csol贴吧,为什么有的人愿意花好几百买游戏?
说白了就是没钱啊,有限的金钱花钱,大家更希望将钱转变成自己更喜欢的东西。
就好比,电影票30元,视频网站会员也是30元,那么你会选择看一场电影,还是选择在手机上看海量的会员电影?
我觉得主要的原因,我觉得对两种玩家对于游戏的不同理解。300元可以买来一个完整的游戏体验(300元差不多是3A大作了),有开始有结尾,作画优秀,剧情引人入胜,玩游戏是消耗精力,而不是消磨时间。它是属于你一个人的世界。就好比买了一本书,看完了,很爽。
而网游,与主机游戏不同,它没有结局,主线也不是游戏剧情,而是剧情结束后的自由世界,玩游戏变成了“地球ol”。充钱只是让你变强,变好看,社交,消磨时间。因而没有了传统游戏的感觉。
其实,这也是很多主机党鄙视网游的原因,他们觉得,同样花300元,主机游戏可以给我更多的优质体验,但是网游的300元,这是更换了一件皮肤,缩短了我练级时间,而且低质量网游充斥市场,让大家感觉,网游=低水准。
其实,一套英雄联盟的皮肤,要雇佣顶尖设计师、作曲、营销,有人计算过,一个新皮肤成本要几十、上百万,这样算下来,一个皮肤卖几百元,很合理。所以,网游提供的付费业务,也有高水准服务。但是面对琳琅满目的顶尖设计师时装,我还是会选择10元三件的T恤。因为我要省下钱买高达模型……
什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
《赛尔号》 即使它现在越来越没落了,新手不氪金越来越没有办法玩下去了(我更多时间放在《奥拉星》上,每周能弄最少一只巅峰战力亚比)。但是还是驱使着我从2009年的那个夏天坚持到今天,依旧不离不弃,每周都回去看看变成什么样了。让我还能坚持下去的原因很简单,“初心”,在我的映像中,曾经的赛尔号是很丰富的,不仅仅游戏做的很对我胃口,而且曾经它游戏的故事剧情很生动。从启航——赛尔号的逐渐变迁(赛尔号飞船的变化,星球勘察和精灵的发现)从精灵故事——宇宙传说(前年赫尔卡星和赫尔卡长老,雷伊的故事,龙族的回忆—龙王子哈莫雷特的崛起)再到赛尔号的纷争——海盗大战(蝎子号、犀牛号、幽灵号、五神合体、雌雄精灵)再从宇宙传说——噩梦降临(魔王咤克斯的诞生,年费NONO是一种象征)曾经人人向往的光明螳螂——英卡洛斯,也最后被我们收服(免费可得初阶)。但是却找不回当时的那种感觉,我是因为淘米它游戏精灵做的棒吗?不是,是个人都会成长,在我的赛尔故事中,我向往的是最终的梦想——无尽能源,是童年的梦想。在氪金时代出现后,我有好几次都想脱坑,但是我还是就坚持下来了,在这样边骂赛尔号坑,却还在依旧去挣扎。玩着玩着就把态度转变了,为什么不把它当做一个看故事来对待呢?于是游戏就又开始感觉剧情又有意思了,虽然现在是变相卖精灵,剧情越来越曲折离奇,下周要出的东西本周就能预测出来(肯定又来一股新的势力598,998精灵,最后洗白998或者新的邪恶势力(大暗黑天、魂塔、混沌教派))主角BOSS还是多年前的设定(王之哈莫崛起就是老剧情延展了一批新精灵)。游戏还是有人玩,即使很多人说它垃圾、黑、只知道坑钱,但是它还是一款游戏,总有人愿意给他付出(我从15年就再没充过大量的钱,有时候可能会续个会员,我也不傻,不可能一直被坑,但是游戏还是继续下去)。每个人都有一款别人说“这垃圾游戏你还玩”的游戏……为什么要在意他们呢?
穿越火线还能坚持多久?
这十年来《穿越火线》一直是热门网络游戏,虽然近些年受吃鸡类游戏的影响,《穿越火线》的人气下降了不少。
但是要问《穿越火线》还能坚持几年?
我个人认为,再撑个两三年是不成问题的,甚至可能更久!
说到这应该会有人问《穿越火线》那么坑,画质也不是很好,皮肤枪五花八门的,没啥玩头,怎么可能坚持那么久呢?
首先咱们得明白一点,《穿越火线》是选择性收费,不像蓝洞的绝地求生,你想玩这款游戏就得先花钱,而且《穿越火线》经常搞活动,免费送期限英雄级武器(角色)和永久皮肤枪(角色),这对于那些不喜欢充钱的玩家来说是福音,当然还有部分小学生。
虽然我不提倡小学生玩游戏,但咱们不得不承认小学生们是一股新鲜血液,一到节假日、寒暑假就听见他们在生化模式里的喊叫声,真烦人!
《穿越火线》经常搞活动对于部分玩家来说是福音,但对于那些充过钱的玩家来说就是坑,而且还是大坑,可以用一句话来概括:“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送。”
那些原本价值数百上千的装备(角色),现在不断被贬值,不知气疯了多少玩家?!
甚至更夸张了,部分玩家花一百元试水,抽了两把英雄级武器,这放在以前是件挺开心的事,然而这位玩家却说了一句:“亏了,亏大发了!”
唉!
《穿越火线》迟早会凉,但还没那么快!
外挂泛滥的现象能得到有效遏制吗?
未来外挂会有遏制,但现在则更泛滥了。
昨天,《绝地求生》代理新闻引发危机:大量外挂大降价甚至免费,开挂者激增。
因为:
如果腾讯宣布代理,就意味着《绝地求生》的外挂制作/售卖将受到法律管控,外挂制作者,将可以被追究刑事责任。
前段时间,伴随着CSGO的国服上线,知名外挂制作者即被逮捕:
在国服正式公布运营计划之前,是《绝地求生》外挂最后的狂欢。在小编潜入的几个外挂群和售卖网站上,不少群主争相开始了促销和试用活动。
甚至有些群已经开始免费赠送外挂试用,这在之前是从未出现过的。
部分外挂已经开始大打价格战,原本一天100元以上的挂,直接便宜到了10元一天。
由此可见,众多外挂销售和制作者都想赶在国服上线前再疯狂赚一波黑钱,而这直接导致了昨天下午外挂使用者激增。
根据舆情检测,在贴吧、微博和QQ群中,关于《绝地求生》外挂/神仙的讨论较往日同一时间上涨了27%。
在实际体验中,亚服RANK2400分段,外挂的使用者也着实较往常有了明显增多。
希望外挂不要毁了这款游戏。开挂,对这个游戏的体验打击是巨大的,当开挂带来的阈值提升后,开挂者会认为普通对战毫无乐趣而继续沉迷开挂。
这带来的负面效果不仅是成瘾性的金钱消耗,还有对游戏本源乐趣的丧失。
长久以来,会不爱这游戏,甚至会不再爱游戏了。
国服上线前,我依然会每周送出《绝地求生》饰品:本周计划送出一件小黑裙。
点击我的头像私信我 “0-999” 以内任意数字,第一个命中预定数字的朋友即可获得。
有哪些毁掉一个游戏的败笔?
小编在这里列举几个我认为的让我反感的游戏设定
向游戏交税的先驱者《明日之后》,末日了还要交税?说实话小编纵横江湖几百年,玩过的游戏少说也有30多个了,但是令我三观崩溃的一件事是,我见识到了玩家之间交易道具需要向游戏缴纳20%的税,任何可以交易的道具都是。我觉得游戏厂商回收游戏产出货币是很正常的事,但是别吃相这么难看,一个游戏的玩家是多元的,有采集玩家,战斗玩家,生活玩家或者是商人,这游戏可好,我辛辛苦苦的获得游戏道具,想换成游戏币,你也得抽成20%。冲会员收15%,逼迫采集玩家制作玩家冲会员。高,真是高!
你以为就交易收税这一个?错了,你采集完的材料运回家的时候还要向营地(帮会)交税!庄园被人打了要多交税!层层剥削劳动人民啊!
日常任务玩法我是一名90后,以前玩游戏的时候感觉游戏都好耐玩啊,那时候我可以在一个地图刷1个月都不会感觉到腻。也可能是那时候游戏比较少,但是我就是有这种感觉。
反观现在的游戏,每天一大堆日常任务,上游戏日复一日年复一年的拿出3个多小时来清理日常任务,每天下了班就剩下一点可怜的时间,结果还得上游戏继续上班,游戏厂商为了提高在线率和玩家粘性这我没得说,但是日常任务好歹得设计的好一点,经常更新一点,很多游戏甚至上线好几年日常任务都不会变的,希望游戏厂商可以着重研发其他的内容,让不想进行日常任务的玩家,可以从其他内容中获取奖励,而不是一有玩家喷这个游戏的时候,总是拿枯燥的日常来说事!
关闭玩家自由交易系统,装备绑定,金币需要充值兑换我记得以前玩游戏的时候为了更快的获取游戏币,我会一个人玩三个号,将另外小号上的金币转移到大号上来提升大号的实力水平,那时候的装备随便交易,朋友想去打比赛,直接交易给朋友使用,玩家与玩家之间的交易灵活度高。
反观现在的手游端游。装备获取后都是自动绑定,交易处处受限,不是限制交易就是冷却时间,也就是玩家辛苦获得的装备这辈子只能玩家自己使用,无论你强化到什么水平,这个装备也就离不开你了,想弄新装备,只能从头开始,而不是将以前的装备卖掉,来减少更换新装备所付出的金钱。玩家之间也不可以交易金币,想不通过游戏内容获取金币的话,只能充值,也就是用现金获取金币。现在的网游已经没有以前网游那味了!
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