英雄联盟手游是腾讯的吗,腾讯QQ飞车手游的电竞模式发展之路是怎样的?
在谈论我们的本篇文章主题之前,先跟大家分享一个著名歌手,林肯公园前主场查斯特,林肯公园大家肯定是熟悉的,但是查斯特本人可能就印象一般。不过如果说起来17年的一个热搜大家肯定能够想得起来,林肯公园主唱于家中自缢身亡,没错,就是查斯特。由林肯公园乐队演唱的《Numb》堪称是一首神曲,查斯特自缢后的微博当中再一次让玩家们想起来陪伴了我们16年的歌曲。
那么我们就要说了,这首歌最初是在哪个游戏当中被采用的呢,很多玩家都在说应该是在lol的登陆界面中,但是让这首歌被广大玩家所熟知的,绝对就是QQ飞车的游戏背景音乐。很多网友现在还在感慨,每次一听到这首歌,都会下意识按到↑键上面,由此我们也是能够看到,这首歌对于QQ飞车玩家的影响是有多大。
像是QQ飞车这种游戏想要创办出比较成规模的赛事可以说简直不要太简单,因为这种竞速类游戏在国内是比较容易通过审核的。而且在国际上也有着跑跑卡丁车,还有极品飞车这种游戏做例子,所以QQ飞车的相关比赛在国内开展很快。作为QQ飞车的移动端游戏,QQ飞车手游的赛事当然也是轻轻松松开办的顺风顺水。
QQ飞车的手游第一次被我所知道还不是因为这个游戏怎么怎么样, 而是这款手游几乎是将自己的游戏内容与音乐很大程度上面捆绑在了一起。在2018年8月末,qq飞车手游的s系列赛事开幕之时,国产实力男歌手张杰以及许嵩都出场亮相,为s系列赛事的开幕献唱歌曲。后来我才知道,原来还有qq飞车手游这个东西。随后下载玩耍一番之后感觉还不错,起码在很大程度上面还原了能够在端游上面达到的效果,手游轻松引爆玩家的复古情绪,所以这款手游在赛事举办上的成功是很容易的。
之前我们就讨论过,一款游戏能否长寿除了游戏本身的可玩性以外,较大规模的赛事举办也是一个非常重要的点。就像是现在的英雄联盟一样,每一次的世界性赛事举办都会让这个游戏再一次恢复热度,开始霸榜微博。QQ飞车端游就是从比赛开始发家,当时的秋名山之路究竟有多难跑大家肯定是心里有数的。现在QQ飞车的手游依旧是走的赛事化路线,不然哪会有精力去邀请那几个大咖来给自己的赛事开幕献唱。
在S系列赛事当中,玩家们并不是只以单独选手的身份去参加比赛,大部分选手都是依靠在俱乐部旗下,成团队模式进行竞赛。其中很多都是大家耳熟能详的老牌俱乐部,像是RNG、QG、VG等俱乐部在S系列赛上都有着相当不俗的表现。而且这种赛事的盛行,让qq飞车手游的玩家以及这款手游的直播都受到了更高程度的关注,还是套路得人心啊。
希望这款游戏在版本更迭上面能够同时满足老玩家以及萌新的胃口,成为第一梯队的手游。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
求一款多人联机的手游最好不是腾讯游戏?
我的世界,梦幻西游联机版的,你想玩的话就去应用宝下载吧 那是专门为安卓手机设计的游戏软件下载平台 游戏版本多,占用内存很小, 什么软件都有,下载起来安全方便, 没有附加软件和病毒,希望我的回答帮助到你
腾讯手游的人脸识别开始了吗?
最近有不少腾讯的游戏发布了人脸识别技术的升级公告,示意着腾讯将加强对未成年人游戏时间的限制。
说起腾讯游戏相信网友们都并不陌生了,其旗下代理运营的《英雄联盟》、开发发行游戏《和平精英》、《王者荣耀》等作品十分高人气,相信不少网友基本上都听说过也玩过这几款游戏。
腾讯游戏可以说是国内最大的网络游戏社区或者说娱乐平台了,这个头衔看上去很强,而实际上也因此成为了不少家长集火的对象,毕竟这些网络游戏的服务对象包括了大部分未成年人,只要未成年人一旦出事,罪名基本上就会归到腾讯游戏头上。这些年来因为游戏出事的例子太多了,尤其是近段时间,不少微博用户(家长)都发出了“封杀腾讯”的声音。
也许是迫于压力,腾讯终于推出了人脸识别技术,在针对未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上再补充解决“冒用家长身份信息绕过监管”的问题。
从某种方面来说也算是如愿以偿了,毕竟这些年来不少家长都在呼吁游戏开通人脸识别系统以及指纹解锁,现在确实是应了他们的要求。
说起人脸识别系统,不少人都曾经分析过其并不推广的原因,其中就包括服务器负担过大、个人资料外泄等问题,毕竟过去韩国那边就曾经弄过人脸识别的防沉迷系统,结果因为被黑客“爆破”而导致大量个人信息泄露,后果十分严重。
有反面教材在前面,这次腾讯游戏开启人脸识别技术同样遭到了不少网友的质疑;
其次,人脸识别系统早在2018年的时候就曾经在《王者荣耀》推出试用过,可惜至今看来效果不大,听说还只是用两天就被破解了,这次推出的人脸识别系统能否作出防沉迷的作品还要另说;
最后,不得不说腾讯游戏这次真的都应了家长们的要求,能做的基本都做了,而实际上原本这就应该是属于家长的监管工作,如果家长不监管好自己的孩子,就算腾讯开了人脸识别,孩子最终还是会在别的地方找到游戏来玩,且不说网易跟小破站,“4399”总能行了吧,挂墙玩外服游戏也不差是一种手段。
人在无聊的时候总会找到游戏来玩的,这个是禁不了,与其把心思花在“讨伐”游戏公司上面,不如多花点时间陪陪孩子,不知道网友们对此有什么看法。
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为何还要做出两款相同的手游?
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腾讯之所以会推出两款不同的吃鸡类正版手游,在我个人的理解中有如下几点原因:1.竞争对手:
吃鸡类手游市场在目前是一片蓝海,而腾讯所需要面对的主要竞争对手一直是网易,网易在看到了吃鸡类游戏市场的前景之后便推出了《荒野行动》和《终结者2》两款游戏,因为网易游戏的开发能力和市场的前瞻性。
在前期取得了非常好的效果,而腾讯想要与当时吃鸡类手游端一家独大的网易竞争,腾讯最好的选择就是推出两款手游端就是与网易比对竞争。
2.市场试水:
腾讯虽然一直被称为“最懂中国玩家的游戏公司”,它手游端比较火爆的《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》等,腾讯都有着同类游戏的运营经验,所以才会如此成功,但是对于吃鸡类手游,腾讯完全是一片空白,前期推出《光荣使命》并没有取得很好的效果,反而一直受到玩家们的诟病。
推出两款不同的正版手游,可以更好的贴合市场,在玩家们自行选择游戏的同时,了解到玩家们的需求和兴趣,从而进一步进行优化。
3.内部竞争:
有句话说的很好“生于忧患,死于安乐”,腾讯已经代理了《绝地求生》国服,凭借着正版手游的优势推出的手游必定会有很好的市场反应,既然拥有可以吸引到玩家基数的前提,进一步的让内部工作室不断竞争从而做出更好的游戏也是腾讯的终极目的。
如果只让天美工作室独自开发的话,因为种种原因天美可能并不能受到其他同款游戏的竞争,自然也不会有进步,而如果是内部竞争的话天美才能感受到来自外界的压力,从而对游戏进行更好的优化,内部部门的进步就是腾讯未来的发展。
那腾讯算得上是一个有情怀的游戏公司吗?
腾讯不是一家游戏公司,它没有情怀。在行业内,腾讯从来都是以互联网或者科技公司自称,而且抄袭复制、快速迭代的互联网公司气质也从来没有从这家企业的文化价值里抽离。我认识好几个腾讯人,他们从来没有觉得像素级抄袭是一件可耻的事情,反而却说市面上明明有现成的,还闷头搞创新,没必要。有那时间,早就优化升级好几版了。
纯粹的游戏公司,像任天堂、育碧这样著名的公司,在国内几乎是没有土壤的,因为打法野蛮不择手段的互联网公司会有大鱼吃小鱼的方法,把中小游戏公司室挤在很小的市场空间之中。没办法,这就是商业,没人会和你谈情怀,有情怀的,都已经半死不活或者淘汰出局了。
把端游搬上手游,典型的老瓶换新水的玩法,重新利用IP,把原先特别火爆的PC端游重新包装后移植到手游上,再赚一笔钱。这种手法也不能完全指责腾讯没情怀,因为很多游戏公司也都是这么干的呀。
比如说旺达与巨像重置版、最终幻想重置版、勇者斗恶龙重置版等等,一些游戏开发商会将原来在老技术情况下做的游戏重新开放包装,再发布到新的游戏主机或者PC上,一是可以带来新的游戏体验,二是为老玩家带来回忆重温的感觉。
腾讯这次把QQ飞车、QQ炫舞改成手游,谈不上情怀。首先,这两款游戏都是抄袭跑跑卡丁车、劲舞团的,不是首创,也没有版权,谈不上游戏情怀;第二,飞车、炫舞氪金模式严重,花钱买皮肤道具提升游戏体验,损伤别的玩家游戏体验遭人恨。重温经典,不存在的,全是氪金的天坑。第三,腾讯从来都是以赚钱为目的的,端游改手游,过不了收入运营指标,不出半年就会被下架。
妄想上市公司有情怀,不可能的。要想做一家有情怀的公司,肯定要和资本市场脱离开来,背着股东期望谈情怀,只能是作死。
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