DNF下一章,为什么有些人愿意给游戏氪金甚至上万块?
怎么说呢,游戏里花钱上万的,肯定这种游戏是网游,网游一般用户粘性很高,基本上里面都有很多朋友,为了一起玩下去,自己的号肯定不能太差,就拿《九阴真经》来说,游戏中自身的实力肯定要和全区服保持一致,武器装备肯定也是,这靠游戏里攒道具攒货币升级是很慢很慢的,所以肯定要花钱,养自己的号,久而久之充钱就多了。
再说不愿意花几百块买游戏的,一般在网游里花了上万的玩家,基本没有时间精力再去玩单机游戏了,而且这部分人大多玩的是和朋友一起时的乐趣,让他们买游戏,估计买了也是扔在仓库吃灰。所以很多宁愿在网游里花上万,也不愿意花几百块买单机,因为知道自己不会去玩,甚至有些人直接就看视频云通关了。
但是遇到可以和朋友一起开黑的游戏,这些人就绝对会花钱,比如《绝地求生》火爆的时候,这些人就毫不犹豫掏钱买了。
觉得有道理麻烦给个赞[呲牙][呲牙][呲牙]
有人说爽文等快餐文学会摧毁年轻人的思维能力?
有人说“爽文”等快餐文学会摧毁年轻人的思维能力,你对此有何看法?
所谓思维能力,应该是一个很大很大的概念,科研思维、工艺创作思维、艺术创作思维、艺术评论思维、打麻将思维、家庭妇女炒菜思维、五星级饭店大厨炒菜思维或者一般大众通用认识事物的思维等等等等,各种思维的方式不同、思维过程中所需有的各种认识与经验的“调料”、“营养”也不同,所以各种思维能力的能力评判标准也不同,能力的内涵更是千差万别,“爽文”有这么大力量,竟然可以摧毁年轻人的所有这些思维能力?此“有人”也未免太抬举“爽文”了吧?
(一)
既然题主没有设定此“爽文”指那些类型的,那么我理解的所谓爽文,应该是包括所有大众鉴赏、评定层次的文字作品的,种类繁多,诗歌小说戏剧甚至散文都有“爽文”,打油诗就一直属于诗歌领域之爽文的最低层次——没错,“爽文”本身也可以分等级、层次,北宋时期柳永的词在今天被我们评定为宋词中的经典词作之一,但在当时则属于“爽文”层次的,只不过居于爽文中的高层次,当然这是相对于苏轼、李清照、辛弃疾等人的词作而言的,后者的词作则被称为文人词。前者题材、词语可能更倾向于“下里巴人”,即大众层面,而后者基本上完全属于抒发个人情感和阐述个人思维认识,纯属“阳春白雪”,相对的不那么平民化。
晚清以及民国时期,相对于鲁迅、郭沫若、巴金、茅盾、曹禺等作家诗人剧作家的诗文剧本等作品,被今天评论家誉为“中国章回小说家、鸳鸯蝴蝶派代表作家”的张恨水的小说就属于爽文;还珠楼主、王度庐等写作的武侠小说就更加属于“爽文”层次了。八十年代后,相对于莫言、王安忆、王蒙、张承志、韩少功等严肃的当代作家作品,八、九十年代开始在中国大陆爆红的各类港台新武侠小说,包括金庸梁羽生或者古龙的,虽然小说整体品质比起还珠楼主、王度庐等民国时期作家写的武侠小说高出不少,小说创作的思维认识也更新,但总体上作品的品质并没有脱离“爽文”层次,此外包括琼瑶的言情小说、安妮宝贝的言情小说、余秋雨的《文化苦旅》等等也都属于爽文,而到了最近一、二十年,各类文学网站的网文小说自然也成了地地道道的爽文——
(二)
什么是爽文?可以说凡是能够被大众接受、在中国这样的人口总量级别国家中阅读者数量一旦达到数百万的文字作品,就可以归类为“爽文”。爽文的特点有如下几点:
1、以故事情节为主,主题思想、人文社会的探讨为辅;
2、以矫揉造作、夸张极端的情绪、情感渲染、煽动为主,真实情感表达和分析为辅;
3、大多数细节缺乏细腻度、深入性;
4、缺乏对严肃主题性的讨论,一般都非常缺乏对人性的探讨,有些对生命的探讨,也往往流于浅层次,或者强硬的浮夸、造作的层面,犹如戏说,不严肃,以刻意煽动阅读者情绪为主要动机。
5、叙事类作品的人物刻划也往往流于粗疏的一般特征,容易被归类。
6、最后,也是最主要的特征,即它们的被创作,主要是为了取悦于读者,为了从中获得金钱物质利益,即爽文是为读者写作,不为自我写作。这也是区别严肃文学作品和爽文的最主要评判依据。
(三)
那么这样的大众层面文字作品,读多了能够摧毁年轻人的思维能力吗?当然不能——
上面我已经谈到思维能力有多种多样,科研方面的思维能力也有多种,理论物理学家在对自己的研究进行思维时,其基本方式和逻辑,与应用物理学家在对自己的研究进行思维时应该是很不同的,去看看《生活大爆炸》里谢尔顿和莱纳德在各自研究领域的做法;又比如同样可以被誉为艺术家的人,作家的思维方式和画家的思维方式应该也是大大不同的,前者在构思一幅作品时头脑里会更多的出现画面、色彩、线条、形状,应该很少有文字,其中逻辑性也会少于作家,而后者在构思作品中头脑里当然大量的是文字,虽然小说构思需要大量的形象思维,但情节演绎需要逻辑思维,思想认识内涵的分析也需要逻辑思维,尤其在构思细节的时候,好的小说起码要经得起逻辑思维的验证,所以金庸的《射雕英雄传》即便属于他的十五部武侠小说中最好的一部,但也只能归类为通俗小说即爽文,其中存在的几大问题决定了它摆脱不了爽文层次,1、情节方面的巧合太多,很多情节、人物行为都禁不起逻辑验证,2、人物性格被推向极端,郭靖的憨厚到了傻的不可思议的层次,黄蓉的聪明机灵也聪明达到了非凡人天才的至圣境界,欧阳锋、欧阳克叔侄之坏也坏到了不可思议的程度,在武功方面的描写就更是太多不可追究逻辑与细节的稀奇古怪程度,3、全书极少探索人性的、社会的问题,有时候有点细节会涉及历史,但很快就会被作者“转”回到武侠故事情节,因为金庸很清楚,什么人性的社会的文字,没有多少读者会喜欢长时间的阅读……问题还有很多,这里就不一一罗列了。但我敢说,你到莫言或者王安忆小说里很难找到这样的禁不起分析、推敲以及各种逻辑破绽的情节和细节,虽然他们俩的小说我并没有全部都阅读过。这就是小说层次的区别,就是严肃小说和爽文的区别。
很多年前有报道,不少科学家、作家都喜欢阅读金庸、梁羽生或者古龙的武侠小说,就好像北宋时期未必帝王将相、才子佳人就不读柳永的词,其实后世评论家都认为“苏轼、黄庭坚、秦观、周邦彦等著名词人,也无不受惠于柳永。”很显然,这些科学家、作家、大诗人们并没有因为阅读了同时代的“爽文”而被摧毁了思维能力,否则他们成不了科学家、作家和大诗人——“爽文”的爽,意味着阅读时读者所需投入的“再创作”资源可以很少、很少,大白话即读着不累,虽然阅读“爽文”,读者从中受惠也极少,但吃根棒冰没有多少营养,却也不至于就冻死自己了,终究每一个人有各自的自我、各自的经验,对于大多数人来说,即便是年轻人,除非你从识字开始就沉浸于“爽文”之中,不学习、不工作、甚至除了一日三餐外没有其他生活内容,那或许你会沉溺于爽文中而不能自拔,那个时候大概可以称之为“摧毁了思维能力”,否则活在现实生活的大多数人,即便是年轻人,终究还有自我的种种、现实的生活包括工作,即便未成年人,一天中主要活动还包括读书,人的日常思维“资源”大多数需要付诸于生活、读书、工作,读点爽文,最多只是“营养”不足,却也足够轻松,可能对自我没有多少营养“补充”,但也谈不上摧毁什么——
(四)
结论:1、除了极少数陷于“爽文”而不能自拔、除了爽文没有其他生活内容的极端例子,大多数年轻人有更多的生活内容和其他活动、行为可以锻炼思维能力、“滋润”自我,足够让自己的思维能力“茁壮成长”,仅凭“爽文”,摧毁不了什么思维能力;2、“爽文”的文艺“营养”不足,这是事实,所以假如一个人的阅读从小就以阅读“爽文”为主,或者说基本上都是“爽文”,那么毫无疑问其阅读鉴赏的层次不可能超越“爽文”层次,包括文字阅读、其他艺术作品的鉴赏,可能一辈子都限于大众文艺层次了,甚至可能波及所有文艺作品的鉴赏,包括画、电影、音乐、小说等等。哦,其实也没什么,事实上,全世界大多数人的文艺欣赏层次就在大众通俗层次的,美国的漫威、DC之所以可以活到现在,漫威还因为拍了几部电影而重新焕发青春,就是因为它们原本的漫画受众面很大、很大,包括像那个什么鸟叔创作演唱的超级大俗歌曲《江南style》会在美国首先大火、爆火,也说明了美国人民其实也是大俗人占居大多数人口数量。
所以,别把文字的力量想象的那么可怕,尤其是大众通俗文学的文字,和一切的通俗文艺作品一样,其实力量很弱,听听,现在还有什么人在欣赏鸟叔的《江南style》吗?中国武侠小说如果不是金庸梁羽生古龙等人“翻新”创作,恐怕几十年前就奄奄一息了,还能摧毁得了谁、摧毁得了什么?如果港台的新武侠小说以后始终没有“翻新”,恐怕迟早也会进入奄奄一息的衰落时期,其实现在已经有这个迹象了,现在即便港台也很少出现新的武侠小说作品了,显然阅读武侠小说的人是越来越少了。目前在大陆开创、时尚、发展起来的各类网文也是如此,也许还可以流行十年、八年,但十年之后呢?如果今天的网文模式,无论玄幻类还是你都市类,或者其他什么类型的,没有创新,就很难长久吸引人,这也是“爽文”力量脆弱,远远比不上严肃文学“内功深厚”而经久耐读的主要原因。
没有什么文字可以真的摧毁一个人的什么思维能力,或者说摧毁人的精神内涵等任何什么,不要把文字力量想象的那么强大,尤其爽文这样的属于大众文学中最低层次的文字,也就一根棒冰而已,那怕每天吃几根也就甜几下子、用冰冷刺激自己的舌头脑门几下而已,除非某人沉浸其中而不能自拔。但是,沉浸任何东西其中都会不能自拔的,不是吗?美剧《小谢尔顿》前有一集里,小谢尔顿的妈妈就担心小谢尔顿陷入某种思维认识中不能自拔而变成科学神经病……
好了,换换头脑,读一首我写的《莺啼序》 词吧:
能推荐几款好玩的游戏吗?
不知道题主在找什么样的游戏,推荐几款看看。
一、《王者文明》《王者文明》是一个欧美题材全球同服的沙盘策略手游,在海外市场玩家还是不少的。先大概介绍下这款游戏的概况,第一次进入这个游戏你会感到这是一款做工还是比较精致产品,和下载之前的印象不同。因为当时看到这个不到90M的游戏包,第一感觉这是个小游戏,或者粗制滥造的产品。从进游戏的画面和里面每个角落的立绘都给人感觉制作者的用心。
这个游戏不同于国内的衮服游戏,这个的开服周期相对比较长,每个区服其实就是一个独立的王国,拥有着一块面积庞大的大陆,谁能统一这个大陆谁就是这个王国的国王,并悬挂真实玩家本国国旗
二、《军令如山》军令如山是一款武将无限组合,只烧脑不伤肝,可以媲美率土之滨的养生三国游戏。
首先,不用铺路,因为模式不同,根本没有铺路的玩法。军令的模式是阵营模式,所有城池都属于自己阵营的,就像三国群英传那样的地图模式。
再者,攻城不需要大家提前几天约时间来搞,所有边界城池全天24小时可以自由攻打,只要在晚上零点前能打完就行了,谁在谁就去打。攻城时间最大限度拉长,使我们不需要调表去拼肝了。
最后,其他副本活动之类的也没有具体时间绑定,随时上线去完成即可。
军令如山是一款全新的三国策略手游,武将搭配玩法类似率土之滨。武将招募除了刷脸抽将,还有更加良心的武魂收集,让玩家更容易获得自己想要的武将。军令如山武将获取的方式更加多样,抽卡分为:招募(铜钱、虎符)、限时神将、城池酒馆。除了抽卡还有商店兑换将魂碎片箱子,高级城池每日免费领取将魂宝箱等。
三、《萌军天下》《萌军天下》是一款和率土之滨相似度比较高的手机游戏,首创了Q版沙盘战略玩法,将休闲和策略完美结合。
试玩一段时间,整体感受是这个游戏可玩性比较高,继承了沙盘游戏高度自由的玩法,其中烧脑的武将搭配也是非常不错的。但是我们都知道,沙盘游戏多数比较耗时间,那萌军天下是怎么做到不肝的呢?
首先这个游戏没有太多的副本任务,设置的日常任务上线很快就可以完成,除了一个猛将和中午的系统红包外,没有其他时间绑定的活动。
再者这个游戏攻打城池和率土之滨一样玩家们自己约定时间一起搞就是了,主要高战到位基本就可以搞定,难度不是太大。喜欢划水的玩家也不会被盟主点名批评,不用像上班一样打卡签到了,躺着领资源就是了。但是还是希望都能到位,游戏才有更多乐趣吗。
四、《骁将三国》
《骁将三国》是一款全新三国RPG炫技卡牌手游,以三国为蓝本,加以全新的故事,带你从一位少年郎的视角感受三国,去招募华丽三国英雄,策略搭配羁绊情缘,释放碎屏合体神技,成就一方霸业统治。带你体验其中的征伐与激战的魅力。
在细节处理上《骁将三国》更加细致人性化,比如当级别升高后有新的玩法出现,为了玩家不太累,自动将之前的玩法一键化,使我们不会感觉太累。还有如果玩家玩到后面发现自己选的国家阵容有问题,可以使用国家置换直接替换掉。
《骁将三国》的战斗完全是另一个方向,但都不是两边站着对砍的,也采用及时对冲战斗。骁将不像志霸三国那样广大的场景,但是也比较精致,技能绚丽,还有厉害的合体技能,同屏实时显示战斗数据。
你从小到大都玩过什么令人充满回忆的游戏呢?
盒子世界 玩过这个的现在最少也已经大学生了,4399骨灰级游戏。当时玩这个游戏的也是特别多,几乎和当时的赛尔号一样满屏都是人。当时还喜欢上了一个盒子,就连开学后书皮都是 买的这种。
闪客快打 这个系列有很多,截止年份接触最多的一个是第七部《佣兵帝国》。游戏剧情不得不说还可以,但是名气却并没有那么驰名,很多4399玩家不知道也主要是它在4399首推次数少。
库库马力 在不能玩跑跑卡丁车的的时候玩过几次,当时的确感觉不错,现在已经关服了。
摩尔庄园 正式喜欢上4399的一个游戏,不仅仅是初心更是童年的回忆。最后一场么么公主的登基仪式和大雪让庄园停更,因为团队的解散再次开放几乎是不可能的了,停更不关服可能也是为了纪念这个游戏它是一个淘米的里程碑吧,只能期待手游。
奥比岛 和摩尔庄园一起的时候玩过,当时当过摩尔党和奥比党还发生过骂战,现在想起来还真的幼稚。那时候是真的喜欢摩尔,愿意站出来说它好。
赛尔号 截止九年,这个游戏带来的是波澜起伏,有回忆也有歧视。回忆是在09-12年,13-14年估计是最黑暗的时候,近乎放弃,但是还是坚持下来了。现在回头看,是一个游戏公司的从巅峰到平静。
洛克王国 在赛尔号失去平衡的那段时间,这款游戏又再次代替了它,升级慢很打磨时间,收集精灵让我再次找到了当时抓精灵的感觉。现在王国可能没有当时那么有乐趣,但是,这不正是他也长大了的原因吗?
奥拉星 奥拉星现在很迷,尤其是精灵啥都出,感觉它这个游戏现在就是打角色、打钱,只要充蓝宝石就能瞬间玩。这可能就是百田能够用奥比耗死摩尔的原因吧,不会要天价,但是只要充的话就就能继续下去,毕竟现在4399同类型势头最强的还是赛尔号。
奥奇传说 差不多算是4399后宫王了吧,以前总以为末炎最后会跟着谁,结果末炎跟了主人。果然自己才是主角,其余的什么精灵配对真是不合适,这个游戏现在算是最适合成年人玩的了吧。
造梦西游 即使现在还在出,依然认为造梦3是经典,最多接触的也是造梦3。从合法宝到升级,再从升级一步步打上更高的关卡。没事的时候家里来小孩子了会整出来让他们去玩,双人八戒悟空正好吸引住他们。
多克多比 对多可多比印象最深的就是闯关,当时感觉它那个剧情里的八大骑士还挺帅,那个剧情有点像动画片,人物设计也是挺不错。每个眼神都很犀利,小游戏也比较多,玩过解谜类也很有意思。
功夫派 一手好牌硬是因为被氪金打成烂牌,这游戏才是真正分为充钱和不充钱。玩了一段时间还是觉得DNF要比这不知道高级多少倍,最后公司没钱了玩不起来,也产出不了经济,走向末路。
小花仙 这游戏真是给那些女生专门做出来的,玩过几次实在是玩不来,对于一个常年赛尔玩家,这种画风配上极其慢悠悠的节奏实在是慢的让我们这种BOY不能接受。实在合不来的与其玩这个还不如去奥奇收后宫,这样可能更有效一点。
约瑟传说 主线不得不说好着呢,但是它毕竟是续作,不是先驱。在今后的游戏史上,能留下的后面会成为传说,留不下的就会成为暂时的替代品。它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落。
生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的。
奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家”。
美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的。
西普大陆 4399制作出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的最大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏。
皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生。天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!
卡布西游
弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩。
凯恩战记
摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服。要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命。
艾迪王国
奥奇战记
奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点。
龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般。
神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号。当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了。
热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由。
机甲旋风 腾讯洛克王国曾经推荐过的一款游戏,当时也玩过一段时间,但是本质上其实也就那样,与其玩这个还不如去玩DNF。
创想兵团
坦克堂
怪物世界
泰米时空
魔法哈奇
火线精英
少年精灵王
完美漂移
创世联盟
卡布仙踪
英雄之境
以上就是差不多当时最人广泛认知的游戏,你玩过几个?
哪个网络游戏是你永远也不会忘记的?
谢邀。。。说道网络游戏,对我来说印象最深刻的当然是。。《神武》现在好像已经有神武3了。
小时候没钱,一开始想玩梦幻西游,感觉这游戏贼好玩,回合制,还有宠物啥的,技能也帅的一匹,然后就开始玩,好像玩到10级以上就要充钱,结果,只能弃游了
后面发现了一款以全免费打广告的回合制网游。。。神武,精致的人物(PS:其实个人感觉神武的画风比梦幻西游更好)炫酷的技能,帅气的宠物,吹。。。不下去了。。
其实当初就是奔着免费这个词过去玩的,玩了一段时间,每天都是跑师门,跑修一条龙,虽然后面组队刷副本挺有意思的,想起当初最有意思的时候反而是自己和朋友加上了3个萌新,组成了一个50级的小队,拼了老命都没刷过那个神奇的50级副本,屡战屡败屡败屡战,最后还是被高老张的猪八戒一耙子打死,大家在欢声笑语中游戏,应该才是游戏的最高真谛了吧
不过后面开始慢慢的会玩这个游戏了,慢慢的之后怎么变强,慢慢的找到大腿带刷副本,慢慢成为大腿,带别人,之后更加倾向于玩活动,特别是跟朋友一起组队,幻境寻宝啊等等,大家一起爬30层,一起做着得源生之灵的白日梦,一起在打怪中嘻嘻哈哈,不过后面开学之后,陆续都退游了,我也觉得每天跑修师门很乏味,就慢慢的也不玩了!
虽然后面也有几次重新玩这游戏,但是都玩不长,还试过去新区,慢慢的冲等级,想跟上第一梯队,也结识了不少朋友,就是这样一款网游,也是我玩这种回合制游戏玩的最久的一款游戏,也许我玩的游戏不算很多,但是这款游戏确实让我记忆犹新!
不知道有没有跟我一样经历的小伙伴,或者你们玩神武中有什么有趣的经历,不妨分享一下!能点个赞和关注就更好了
我是动漫游戏玩,玩游戏,聊动漫,我在这里等你哦!
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