dnf绝杀技在哪学,你认为DNF开服以来最失败的更新是什么?
我们知道DNF这款游戏已经运营十年之久了,很多玩家都是对它都是不离不弃,在这十年之中,这款游戏有无数次的大小更新,那么哪些更新比较失败,让玩家非常讨厌呢?
1.假紫的出现:假紫装备不仅属性渣到极点,而且价格低廉,仍在副本中,几乎没有玩家愿意去捡。虽然如今的DNF已经是全民史诗的时代了,但是大家在刷图的时候,假紫爆率还是那么高,上拍卖卖不了几个钱,分解更是浪费时间,强烈建议DNF官方删除假紫,还不如蓝白装好呢。
2.物品合成:我们知道自从物品合成系统出现以后,所有的传说、神器、传承等装备都变成白菜价格了,导致很多玩家搬砖收益大大降低,在DNF早期版本中如果爆出个粉装,在拍卖行少说也能卖出几百万金币,如今几十万都没人买。
3.大转移:我们知道大转移属于比较大版本更新,曾经的阿拉德大陆已经消失,随之而来的是全新的地图,很多人由于适应不了新地图,干脆脱坑不玩了,有的玩家调侃道,大转移把游戏的忠实粉丝都给转走了。
4.艾肯套的出现:艾肯副本刚出来的时候,难度系数很高,没有一套85史诗防具,过关十分的困难,但是艾肯套的属性的确太渣了,完全是一个小号刷不过,大号不需要刷的副本。关键是曾经的奔跑活动还一直送艾肯散件,在全民史诗的时代,你送这个有什么用。
5.90A—90B:现在玩DNF大概是这么一个流程,深渊刷齐90A套之后,去打安徒恩团本,做出荒古之后,再去卢克升级90B套和圣耀。没有90A的话,就无法得到90B。这使很多玩家比较厌烦,深渊的爆率大家都懂得,哪那么容易爆出想要的史诗装备。这种更新无疑是失败的。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF旭旭宝宝直播出重大事故?
前言:随着网络飞速发展,越来越多的人开始做起来了,网络主播这个行业,有的人是娱乐主播,有的人是游戏主播,游戏主播的门槛是比较低的。所以绝大多数的玩家开始加入到了游戏的行列当中,当然你想要在这个行业做到精英或者是顶端也是非常困难的。在DNF这款游戏中,有一个站在顶端的主播,那就是旭旭宝宝,相信每一个DNF玩家都知道他,在最近的直播中,他也是出现了一个惨案,在增幅过程中碎掉了号主上百件装备,虽然号主非常坚强,但是内心还是想要退游的!
旭旭宝宝增幅碎掉号主上百装备亚信绝大多数的玩家都知道旭旭宝宝,他可以说是DNF中的顶尖主播了,DNF,作为一款格斗类游戏,早在08年的时候就已经出出来了,到今年已经有了十几年的历史了,这款游戏因为内容比较单一,虽然在不断的更新,但是依旧无法满足玩家们的需要,而且他完全是一个充值类游戏,看过旭旭宝宝PK的玩家都知道到,他可以失误很多次,但是你失误一次就有可能被他直接秒杀了,这就是钞能力!
关注宝哥的玩家都知道她在每晚的直播过程中有一个非常好的环节,就是帮粉丝进行增幅,强化,这也被他称作九日梦想秀。当然,绝大多数的粉丝都是担架队的,毕竟想要增幅,强化一个装备进入到高等级还是比较困难的,而且这种东西完全就是凭运气,运气好就能上去,运气不好,就只能归零或粉碎,很多的玩家是调侃,为什么宝哥能够成为国服第一的红眼?因为比他强的玩家都被他强化碎了!
就在最近的直播中,他一如既往地为粉丝增幅,强化装备,可是却出现了一个直播事故,一名粉丝送上超火,希望宝哥能够帮他增幅装备,有着上百件的红12装备让宝哥增幅,此时宝哥的信心也是大增,觉得自己肯定能成功,可是随着时间的推移,一件一件全部都碎掉了,宝哥自己也是非常的愧疚,觉得非常对不起号主,而号主内心却非常的坚强,表示这点东西还不如自己梦幻西游的一个宠物,并且直言退游戏了,去玩梦幻了,最终宝哥也是内疚的,将超火钱退回去!
再见认为这样的惨案在DNF中是时有发生的,如果关注宝哥都知道,有一次他在增幅装备的时候出现了一晚上百万的惨案,本来想要增幅15,结果全部装备都归零了,那天晚上他真的是上头了,一直在增幅。所以说很多人看着宝哥确实是有礼物,有签约费,但是他一年在游戏中的花销是非常大的,而且每一年活动的时候还会为粉丝送上大量的礼包,她真的是一个非常不错的主播了,套他猴子啊!
各位观众老爷们怎么看宝哥呢?
现在又推迟到2020年上半年?
DNF手游:说好了2019年公测的,现在又推迟到2020年上半年,你如何评价?
我是断剑,很高兴为您解答。
随着游戏市场手游的崛起,各大厂商开始把开发中心移到手游这块,之前知名IP的端游都开始设计出了手游并且运营。譬如网易的《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》等等一系列的手游。
DNF手游最早的内侧消息是从2016年开始放出来,如今已经内测了四年。真的很多玩家都已经等了太久!近期又出现了,我们预计将在2020年上半年,对不起,字面表达很清楚,我们预计,而不是我们将在2020年上半年完成并全面发布。这无疑透露几点信息。
第一点:这四年来的内测都不是很成功,玩家反馈较差,游戏体验并不是很好,我看了下面几个玩家回复。当然目前本人对于手游完全没有兴趣,而是主力放在端游,即使推出了DNF手游,我目前态度还是不玩的,因为端游根本肝不过来。
第二点:端游目前盈利能力还是很强,经常全球收入第一。如果在不是很正确的时间推出DNF手游,势必会对DNF端游产生影响,冲击端游的收入,那么集合第一点,DNF是道具游戏,如果手游没有吸引力,大部分玩家在手游体验不好的情况下,然后导致端游也不想玩了,转战其他游戏服务商的游戏,那么腾讯得不偿失。
第三点:游戏内经济系统
DNF道具收费的游戏模式,其中经济系统对这款游戏非常重要,那么假设手游推出来,对于玩家的吸引点在哪里?仅仅只是体验60版本设计并不完整的游戏?情怀是可以消费,但是情怀并不能永久消费。搬砖可以说是DNF很核心的一个内容,端游玩家每天就两三件事,打团、搬砖、深渊。这三点估计就是目前端游的核心玩点,据测试版本玩家反馈,游戏不能通过搬砖,来获取一定的收益。全靠氪金,那个人觉得,上线一个月,很快就会凉。
总结:正是因为以上的种种原因,导致DNF手游一直不会公测,毕竟游戏厂商是想把这款老牌知名IP端游一直运营下去,在并不成熟的游戏环境和各类糟糕反馈,腾讯根本不敢上线这款端游。且模式还在不断的调整,即使说出了我们预计在2020年上半年,这也取决封测的情况而决定,如果封测还是不好的体验,那么手游正式上线,可以说遥遥无期。
中奖粉丝收获12E金币跟全身增幅11打造?
对于DNF的主播来说,现在直播打团已经没有什么新意了,想要热度持续保持,就需要玩些新花样,狂人就抓住了这波增幅活动,玩了一个幸运大抽奖活动,赠送中奖玩家1500个魔盒,并且还包开包奖励。
狂人抽奖1500个魔盒,中奖粉丝收获12E+全身增幅11
狂人在直播中,开启了一个幸运魔盒抽奖活动,随机抽取一名粉丝,赠送1500个魔盒,同时还包开包奖励,在这1500个魔盒中,只要开出12增幅卷,狂人就送3E金币,只要开出12翡翠以上的增幅,就送全身增幅11的打造,如果开出13强化卷,就送全身增幅12,如果出增幅保护卷的话,就送10E金币。
一个幸运的粉丝中间之后,狂人就上号帮忙开盒子,1500个魔盒最终开出3张+12的黑铁增幅卷,狂人这里就直接送出了9E金币。
本以为这一波就算完了,没想到狂人最后来了一个绝杀,直接开出一个+12的翡翠增幅卷,按照狂人的活动规则,该粉丝不仅又能额外收获3E金币,还能获取狂人赠与的全身增幅11打造。
最终该粉丝选择了给自己的光枪增幅11打造,同时给鬼泣号12E游戏币,该粉丝那是直接由漩涡C变成普雷C的节奏,这运气是真的好。
对于这个粉丝的运气,我还是非常羡慕的,同时狂人的这波操作,直播效果有了,给粉丝的福利也有了,对狂人来说也是不亏的。
只狼好玩还是鬼泣好玩?
首先帮你简单介绍这两个游戏:
第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。
游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。
就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。
第二,鬼泣:
《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。
1的古堡气氛最好,画面个人感觉也很不错。2代基本就是垃圾,但丁基本哑口无言,从头开枪挥刀打到底。3代开始是改系列的改变,剧情不错,但是画面个人感觉反而没有1代有气氛。4代最经典的一作,无论音乐背景和画面非常的细腻,打击感也很棒!鬼泣外传,这部作品就像是4代番外篇,中规中矩,各方面比较一般。5代基本就偏向于操作了,更像是格斗游戏,画面我觉得没有4代有感觉。综合下来,推荐1代和4代
总结:《只狼》与《鬼泣》相比的话,在热血上就不如《鬼泣》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。
在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。
场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。
个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够好玩,凭借自己独特风格,这也是玩家所期望的。两种感觉不同,看个人喜好了。
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