到时那种荣耀感是无法用语言形容的,当boss尸体被摸了后紫色品质装备出现的小伙伴屏幕上时,看着那强悍的属性,小伙伴们也就有了继续跑尸体的动力。
当然,说了那么多,经典旧世界之所以经典,是因为所有的一切都是小伙伴的第一次。论游戏内容、boss难度远远无法和魔兽世界后面各个版本相比,包括NAXX,很多小伙伴在当时觉得难,是因为对游戏的理解还不够,经过后续版本的磨砺后,回头来看经典旧世的boss真的只能无奈一笑。
所以,经典旧世玩的是情怀。
安其拉神殿开门盛况(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
燃烧的远征魔兽世界第一次提升了游戏角色等级,70级相信陪伴了很多小伙伴很久,因为这个版本在国服实在是太长时间了。不少小伙伴真正玩懂魔兽世界基本上是在这个版本。对魔兽世界内的所有职业也基本上是在这个版本熟悉的,因为时间太久,每个小伙伴的账号下基本都是满职业吧。因为时间经历的最久,所以这个版本应该是小伙伴印象最深的。
燃烧的远征(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
那来说说这个版本吧,这个版本可以说是魔兽世界的完全版本,职业平衡、专业平衡做到了极致。经典旧世中,虽然同样是每个职业三个天赋,但几乎每个职业都有一个甚至是两个天赋是没有人玩的,防骑?作为一个T,在那个几乎没有仇恨的年代,一个没有嘲讽的T有啥用?像德鲁伊、萨满、牧师,不是治疗天赋请在副本外面待命。
来到70级,暴雪对职业进行了平衡,可以说每个职业的每个天赋都是可以玩的,而且几乎都没有弱的。所以这算是燃烧的远征最好玩的地方了。
战场系统也是在这个版本得到的固定,竞技场的出现更是让PVP玩法达到了巅峰。
飞行坐骑的出现。在网上小宸看到有很多小伙伴再说魔兽世界最大的败笔就是推出飞行坐骑。这个东西,见仁见智吧,小宸就很喜欢这个设计,相信不少小伙伴儿时都有一个飞翔梦吧,但长大后能实现的又有几个?燃烧的远征让飞行成为了现实,让不少小伙伴在虚拟世界中实现了飞翔梦。但确实得承认,飞行的出现,使得野外PK大幅度减少了。联盟和部落的竞争被压缩到了副本里。
虚空幼龙(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
专业的全面开花。经典旧世里,虽然也可以说所有专业都有用武之地,但过于的复杂,很多小伙伴可能都开放TBC了,专业也没有玩懂。在燃烧的远征中,专业被简化,但让小伙伴们可以通过专业来提升自己的装备或者赚取金币。
副本,副本难度相比经典旧世可以说提升了一大截,团本人数也从40人减少到了25人。到如今,小宸依旧记得卡拉赞王子前面的血兽有多恶心;格鲁尔巢穴老一也是LR门一箭一假死拉过来杀的;阿克蒙德几乎是不可推倒的(不用bug);黑暗神殿更是让小伙伴又爱又恨,太阳井的菲米斯、双子都称为bug下的送装备boss。当然瓦MM和凯王子同样不是那么轻松的。
伊利丹(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
故事,魔兽世界在这个版本中几乎把魔兽争霸中的人气英雄都搬出来吸引小伙伴了。伊利丹、阿克蒙德、凯尔萨斯、基尔加丹、每一个几乎都是小伙伴耳熟能详的大人物。
各类稀有坐骑的出现,让不少小伙伴乐此不疲的天天在公屏中喊着平台刷鸡队,来个T就开;乌鸦每天一刷来个治疗;风暴金团最后CD来个消费凤凰的老板就开,24=1。
乌鸦坐骑(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
埃辛诺斯站战刃、索利达尔·群星之怒,橙装代表着魔兽世界装备的巅峰。虽然在经典旧世中也有,但获取难度几乎是普通玩家所不能接受的,而且造型实在不敢恭维,但蛋刀不同,帅气的造型配上猫鼬附魔简直了。获取难度要比鸡腿杖简单了不少,因此,让伊利丹每周几乎都要承受来自玩家的洗礼。橙弓,猎人们的春天,妈妈再也不用担心我因为买箭而贫穷了。同样拥有帅气的造型,而且攻击效果绝对的炫酷,导致主城里出现了不少猎人小伙伴没事就在那对着木桩射啊射。
蛋刀和橙弓(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
总之,TBC时代绝对是小伙伴们记忆最深刻的年代。当然在那个时代里,工作室的出现,金团的泛滥也为这个版本填上了不少瑕疵。
巫妖王之怒看版本名字就知道,暴雪又来消费小伙伴们的情怀了,阿尔萨斯在很多小伙伴们心目中地位绝对不在伊利丹之下。暴雪明显是趁热打铁,也确实是将魔兽世界推向了又一个高度。
巫妖王之怒(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
成就系统的上线,不知道苦了多少小伙伴,好好一个游戏从此刻开始肝上了。不过也让很多小伙伴有了玩游戏的动力。
随机副本、战场的出现,让副本和战场变的方便了。但小宸觉得,飞行的出现让魔兽世界的野外PK变少了,随机副本、战场的出现,可以说杜绝了野外PK。所以说小宸更愿意相信是随机副本毁了魔兽世界,一个最需要交流的游戏,从此都是和一些陌生玩家麻木的打着副本。
成就系统(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
副本,难度可以说比起TBC又提升了不少,奥杜尔、新纳克萨玛斯、新黑龙MM、宝库、TOC、ICC、永恒之眼、红玉圣殿、黑曜石圣殿,每一个团本都让不少小伙伴欲仙欲死,尤其是奥杜尔和ICC,零灯尤格萨隆、阿尔萨斯、toc疯子成就。团本也出现了普通和英雄两个难度,10人和25人两种模式。
巫妖王阿尔萨斯(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
灵魂兽首次出现在了猎人们的视野中,迷失的始祖幼龙有多少小伙伴有?红、蓝、绿始祖幼龙又有多少小伙伴集齐了?更多的稀有坐骑出现了。魔兽世界又多了这样一批小伙伴,收集玩家和成就玩家
灵魂熊(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
橙斧,也是这个时代的象征,小宸也很奇怪,阿尔萨斯都放出来了,橙武竟然不是霜之哀伤,而是影之哀伤,相信伤了不少小伙伴的心吧。
橙斧(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
总之,魔兽世界其实在TBC的时候就已经基本完善了,所以WLK亮点并不是很多,但总体上可玩度还是很多的,众多的团本等待小伙伴们去征服。众多成就和坐骑可以让小伙伴去收集。
迷失始祖幼龙(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)
结语总的来说,就像小宸一开始说的那样每个小伙伴心目中都有一个自己最喜欢的版本。小宸喜欢那个版本?难道篇幅还不能让你们看出来吗?总之,小伙伴们喜欢哪个版本都可以在评论区和小宸讨论哦。
游戏始终是游戏,适度游戏益智,沉迷游戏就不好了,现实生活中还有很多比游戏更有价值的东西需要你去花费时间去维护和争取,别把大好的青春浪费在游戏上。就算暴雪开后续TBC和WLK的怀旧版本,小伙伴们也不能再像从前那样全身心的扑上去哦,毕竟还有比游戏更重要的东西哦。
注:以上内容为小宸原创,转载请注明出处
今天小宸为大家介绍了魔兽世界怀旧服的一些看法,喜欢的小伙伴点赞、转发加关注哦,之后小宸还会为大家持续带来关于游戏的精彩内容哦。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击?
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
DNF玩家花2个月时间?
谢谢邀请!
玩家都想耳环上12
DNF在前不久的一次改版后,95传说升级为哈林史诗,然后哈林史诗可以升级为泰波尔斯,于是很多玩家都开始肝强袭和黎明,做传说耳环和哈林耳环,然后去强化12,强化成功后升级为泰波尔斯,以此来减少强化保护的费用,而且有更多的机会获得强化12的耳环!
秀儿说事:
近日,一位勇士也是受到12耳环的诱惑,开启了保肝模式,2个月时间,准备了38个耳环,冲击12!
冲击12的结局和大家想象中的一样,全部失败,2亿金币打了水漂,让玩家痛心不已!
然而地下城的吸引人之处,就在于DNF从来不缺欧皇和狗托,看看他们的精彩表演:
(1)14的耳环成功,你有什么想说的!
(2)花费3000万金币,6个耳环就成功上了1个12,很难吗?
(3)花费9000万游戏币,15个耳环上11成了5个,上12成了3个,不香吗?
(4)30个耳环,300多元钱加54个强化器,上了8个11,最后上12连败7个,第8个绝杀,真够刺激的。
秀儿观点
(1)强化成功率真的很低,不是欧皇的话真的不建议去做耳环来强12;
(2)存耳环说不定能上几个12,甚至13,我笑了,秀儿一个月杠出20个耳环,也是全军覆没,现在想想,就算成了12的,时间成本也高啊!
(3)每个玩家都有自己的玩法,不可一概而论,现在版本没有什么可玩性,刷耳环来强化,也是一种乐趣啊!现在还有专门刷红字传说装备,来白嫖红字的玩家!这或许也是游戏的乐趣之一吧!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
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