地下城与勇士 秘籍,在你小时候的记忆里哪部游戏印象最为深刻?
小时候玩过很多游戏,个人觉得最经典的就是这几款
1.魂斗罗
作为一款场面火爆的横版射击游戏,《魂斗罗》某种程度上可以看做是好莱坞70,80年代B级片与硬汉电影所生的孩子,像是主人公比尔和兰斯的原型,就来自于施瓦辛格与史泰龙两位大只佬,他们的海报流行于四大天王与古惑仔之间那段时间,是男孩们对于力量与男性魅力最纯粹的向往。
而游戏中狰狞的怪物,则是《异形》里太空怪物的疯狂变体版,无肌肉包裹的阴森肢体,骷髅般的死亡面孔,加上让人没处躲没处藏的弹幕攻击(如今视频网战的“弹幕”一词,便是来自于对当年射击游戏中敌人密集火力的描述),构成了玩家们对于电子游戏最初的刺激体验。
2 超级马里奥
在90年代初期,我们对于游戏的接触是存在一定时差,最明显的例子就是80年代随FC红遍全球的《超级马里奥兄弟》并没有第一时间与我国广大人民群众见面,而是直到几年后,才随着“小霸王其乐无穷”的口号跳跃在电视屏幕中
3 三国志
1992年,光荣公司的《三国志3》发售。 点击加载GIF 三国题材游戏长期以来都维持着“原作搭台,光荣唱戏”的基本操作,当年《三国志3》凭借内政与外交分而治之又相互影响的创新玩法,对经典三国题材进行了还原与扩展,在那些习惯了打打杀杀的游戏中被赋予了深厚的文化属性。
4 俄罗斯方块
俗话说,俄罗斯有三大特产,分别是伏特加,AK47,以及自杀的文学家。如今,还要再加上一件东西,那就是俄罗斯方块。 当年机关算尽终于获得了《俄罗斯方块》游戏版权的任天堂,绝对不会想到这个游戏居然会在我国被生产组装电子产品的工厂以100种以上的方式完成高效复制,并且用游戏中的几何积木为原料,衍生出赛车、乒乓球等游戏的意象化再生。
5 .仙剑奇侠传
在90年代,原本被视为“青少年文化毒草”的武侠小说已经恢复并拥有了属于自己的名誉,不仅以金庸为代表的小说作家成为了内地文化市场的宠儿,连同港台地区的一系列武侠影视剧也登上银幕,武侠文化风光一时无两。 而在游戏领域,来自宝岛台湾的《仙剑奇侠传》成为这股武侠热潮中最大的受益者。当时的80后们一方面刚刚从哥哥辈手中接过被翻烂的“风雪连天射白鹿”,另一方面在自己主动投身的文化场域中,又找到了契合互动主题的游戏表达,李逍遥和赵灵儿的故事通过回合制RPG这种操作门槛最低,剧情表达又最具体完整的类型得以一传十,十传百,最终成就了一代武侠经典。
6拳皇97
直到今天,在一些购物中心和电影院以抓娃娃,体感和捕鱼为主力营收项目的街机场所里,依然能够看到《拳皇97》(简称KOF97)玩家不知疲倦的身影。 谈论中国玩家的90年代肯定绕不开《KOF97》,这款游戏踩在了千载难逢的历史节点上,游戏里是叛逆的人设和爽快的玩法(一次游戏里的裸杀就是一次游戏外的干架,你说刺激不刺激?),游戏外是潮流文化对进入青春期的80后第一次启蒙式洗礼,映照出街机厅在我国最后的光辉
7 星际争霸
《星际争霸》在我国的流行得益于两件互为因果的事物,个人电脑的普及为“因”,不断提速的互联网信息公路为“果”,最后由网吧取代街机厅和包机房,成为了孕育我国第一代民间电竞选手的温床。
当然,如果没有《星际》在游戏玩法上的精益求精,睡在温床上的就只能是其他一些游戏了,比如那个时候玩家中流行的一个玩笑话:“智商200玩《星际》,智商150玩《魔兽》,智商50玩《CS》”,话糙理不糙
大家还有啥好游戏请推荐一下,看看你们的游戏时代!
你最喜欢玩的游戏是哪个类别的?
杂食玩家,喜欢的游戏太多,最喜欢的类型应该是硬核动作游戏
鬼泣战神忍者龙剑传猎天使魔女神之手除了最后一个名气低一些之外,其他四款游戏统称为“四大ACT”游戏,大家早就有所耳闻了吧
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
魔兽世界部落选什么职业好?
全职业玩家来回答。(首先说个大前提,魔兽总体来说每个职业平衡做的还不错,如果只是轻度玩家,并不是冲着服务器首杀,或极限层数大秘境,任何职业都能玩,而且等每个版本强势职业不同,等你玩上去也指不定哪个职业强势)当然一定要从这群职业里选比较适合新手的。
当前版本主要活动是地下城大秘境和团队副本。所以选择前提是以参加这两个活动为优先级。
按自己的时间分配,如果你没有每周至少2~3天 晚上花3~4个小时以上的固定时间的话,那几乎无法深入的参与团队副本的玩法。 只能考虑大秘境的情况。(如果有时间参加团本的话,对职业选择会宽容很多,但新参加团本的话对社交和装备还是需要一定基础的。所以还是的玩大秘境)
而新手玩大秘境最大的门栏是进组。 所以纯DPS职业优先排除,即使是盗贼这样的秘籍最优组DPS,也是有一定装备门栏的。 而T职业操作和对游戏熟悉度的门栏太高,建议每个大版本的初期入坑可建,中间进入的话会被各种老手歧视。
所以我们把目光集中在几个治疗混合职业上, 武僧,德鲁伊,牧师,萨满。圣骑士。
那么就一目了然,首先我们排除掉牧师和萨满,两个职业无论奶还是DPS目前在大秘境竞争力都不强。而且即使从长期眼光看,两个职业dps在历代版本登顶的次数屈指可数。主要还是团本奶的定位。
然后德鲁伊,德鲁伊最大的优点就是有四系专精,法系远程,物理近战,恢复,坦克。 在未来转专精体验被的玩法的成本最低,并且有潜行,战复。还有坦克天赋练级野外都比较轻松。 缺点就是目前只有恢复专精在各职业处于顶端地位,而且鸟德和野德也鲜有登顶输出榜的版本。一般能坚持一个小版本就不错。 不过对新手来说并不是太大问题。因为新手在一个版本之内最大影响DPS的问题还是操作,和职业强度关系真的不大。 作为新手比较推荐的职业。
然后骑士,圣骑士是最推荐的职业,
1.圣骑士是板甲职业,装备幻化帅。(最重要一点)
2.圣骑士也是坦克,DPS,恢复的混合职业,换体验成本低。
3.惩戒骑目前属于强势DPS,并且历代版本惩戒骑强势的版本比较多,偶尔吃屎也会在下个版本加强,
4.奶骑团本一直是单T血的最佳职业,所以,如果想玩团本玩法比较容易找到团队。
5.坦克也经常是一线坦克,目前也是大秘境仅次于战士的坦克。
缺点我暂时没想出来,唯一能想到就是三个天赋上手都稍微有点难度,攒豆的能量系统不如法力值,能量条直观。
最后是武僧,我的大号,总体来说武僧从游戏体验上类似于圣骑士。所以就不说混合职业的有点了。
先说优点,
1.玩的人少(魔兽世界人口最少职业),有些稀有职业的优越感.
2.武僧T的特殊醉拳机制,一直是开荒团本的大热门(虽然和新手关系不大)
3.中国武侠风职业,熊猫人很萌。
4.奶僧目前属于大秘境第一梯队,特别是新手时期,简单的治疗手法,加各种擦屁股技能,在底层大米很受欢迎。
再说缺点,
1.技能特效比较不显眼,造成一定的打击感薄弱.而且非常不帅气。
2.皮甲幻化丑。
3.人口少,导致攻略少。讨论的也比较少。
4.在设计师眼里也比较隐藏,即使是强势版本,各天赋一般也属于二线职业,
5.功能性较少。
6.和圣骑士专精一一对应,各专精每个版本也互有强弱,但玩家整体信任度上比不过圣骑士。 每个版本都需要不少时间来建立野队信任。也是人少的劣势。
武僧需要对这个风格有一定爱才能喜欢的职业,但玩魔兽基本能接受西方的风格。所以相比于圣骑士真的没啥优势。
最后综合来说推荐新手从体验来说圣骑士,当然全职业各有特色,最推荐的情况是看中自己喜欢的职业,然后去克服遇到的困难。喜欢的职业真的能玩一辈子,我LR至少玩了4个版本才换职业。一味的追求强势职业并不会很快乐。除了盗贼和法师,一直快乐,玛德,这两职业强势版本太多了,而垫底版本屈指可数。 本身开门,帷幕,隐身就有很强的游戏体验。老玩家基本都在某个版本玩过这两职业 但对新手来说因为职业人数太多,就职环境不容乐观。虽然上版本盗贼强到来几个要几个的程度。但有本事他五个盗贼去打本呀.....
你第一次玩的游戏是哪款?
你第一次玩的游戏是哪款?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《俄罗斯方块》。
如果要问哪款游戏是历史上火得最久的游戏?我想许多人的答案都是——《俄罗斯方块》。
《俄罗斯方块》从1984年诞生之日起,成为无数人第一次玩的游戏,到现在在全球仍然拥有海量的游戏玩家,这不是没有原因的。
一、《俄罗斯方块》的诞生1984年,在苏联首都莫斯科的苏联科学院,工程师阿列克谢·帕基特诺夫正在思考如何在计算机上自行开发一款简单的游戏。阿列克谢从小就喜欢拼图,尤其是一种叫五格拼板的游戏。
有一次,他花1卢布在莫斯科的玩具商店里买到了3套几何图形游戏。经过一段时间的尝试后,他从游戏中获得了灵感:让不同形状的图形,依次下落,在矩形底部堆叠起来,使之排列成完整的一行后消除,如果不能消除,图形抵达矩形的最高点,则GAME OVER。
在同伴的帮助下,阿列克谢按照这个思路,终于完成了游戏的开发设计,并将其起名为“Tetris”,它是希腊语“四”和“网球”(Tennis)结合体。当它传到中国时,我们将其称为《俄罗斯方块》。如今,30多年过去了,《俄罗斯方块》仍然排在APP Store付费应用的前100名。
《俄罗斯方块》的发明人阿列克谢曾经说:“我人生中最得意的,就是1984年6月的头几天,我是这个星球上玩俄罗斯方块最好的人!”
二、《俄罗斯方块》为何生命力旺盛?《俄罗斯方块》的主要特点是什么?
1、上手及其简单,几乎没有门槛,男女老少都可以玩;这也使它成为许多人人生中玩的第一个游戏;
2、虽然看起来平淡无奇,甚至很乏味,但要想精通其道,却需要长时间的历练;
3、每一局《俄罗斯方块》,最终的结果都是失败!这一点非常有意思,它激励玩家去继续探索,寻找更加完美的步骤!所以,它是一个永远完不成任务的游戏!
4、因为游戏设计超级简洁,《俄罗斯方块》也是史上移植平台最多的游戏,从最早的PC到GB,再到PSP,从FC到PS4、XBOX One,更不用说各类非智能手机、智能手机、PAD,甚至电视机!每一种新兴的系统模式,都少不了《俄罗斯方块》的存在!
结语:《俄罗斯方块》创造了一种游戏类型,它本身就已经成为一种神奇的艺术,而且是永远不老的艺术。
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!
还没有评论,来说两句吧...